没用的彩车😱 STYL0606
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WOT2.0 冷战 1. 添加了正确的坦克名称 特工和战车的名称不再令人困惑:从现在开始,我们将拥有一个简化的命名系统!特工呼号仍然是个人的,车辆现在使用标准的军用名称。它看起来像什么: 肯特 - XM1 “Ejecta” + HSTV-L → XM1 90 + HSTV-L 宗师 - T-62 M2 -> T-62AV 斩波器 - XM1 “Volcano” -> XM1V Anansi - M60 “Athena” -> M60A3E2 Kira - Leopard 1A6 + Leopard 2K 反坦克导弹 -> LEO 1A6A1 + LEO 2FK Ray - ATR EDS 轨道炮 -> M1R 闪电战 - Bef.豹 1A1 -> 狮子座 1A1B2. Agent Chopper 炫耀他们的技能 认识 Chopper 驾驶强大的 B-52 的空军朋友:利用他的新能力,Chopper 现在可以寻求帮助并向他的对手投掷 34 枚炸弹。 P.S. 我们知道您对 Gunship 的热情,相信我们,它最终会重返游戏并有所作为。 3. M60E2 卷入,Leo 2FK 技能更新 从丛林中走出来的狂野 M60E2 就在这里——我们相信您还记得他时尚的迷彩和友好的面孔。看看他精美的游戏玩法和新能力。至于 Leo 2FK,我们重新设计了它的功能,以更好地匹配这台机器。 4. 新的机库导航 我们的 UI 设计团队将继续改进菜单的整体外观,使其更易于使用和导航。5. 战斗升级更新 无论战斗多么激烈,您都不会错过升级的机会 - 我们为此添加了特殊的游戏内通知! 6. 能源回收新规则 之前:我们有两种类型的异能。第一种是所谓的“耐力能力”,它会随着时间的推移而切换并消耗能量,第二种能力有冷却但不消耗能量。新增:游戏中的每个技能现在都会消耗能量。能量不仅可以被动恢复,还可以通过游戏中的主动行动(摧毁敌方车辆、协助、占领/释放基地、确认/拒绝杀戮(在杀戮确认模式下捡起盟友令牌))恢复。新重生期间的能量量与摧毁时相同。在未来,我们将根据其冷却时间变体重新设计可切换的“耐力技能”,或创建新的技能。我们的想法是培养一种更周到的游戏体验,让您更加谨慎地关注能量管理和使用能力。使用一种能力会影响另一种能力的可用性,因此在单击此按钮之前请三思而后行。 7. 用户界面显示轨道损坏 你不再觉得你不能移动,UI 中也没有关于到底发生了什么的信息。我们更新了 UI,以亮红色显示您的轨道何时损坏。 8. 倒置油箱的自动翻转 这些不幸的倒置坦克的自动滚动变得更好、更稳定。享受壁架跳跃!从之前的帖子中可以看出,现在只发布了超级测试。从他们的补丁说明中可以明显看出,游戏仍在得到极大的改进。是的,正在添加很多新内容。但现有的机制正在被积极重新设计。 以下内容已大幅重新设计: 现在不是 Agent 与 Tank 绑定,而是 Tank 与 Agent 绑定。 添加了一个商店(暂时移除),以及一个拥有新货币的总部。 完全更改了车辆升级和玩家进度系统。 现在很明显,测试被推迟到 2025 年。我们提醒您,该版本暂定于 2025 年发布。开发人员跟上了吗?这很难说。将仅显示所有玩家的下一次测试的时间和内容。
MBT-B 第三次更改 《坦克世界》超测:主战坦克MBT-B 详细数值改动 MBT-B(美国,10 级,HT,促销,机械师:5 发弹匣)。 相对于基础 1.27 的更改MBT-B 的第 3 次已在《坦克世界》超测中发布车辆经过完全重新设计。现在坦克已经从第一线移到了第二线。它失去了装甲,但获得了一个可容纳 5 发炮弹的弹匣,机动性略有提高。 随着坦克的重新设计,它的用途发生了变化。现在它将在与以前不同的情况下发布! 一般: • 战斗角色:从通用重型坦克到重型支援坦克 • 坦克耐久度修复费用:从 28,600 到 25,200 银币 • 模块维修费用:从 5,855 到 13,120 • 乘员:来自指挥官(无线电操作员);炮手;司机;Loader 到 Commander(无线电操作员);炮手(装填手);司机。 火力: • 给火炮装填(装填整个弹匣):9.59 秒至 70.95 秒 • 第一发炮弹装填时间:21.09 秒 • 第二弹装填时间:7.67 秒 • 第三发炮弹装填时间:9.59 秒 • 第四发炮弹装填时间:11.51 秒 • 第五发炮弹装填时间:21.09 秒 • 夹内装填:-60.00 至 2.50 秒 • 弹匣中的炮弹数量:从 -1 到 5 • 加农炮射速:从 6.26 到 7.82 • 射击后的散布范围:从 4.00 到 3.50 • 移动散布(最大):从 0.14 (5.60) 到 0.24 (13.20) • 车体转向散布误差(最大):从 0.14 (5.55) 到 0.24 (10.01) • 炮塔旋转散布误差(最大):从 0.08 (2.67) 到0.08 (3.34) • 弹药:45 至 50 件。 • 1 (AP) 弹的装甲穿透力:265 至 260 毫米 • 1 (AP) 弹丸在 500 米处的装甲穿透力:252 至 242 毫米 • 1 (AP) 弹丸的弹速:1,200 至 1,050 米/秒 • 伤害 1 (AP) 弹道:420 至 400 • 1 (AP) 炮弹每分钟的平均伤害:2,628 至 3,129 • 2 (HEAT->APCR) 弹丸的装甲穿透力:330 至 320 毫米 • 2 (HEAT->APCR) 弹丸在 500 米处的装甲穿透力:330 至 298 毫米 • 2 (HEAT->APCR) 弹丸的弹速:1,000 至 1,350 米/秒 • 伤害 2 (HEAT->APCR) 弹丸:420 至 400 • 每分钟平均伤害 2 (HEAT->APCR) 弹丸: 从 2,628 降低至 3,129 • 3 (HE) 弹道的装甲穿透力:90 → 60 毫米 • 3 (HE) 弹道的弹速:900 至 1,050 米/秒 • 每分钟 3 (HE) 弹道的平均伤害:从 3,223 提升至 4,029 生存能力: • 车体装甲:从 200/90/55 到 105/30/40 毫米 • 炮塔装甲:从 350/150/45 到 200/90/40 毫米 • 坦克耐久度/生命值:从 2,200 到 2,100 • 底盘强度(修理后):从 250 (190) 到 250 (188) • 底盘修理时间:从 12.03 到 11.79 秒 • 发动机耐久度(修理后):从 260 (130) 到 345 (173) • 炮塔旋转机构的强度(修复后):从 170 (85) 到 185 (93) • 无线电耐久度(修复后):从 250 (75) 到 230 (115) 机动性: • 最大前进速度:40 至 55 公里/小时 • 负载能力:从 64,000 到 48,000 • 发动机功率:从 1,000 到 825 马力 • 比功率:从 16.67 到 18.33 马力/吨 • 地形阻力:从 1.2/1.3/2.4 到 1.0/1.2/2.0 • 炮塔转向速度:从 33.38 到 41.72 度/秒 • 船体转向速度:从 39.63 到 41.72 度/秒 - 船体重量:27,000至22,000公斤 - 炮塔重量:17,000至10,000公斤 - 火炮重量:3,340至2,340公斤 - 底盘重量:11,000至9,000公斤 - 坦克重量:60,000至45,000公斤 发现: • 视野范围:420 至 400 米 • 通信范围:745.00 至 750.00 米
2025 年初的未来活动(计划) 在接下来的几个月里,我们将继续推进《坦克世界》的路线图。目前还没有太多信息,但已经有一些关于准备的活动可以自信地说。 我们还预计明年将是发布车辆数量创纪录的一年,包括因为那次更新! 我们预计这将在 1 月份开始。 • 公测 1.27.1 WOT(将于 12 月中旬发布) • 1.27.1 圣诞提别版本• 战令冬季章节特别版全新 9 级高级坦克 M103M(美国、9 级、HT、高级) 将于 2025 年 1 月作为战令冬季特殊章节的一部分发布(这将是一次合作)。 这是克隆吗? 不。这辆坦克的不同之处在于它的火炮。 日期:2025 年 1 月, 与Charioteer Nomad(2024 年 1 月 11 日)和 T-832(2023 年 1 月 12 日)的章节发布相同。 如果我们看一下往年,预计 是 1 月 16 日。 特别 的主题很可能与 2025 年的节日大作战相吻合。 总体而言,年初将有很多活动。 •命中率提升系统T1 和 T2 命中率提升系统将在 2025 年节日大作战活动期间首次推出。 “T3 命中率提升系统” • 瞄准圈 大小 -7% • 瞄准速度 +5% “T2 命中率提升系统” • 瞄准圈 大小 -6% • 瞄准速度 +4% “T1 命中率提升系统” • 瞄准圈 大小 -5% • 瞄准速度 +3% • 猛攻,猩红蝎尾狮 • 赛季马拉松回来了! • 第 6 个装配车间 • 战斗通行证第 16 赛季和 2025 年代币新坦克 • 新车辆拍卖 • 之前写过的新多级(稀有)盒子 • 其他(包括新旧模式)。 这些活动计划在未来 4 个月(从 2025 年初开始)举行。 哦,是的。这将是最后一个。这个游戏的新年攻势。 以后可能是套娃箱子
游戏中的神话坦克 Waffentrager auf E-100德国《坦克世界》科技树中讨论最频繁且最稀有的战车。这辆车完全由 Wargaming 组成。最初,它应该配备双 128 毫米火炮,但由于缺乏多火炮支持,它配备了一门带有自动装填火炮的高射炮。很快,它将被档案中发现的更现实的项目所取代。这次更换的原因主要是它与坦克歼击车分支中的其他战车差异太大。 GW 老虎 (P)这是 Wargaming 开发的第二款没有 hisFtorical 原型的自行火炮。它似乎是将炮兵分支延长到 10 级的结果。从概念上讲,GW Tiger (P) 是 GW Tiger 或 Grille 17/21 的合乎逻辑的前身。与 Waffentrager auf E-100 不同,没有计划从游戏中删除这辆战车,因为它非常适合科技树。此外,没有找到真正的项目来取代它。 The E-50 Ausf.M该车辆由 Wargaming 开发,甚至获得了专利。然而,这并不完全是捏造的。The E-50 Ausf.M 是 E-50 中型坦克进一步发展的概念愿景。车体和炮塔的部件是根据最初的 E-50 项目的想法开发的。根据文件,计划进行后变速器。后来,法国人在制造自己的中型坦克 AMX M4 时提出了这个想法。E-50 的引擎也迁移到了该项目。 Jagdpanzer E-100与 Waffentrager auf E-100 不同,这辆战车不是由 Wargaming 制造的。 这辆战车最初被称为 Sturmgeschuetz E-100,但不要被这个名字骗了:它被设计为坦克歼击车。蓝图 BZ 3364 以及来自其他来源的碎片信息为这个设计奠定了基础。