没用的彩车😱 STYL0606
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苏系-62 版本 2 ST-62 版本 2(苏联,10级,MT,高级,3 发炮弹的弹匣,带反向装填)。关于基础 1.24 的更改。\ 这是一款寿命长的苏系坦克,经历了第三次重大变化。上一次坦克从 10 级移动到 8 级。在此之前,它从第 9 层转移到第 10 层。现在坦克已经恢复到 10 级,3 发炮弹的鼓已经归还。 火力: • 装填火炮:4.79 至 31.64 秒 • 一枚炮弹装填时间:7.67/10.55/13.42 秒 • 弹匣内装填:2.00 秒 • 弹匣中的炮弹数量:从 1 到 3 火炮射速:从 12.52 到 7.82 • 瞄准时间:从 2.40 秒到 1.92 秒 • 100 m 精度:从 0.40 到 0.35 • 运动散布(最大):从 0.08 (5.20) 到 0.14 (7.00) • 底盘旋转的散布(最大):从 0.08 (5.01) 到 0.14 (8.03) • 炮塔旋转的散布(最大):从 0.08 (4.34) 到 0.10 (5.22) • 弹药: 从 55 到 50 个。 • (APCR) 弹丸的装甲穿透力:200 至 260 毫米 • (APCR) 弹丸在 500 米处的穿甲力:从 180 到 250 毫米 • (APCR) 弹丸的初始飞行速度:从 1,223 到 1,320 米/秒 • 弹丸伤害 (APCR):从 220 到 320 • 每分钟平均伤害 (APCR) 弹丸:从 2,754 到 2,503 • (APCR) 弹丸的成本: 从 1,150 到 740 银币 • (HEAT) 射弹的装甲穿透力:从 255 到 330 mm • 射弹 (HEAT) 的初始飞行速度:从 1,052 到 950 m/s • 使用射弹的伤害 (HEAT):从 220 到 320 • 每分钟平均伤害 (HEAT) 射弹:从 2,754 增加到 2,503 • 2(HEAT) 射弹的成本:从 4,800 到 4,000 银币 • 初始飞行速度为 (HE) 射弹: 从 895 到 950 m/s • 伤害 3 (HE) 射弹:从 330 到 420 • 每分钟平均伤害 (HE) 射弹:从 4,130 增加到 3,285 •(HE) 射弹的成本:从 1,170 到 525 银币 生存能力: • 车体装甲:从 100/50/40 到 100/70/40 mm • 炮塔装甲:从 190/70/50 到 290/150/50 mm • 坦克耐久度/生命值:从 1,250 到 1,950 • 机箱模块HP强度(维修后):从200(150)到250(190) • 底盘维修时间:从 10.03 秒到 12.03 秒 • 发动机模块HP强度(维修后):从260(130)到360(180) • 光学模块HP强度(维修后):从100(50)到120(60) • 炮塔旋转机构的模块HP强度(维修后):从140(70)到170(85) • 起火几率: 从 0.12 到 0.10% 移动性: • 最大前进速度:65 至 50 km/h • 最大倒车速度:25 至 20 km/h • 负载能力:40,000 至 35,000 kg • 比功率:15.79 至 20.00 hp/t • 刀塔转向速度:54.24 至 52.15 度/秒 • 底盘转向速度:62.58 至 57.36 度/秒 • 船体重量: 从 16,245 到 12,245 kg • 炮塔重量:从 9,800 到 7,800 kg • 底盘重量:从 8,000 到 6,000 kg • 油箱重量:从 38,000 到 30,000 kg 发现: • 视野范围:从 400 到 390m 迷彩: • 射击后运动中的车辆的隐身性:从 2.59% 到 2.45% • 射击后静止车辆的隐身性:从 3.45% 到 3.27% 总则: • 坦克等级已更改:从“高级”更改为“促销”。 • 添加了坦克标签:“赚取保证金”和“独特” • 坦克标签已被移除:“通用中型坦克”、“火炮夯(2 级)”。 • 等级:从 8 级到 10级 • 在战斗中的角色:从通用中型坦克到突击中型坦克 • 修理坦克的费用:从 7,125 银币增加到 25,350 银币 • 模块维修费用:从 4,787 银币增加到 8,960 银币
