炙炎梵天🌌
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明修栈道暗度陈仓——龙牙大陆真相 众所周知这次龙牙就是变相的合服,那为什么莉莉丝一定要大费周章的脱了裤子放屁呢? 原因有三 1. 强制完成合服 如果按照旧的合服办法,是无法完成合服的,自从开了转服以后,该种田的种田,该打架的打架,绝大部分区都成了种田区,对这些区投票跟没投没啥两样,强制合服玩家会剧烈反抗导致大量流失,所以策划们就想出了龙牙大陆,把合区包装成一次金光闪闪的远征活动,只要活动设计的足够有吸引力、好玩就可以打消玩家对强制合服的反感,然后玩下文字游戏,把合服写成一个“全新的诺尔大陆”。这招一开始确实吸引住了玩家的眼球,可惜龙牙设计花的心思太少了,各种坑没填好,测试服喷成了一锅粥,好多人都说坚持到龙牙结束好回到诺尔大陆,他们大部分都还不知道,属于他们的诺尔早就没了,龙牙一结束就强制合到一个新区。 2. 方便运营 说运营二字可能有的玩家不明白,简单的说就是更有效的提高玩家产出。 先回想一下,为什么龙牙之前要忽然调整转区费用? 因为转区是之前策划挖的一个大坑,这个功能刚开始出来我就知道是个巨坑,但我不提,提了对我也没好处为啥要提。我们玩的区都是经历长达数月的争斗之后才会达到一个平衡状态,大部分的玩家会在争斗中流失,而转服会快速打破这种平衡,加剧玩家的流失,就像之前出现的车队滚服,在车队壮大的同时更多的是失败者的大量弃坑。官方一直没有意识到这个问题,直到1区史上最惨烈战斗的终结,双方激烈争斗后大面积的弃坑,这次不是中低战、普通玩家弃坑而是高战甚至巨佬弃坑,于是赶紧调整转区费用,车队从此消亡,一个人转服花个几千上万没问题,但是要带一个车队全传成本巨大,就算巨佬也不想去折腾了,转区名存实亡。 没有了转区,怎么刺激玩家消费呢?那就官方来合区呗,于是龙牙大陆的第二个存在理由出现了! 3. 拉壮丁 战斗一旦开始必然需要炮灰,人越多,充值才会多,不能让种田党再白嫖游戏了,俗话说有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,也说的过去。 至于有些玩家分析的剑家玩家被抛弃了,为文明XX腾出服务器,纯属无稽之谈,游戏公司内部是按照工作室为单位运作的,虽然在一个公司,不同的游戏团队其实是竞争关系。 最后各位也不必要再闹了,我给大家分析这3点就是说,莉莉丝有足够的理由来推进龙牙的到来,不会为了这几天大家的这些帖子而停止脚步的,想清楚自己的定位,该咋玩咋玩去吧。
旋转,跳跃,我闭着眼 昨晚看到安公重做后,兴奋的一晚上没睡着,脑子里面无限循环“旋转,跳跃,我闭着眼”,简直有毒。 以前安公默默无闻的刷野怪,现在终于要进军娱乐圈了!以后秀翻全场只看我安公表演。 燕人张翼德在此!这个技能贼恐怖,请注意“ 击晕前方全部敌方非巨型单位”,想象一下,把我安公放在阵容中间位置,且不是开场击晕对方全部!这还怎么玩,黑洞、飓风这些都控不住大型单位(英雄就是大型单位),而安公全都要控,牛逼! 配合新技能无畏,提升大型单位伤害,会不会开场吼死对面后排英雄?!恐怖如斯。。。成名绝技,跳劈格罗特 安公领悟领域技能,跳劈同时创造出领域空间,降低敌方攻速/移速,进出还被晕(***不是锤石嘛)。以前只能跳劈一个,现在安公要跳10个!核心技能,秀翻全场 有了这个技能,安公终于起飞了,其它英雄也就最多一两个主动技能,我安公有4个!首先数量上就压制,其次4个位移技能,让安公得以灵活的身形、飘忽不定的走位、意想不到的入场直接接管战场,犹如常山赵子龙七进七出,百万军中取格罗特首级犹如探囊取物!从此以后PVP的格局被彻底改变了,要想赢, 首选安公放前排中间位置控制对面全场->旋转,缩短和对面后排距离->跳跃,直取格罗特狗头->再旋转,秒杀对面后排输出->最后旋转到中间起始位置归位,完美!4个技能,如行云流水,15秒之内结束战斗。
深渊535攻略,进击吧少年! 1. 万神,过的时候是500多,打完还剩10多秒,有一定下降空间,多试; 2. 神器,两星的召唤发杖、四星的盾和两星的帽子,不过盾不是很重要; 3. 龙,最好带魔法压制,打完扔了也可以,其它日蚀和黑洞龙也可以; 4. 技能顺序和配装:火女放大带红莲之火披风和书,莱恩召唤带部落头,桃李放风对准牧师带宝石,公主召唤骑兵,阿瓦隆召唤弓箭手带权杖,鼓舞弓箭手,红毛冲脸嘲讽左边boss,放映华减伤,狼王不学大招/技能点满减伤 要看一点运气,主要是火女杀树的速度,不能慢也不能太快,慢了前排扛不住,快了boos会去打后排,过的时候火女53级,科技300出头,现在本上线提高应该很好打了。
120-140魔镜攻略,持续更新ing 几点说明: 1. 这个攻略发在刚开45本和军队研习初期,基本等同40本兵种和科技,这也预示着本帖会断更很长很长时间,140层的难度应该是按照45本的兵和科技来设计的,除了巨佬,大部分都会卡在某一层。 2. 为了尽可能让难度贴近于大部分玩家的水平,带了一头没有攻击光环的龙,大招是高级日蚀,还有个烦人的空气炮,增加打秒难度。 3. 默认种族是妖精,现在玩的人也比较多,技能和配装都是普遍的,某些关有特殊调整的会说明。
《万神殿2》来了,了解一下 这次更新预示着《万神殿1》已退出历史舞台,《万神殿2》闪亮登场! 1、每个种族5个兵种,对应5个神殿。 2、每个兵种可研习6种不同的属性,对应万神殿的神石。 3、每个属性可以使用材料升级,一共15级,每级需要的材料递增,对应万神殿的+12。 4、每铺满一个兵种对应等级的属性,可解锁特殊奖励,这次的奖励有点多,1/4/7/9/11/13/15,而且解锁属性远远超过《万神1》,保证氪到爽。 5、重点,《万神殿2》绝大部分属性和解锁奖励和《万神殿1》不同,诸如攻速、暴击、爆伤、减伤、闪避、特效等,也就是说《万神殿2》必须氪,不然之前氪的就白费了,对新区那就得一起氪,不能落下,这波更新对苦于后期万神拉开差距越来越难的大佬们来说,是波福音,新的征程,再氪一波,氪金一时爽,一直氪金一直爽!
智ZHANG设计,有去无回 普通技能会替换到最后一个技能,然而最后一个技能又没法买,一旦洗掉,直接GG。。。
这是不是目前为止最强的种田龙?