您可以在单独的文章中阅读有关此车辆的更多信息。尽管没有合适的车辆蓝图,但它的设计与克虏伯在 1944 年夏天的设计一致。 Jagdpanther II一些过于热切的“专家”将这辆车的功劳归功于 Wargaming。实际上,该车辆是由克虏伯工程师设计的。1944 年 11 月,一个名为 Panzerjäger Panther mit 12,8 cm L/55 (Pak 80) 的项目正在进行中,这是一辆带有后战斗舱的黑豹式坦克歼击车。这种设计允许安装威力更大的 128 毫米 Pak 80 火炮,与 Jagdtigers 中使用的火炮相同。由于文件中没有提到对底盘的更改,因此游戏中的模型使用了 Panther II 的未更改底盘。 VK 72.01另一个设计不仅归功于 Wargaming,必须承认 VK 72.01 也是由克虏伯设计的。VK 72.01 指数出现在 1942 年初。要求最初描述的质量为 72 吨,但很快增长到 90 吨,到 1941 年底与 VK 70.01 的重量相同。一门 105 毫米或 149 毫米火炮被选为这辆坦克的武器。1942 年春天,克虏伯工程师开始研究带有后战斗舱的坦克变体。VK 72.01 项目在几个月的时间里变化如此频繁,以至于声称游戏中的实现从未存在过是一个非常大胆的举动。 E-90 (Pz.Kpfw. Tiger III S)这辆坦克是互联网历史学家在 2000 年代后期疯狂想象的产物。根据创作者的说法,Pz.Kpfw. E-90 或 Tiger III S 是 E-100 的轻型变体。这种说法撞到了一个逻辑问题:E-75 应该取代 Tiger II,而 E-100 应该与 Tiger II 共享许多部件。为什么德国人需要另一辆重型坦克是人类逻辑无法解释的。尽管如此,这件作品还是成功地从互联网上突破并进入了印刷品。 E-79 Schwartzwolf VK 66.01在《坦克世界》发布前 10 年,ASCII Corporation 为索尼 Playstation 发布了一款名为 Panzer Front 的游戏。除了真正的坦克外,它还制造了像 E-79 这样的坦克。《坦克世界》的开发者经常被问到 E-79 何时会出现在他们的游戏中。这是一个有趣的问题,但游戏中有足够多的合成坦克,添加另一辆坦克毫无意义。另外,版权问题仍然必须考虑。 E-100 Henschelturm/Adlerturm这个坦克是由一家中国塑料模型公司设计的。根据他们的设计,Henschel 为 E-100 开发了一种炮塔,作为库存炮塔的替代品。互联网历史学家更进一步,声称 Adlerwerke 设计了另一个炮塔。这两位“工程师”都是德国装甲历史的糟糕专家。Henschel 从未设计过坦克炮塔,那是 Krupp 的工作。Adler 也与炮塔无关,因为他们正在研究 E-100 的悬架。换句话说,E-100 Henschelturm 和 E-100 Adlerturm 是对德国坦克设计一无所知的人的幻想。 Sturmgeschuetz 40 T-3400 这种奇怪的装置(上图)几十年前出现在专门介绍“突击炮 III”的杂志和书籍中。据称,这是一架 StuG 40 Ausf 的炮台。F/8 安装在缴获的 T-34 底盘上。特别热心的出版商甚至提供了水箱的彩色投影。实际上,它只不过是一个 photoshop(原始照片在底部)。 Flakpanzer T-34根据未经证实的消息来源,Kampfgruppe Kienast 使用缴获的 T-34 改装成使用 88 毫米 Flak 18 AA 炮。这辆车的照片作为证明。这张照片以惊人的频率出现在论坛上,同时要求将这辆战车添加到《坦克世界》。一个简单的搜索很快就会发现这是一个以捕获的 T-34-85 为基础的 photoshop。有一辆真正的 Flak 18 运载坦克 PzIV,被美国人在捷克共和国的德国车辆垃圾场发现。 Jagdpanzer E-50这种不寻常的设计是法国艺术家 Hubert Cance 的产品。根据作者的说法,这是 E-50 上的坦克歼击车应该是什么样子。实际上,E-50 底盘上没有设计任何自行火炮,甚至 E-50 本身也没有通过概念阶段。考虑一下休伯特·坎斯 (Hubert Cance) 将所有船员推入炮台的事实。他设法对 Jagdpanther II 做了同样的事情。在 Panzerjäger Panther mit 12,8 cm L/55 (Pak 80) 的工厂蓝图上,车体中显然有驾驶员和船体炮手的座位。Hubert Cance 放置它们的地方实际上被冷却系统占据。 15 厘米突击hu E-75不久前,卡车和坦克杂志发表了Hubert Cance的这个怪异设计。它基于据称在 E-75 底盘上开发的自行火炮的传言,配备 149 毫米 L/52 火炮。文献中有一些关于这个 SPG 的信息,但这是一个错误。这把枪确实是计划好的,至少在纸面上是这样,但针对 1942 年初的 VK 70.01。从文件来看,该计划是坦克,而不是自行火炮。至于这种重建,它的现实主义相当可疑。前车轮上的负载绝对是可怕的。 Sturmgeschuetz Maus这个项目有现实的基础,目前完全不清楚这种设计中的发动机、发电机或任何其他组件的去向。后方战斗隔间会更合乎逻辑。 Kampfwagenvernichter Ausf.F (E-100) 克罗可地尔2007年在Battailes & Blindes杂志上发表。以 E-100 底盘上的坦克歼击车概念为基础。