《坦克世界》版本说明 1.24 32 位游戏客户端支持已停止 更新 1.24 发布后,32 位游戏客户端无法再通过 WGC 启动。要启动 32 位游戏客户端,您需要手动打开 game/win32 文件夹并运行 WorldOfTanks.exe 文件。 在未来的更新中,将完全停止对 32 位游戏客户端的支持。请将您的操作系统更新到 x64 位以继续使用。 演习 添加了在分离窗口中恢复车辆值班的功能。 该模式中的奖励已更新。 增加了债券车辆的拍卖。 战斗类型已更改为遭遇模式,基础捕获时间设置为 100 秒。 事件进度中的点数已更改。 增加了每辆值班车辆当天第一场胜利的奖金。 添加了军团声望点数、进度重置、恢复战车值班和更改军团黄金时间的日志。 添加了在排行榜屏幕上快速查看您的位置或您的氏族位置的功能,只需单击屏幕底部有您的位置的方块即可。 添加了在排行榜屏幕上快速查看您氏族玩家的功能。 在排行榜屏幕上添加了按玩家和氏族搜索的功能。 添加了在排行榜和恢复职责屏幕上右键单击玩家昵称区域时显示的上下文菜单。 如果有人在进度重置确认时已经完成了进度,则将不再再次重置进度。 如果玩家的战车在第一阶段加入军团,则不再自动获得“退出委托”状态。 战斗通行证 该活动将与第三方媒体特许经营权合作举办,并将采用新的定制元素和具有独特画外音的工作人员。 添加了在完成进度获得奖励时选择实验设备和指令的功能。 现在,在玩 IV-V 级战车时可以获得战斗通行证点数。 新增了包含付费战斗通行证内容的捆绑包的游戏内商店类别。 游戏内商店的代币物品部分已更新。 已经进行了一些小的技术改进。 战斗规则 对于一些新玩家来说,第一场战斗的规则将被改变。 战斗中的提示 添加了为新玩家解释战斗机制基础知识的加载屏幕。它们可以在游戏设置中启用/禁用。 对于随机战斗,添加了上下文提示,这些提示在某些情况下显示,并向新玩家解释当前情况的机制。它们可以在游戏设置中启用/禁用。 地图更改 为了防止驾驶和卡在不适合玩耍的区域,以下地图上的地形和一些物体已更改:苔原、峡湾、希梅尔斯多夫、Kraftwerk、诺曼底、省。 推荐计划 推荐计划界面艺术已重新设计。 车辆技术特性的变化苏联 BT-5型 BT-37炮塔中2毫米自动OKB-5火炮的弹药架容量已从165发改为168发 美国 添加了以下车辆供 超级测试 玩家测试:克莱斯勒 MTC 2TC 法国 添加了以下战车供超级测试玩家测试:FCM 2C 英国 添加了以下车辆供超级测试玩家测试:维克斯 MBT Mk. 3 已知问题 在某些情况下,命令菜单在激活后不会消失。 当车辆在水中翻车时,不会显示下沉水箱计时器。 在某些情况下,封面显示不正确。 当玩家进入“服务记录”部分的“车辆”选项卡时,会显示随机车辆的统计数据。 名人堂中缺少一些车辆。 在自动装填战车中,在弹匣的最后一个炮弹期间,会显示两次射击之间的装填时间,而不是自动装填一枚炮弹的时间。 启用指挥官摄像头后,玩家车辆的标准轮廓可能无法正常工作。 当机组人员被击晕时,可以对未受伤的机组人员使用小型急救箱。 在某些情况下,损坏日志中的事件顺序可能会失真。 在奇美拉行动中成功完成联盟-14任务后,战斗结束后会显示失败的任务图标。 当敌方战车被摧毁时,没有语音通知。 在高图形设置下切换到狙击模式并放大树叶时,FPS(每秒帧数)速率可能会降低。 已修复的问题和改进 修复了已完成的战斗通行证第十二赛季进度的勋章显示不正确的问题。 修复了在“Back in Action”模式中获得的战车在研究所有模块和后续分支后未获得精英状态的问题。 修复了从游戏内商店购买战车后在某些情况下显示预览屏幕的问题。 修复了在战斗结果窗口中点击为乘员训练新天赋的按钮后,战斗结果窗口与乘员个人资料重叠的问题。 修复了一名女船员从军营招募后仍保留的卡的问题。 修复了玩家因兵营铺位数量不足而无法招募女性船员的问题。 修复了即使指挥官不在战车内,指挥官也会在某些特权和战车特性的信息提示中被考虑在内的问题。 修复了双瞄准机制的日本重型坦克在车辆对比窗口中的火力远低于同类型和同等级战车的问题。 修复了某些带有液压气动悬架的车辆在街机和狙击模式中在某些情况下枪的俯角不同的问题。 修复了在某些情况下玩家无法将渐进式贴花应用于渐进式 3D 样式的问题。 修复了双筒望远镜和伪装网设备在车辆翻倒、翻转和持续移动时处于活动状态的问题。 改进的淬火设备的操作已调整。 修复了如果玩家的战车在炮弹到达目标之前被摧毁,则事件日志不显示玩家最后一次射击造成的伤害的问题。 被炮击摧毁的战车的特殊状态已添加到要塞的战斗结果中。 团队面板中游牧民族的图标颜色已修复。 小队窗口中以下战车的图标已修复:Rheinmetall Panzerwagen、Mäuschen 和 WZ-113G FT 改进了以下战车的视觉模型:丘吉尔一世、坦克巴顿、FV201 (A45)、Mitsu 108、Ho-Ri 3 和 Object 452K。