魔镜120完美阵容,万神400K+的福音 带兵:6队15级骨法,1只蜘蛛,1队蝎子 借兵:2队巨佬的15骨法,1只龟 思路:如果万神很高,前后排组合平推就行了,但万神低的情况下就要多上输出,英雄当前排抗伤害,并尽量用控制减伤。打秒输出不够,带龟就对了! 英雄和技能加点: 卡拉比点满深渊和苍空,彼岸点不点都行; 黑鸟点满日蚀和黑洞,越早触发日蚀越容易过; 桃李点满风之失,全程不放技能,放中间减少对面弓箭的输出; 把所有的高攻击装都给狼王,也可以试试全点防御天赋,招狼当肉; 把所有的统帅装给艾莲娜,尽量减伤; 蓝胖点满减伤debuff,堆肉; 乌兹的作用是一条直线破甲,科技不满也打不出来什么伤害; 螺丝,带蛛网和蜘蛛专精饰品; 技能顺序:黑洞中间的龙身上,乌龟喝水,龙吼完之后会往右下角走(如果没有,就是你改动了阵容),甘的地震要覆盖对面的3只蜘蛛和龙,然后蜘蛛网覆盖3只蜘蛛和己方蜘蛛,缠绕中间的枪兵和弓箭手,卡拉比丢1次灯到中间莱恩身上(触发苍空),召唤骑士结束。 最后说下龙,我带的是终极日蚀,天使是人形单位,又没有攻击距离的限制,能起到一定程度减伤,卡拉比的技能顺序往后放也是为了给周围单位提供治疗,只要输出减员少,就能过。 100-119完美的传送门: https://tieba.baidu.com/p/5927547513?pid=122594283140&cid=0&red_tag=1486367868#122594283140
大量收安卓城墙号,卖的进来看 35本以上即可,40本最好,没有任何其它要求。 回帖私聊都行。
迟来的吐槽贴,逗-B的人族枪兵加强 第一次看到更新公告时,我是兴奋的,难道人族要崛起了? ·触发1次抵挡致命伤害的被动改成3秒一次 ·提高枪兵的生命和血量 更新之后发生了2件事: 1、我拿着“增强后”枪兵的属性图去和客服理论,质疑他们没有提高生命和血量,是没有忘了加了?!然后被实力打脸,维拉竟然拿出了前后截图,证明确实提高了3%!天啊,枪兵的血量100多K,提高3%。。。。有啥用? 2、更新那几天正好是工会战,我满怀自信的拿出了压箱底的枪骑流,这次脸都被打没了,工会战排名30开外,事后反复看战斗视频,发现和同等级的万神钢铁洪流打,坦克开局一炮下去,枪兵就没了。。。很震惊,不是说好了可以免疫致命伤害的嘛,为啥都不触发就没了呢? 后来想想,***的就是个纯废技能 ,枪兵会士气崩溃,当血量下降到一定程度直接就跑了,根本就等不到触发被动,这个技能哪怕改成无CD,也是毫无用处! 策划又一次用TA们经天纬地之才折服了我,是什么样的脑子能这样持续把一件事做的烂到极致?唯有莉莉丝
魔镜100-119完美极简攻略 条件1:400K以上万神,如果能借到+7万神的兵,那300K应该也能打 条件2:终极日蚀光环满级,如果没有只能完美到114,115过不去,除非你也万神+7 种族:只用矮人和巫妖,其它种族别挣扎了,没效率,用这2个种族,几天时间就可以打完 这篇攻略只说思路和几个难点关的阵容、技能,其它的一笔带过: 100-109,用矮子,4机甲+X组火箭+2组火枪,看个人兵位,基本是闭着眼睛过的,没任何难度 110-114,用巫妖,前排用骷髅,后排法师和蜘蛛混编,也是闭着眼睛过的,没任何难度,尽量抓活动的15级骷髅和法师,乌鲁的2个光环点满
强烈要求抓到的英雄可以处决,你们怎么看? 处决之后变1级还是重新买?
来喷一下这次出的跨服工会战 1. 正式服变成测试服,一堆的BUG,随便一数10个以上,那还需要测试服和先锋服干什么?还需要你们测试的工作人员干什么? 难道就是为了劝退玩家才故意这么整的,那干嘛还不修复玩家不充值就可以进游戏的BUG? 2. 玩法毫无新意,就是个换汤不换药的帝都攻城战,唯一有点兴趣的是终于不用跟那些熟悉的人打了,但是玩法上面一点创新都没有,原本期望有多个能量点,还能分配下策略什么的,结果就一个,无脑往里面冲就行了。。。 3. 规则漏洞百出: 全程1个小时,打一场基本就要罚站90秒,也就是说一半时间在罚站,剩下的时间减去跑路、找不到人点,真正战斗时间20分钟不到,就算没有BUG也就最多能打10多场,大部分时间都在干一些没有意义的事情; 按照伤害计算得分很**,高战到后面一定会毫无体验,对面知道你厉害,就找几个弱一些的,轮着点你你们这边厉害的,每次上一个英雄,全程罚站,让你们前20都进不了,就算你手快点到了别人,一样的单英雄上,玩个蛋蛋; 匹配规则无比奇葩,一来就让最强的匹配最强的,输的那一方接下来注定没有可能拿到第一名,还玩什么?作为充值最多那群人,一上来就有一半被淘汰,那我很好奇,接下里怎么匹配,你是继续让输的一方和赢的一方打,还是匹配一堆菜鸟来虐菜?
不用巫妖,没有15级兵,怎么完美魔镜113?进来看 不知道被谁忽悠了,说115之后巫妖没法完美,所以把15级巫妖兵送墙转了矮子,结果。。。难打的一匹,看有人同样卡在113,发个过关阵容出来。 思路,新的魔镜怪物硬度大幅度增加,很多人都转为通过非限时条件完美过,矮子要想只上4英雄过很难(借3队15级骷髅还是有可能过的),所以转为打秒过关。 配装和技能加点没啥注意的, 基本都是优先专精,其他随意。 重点是阵容和技能顺序,大白鲨的位置可以调,其它兵的位置不能动,4队火枪的只能这么放才能不被秒,配合艾莲娜魔法抵抗+1的饰品,吃一个风后排不会被秒,吃2个直接崩士气,即使不崩,天使补个刀也跑完了。 技能释放,起手黑洞放在最右边那队斥候头上,把巫妖BOSS往右边拉,这样左边两队火枪一半打中间的斥候,一半去打前方的天使,然后双喝水,在中间的巫妖BOSS打乌龟的那一刹那撤退乌龟,不能早也不能太晚,否则BOSS会乱跑,踩死后排,接着补充弹药,最后格罗特开大or机甲狂暴都可以,看火枪哥哥的心情了,多出暴击秒掉BOSS,就轻松过。