想出了一个受 Jagdpanther 启发的设计。他显然没有考虑前轮的负载。实际上,这种设计是不可能的,因为前轮和悬架元件会不断发生故障。尽管如此,“Crocodile” 还是受到了欢迎,并在《坦克世界》中频繁出现。 Kampfwagenvernichter E-90互联网“历史学家”对 E-100 Krokodil 的演变。这是虚构的 E-90 坦克底盘上的 Krokodil。这个设计与原版有相同的缺陷,只是这一次,即使是它的悬架也与现实没有任何共同之处。 Geschuetzwagen E-100最后,我们来谈谈《坦克世界》中完全虚构的自行火炮并不是由 Wargaming 虚构的。在 2000 年代后期,一家比例模型制造商制造了 Geschuetzwagen E-100。尽管这辆车完全是虚构的,但设计非常有说服力。它与 Grille 17/21 非常相似,从逻辑上讲在德国 SPG 分支中占据首位。没有拆卸或更换的计划。
1.26.1 公测:科技树以旧换新 同学们! 好消息! 对于厌倦了科技树分支特有的游戏玩法并想尝试完全不同的东西的玩家来说,科技树以旧换新是一个方便的选择。简而言之,您可以立即研究符合条件的新分支的 VI 到 X 级,并取消研究您交易的分支的 VI 到 X 级。旧分店拥有的战车将被新分店的战车取代。Tech Tree Trade-In 可能需要投资黄金,但通过使用各种资源,费用可能会降至零。确切的资源数量在公测期间不会是最终结果。 科技树以旧换新功能可用后,您将能够通过战车右侧的入口窗口访问其主屏幕。在那里,您将看到一系列可以交易和交换的科技树分支。1.选择两个科技树分支后,黄金兑换费用将出现在屏幕底部(如果您在目标科技树分支中应用了蓝图,则可享受折扣)。科技树分支之间总经验研究成本的差异也会影响金币成本(双向)。您以旧换新的战车越多,以旧换新中的每辆战车的价格就越低。2.当您单击下一步按钮时,您将被带到下一个屏幕,您可以在其中添加各种资源而不是金币, 这可能会使金币成本为零。3再次点击下一步按钮将带您进入一个屏幕,其中包含以旧换新的详细信息 (乘员、装备、战地修改、累积的经验等)。4点击 确认 按钮(然后在弹出窗口中再次验证您的决定)将完成操作。 Tech Tree 以旧换新操作是不可逆的。在做出决定之前,您应该详细探索目标科技树分支、 决定运营最终资源成本的规则,以及它对您的战车、乘员、装备等的影响。 重要细节 您只能交易经过充分研究的科技树分支的 6 级到10 级。并非所有科技树分支都可以作为目标科技树分支。 如果您已经在目标科技树分支中研发了 6级或以上的战车,您可以交易少于 5 级的战车。如果10 级是唯一尚未研究的等级,那么即使是一辆(10 级)战车也可以交易。 以旧换新费用将根据交易的等级数量和研究每个等级所需的 XP 经验数量的差异而有所不同。 以旧换新的战车的装备(包括改进型和试验型装备)、指令、自定义元素和弹药将免费移至仓库。 战地升级等级将转移到新战车上。您还将获得以旧换新战车上安装的 Mod 的银币补偿。 您赠送的所有战车的模块都将被移除并取消研究,包括仓库中的模块。您收到的战车将研发和购买所有模块。 交易战车时送出的乘员将转换为国家新兵,这意味着他们可以转移到交易前所在国家的其他战车上而不会受到处罚。但是,如果乘员有特长效率惩罚,他们将被送往兵营。 您送出的战车的所有战斗经验都将转移至该国的1级战车。 您赠送的战车的所有服役记录、成就、战令点数和点券上限都将保留。 如果您赠送的树枝树包含租用的科技树车辆,则在以旧换新期间,该车辆将被移除且无补偿。与该车辆相关的所有资产将按照上述条件处理。 来自目标科技树分支的战车将在没有装备、消耗品或弹药的情况下添加。 以旧换新后,您可以保留旧国家的收藏战车,即使旧科技树分支是为该国家研究的唯一战车。
俄服其他有趣战车 这下那些大神没法在模仿了吧! 看看 2024 年正在测试的战车:除了已知的 11 级坦克之外,我还看到了我们游戏中虚空建造的更多战车。当然,我会在本文中告诉您其中最有趣的。 XM57 - T110E3 杀手 历史参考: 1946 年后,美国的经典自行火炮工作正式停止。到 1950 年代中期,出现了射击区域有限的炮塔炮的想法,它增加了火力机动,同时保留了经典自行火炮的所有优点。作为这一概念的一部分,开发了 XM-57“坦克”,它的前部有一个无人居住的炮塔,所有机组人员都住在后部的装甲舱中。枪的装载是完全自动化的。使用炮塔中的电视摄像机进行瞄准,机舱顶部还提供了一个潜望镜旋转瞄准器,与炮塔同步。尽管具有所有明显的优势,但这款战车仍然采用草稿设计。Schneider 105 DCA Oie 历史参考: 二战后,考虑到德国的发展,法国开始研究各种自行火炮。对德国“乡绅”的研究结果是创造了一整套自行火炮。其中一个样本是施耐德 90/105 DCA “Oie” 坦克歼击车。该项目提供了 90 毫米和 105 毫米火炮的多种武器。施耐德 90/105 DCA “Oie” 和德国 “Waffenträger” 之间的一个显着区别是良好的机动性和双枪架,而每门枪都配备了单独的自动装填器。该项目仍然停留在纸面上,因为法国人专注于榴弹炮自行火炮,而不是移动坦克歼击车。ATAC 系列 ll 历史参考: 在1957年,G.O. Noville&Associates提出了他们的想法,即一种两栖坦克来对抗苏联的PT-76和BTR-50,它们被指定为两栖坦克替代概念。这辆坦克在概念上与 PT-76 相似,但它更重,配备 90 毫米火炮。船体计划用轧制板焊接而成,炮塔将在施工中铸造。有可能获得一种有趣的战车,它结合了强大的武器和高机动性,以及在沼泽地区进行战斗行动的能力。但美国军方选择启动 AR/AAV 计划,这导致了 M551 谢里登机载坦克的诞生。Czołg Pancernik wz.46 - IS-4 killer 历史参考: 在 Czołg Pancernik wz.46 项目中,经典的单旁路悬架被放弃,取而代之的是为所有轨道供电的双旁路悬架。这个方案有很多优点,但实施起来比较困难。轮廓可以在各种模式下运行:单独在牵引或自由模式下运行,也可以一起运行。由于它们的镜像对称性,运动方向可以迅速反转。工作在素描阶段停止了。其他测试的战车:防暴警察的兄弟 - Morion (2684皮肤版)