WG 开发人员从200名扩编800人 贝尔格莱德办公室的主要业务方向是开发《战舰世界》(World of Warships)和《坦克世界》(World of Tanks)这两款游戏。WG已成为塞尔维亚最大的游戏开发公司。 塞尔维亚总理阿娜·布尔纳比奇(Ana Brnabic)今天参加了游戏公司Wargaming Belgrade(「瓦尔盖明·贝尔格莱德」)新办公大楼的隆重开幕仪式。布尔纳比奇表示,这样的公司“为塞尔维亚实现伟大梦想做出了贡献——让我们的国家和经济建立在现代科技、创新、创造力和创业精神的基础上”。 大约一个月前,首批员工开始搬入新办公室,而今天则是正式的开幕日。现在,Wargaming位于机场城市(Airport City)地区,占据了一座现代商务楼的6层。 目前,贝尔格莱德分部的员工人数约为800人,而最初只有大约200人。贝尔格莱德还开放了57个职位供招聘。 Wargaming总经理尼古拉·斯托亚诺维奇(Nikola Stojanovic)提醒说,Wargaming在贝尔格莱德的历史始于大约两年前。 “当时,我们的计划是雇佣200名员工,并建立一个中等规模的工作室。今天,贝尔格莱德的员工人数已经达到800人,我们开设了一个面积为5500平方米的办公室,并计划再开设一个面积约4000平方米的办公室。”斯托亚诺维奇说。 《战舰世界》特许经营产品总监谢尔盖·沃罗比约夫(Sergey Vorobyov)指出,公司既准备招聘当地的专业人士,也准备从其他国家调派员工。 “目前开放职位数量最多的三个领域是质量保证(QA)、各类程序员以及2D和3D美术设计师。”谢尔盖说。 他补充说,这些职位并不一定要求有很高的技能水平,新入职的员工也有机会提升自己的技能。未来,Wargaming计划为美术设计师组织各种活动和研讨会。 WG终于不摆烂了
2辆车超测修改 对象168G(苏联,Tier-8,MT,促销)。火力: • 火炮装填:从 10.07 到 9.30 秒 • 火炮射速:从 5.96 到 6.45 • 瞄准时间:从 2.11 到 2.01 秒 • 100 米精度:从 0.34 到 0.33 • 射后扩散:从 4.00 到 3.00 • 移动过程中的散布误差(最大):从 0.20 (10.00) 到 0.17 (10.20) • 底盘旋转的散布误差(最大):从 0.20 (10.43) 到 0.17 (8.87) • 从炮塔位置的散布(最大):从 0.10 (3.34) 到 0.10 (3.75) • 每分钟平均伤害 1 (AP) 射弹:从 2,026 到 2,194 • (APCR)炮弹的装甲穿透力: 从 254 到 285 mm • (APCR) 射弹在 500 米处的装甲穿透力:从 222 到 250 毫米 • 射弹每分钟平均伤害 2 (APCR):从 2,026 到 2,194 • 每分钟平均伤害 3 (HE) 弹丸:从 2,682 到 2,903 移动性: • 最大前进速度:50 至 60 km/h • 炮塔转速:33.38 至 37.55 度/秒 视野: • 视野:370 至 390 米 SDP Wz.57D Gowika(波兰,Tier-7,TD,techtree)。火力: 火炮 2/3 – 100mm_P_DAP • (AP) 射弹的装甲穿透力:从 168 到 182 毫米 • (AP) 射弹:从 300 到 280 • (AP) 射弹每分钟平均伤害:从 1,478 到 1,380 • (APCR->HEAT) 射弹在 500m 处的装甲穿透力:从 220 到 200 毫米 • 使用射弹的伤害 (APCR->HEAT):从 300 到 280 • 每分钟平均伤害 (APCR->HEAT) 使用弹丸:从 1,478 到 1,380 • (HE) 弹丸:从 410 到 390