今天来喷一下设计成一团浆糊的游戏装备 家园是迄今为止玩过的游戏里面垃圾装备最多的游戏了,而且特别奇怪,越是后面出的装备越垃圾,举几个例子: 1、机械师新套装-熔岩龙骨套 套装属性是增加20%弹药,等于增加一级弹仓扩容,看起来还不错,但实际用起来就是个鸡肋。 格罗特的标准配装是荆棘剑+迅捷剑+2件套+空间戒指+剑鞘,这个套装包含了武器,也就是你必须选择放弃荆棘剑或迅捷剑,无论放弃哪个收益都比20%的弹药要高,除非你只用格罗特去日墙,实际PK、开城,都需要爆发,先破一路,输出比弹药容量重要! 其次看套装的属性,在万神相差不大的情况下,PK的输赢大部分取决于属性的高低,所以PK时,我会用荆棘剑+红闪光的组合来撑四维,那么对比下熔岩套的属性: 武器我有3把,最好的是18-0-0-3,红闪光18-5-7-7 衣服5-0-3-14,红色机械师衣服 10-0-10-11 头盔12-0-6-7,红色机械师12-7-7-7 算下来,新套装四维是:35-0-9-24,红装机械师+闪光组合是:40-12-24-25,无论总和还是单项属性都被碾压,这新套装只能作为没有红装之前的过渡使用,新出套装只能作为老装备的过渡使用而且套装属性还不如老装备,呵呵。。。 新套装不仅只有这一套很垃圾,几乎所有套装四维都低于老装备的红装,牺牲四维得来的属性也让人哭笑不得,像骑士的每秒恢复20点生命。。。我安德烈点满9级技能每秒恢复几千点生命外加160的耐力都要瞬间被秒,这20点生命恢复有没有用我估计连策划可能都不知道,就是用脚想出来的。 2.、魔镜80-100层产出的19件垃圾装备 为什么是19件,不是20么?因为有一件不是垃圾,那就是麦克飞的奥姆希亚长弓,红色18-0-0-6,且加30%攻速,比老套装七彩诸葛弩好用,其余的清一色垃圾,四维属性太差,拿最后100层产出的艾莲娜神圣家族徽章举例,红色徽章是16点统帅0-0-16-0,相比红色的贤者手0-5-15-11,属性差距有多大不用说了吧,更何况这些新装备附带的技能专精更是鸡肋,就拿这个徽章来说+1魔法抵抗,从50%提高到55%,有啥用?这游戏的输出单位90%都是物理的,那么这个装备的作用就是在面对10%的魔法输出单位时,提高5%的抗性,再附加一个代价是牺牲四维,被对手高5.5%的全体生命和2.5%的魔法攻击,是不是很**? 3、多个排名活动送的压舱底乞丐装 18点魔力的星月宝钻,18点统帅的黄金面罩,0-17-3-0的迦楼罗羽杖,16点耐力的永恒之焱,18点攻击的滴血箭头,这些单属性垃圾装备打架不敢带,就黄金面罩卡兵位的时候还能用用,其它永远压舱底,从来没装备过。目前的排名活动装一共7件,5件都是垃圾,试玩哪个游戏能让你如此销魂,拼死拼活拿个全服第一给你个垃圾,哈哈哈 还有很多很多现在装备设计的问题,我就不一一举例了,就写了点经常被恶心到的,这些问题说明一件事,这游戏的策划是从来不玩这个游戏的,他们不知道这游戏怎么玩,更不知道怎么设计出对玩家有用的装备,是吧?策划同学(最后配这张图是想说,这种垃圾装备就算你改成红装一样没人用,好好花点心思玩玩游戏吧,策划)
测试服更新爆料——同时喂养多条巨龙的经验继承问题 更新之后可以喂养多条巨龙,但有个严重的问题,龙的等级不继承,试验如下: 这是当前我测试服主要用的龙,20级,身上600龙晶:放生掉这条龙,可以得到470的龙晶,注意到没,1条20级的龙,怎么会只有470的龙晶?为了严谨,我真给放生了,看看470的龙是否能喂到20级?然后,悲剧了。。。还没学技能都只有11级都简单点,也就是说,如果以后你发现一条更好的龙,你只能从1级开始养,如果你放生掉旧的龙,只会返还很少的龙晶,给新龙吃,可能连以前一半的等级都不到。 这个改动相信很多人都会巨难受,大家顶顶,做下修复吧,到正式服肯定怨声四起,毕竟大家都习惯了,新龙集成旧龙等级。 (PS. 这个问题只存在于更新前的旧龙,更新后从新养的龙,再放生会返还所有材料)
无法理解龙渊的等级解锁规则 1、前面每5级就解锁最多50层,最后5级解锁150层,最后这5级估计要半年的时间,官方是怎么想出这么奇葩的解锁规则的?半年内啥都干不了,谁有兴趣坚持? 2、就算你这么设计是为了刺激玩家充值,那各位谁见过游戏充值去打PVE的?就为了打那几十层副本,冲它个几万进去?这是什么个消费逻辑啊 3、神豪说,我就是钱多,啥都要满,那你做这个限制有啥意义?龙都满级了,还需要挂深渊吗?挂来干什么?既然都不需要挂了,这个限制的存在意义到底是啥? ****(si),惹不起,惹不起。。。管托不要回我帖子了,我知道了,家园是个这个世界上最好玩的游戏,策划什么谋远虑,无论什么他们都是对的,嗯就是这样。
CNM的莉莉丝策划,500个蛋最后变成熔炼石 **吧策划,请头猪来做策划都比你们有用。
无聊的地心深渊,别放出来了 1、怪物重复,每层就一种怪,好几十个,阵容都一模一样,刷的特别无聊,策划这么不用心,真的对不起设计师做的这张地图。。。2、没有挑战,和幼儿园难度的“深渊”一样,20级的中立怪,挂机无脑过,万神高的估计都不用上兵,2-3个英雄就够了,又是一个幼儿园难度的深渊,很适合幼儿园文化水平的策划组(龙是深渊,这个也叫深渊,到底有多少深渊?哪个才是真的?你们就没别的词了?)肝5个怪换一组材料,总共68组材料,要肝几百个怪,过程一点乐趣都没有,无聊,你们还是留着自己玩吧,不要放出来挨骂了,谢谢
英雄迅速升级到50的攻略 请吧主不要删除我的帖子,我是在游戏原本的设计下,告诉大家快速升级的办法,没有违规(咨询过客服的,不要自己打自己脸) 快速升级的重点:利用转服,来刷新全地图的野怪,刷完差不多可以把一个英雄升到满级,代价是1500莉莉丝币,另外还有几十点英雄属性/技能点,和上百瓶药水 合理的使用转服,可以快速把英雄的等级、属性、技能都吃满,大概1个月满4个英雄是妥妥的,希望大家可以快速用起来,人人都满级。
1038-1051欢迎各位大佬加入一起玩 先说下加入我们区的优势: 1、处于中间,位置适中,如果好玩就留下,不好玩还可以继续往前转,转区只能往前转,友情提示大家,去了一区就回不来了哦! 2、各种玩法和谐发展,我们有1个纯种田国家,2个半种田国家,1个国际友人国,2个战斗国,你可以体验各种玩法,总有一种适合你 3、玩家活跃素质高,我们虽然打架,但不吵架,微信群每天几千条消息,不上游戏你都可以玩的很嗨 欢迎好战的玩家来切磋、不好战的来种田观光、有不想见到人的来重新开始,最后发2张区内大佬万神殿镇楼。
看不懂的竞技场?玩蛇 1、跨服,出之前还挺激动,可以和别区的人切磋了,结果还是一个区的人在打。。。都打过无数次了,谁输谁赢基本都定了,还有啥可打的? 2、商城奖励,有用的就龙晶、龙魂、神石、30分钟加速,一共需要700古代比,前8000名7天可以获得刚好700古代比,呵呵呵呵呵 3、排名奖励,前3奖励一把乞丐版暴击剑+乞丐贤者手,现在一个老区排名前几的谁没有几把暴击剑啊,这真的是打发乞丐的,哦呵呵呵呵呵呵呵呵呵