WG 关于反作弊 问题的说明 我们知道,你们中的许多人都对《坦克世界》中新出现的作弊和操纵战斗表示担忧。虽然我们经常禁止玩家使用作弊(非法 Mod),但这种违反公平游戏政策的行为引发了社区的重要讨论。 我们认识到,我们在这方面的沟通本可以更清晰,而沉默可能会引起挫败感。然而,这是故意的,因为过早披露太多可能会让作弊者和操纵者深入了解我们的检测方法。我们理解玩家担心游戏的完整性和竞争平衡受到损害,但请放心,我们正在积极解决这个问题,并努力恢复公平。 这是一条微妙的路线——提供太多关于我们的检测系统的信息可以帮助作弊者和操纵者找到避免被抓到的方法。但是,我们想向您保证,我们正在不断改进我们的系统,并正在采取行动保护公平竞争。 最近的操作 在我们 2024 年 9 月 13 日的最新一波强制措施中: 全球有 623 名玩家因使用新型作弊而被永久封禁。 1442 名玩家因操纵游戏而被全球永久封禁。 这些行动仅仅是个开始。我们完全致力于识别和禁止作弊者,并将继续扩展我们的检测方法以正面解决这个问题。作弊和操纵仍然是优先事项,任何违规行为都不会被忽视。虽然这波中传达的数字只代表了整个玩家群的一小部分,但它们也只代表了作弊者的一小部分。 尚未被抓到的人将面临更多禁令,我们将继续对任何破坏游戏完整性的人采取果断行动。 没有作弊是无法检测到的——与作弊创作者所宣传的相反 尽管一些作弊者做了广告,但没有无法检测到的作弊。作弊开发者推广他们的产品,而不对您的帐户最终会被禁止的事实承担任何责任。我们的检测系统在不断发展,我们一直在改进我们的方法,以确保没有可疑行为漏掉。 新作弊的出现和我们的检测算法的开发之间可能会有延迟,因为这是一场持续的军备竞赛。但是,我们一直在寻找检测作弊的方法,他们的用户已被禁止。此外,我们通常会在检测到和实际封禁之间引入延迟。这极大地阻碍了作弊创建者适应我们的检测方法,因为他们在创建或修改作弊时不会立即收到来自反作弊系统的反馈。因此,我们组织了封禁浪潮——封禁所有在特定时间段内被发现作弊的玩家,而不是立即封禁。 什么是操纵战斗? 当玩家使用工具、模组或脚本,或与他人勾结,操纵比赛结果以谋取私利时,就会发生操纵战斗。这严重违反了我们的服务条款,并破坏了游戏的竞争完整性。操纵会导致永久封禁,且事先没有警告。 为什么我们不点名羞辱玩家 我们理解一些玩家认为我们应该公布那些被发现作弊或操纵的人的姓名,但我们严格遵守 GDPR 规定并尊重玩家隐私。点名和羞辱个人不仅违反了我们的政策,而且还违反了数据保护法,该法保护每个人的个人信息。不过,我们可以向您保证,所有罪犯都面临真实而严重的后果,即使他们的身份是保密的。 虽然您可能并不总是收到有关所采取行动的后续行动或其他信息,但我们想向您保证,我们会认真对待每一份报告。即使我们不提供直接反馈,我们也会彻底调查所有举报,并采取适当的措施来维护游戏的完整性。 检测的持续改进 我们不断改进反作弊措施,以领先于不断发展的策略。无论是广为人知的作弊行为还是新开发的漏洞利用程序,我们的检测方法都旨在识别可疑行为。不要冒险——作弊总是会导致禁令,无论方法看起来多么复杂。 公平竞争是关键 我们鼓励大家通过查看我们的公平游戏政策并了解违反该政策的后果来了解情况。 对于那些使用 Mod 的人来说,确保您只使用安全且经批准的 Mod 非常重要。避免对您的帐户进行不必要操作的最佳方法是使用《坦克世界》官方 Mod Hub 中的 Mod,所有 Mod 都经过验证且可以安全使用。 让我们继续维护公平的环境并负责任地享受游戏。
俄服11级开发问答 战争通行证 套路 (可以重置科技树,选择有11级科技树线路走 具体请看下面问答!) 一般问题和重置问题: 问题:所有新科技树现在都只能通过 11级 项目出现吗? 答:新的科技树已经以不同的方式出现在我们的游戏中,11级 项目就是其中之一。我们一定会让玩家了解新战车科技树的添加以及如何访问它们。 Q: 我需要多少积分才能完成进度的一个阶段?重置一个科技树并再次升级它会让你获得所有 10 个阶段的奖励吗?您必须重置升级科技树多少次才能获得您的第一辆 XI 级坦克? A:目前,我们还没有准备好分享确切的数据,信息会在更接近 1.32 Alpha 更新的发布时出现。 问题: 我可以丢弃任何科技树或仅丢弃某些科技树?reset 科技树是如何确定的? 答:拥有 6级-10 级坦克的科技树将可以重置。玩家将能够决定重置和再次探索哪个科技树。科技树的进度将重置为 5 级坦克。 问题: 是否可以多次重置同一个科技树?如果是这样,条款和条件是什么? 玛丽亚·扎哈罗娃:到目前为止,我们还没有关于这个问题的最终决定。 问题:您掉落的科技树国家是否与 11 级坦克国家有关? 答案:不,不是。 问:是否可以丢弃带有两辆 X 级坦克的科技树(例如,IS-7 科技树和 Object 277)?