两辆新车加入超测 Object 168G,这是一辆苏联VIII级狙击手中型坦克。 这有点像苏联对豹子的回答,以至于其名称中的“G”代表“德国人”(俄语原文中的“N”、“Nemetskiy”)。尽管选择了字母,但它仍然是一辆苏联坦克,最大火炮俯角(─5°)乏善可陈,但有一些正面炮塔装甲(150毫米)。不过,它的其余参数使它更像豹子。这包括其火炮的基础瞄准时间为 2.2 秒,精度为 0.35,快速(1,304 米/秒)的特殊 APCR 弹,以及坦克的最高前进速度(50 公里/小时)、比功率(每吨重量 20 马力)和不错的隐蔽值。单发 340 点伤害对于 VIII 级中型坦克来说是不错的,但是,装填时间(10.5 秒)可能无法让您在一对一的战斗中胜过其他人。统计数据本身可以给出一些关于如何玩 Object 168G 的提示:最好狙击并尽量不要被敌人的还击击中。 SDP 58 Kilana,这是来自波兰新系列的 VIII 级 TD。这辆战车采用了该系列引入的新炮弹机制:其标准和特殊子弹的伤害会随着与目标距离的增加而降低。(第三个炮弹是标准的HE炮弹。 就像它的X级和IX级一样,SDP 58 Kilana配备了一门深线膛炮,该炮具有复杂形状的孔,使其能够以非常高的速度发射其不寻常的星盘炮弹。在 50 m 或更短的距离下,它们会造成全部伤害,但随着距离的进一步增加,由于动能的损失,伤害会逐渐减少。 SDP 58 Kilana 的演奏方式与新分支的兄弟非常相似。与低等级的波兰 TD 的唯一显着区别是,您应该更加重视在中短距离造成伤害以最大限度地提高您的 DPM:在 50 m 或更短的距离,您平均单发得分为 700 分,但在 500 m 时,这变成了区区 350 分。其他可以劝阻您在 SDP 58 Kilana 中狙击的原因包括枪的基本精度(0.38)和瞄准时间(2.9 秒),尽管基本和特殊子弹都非常快。 火炮的装甲穿透力(基本炮弹为 270 毫米,特殊炮弹为 300 毫米)、最高前进速度(40 公里/小时)和正面防护(标称装甲为 192 毫米)都不错,但这不能说侧面装甲、船体横移或火炮的水平横移(弧形或 10°)。但是,如果你与你的盟友保持密切联系,你应该能够在 SDP 58 的强势方面发挥作用并表现出色。
看吧我说啥来着 战争通行证 沙丘又回来了 《坦克世界》战斗通行证特别沙丘:第二部分——命运到来 2 月 15 日 05:00 CET 至 2 月 26 日 04:30 CET (UTC+1)《沙丘》传奇将于 3 月 1 日通过《沙丘:第二部分》重返银幕,并在《坦克世界》中继续。它的英雄和反派杰西卡夫人、格尼·哈莱克和拉班现在可以成为船员。《战斗通行证特别沙丘:第二部分——命运降临》中的进度奖励包含一系列沙丘主题物品,与香料混合物本身一样珍贵。此外,您还可以在活动期间从遥远的未来购买一辆高级 VIII 级中型坦克。 选择你的拥护者格尼·哈莱克一个无所畏惧的战士和睿智的吟游诗人,他的歌曲激发了周围人的勇气。在哈克南人和萨道卡战士的猛攻中幸存下来后,他对阿崔迪斯家族的忠诚与他对死敌复仇的决心一样坚定不移。他善于寻找摆脱看似绝望局面的方法,并且能够与阿拉基斯的居民找到共同点,因此装甲战应该不会给他带来太多问题。拉班专制的阿拉基斯总督哈科宁是权力和无情的缩影。他是一位凶猛的战士,也是一位权威的指挥官,对他来说,目的总是证明手段是正当的。他要求下属遵守至高无上的军事纪律,并会粉碎任何敢于阻挡他的人。杰西卡夫人杰西卡夫人以 Bene Gesserit 的神秘方式训练,她的感知能力无与伦比,使她成为任何智慧或力量之战中的强大对手。杰西卡迫于环境,不得不考虑阿崔迪斯家族的生存,现在她必须利用她所有的内心决心,开始执行一项将决定已知宇宙命运的任务。 遥远的未来坦克技术先进的 Mittlerer Kpz. Pr. 68 (P) 以特殊捆绑包的形式提供。它有一个空气悬架系统,在低速时将其最大火炮俯角提高到 -9°,使这款坦克成为真正的沙丘骑手,非常适合基于地形的游戏。这把枪威力强大、穿透力强、精度高,可以让你发出毁灭性的打击。Mittlerer Kpz. Pr. 68 (P) 还配备了未来主义的“Wind of Arrakis”3D 风格,其独特的视觉效果使其成为游戏中独一无二的车辆。 奖品 将这个简短的战斗通行证特别视为缩短您获取关键补给的途径。在战斗中从弗雷曼人那里汲取灵感,在敌人最意想不到的地方发动攻击!在春天结束故事你在沙丘崎岖沙滩上的旅程现在重新开始,但故事将在 2024 年春季结束,同时还有《沙丘:第二部分》的正式首映。
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