巫妖活动10秒阵容-矮子还是矮子 顺便吐槽下,为什么每次竞速都是有利于矮子的设计?就不能有点创新?就没有办法让每个种族都有表演的机会?举个例子:矮子虽然输出高但是跑的慢、手短、弹药有限啊,把地图做长,怪物血量增加是不是人族就有机会了?这个游戏的策划真的好笨。
浣熊活动20级怪12秒阵容 不知道为啥把我昨天的帖子删了,重新补一下。 技能双喝水,拼火枪爆头很容12秒,不要用金刚,踢不动的。找雪地打。
【人族信仰】综合PVP/PVE的英雄培养&装备选择&技能加点攻略ING. 一直都有小伙伴问人族的英雄培养和装备选择,老早就说做,拖到现在。。。今天起会陆续开始更新,觉得有用就点个赞。 (之前的魔镜攻略已经介绍了人族英雄PVE的培养,此篇会侧重于PVP。) 我们按照T0~T6对英雄进行划分,T0的培养优先级最高,T5最低,各位根据各自情况进行取舍。 T0:格罗特>阿瓦隆>莱恩>桃李 ——选择原因,人族主要的作战部队是剑和弓,上面3个英雄可以直接提高这2个部队的攻击和血量,必然优先培养,而格罗特从头到尾都是主力输出,有它在场你就等于多了1-2队后排,这4个英雄必然主力培养 T1:螺丝>麦克飞>红毛 ——选择原因,螺丝和红毛是防守能力最强的2个英雄,而麦克飞的输出仅次于格罗特,在某些情况下输出甚至会超过格罗特,次要培养 T2:西德>艾莲娜>维拉 ——选择原因,主力辅助,西德和格罗特的配合及攻城光环,艾莲娜的魔抗,维拉的加血 T3:安德烈>包子>大白鲨>莉亚 ——选择原因,莉亚的作用实际上很大,但她不吃等级,所以放这里;北方最强战士在对战巫妖时有明显的作用,但其它时候表现平平;包子和大白鲨的被动提供大量攻击力,PVP计算攻击力时有用 T4:格里>乌鲁>托尼尔 ——有条件就升一下,可有可无,乌鲁的光环打限时活动有用,其它时候深居冷宫 T5:火女>冰女>甘>卡拉比 ——基本上都是**,对人族没用 下面我会按上面的英雄顺序,逐个介绍T0-T3英雄的装备和技能加点。
我们到底还在玩什么? 自从城防值大幅增加+万神出了之后,同等万神开不动,浣熊协防强无敌,天天就干骑士团。。。这样的游戏体验,乐趣在哪儿? 发这个帖子,想请官方仔细考虑以下几个问题: 1、玩家开罐子的动力是什么? 家园刚开始那段时间,资源很紧缺,为了升级基地和科技,每天不得不得频繁的开罐子补给资源,那段时间是最好玩的。而游戏发展到现在,大家本满了,主力科技也满了,城墙兵也补的差不多了,资源多到用不完,那开罐子还有啥意义?想当初为了补齐一队金兵,把满世界的城市都瞄了一圈,定好闹铃等罩子破,现在呢?我已经快一个月没开过人了,合区的时候身上600多K稀有,现在还是600多K,损耗掉的兵,大部分是开骑士团和打架死的。 我相信像我这种状态的玩家不在少数,看动态就知道了,10条攻城记录9条是干骑士团,还有1条是在刷自己小号的。工会聊天里面已经鲜有人组织开罐子,一片死气沉沉。一个战争游戏,没有了战争,还玩什么?不要说还有诺尔,14天一次,那剩下的13天半,我们玩蛋去? 2、保护弱势玩家是否等于攻不下来城? 自从万神+城防调整后,我们区目测到现在为止被攻下来的城不超过3个,这3个基本都是老外的,等级低,挨打的时候有时差人不在。目前最有效的版图变化方式已经不是攻城了,而是外交。。。换城或者分裂、合并之类的,大家都知道硬打根本就打不下来,你打哪个城,就集体开罩子进来顶,组织一两次攻城失利后,现在根本就没人再组织开城了,全体种田等死(我之前分析过,种田=弃坑)。官方为了防止焦土,粗暴的增加城防强度导致一个城都攻不下来,最终只能种田,难道这就是你们想要的吗?种田和玩单机有啥差别? 3、玩家的存在感在哪儿? 以前存在感很大部分是靠排行榜来满足的,现在玩久了,大家都知道榜单是虚的,你战力高有毛用,还不是只能出战10队金兵;荣誉多又不是打架打来的,全靠PVE刷骑士团和墙皮;魔镜100层也就只能说明你是玩的矮子,能说明你厉害吗? 任何人都需要存在感才能活下去,这个道理不需要再论证吧,你是氪金玩家,那你去攻城掠地啊,给大家谋福利,你是平民玩家,那就做好辅助工作吧,找罐子、借兵等等。 而现在的情况呢?大家都吃的饱饱的,资源谁也不缺,况且绝大部分情况下开个罐子死的兵还填不平抢到的资源。没人开罐子,也没人找罐子,随着万神的引入,平民的兵和大佬的差距迅速拉开,借的兵没有战斗力,平民慢慢就没有存在感了。 大佬要想保持优势,还不能只氪一个号,得氪2个借兵号,才能应对各种阵容,不要说大佬之前相互借,这事跟借钱一样的,你可以找朋友借几次钱,问题是你能一直借下去吗?而且每次还少还几个! 你说你是大佬,怎么证明?你打架厉害,我可以不和你打啊,就算你烧药把人砸回去,24小时后又满血满状态复活了,有啥用?资源不缺,你又没法对别人造成什么伤害,那不就只能种田了嘛。 策划,好好想想上面几个问题,你们每次引入新功能,考虑都相当的肤浅,做法又粗暴,逐渐的这个游戏的核心玩法已经快没了,不要寄希望于龙,你们仔细想想,龙能解决上面的问题吗?并不能,还会引入更多的坑。醒醒吧,资源系统的问题,从这游戏开始到现在就一直在提,你们从来不去面对,就像一个国家,经济系统都不完善,拼命的去增加其他新东西进来,只会让这个系统崩的更快。
元素活动8-9秒阵容,转矮人吧 我只打了两把第一把10秒第二把9秒,极限脸好完全可以打8秒。 需要至少3队满科技的火枪,秒掉伺候,建议各位转矮子打吧,这次人族很难打到8,后排放肉火枪最稳当。 技能顺序:双喝水,弩再喝水,弩好像是可以不用的,目测没打出啥伤害 空的位置是火箭。