或者,在重置一个 VI-X 级拆分的科技树后,fork 重置会被阻止吗? 答案:实际上,坦克有两个科技树:IS-7 科技树和 Object 277科技树。这些科技树中的一些坦克是共享的,也就是说,在掉落其中一个科技树后,这些普通坦克将变得未被探索,这将不允许您立即掉落第二个科技树。 问题:您需要在每个级别进行一场获胜的战斗吗? 答: 目前,一场胜利就足够了。但是,11级 项目正处于积极的开发阶段,一些细节可能会发生变化。 问:如果科技树中的所有坦克模块都没有被研究出来,是否可以重置科技树?(例如,广播电台、曲目等)。 答: 是的,您可以。 问:进度显示 2 辆 XI 级坦克可以依次获得。他们是一个国家的坦克还是可供选择的坦克?想要获得 4 辆 XI 级坦克,您需要完成其中的两条进度线吗?如何获得另外两辆 XI 级坦克? 答:如果您解锁了所需的阶段,您可以选择三种可用的 XI 级坦克之一:Object 279、BZT-70、MBT-B。我们还没有确定第四辆坦克的命运。在第一赛季中,您总共可以获得 2 辆 XI 级坦克。要获得第三个,您需要再次完成进度。 问题:XI 级战车会专门发放,还是可以自己选择坦克? 答:您可以自己选择。 问:完成所有任务后,XI 级坦克将如何存入我的账号:自动还是必须付费? 答: 您无需支付任何费用,只需选择要捡起的坦克,它就会出现在您的机库中 问题:是否可以在 “银币和真实货币” 的帮助下完成进度? 答:使用银币或真实货币完成整个进度的机会并不容易。但是,玩家将能够使用游戏中目前可用的所有方法来加快车辆的进度速度。 问题:我是否需要升级整个科技树才能重置它并再次将其泵入 11级,或者是否可以重置科技树的当前进度? 答:是的,科技树的重置条件之一必须从 6 级到 10 级进行全面研究。 问题:如果有一些科技树中的所有战车都已被研究但未购买,那么这是重置的理想选择吗(从玩家的角度来看)? 答:从玩家的角度来看,是的。 问:是否可以同时重置多个科技树以同时运行并加快获取多个 11 级坦克的速度? 答:我们计划对一次可以丢弃的科技树数量进行限制,但现在谈论一次可以丢弃多少个科技树还为时过早。 问:不同等级的坦克在赢得战斗时获得的点数相同,还是随着等级的提高而增加点数? 答:我想提醒您,现在创新正处于积极的发展阶段,尚未最终确定。但目前,我们倾向于相信玩家将获得的银币数量会有所不同。 Q: 我可以通过只玩一个战车等级来赚取进度点数吗?例如,您可以重新探索整个分支,但只能在6-10 级坦克上玩。 答案: 不可以。要获得银币,您需要在新探索的科技树的每辆坦克上进行一场胜利的战斗。 问题:薪酬等级如何填写以及由什么填写?如何衡量进展情况?如果有任何积分可以填充进度,坦克胜利有什么用? 答:进度将充满特殊的“轨道”积分,获胜可以获得这些积分。 问:每级每辆坦克的 11级 点数上限是多少(类似于战斗通行证)? 答案:这样的限制不是计划内的。 重置后机制的问题: 问题: 重置后购买设备会有折扣吗? 答:否,没有计划 问题:我可以研究掉落的坦克以获得蓝图/免费经验吗?如果是这样,条件/规则是什么? 答:规则将与游戏中的当前规则相似。 问: 我需要研究掉落的坦克上的模块,还是可以从最上面的配置开始? 答:模块和战场升级都不会重置。换句话说:拿起一辆坦克,装备它,然后投入战斗! 问题:掉落树枝时,设备是免费拆除还是使用金币/拆除套件? 答案: 免费。 Q: 装备、款式/涂装/贴花/徽章会被运送到仓库还是出售? 答案: 他们将去仓库。 问:机组人员会被复员还是被送往军营?如果营房里没有足够的位置,掉落的树枝的船员将如何安置在那里? 答:发送到兵营后,会添加槽位,但一旦你拾取乘员,它们就会消失(目前正在澄清)。 问题:乘员在被淘汰后会保留特定坦克的经验和训练吗? 答: 是的,他们会的。 问题:我是否需要出售这家分行的设备,还是可以离开它不再购买? 答:如果重置分支的车辆在机库里,它会自动出售,所以玩家不需要手动操作。 您无法一次性获得所有 11 级坦克! Object 452K 不会处于 “锁定” 进程中! 只有两个坦克可供选择:Ob。279、MBT-B。 BZT-70。 (如果您再次完成进度,可以拿走第三辆坦克)。 开发者回答说不会直接捐款!但是你可以使用游戏中的练级加速机制,这就是免费练级经验和蓝图! 新 模式 中的 Object 452K - 一切皆有可能!(箱子 拍卖 抽奖 等)
战争通行证 15 – 遗产的开端 活动时间 9 月 4 日至 11 月 27 日 Waffenträger Warriors:选择你的战车汤米·帕克 小时候,Tommy 总是在摆弄一些东西,拆开家里的收音机和其他小玩意儿,只为看看里面有什么——这经常让他的父母感到沮丧。事实证明,他对实验的热爱不仅仅是儿戏,最终引起了联盟的注意,联盟委托他开发先进的坦克盾牌系统。 马里昂·席尔默 Marion 在成长过程中坚信集体比个人更重要,她一直希望成为具有真正全球意义的事物的一部分。当联盟召唤她时,她遇到了 Max von Krieger 的无限野心,她知道自己来对地方了。 安德烈·布什马金 安德烈是一个寡言少语的人,他提倡采取果断行动,而不是闲聊。如果他收到了上级的命令,他不会休息,直到它得到执行——而且是达到最高标准。他对手头任务的不懈关注可能会让不认识他的人感到不安,但安德烈对向任何人证明任何事情都不感兴趣。 Max von Krieger 的实验性 3D 风格 在马克斯·冯·克里格 (Max von Krieger) 转向黑暗面并撕裂他的家庭之前,他是联盟的成员。