我乃唐僧哥哥——狗zei进来,有种不要删老子回复 不知道这狗zei收了莉莉丝多少钱,如此不要脸的跪舔,贱mai人格,你不是叫嚣要用脑子思考嘛,来我和你讲道理辩论,我们看看谁才是真正在带节奏。 就我回复你帖子的2个问题,麻烦解答下: 1、口口声声说声望系统是平民福利,请问福利在哪里? 为什么我们看到的是进一步拉开充值玩家和不充值玩家之间的差距?这叫福利?从来没听说过哪个游戏的VIP系统是平民福利,你这破天荒的观念,不是牵强了,你怕是在做梦。 2、从万神殿到充值送皮肤活动,到现在的声望系统,官方连续几波更新全部都是赤裸裸的氪金,一个游戏公司不把主要精力放在改善游戏体验,而是不停的开放越来越多的氪金途径,不是骗氪是什么? 你再给我解释解释,既然有了万神殿来拉开玩家差距,为什么还要出声望系统? 莉莉丝的吃相已经如此难堪了,你还舔的下去,真的佩服你的勇气。 再多说一句,莉莉丝这次出声望系统,实际上就在逼退中R了,要么继续氪5万(和客服确认的)冲到VIP 15,要么弃坑,你不冲,没有10倍的暴击,之前投资的石头就废了,逼着做二选一,真的丧心病狂。
最新调整,打到VIP11级可以重置神殿,你们满意吗? 1、你必须要氪2单 648,不然不给你重置的权利。 2、看脸的时代来了,不要怕,冲1万暴击了就是10万对不对,我们没有让神石贬值,你脸不好难道怪我咯? 3、VIP等级还是要用莉莉丝币去换,不错不错,啥都不说了,掏钱掏钱。 我给大家回顾一下最近的几波大改动: 万神殿——纯氪金的开始 送皮肤——88.88K LLS我就送 诺尔之王——不充值你拿啥去打 VIP系统——500K LLS币,冲不冲,不冲就挨打 巨龙时代——充值才是龙,不冲就是虫 前面4个已经上线了,好不好玩,大家都体验了,心理很清楚,莉莉丝到底在干什么,不用我说了吧,接下来会发生什么,你们心理也该有底了吧。
测试服更新曝光第六期——氪氪氪! 这期的主题就是大家最喜欢的氪金了,到现在还在玩的应该都是氪金玩家了吧,对于氪金这个游戏的主要玩法,我们已经习惯性的上瘾了,那就来看看这期要用什么姿势氪吧 重大更新:(V)声(I)望(P)系统 玩手游,没有VIP,那还是中国人开发的吗?必须得有,必须得有!体验可以做的不好,钱不能少赚,对不对。这里面包含了几重点: 1、各位土豪们,请拿出你们的钞票,声望的主要获取途径就是为你们准备的,充值莉莉丝币去换,注意不是消费莉莉丝币送,是拿币去换,简单换算了下VIP额。。。不,声望11级需要14K莉莉丝币,声望15级需要170K莉莉丝币。 2、声望15级可以增加15%部队的攻击和血量,不充值就要挨打这个历史的惨痛教训告诉我们,是时候再走一波648啦。 3、你们不是一直希望要扫荡嘛,来,充值我就给你用,体验属于诺尔之王的专属技能! 4、听说有人质疑有生之年神殿满不了12级,这明显是谣言,其实我们一开始就“想清楚“了的,先让你们钱多的充值氪一波,我再迅速贬值,让更多的没那么多钱的人看到,原来我花10块钱就有机会干翻花10万的大佬,为啥不花呢,之前花10万的大佬虽然哑巴吃了黄连亏,但也不介意再花20块教你们这些花10块钱的做人。。扯远了。。扯远了,神石升级10倍暴击了解一下。按照我之前帖子的分析,贬值10倍也是远远不够的,要满级,至少还得在这个基础上贬值几百上千倍,所以花钱的主儿们,要有心理准备,游戏嘛,花钱只要开心就好。 5、劫车贼们,你们要失业了,赶紧想好下面干啥去吧,虽然你们一天只能截16量车,我们依然要打死你们,下一步估计是移除劫车功能了吧。(劫车到底惹了谁?不懂不懂。。。策划高瞻远瞩,打扰了) 另外呢,这段时间万神的吸金效果不错,我们决定再增加2个神殿,指不准后面也许会保持一周2个的节奏增加,满足氪金玩家找不到地方花钱的需求,好了不说了,我要去充值去了!
测试服更新曝光第五期——巨龙 这次更新的有点晚,看贴吧已经有很多人爆料了,所以干脆多体验了几天,给大家做一些比较深入的介绍。 一、龙有什么用? . 相当于是一个占12个格子的超级体,可以带去打架、攻城、打野、打墨镜,但是不能放在城墙 ·龙本身的攻、血都很高,且可以提供各种光环增加士兵的攻、血、攻速、暴击、伤害等等,有的光环必须在场才能生效,有的是立即生效二、龙的类型、能力、使用、来源 ·龙的类型,一共有5种:黑、红、蓝、黄、绿,每种龙都2-3个固定的魔法技能,像红龙就是火焰类魔法,黄龙光系魔法,蓝龙冰系魔法。。。和大地图上野外BOSS的技能一样,剩下的技能是随机的光环技能,最多见过8个技能的龙·龙的品质,和装备一样分为蓝、紫、橙、粉,品质越好的龙所带技能的等级越高,但是技能类型是一样的,等级决定了技能可以升到的最高上限,分为初级、中级、高级、终极,对应的技能上限分别是36、60、72、100级·龙的等级上限,和英雄一样,最高不能超过大本的10级,目前最高也就50级,龙每升1级会增加攻击和血,隔一定的等级(暂时不确定是多少)可以进阶,每次进阶随机增加属性,除此之外还可以吃属性卡来增加四维,每样可以吃30-40点,可惜不是普通的英雄属性卡,估计后面会开放新的氪金途径来获得·龙的攻击方式,优先使用魔法技能,每个技能都有固定的CD时间,CD到就会用,其它时间近战普攻,很容易送死·龙的升级方式,不能吃经验卡,只能喂它吃龙晶来升级,龙晶可以通过挂机副本和巨龙副本获得,以后估计会开放氪金途径,龙的进阶需要用龙魂,也是这2个副本里面获得 ·龙的出战方式,除了挂机副本之外(自动出战,不消耗体力),其余场景出战都要消耗1点体力,且不能吃体力药,很坑,体力8小时回复1点,每20点耐力增加1点上限,也就是说你拿去打架,一天也就最多打3场就结束了,满属性的龙估计也就7-8点体力上限,现在的天使出战率有多低,大家都看得到,如果这个不改的话,龙基本算废了。·龙的来源,主要来自2个副本,产量超级大,基本烂大街,魔镜92关给的那个龙蛋是品质最垃圾的蓝色,可以直接扔了,副本产出的品质是固定的,越高级的副本产出的品质越高,技能依然是随机的 ·龙的培养周期和培养价值 按照之前网友的爆料,满培应该确实需要大半年,8个100级的技能可想而知,要耗费大量的时间,而要命的是,大部分光环技能的初始值极低,例如生命增强,1级是0.15%,每升1级增加0.15%,100级15%,到一定的等级还会解锁5%的不同种族的增强,在没有培养到极高的等级之前,龙的作用远不如乌龟(全场30%攻击、血、攻速,持续20秒),龙的近战攻击机制导致它很快就会送死,光环持续时间可能还不如龟。·再说龙的实际作战能力,我目前测试服的小号,22本,7级兵,挂机副本(只能上龙和英雄)刚好打到6级银兵+6级金牧师就打不过了,龙很快就会死,而且魔法打不动野怪前排。如果把这龙养到我目前本的上限,30多级,应该打的过,不过估计要一个月以后了,这意味着什么呢? 对于新区,龙是有用的,在不使用加速的情况下,它的成长速度和你的本上限差不太多。 但对于老区,这龙就是个鸡肋,在长达几个月的时间之内,它有点用,又没有大用,打架不敢上,等级太低会被秒,在技能成长不够高的情况下12个格子还不如多上一队输出,打副本没用,清不动怪,而且还有恶心的体力限制,投入的精力和获得的收益不成正比,注定体验极差,极有可能成为大佬的特权,只有短时间内氪金砸到高等级才能体验到它的作用,平民玩家累死累活都看不到希望。毫无疑问,这可能又是一波强势劝退。 龙的定位十分尴尬,它本来是个长期成长类宠物,但对老区老说,就像你玩LOL都18级,6神装了,给你一本杀人书让你从1层开始叠,只能说策划的脑袋有点奇葩。 三、新的副本 ·挂机副本——挑战深渊 一共有495关,99层,和墨镜一样,每关打过之后就不用再打了,而且可以在这一层挂机获得收益,但打不过就没法跳到下一关。 挂机可以获得各种资源、装备、龙相关的所有材料,所有挂出来的橙装都是极品,算是点小福利了,越往后的副本获得的材料越多、越好。 深渊里面只能出战龙和英雄,格罗特和螺丝不能上,长期被ban,所以剩下的输出类英雄,如: 麦克飞、火女、三召唤会很强,在龙等级低的时候主要靠英雄输出,在副本里面使用技能是免费的,和战争学院一样。 挂机的时候可以配置最多8个英雄收集材料,上的英雄越多获得的材料越多。刚开始玩这个副本还可以,等打了几十层之后问题就出来了: 1、不能使用预设阵容,每层都要重新手工布局,打到后面要上多个英雄配合的时候,会越来越麻烦,每次失败重试都是种折磨,龙的位置又不能移动,固定放在中间送死送士气,玩起来会越来越烦躁; 2、挂机获得的物品是随机的,你不知道啥时候就来个箱子什么的,如果不手工去点,就不会再获得新的,也就意味着你得时时刻打开游戏,看看有没有新东西,没完没了,游戏根本就关不掉,得一直开着。。。逼着你买wai挂。。。 3、每次挑战之间有CD时间,且越来越长,每层增加一点点,为了提高你的挂机收益,你得快速挑战,到更高的层数去挂机,所以你得设个闹钟,每几分钟打开一次游戏去挑战,不能工作、不能休息,要不别人的进度就会比快,慢慢就会拉开差距,这绝对是场马拉松,看谁先累趴下,哈哈。。。 ·巨龙副本 这个我小号战力不够,打不了,就不说战斗过程了。 每个人都可以发现巨龙,只要凑够10张地图残片,地图残片来自上面的深渊副本挂机可以挂出来,出来的巨龙是随机的,你可以把刷出来的巨龙分享给任何人帮你打,帮打的人得到下面图片中的物品奖励,打死之后你可以得到龙蛋和物品奖励。 龙的血超级多,且攻击超高,秒杀13级金后后排,前排也顶不了几下,需要很多人一起打,1人可以打5次,人少的区估计都打不死传说的粉色龙。巨龙这个更新,虽然有很多大坑,但至少增加了新的玩法,希望官方今早解决上面红色部分问题,不要急急忙忙的上线劝退玩家。。。做好了再上,不着急
矮人雷神日活动人族6-7秒阵容 随便打了两把7秒,穿的统帅装,英雄也没洗点,麦克飞都没学弩手专精,恐惧饰品也没带,骑兵专精没学,带的银骑士,借的兵也是渣渣,如果满配打6秒是轻松的。技能顺序:格罗特开大,弩喝水
吃了💩的策划,真的想救都救不了,下周四上午11点开诺尔,谁t 吃了的策划,真的想救都救不了,下周四上午11点开诺尔,***没事干翘班来玩游戏,****,真的这种**怎么可能还活在这个世界上?你们真的是行业的耻辱,劳资半个月前就给你们客服说了改到周末去,人蠢到你们这种地步真的已经够了。
测试服更新曝光第四期——诺尔之王虚位以待! 来来来,沙巴克,额..不,诺尔之王争夺战开始了,终于有了新的玩法,小伙伴们是不是特别期待? 一、帝都争夺战点评: 1、玩过传奇的都知道,这很像沙巴克攻城战,打赢了的当2个星期城主。从之前的个人、小型帮会战开始升级较大规模的帮会战了,期待未来会有更多国战的玩法。 2、这次的美术设计给打0分,直接把剑与家园的颜值拉到和传奇同一条水平线。怎么看怎么丑。。。而且名字也那么三俗。。。难道传奇的策划去了莉莉丝?(备注:帝都开战后是可以直接传送过去的,不需要跑过去,所以地理位置优势没有用) 二、争夺规则点评: 1、争夺规则没啥复杂的,就不细说了,只是有点费时,需要守6个小时,能不能把争夺战的时间固定成周日,这样大部分人都有时间,如果像测试服一样,搞成周二下午,谁有那闲工夫翘班去玩游戏啊。。。 2、目前的攻守机制上,防守方是占大便宜的,城防兵比身上兵还强,而且怎么打都不会死,只会受伤,受伤的加速还享受科技的额外加成,所以只要一屁股做下去,别人要花N倍的代价送你回去,很不公平,如果守城方点人也不会死兵的话,将更加不公平 3、这帝都的地图设计。。。感觉进错了游戏,实习生画的吧? 三、奖励 这应该是大家最关心的部分了,总的说赢得诺尔之王的那一方可以获得3个方面的增益: 1、官职BUFF·诺尔之王相当国王体系的升级版,改个名字,增加一点效果。这些特效,除了部队攻血增加10%之外,都没啥用,因为10%的加成要至少一年才能形成有用的差距(360天你就最多比别人多36天,差不多一个11级科技的时间,但360天基本上同一级的人都已经全科技毕业了。。。真**)。 ·另外诺尔之王的坐骑是龙,不知道啥样,希望比国王的那只肥鸡要好看吧。 ·国王拥有所有BUFF,下面的官职按照不同类别获得不同的BUFF。 2、官职技能技能一共8个,分别是:一键收矿、一键收遗迹、开罩12小时、完全恢复指定城防、刷新所有商店、加快占城进度、获得额外基础资源、10秒CD瞬移。 这些技能除了女巫之外,其它基本都没啥用,可有可无,然而女巫的CD竟然是7天。。。神坑,这些技能一个比一个**。 惩罚技能有对他人进行人格侮辱的嫌疑,非常反对,大家都是一起玩游戏的,不能不尊重对手,太违背和谐社会的原则了,这很危险。 3、礼包最有价值的就是礼包了,直接出+3的宝石,一颗的价值200-1000RMB(商城买200,抽箱子1000),一共有8个宝箱,国王宝箱3个+3,女王宝箱1个加3,其它资源和加速忽略,送我都懒得拿,莉莉丝一直对资源的价值有着极其错误的认知,5个根本没有新引力,50个都没有,500个估计还点兴趣。 上面的意味着什么呢?抱大腿跪舔大佬的时代彻底来临了,对于中小R来说与其充值不如跪舔,一个月冲几千一万不如去强国跪舔大佬,这必然会加速大国之间的合并,虽然诺尔之王的初衷是鼓励战争,但最后它起到的作用或许是终结战争,这个道理很容易理解,当种田的收益远大于掠夺的时候,你还愿意去抢资源吗?同理 无论工会之间怎么打,收益都高不过诺尔之王奖励的时候,为何要打,而不是合并一起瓜分呢? 四、新的神殿这是没有写到更新说明里面的小彩蛋,第七神殿,诺尔之王,巨龙版本的衔接,上面6颗宝石是加巨龙攻血的,解锁的技能一如既往的看不懂,或许我们玩的不是同一个游戏。。。 做完这期的更新,有个特别的感受,官方现在的精力大量的投入到开发新坑,每个更新就坑走一波,这样的恶性循环应该总结总结了,好好花时间把游戏的基础打牢实了,才能走的更远。