这些为本赛季核心战车(Concept No. 5、Pz.Kpfw. VII 和 K-91)设计的独特 3D 风格代表了他项目的早期原型,旨在利用电力场。完成每个章节即可获得它们作为您的终极奖励! 获得基础奖励和进阶奖励战令赛季 15 包含令人印象深刻的战利品表,从点券和银币到《坦克世界》高级账号天数、实验型装备和 ×5 XP 任务,应有尽有。您还可以获得受 Waffenträger 启发的专属乘员和自定义元素。 代币物品 在本赛季中,如果您在之前的赛季中积累了足够的代币,您可以用它们兑换新推出的战车:TT-130M,捷克斯洛伐克 9 级重型坦克,配备喷气助推器,以及 TS-60,美国 9 级坦克歼击车,每分钟伤害令人印象深刻。如果其他超棒的车辆仍然不在您的收藏中,请不要忘记它们! 请务必在 12 月 20 日之前花完您的代币;它们将在该日期之后转换为债券。 解锁额外奖励! 完成赛季 15 的全部 3 个章节后,您将进入游戏内商店的奖励部分。这是您今年最后一次使用战令点数购买前几个赛季的点券、渐变风格和乘员的机会。 获取改进的通行证 在车库的战令界面中,以 2,500 金币获得任意第 15 赛季章节的进阶战令!游戏内商店和高级商店还提供包含所有章节的进阶战令的礼包,以及真实货币价值的礼包,为您提供完整的进阶战令和(最多 30 天)单场战斗每天 250 金币。 踏上这激动人心的旅程,夺取胜利!
呵呵!WG还很满意!流水很好! 今天,在《坦克世界》的中国地区,一种新型的战利品箱被释放出来——稀有。 在其中,您可以看到更多的车辆,这是有原因的。 事实是,这些战利品箱被划分为稀有度(稀有度、阶段)——每个阶段负责其自身的技术水平:8、9 和 10。 一切照常开始,购买和打开标准战利品箱。LVL 8 车辆有 1.3% 的几率掉落在那里。但是,有 20% 的几率掉落 2 级和 3 级战利品箱。(分别为技术 9级和 10 级)。 这就是事情变得更加有趣的地方。因为在 9 级坦克的战利品箱中,掉落车辆的几率上升到 5%,而在 10 级坦克的战利品箱中,几率上升到 10%。 这些变化也影响了保证的箱子。如果在标准战利品箱中,8 级 掉落物也会保留在第 50 个箱子上。 然后 9级 在第 40 个盒子掉了出来, 10级 在第 20 个盒子里掉了出来。 车辆清单 LVL 8 坦克: [新] 对象 168 德语 [新] Object 701 (已在中国分发) [克隆] Šotek (ShPTK-TVP 100 克隆) Stone Sentinel(Bisonte C45 克隆) 阿兰比奇 AAT60型 潘哈德 EBR 75 (FL 10) 米尔 BZ-176型 火星 9级坦克: [新] Vz. 58 Medvěd [新品] Lätt Stridsfordon 120 (已在中国赠送) 对象 752 T 54D型 FV4201 酋长原型 10 LVL 坦克: [克隆] 神圣勇气(BZ-75 克隆人,拥有独特的船员) [新] Chieftain Mk. 6 (已在中国限量赠送) WT 12型 Vz. 55 哥特式战士 Divine Valor坦克将容纳由关羽和他的儿子们领导的独特成员。 中国神话的真实传说,也是《真三国无双》系列的热门角色。 这是WOT中首次出现的此类战利品箱(这是箱子机制的第一次重大变化),测试在CN地区进行也就不足为奇了。 随后(经过测试),我们预计此类战利品箱将出现在所有《坦克世界》区域,但不会早于2025年。 在此事件结束后,可能会进行以下更改:坦克列表及其数量,每个阶段的低保进行调整,也许就是这样。
WoT CN: Chieftain Mk. 6 在新的箱子或多级战利品箱中在Lesta服务器上进行测试后,上演的战利品箱也将出现在WoT中。首先,这款战利品箱机制将在中国进行测试,到2025年,计划在所有其他地区发布。如果Wargaming(WG)有机会收到强烈的负面反馈(尽管我们对此表示怀疑,但您可能会接受),那么该介绍可能会在2025年被取消! 这些上演的战利品箱的推出最快将于下周在中国地区 (CN) 进行(!这些战利品箱将包含大量车辆,为了收集所有坦克,战利品箱将被分成阶段奖励。因此,在第一阶段,只有 8 级战车会掉落,在获得 8 级高级坦克后,9 级战车将开始掉落,其次是 10 级战车。由于车辆数量众多,一个坦克的保证掉落率将提高到 75 箱。 这是一个简短的概述。然而,与Lesta不同的是,WG的上演战利品箱会更加宽松。 车辆清单令人印象深刻。它既包括许多玩家渴望得到的新坦克,也包括许多玩家渴望得到的新坦克和旧的粉丝最爱。 下面显示的车辆列表可能会更改 1-2 辆坦克! 8 级坦克: • [新] Object 168G • [新] Object 701 • Alembic • AAT60 • Panhard EBR 75 (FL 10) • Miel • ShPTK-TVP 100 • BZ-176 • 火星 • 野牛 C45 9级坦克: • [新] Vz. 58 Medvěd • [新] Lätt Stridsfordon 120 • Object 752 • T 54D • FV4201 Chieftain Proto 10级坦克: • [新] 酋长 Mk. 6 • WT 12 • Vz. 55 哥特战士 是的,Chieftain Mk. 6 对中国地区来说并不新鲜。然而,在《坦克世界》1.0版本发布之前收到它的玩家数量非常有限。而这么多年过去了,它将再次正式上市。不幸的是,我们对这辆坦克的预测并不适用于欧服地区,但这只是暂时的。
成就列表:1.26版本中可用和缺失的坦克 随着 1.26 Common Test 的发布,Vickers MBT Mk. 3 被添加到奖杯列表中。我们决定查看整个列表,该列表位于游游戏客户端中。虽然大多数车辆都没有提出任何问题,但有几辆坦克尚未进入名单。 比如有孙悟空,但是拍卖会上没有其他稀有的10级坦克: BZ-72-1 WZ-111麒麟 或许原因是我们还能看到这些坦克。尽管用于债券的 10 级装备不被视为奖杯。 最近出现的另一件罕见的事情是飓风。当然,我们不知道它的未来命运,但它看起来像是一种独特的奖励,在未来无法获得,并且可以被视为与其他独特坦克一起在猛攻之年的战利品。 可获得的车辆: T-50-2 – 自 2018 年以来的服务年限 Super Hellcat – 自 2019 年以来的服务年限 M24E2 Super Chaffee – 自 2020 年以来的服务年限 VK 28.01 mit 10.5 cm L/28 – 自 2021 年以来的服务年限 KV-1SA – 自 2022 年以来的服务年限。 Pz.Kpfw. IV Ausf.F2 – 自 2023 年以来的服务年限。 VK 72.01 (K) – 自 2013 年以来的氏族活动。 对象 907 – 自 2014 年以来的氏族活动。 T95E6 – 自 2015 年起用于氏族活动。 T95/FV4201 酋长 – 自 2019 年起用于氏族活动。 Carro da Combattimento 45 t – 自 2021 年以来的氏族活动 116-F3 – 自 2023 年以来的氏族活动 获得几率最低的车辆: Type 59 G – 最后在拍卖会上发行。 孙悟空 – 最后在拍卖会上发行。 T-22 中型 – 最后在拍卖会上发行。 BT-SV – 罕见的金钱销售。 Pz.Kpfw. II Ausf.J – 罕见的金钱销售。 几乎不可能获得的车辆: Patton the Tank – 2023 年新年奖 M4A2E4 Sherman – 致所有欧盟 Beta 测试人员。(可供开发人员使用) KV-220-2 Beta 测试 – 致 RU 区域的所有 Beta 测试人员。 Pz.Kpfw. V/IV Alpha – 致 RU 区域的所有 Alpha 测试人员。(可供工作组的超级测试人员使用) T-44-122 – 致所有超级测试员。 Object 780 – 首次进入装配车间 16/06/2022 Lion – 首次进入装配车间 03.02.2023 Kampfpanzer 07 P(E) – 首次进入装配车间 03.08.2023 Object 452K – 首次进入装配车间 23.02.2024. 维克斯 MBT Mk. 3 – 首次在设计局 22.07.2024 车辆初期仅适用于中国地区: Vz. 55 哥特式战士 – 最后在拍卖会上列出。 WT 12 – 最后在拍卖会上发行。 Waffenträger auf E 100 (P) Mod – 非常罕见的金钱销售。 Pz.Kpfw. V Berge-Panther – 未知条件。 Pz. V Berge-Panther Alpha – 未知条件。(对于传说来说,这不是事实) 基础游戏中未使用的车辆: SU-122-54 – 出于某种原因,会指示从游戏中删除的 techtree 版本。 通过个人任务获得的装备不被视为战利品,而是在单独的类别中列出。
三辆车加入超测 M103M是美国IX级重型坦克。与配备 120 毫米顶炮的知名 M103 不同,M103M 的一次性伤害较低,为 360 马力,但 DPM 更高,操控性更好。(这个车我有点想要)这里的主要特征是 100 m 处的散布 (0.35)、瞄准时间 (1.8 s) 和装填时间 (8.3 s)。标准弹和特殊弹的穿透力很好(分别为 258 毫米和 320 毫米)。 在其他方面,M103M与M103没有什么不同,提供了不错的机动性(基本前进最高时速为34公里/小时),良好的正面装甲,以及对地形游戏的自然倾向。尽管如此,它更频繁地射击的能力使它与众不同,鼓励在战斗中更积极地进行游戏。 SFAC 105,法国VIII级轻型装甲TD,配备双管火炮系统。它有一个实验性瞄准装置,提供快速瞄准时间,并在齐射准备过程中提高准确性和稳定性。然而,准备齐射需要相当长的时间,并将坦克的最大前进速度降低 50%。 SFAC 105 的操作方式类似于两发弹匣,在两次射击之间可以快速装填。 该车辆仅提供基本的子弹保护,并且极易受到高爆弹的攻击。尽管没有装甲,但它具有良好的机动性,最高时速为60公里/小时,倒车时速为20公里/小时。 DBV-152 是 X 级捷克斯洛伐克坦克歼击车,配备全旋转炮塔。这名狙击手携带一把精确的 152 毫米枪,具有强大的冲击力。它的一次性伤害为 770 点生命值和良好的操控性:基础瞄准时间为 1.8 秒,100 米处的基础散布为 0.34。快速行驶的标准 AP 炮弹及其 –7° 的火炮俯角也值得注意。 DBV-152具有良好的机动性,基本最高前进速度为50 km/h,每吨重量的比功率为22.1 h.p.。后者是以牺牲保护为代价的(最佳值是炮塔前部 140 毫米的装甲)。但是 DBV-152 结构紧凑,轮廓低矮,这给了它很好的迷彩值,并使其擅长鬼鬼祟祟地玩耍。
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