再谈万神殿,莉莉丝给自己挖了个大坑 首先更新下宝石升级的数据,之前因为没有人有5级宝石,不知道后面石头的递增率是多少,所以按照4升5的递增率类推的,现在看会偏高,从4级开始每一级的递增率是降低的,我按照456每级的递减率重新算了下,数据如下:结论: 1、商城买宝石毕业的价格只需要1300万,时间也只需要283年,虽然减少了,还很扯淡。 2、同理,抽宝箱的毕业的价格也只需要,4000-6500万,哪位神豪来试试? 说正题,为什么莉莉丝给自己挖了一个很大的坑?我上次发了贴后,很多“高玩”出来指责我没有远见,只看到了冰山一角,抱歉我确实看不到,我只能看到一个大坑。。。 这些“高玩”的远见无不外乎两点: 1、以后莉莉丝会出更多的获取宝石的途径; 2、游戏道具嘛,贬值是很正常的,以后降价就好了; 之前没空,难得去回,现在给你们分析下: 1、无论官方以后出多少种途径来获取宝石,管它10种、100种还是1000种我们都可以把它归为2类:免费获取、付费获取,付费获取的结论见上。 任何游戏里面的道具,付费途径可以比免费途径得到更多收益才会有人充值,对吧?如果反过来,谁去充值?没人充值,各位是指望莉莉丝做公益吗? 现在问题来了,付费获取最便宜的途径是1300万、283年,免费的收益必然不能超过这个阀值,那我就很好奇各位“高玩”,你们的远见到底是个啥?难道是做一万年的活动毕业? 2、贬值,可以理解,任何东西都会贬值,问题是贬多少?别告诉我,你准备把1300万贬成1300块,你怕是要跑路的节奏。我告诉你们,苹果商店是有政策的,你以为随便说贬值就贬值?这个游戏648冲7200莉莉丝币,到今天了,你看过官方充值渠道贬值了吗? 大幅度的贬值游戏道具是违反政策,会被下架的!所以不要YY了,各位“高玩”。 事实就是莉莉丝给自己挖了一个超级大坑,把万神殿的台阶设的太高,导致5级以后基本没人氪的动,大佬都升不了级,你还指望普通玩家能升级?所谓的更多途径不过就是画一个根本无法实现的饼罢了! 台阶设的太高,不合理就该降,否则你们设计这个万神殿,就是个笑话。
魔镜92层完美攻略【矮人】 人族实在打不动魔镜,所以转了矮人,英雄除了格罗特满级,其它矮人主力都在35-41之间,很容易达到,万神开之前用了2天打到97,其它关的完美贴吧很多,也很简单,我发个不容易打的92,后面关的打法都类似。 英雄和技能 阿瓦隆,万金油,学满攻速光环和人行训练,其它点大招吧。要注意,阿瓦隆的号角会导致弹药大量浪费,矮人火箭伤害即使打20级兵都是溢出的,攻速会增加溢出,经常打空,所以有的关不适合上阿瓦隆的或者应该减少号角覆盖单位。 格罗特,点满机甲专精、散弹、8级弹夹、2-3大招,剩下火力风暴,不要点火箭。 格里、西德、大白鲨都是点满光环和弹药,西德注意带蓝色饰品加技能。 乌鲁打人形关上,主恐惧光环,带+1饰品。 带兵和借兵 火箭6-7队就够,火枪2队,剩下的带金机甲,银的扛不住。93-96不带乌龟,根据你的情况借,兵都够了就多带火箭。 阵容和技能释放 1、不上格里上麦克飞是因为输出光环等级低了,缺伤害; 2、中间两队金机甲,两边银的送死,加快后面输出的移动速度; 3、火枪本来应该放最后,没办法,放不下; 4、火枪拼爆头是过的关键; 5、技能顺序:双喝水,弹药补给,格罗特开大。
强制种田开始了…… 普通宝石铺满前3个神殿后,只有+4才开得动,一个区能有几个,其它玩家强制种田,这游戏还能玩么
深入分析万神殿及对以后游戏玩法的影响 万神殿最大的作用就是把玩家分群,以前种田玩家、月卡、小R之间差异是很微弱的,游戏只有大佬和陪玩,小R/中R是体验不到游戏乐趣的,现在万神殿出了之后,玩家的梯队会逐渐被拉开,不活跃的玩家彻底被淘汰,月卡玩家会比普通玩家多50%的宝石,小R/中R会比月卡党多400%的宝石,上面的大R会比前面玩家多无限的宝石,有多少钱你就能提升XX倍。 先说万神殿好的地方: 1、照顾到了所有玩家,特别是种田玩家,只要铺满2个神殿的普通宝石,城防攻防就增加了30%,很容易完成,加上地形科技加成,易守难攻,通过氪金需要压3级的石头才能勉强持平,如果你把石头都点到+2,那就要+5的人才能攻下; 2、限制和完善了借兵,从此以后普通小号基本没用了,借出来的兵比大佬的兵属性相差太大,同时也限制了买卖账号和小号,今后没人会收低等级万神殿的号了。 给大家算了一下,万神殿的各个等级宝石提供的属性,目前就算到+5吧,再之后估计目前也没人达得到。万神压3级差不多就可以无视属性差距了,以后大佬和普通玩家的PK进一步拉大,几乎任何种族不借兵都可以做到无伤,且普通玩家再也开不动大佬的城了。 另外再看一个搞笑的数据,现在获取宝石一个有几个途径:每日活跃、商城购买、活动宝箱、莉莉丝宝箱,日活跃2个,商城购买保底12个,活动宝箱我选择无视了,之前宝箱开除特殊装备的几率,你们懂得,那么我主要算了下从商城买宝石要多久、多少钱才能升到指定等级的宝石:是不是很欢乐?花7000多万从商城买宝石到满级要买1500多年,不知道到时候人类还存在不,估计得在有生之年造个人工智能的机器人帮你玩,否则无论生命力还是财力,都达不到。 更搞笑的是,你花了1年半的时间,投入6/7万人民币,终于+5了,给你解锁一个建筑加速5%,开心不?1年半时间不用加速应该也满了好几轮40本了吧。。。这脑子,不知道如何评价。 再说抽箱子,实测了几千K莉莉丝币,抽宝箱的成本是从商城买的3~5倍,也就是说 至少你也得花2.7亿人民币才能把万神升满。。。花得起这个钱,还不如把莉莉丝买了吧。。。现在做游戏的人,都这么膨胀吗?
当前版本各个种族的强弱关系 根据合区之后的多场实战经验,给4个种族打个分,最高4分,最低1分,前提是同等条件下: 1、野战 浣熊4分,浣熊从一开始就很强,只是没有人去开发,武士加强后成为最强前排,配合可以秒杀一切后排的金弩,即使属性被压制也可以轻松获胜,光环/科技到位,加上合理的喝水顺序,当前版本最强,唯一缺陷是不能不伤。 巫妖3分,如果不是浣熊的出现,巫妖应该一直霸占野战王的位置,也是目前唯一有可能赢浣熊的种族,要看弩喝水后爆发的方向,蜘蛛被集火也是会秒的,当前PK普遍都是金剑前排,蜘蛛天克金剑,光环/科技到位,加上合理的技能顺序,即使属性被压制,巫妖也能赢。 矮人2分,矮人PK基本只能靠属性取胜,被压制大概率输,如果不计损失上4机甲前排是有可能打过巫妖的。 人族1分,只能靠属性压制取胜,被压制铁输,目前人族扮演的辅助角色,金剑比龙龟畅销多了。 2、攻城 矮人4分,火箭的爆发输出在PVE上异常强势,配合金剑几乎可以无伤开任何城。 人族3分,主要优势是金剑,但是弓箭爆发不如火箭,打雪地机甲矮人、浣熊、巫妖都会有损伤,机甲如果科技高的话,开不动。 巫妖2分,缺乏爆发,打人族有优势。 浣熊1分,弩虽然有爆发,但攻城的时候容易送,喝完水没清完就尴尬了。 3、守城 矮子4分,雪地机甲、火箭+墙上3火枪是目前最强防御,目前为止只有一次摸到城墙,然后时间到了。 浣熊3分,和人族、矮人协防,只放武士和暗影,非常克制现在4金剑攻城打法,往往时间打完了武士还没死完。 巫妖2分,如果论性价比,巫妖的城防是第一的,不费资源,但是怕机甲火箭流。 人族1分,没什么好说的,谁都知道人族最好开。 4、魔镜 矮子4分,绝对优势,不需要说了吧。 浣熊3分,是的,浣熊魔镜其实也很强,只是没人认真去打,80层以后基本都是拼爆发,谁的爆发高谁就能打的更远,浣熊之前一直弱,大佬都不玩,光环、科技不到位是发挥不了浣熊实力的。 人族2分,中规中矩,最多能打到94/95,但没啥意义,根本不可能完美。 巫妖1分,本来巫妖在魔镜前80是很强的,结果80后全是限时,于是GG。 综合起来, 矮子 14分,浣熊11分,巫妖8分,人族7分。如果不计损失,矮子确实是最强种族,各方面都很优秀,浣熊几次BUFF之后越来越强,巫妖的优势是拖时间打后期,当前版本的玩法限制了它的优势,人族经过多次削砍妥妥的吊车尾,沦为辅助种族。 那么接下来肯定就以后喷子说,又来哭人族弱了什么什么的,你要是认为以上哪点分析的不客观,大可以实拍回来,拒绝无脑乱喷。
谈谈目前游戏的一些不合理机制——合区篇 最近比较忙,加上合区天天备战,内容更新慢了点,魔镜依然是矮人的天下,其它种族看看就好,今天主要谈谈合区后看到的一些不平衡机制。 一、种田 我所在的区,从11月官方放出合区消息开始统一种田,一晃5个月,充值前3的大佬全部种弃坑,毕竟不是花钱来种田的,剩下大部分人种傻了,不会PK、不会开罐子(也不想开罐子,资源多的要死),面对一堆陌生面孔不知所措。 战争才是这个游戏的主旋律,种田机制必须扼杀,剑与家园如果成为一个种田游戏,和现在流行的吃鸡、农药相比完全没有竞争力,久而久之就不想玩了。这次合区我们来自4个区的小伙伴汇聚到了一起,有一个共识:绝不种田,如果种田,我们弃游。道理很简单,继续种下去也是弃游,还不如轰轰烈烈的玩一把。本身这应该是游戏机制来避免的,现在只能靠玩家自己的信念。。。 深层次的看,为什么会有种田?因为没有匹配机制,这个游戏可以无差别攻击,那必然会导致除了最强的那2、3个人,其它玩家都是陪玩,游戏体验极差,久而久之要么弃游,要么求和种田。试想LOL你本来是个青铜菜鸟,和同样是菜鸟的玩家玩,其乐无穷,忽然某一天对面全是王者,把你当人机打,你是什么体验,是不是要么删游戏,要么和王者做队友。连最原始的网游传奇,人家都有新手保护,7级以下不能PK,就算你过了7级,不继续提升等级也去不了高等级的地图,中途就被野怪秒杀了。 二、借兵 虽然已经砍过一次了,不过我依然要说,借兵还需要继续砍。 在说我的理由之前,问大家个问题: 你见过后期(40本)这些兵种在PK中经常甚至有出现过吗?人族的枪兵、牧师、骑兵;巫妖的蝎子、法师、祭师、骷髅;矮人的扳手、火枪、坦克;浣熊的金刚、暗影。为什么呢?这些兵种设计出来是干嘛用的呢?不会因为每个种族都要凑够6个兵种吧?不是的,所有兵种原本都是相生相克的,例如:骑兵克机甲,扳手、火枪就克骑兵,但机甲战损高啊,大家都顺利成章的就会想到借可复活地的金剑当前排,之后就没有人族用骑兵了,自然也没矮人上火枪和扳手了。 可以说借兵,破坏了原本游戏完整的兵种设计,本来每个种族都可以有多种阵容玩法的,一旦允许借兵,所有人为了赢都会选择最强的组合来弥补自身的种族缺陷,那就有了目前各位看到的单调阵容:矮人金剑机甲火炮,巫妖金剑蝎子蜘蛛,浣熊金剑武士金弩,人族借金剑给以上3族(同等条件下10打9输,就不说阵容了,没用)。 另外只要借兵存在,就是给了不法商贩赚钱的机会和鼓励普通玩家卖号,从合区到现在,我看到最多的聊天信息就是收号、卖号,现在已经不仅仅是商家在倒卖,玩家也开始参与倒卖,普通玩家反正也打不过大佬,不如把号卖了,去玩别的,这个现象如果不阻止,会快速的加大普通玩家的流逝。 三、野战 目前除了巫妖之外,其它3个种族的PK都极其依赖属性的压制,所以上阵英雄越来越多,从刚开始的12到15/19/20/21全上,黑压压的全是英雄,这些上阵英雄80%都没用,就是上去站个台,贡献属性,而且手机屏幕就那么大点,英雄多了,技能在哪儿都找不到,体验极其糟糕。 能不能调整下,结算按照当前拥有的英雄总属性,但限制只能上场7/8个英雄,让更多的兵可以上阵。 这里还有个隐藏的问题,那些技能+1的紫装、橙装能不能升下级?属性太糟糕了,PK起来虽然加了技能但属性被压制,反而不如不带,相当鸡肋。 四、攻城和掠夺 这段时间贴吧里面的声音大家都知道了,城墙值太高强制种田。 我的想法是把攻城和掠夺分开,所有人的城堡都没有城墙值的概念,一个城市共享一个城防值,这也符合现实,一个城市外围是城墙,自己家里是没有城墙一说的,外围城墙被攻破,城市就被攻下,城市里面的所有人可以往城墙里面派兵,共同抵御,攻城没有资源可掠夺;依然保留现在的单个玩家掠夺机制,个人玩家可以造兵派遣其守卫家园,掠夺就是打败守卫队抢钱。 沿着这个思路还有更多的玩法可扩展,例如:骑士团每日可自动往城市城防输送随机部队;城市被拿下后城防值很低,国王可使用技能快速恢复,但消耗国家资源;每周向国民发放国家奖励,资源来自所占城市,城市越多、越大奖励越多等等。 五、资源平衡性 这是个老生常谈的话题,很复杂,要做精细的数值运算,玩家是无能为力的,只能看官方了。 前几次调整资源虽然方向是对的,但都很短视,例如:引入了骑士团换资源,那遗迹矿车怎么办?地上小怪掉的怎么办?城市每日领取的怎么办?魔镜的怎么办?如果这些不进行同样的调整,玩家哪儿还有兴趣去玩,全守着骑士团得了。 更重要的是,游戏后期如何通过资源平衡掉起玩家战斗的积极性,40本以后对资源的需求大幅度降低,一旦没有资源需求,就没有战争,慢慢的对游戏就没兴趣了。 六、信仰 这是这些天一直困扰我的问题,大家都知道我是一直玩人族的,但人族在PK上的弱势,越来越动摇我继续玩下去的信念,从我玩这个游戏到现在,从始至终都在削弱人族,一定要把一个设计相对完善的种族改到灭绝吗?
测试服更新曝光第三期——颤抖吧凡人! 在沉寂了半年之后,终于迎来了一波大的更新,万神殿,为广大已经40本满级的土豪们带来了新的娱(ke)乐(jin),凡人和大神的差距将进一步拉开,具体有哪些神力呢?看我一一为大家介绍。 一、主要更新“万神殿”万神殿是个新的建筑,10级后可以建造一共有6个神殿,从低到高分别是每个神殿相当于一个可以佩戴装备(既宝石)的英雄,套装凑齐或强化后(既提高神殿等级)有特殊属性,装备自身也会增加属性,这些属性大部分是直接增加部队、英雄的生命力、攻击、恢复能力,也可以提高科技的升级速度。 1、宝石等级 直接增加属性,宝石一共有6种,分别增加英雄/部队/守城部队的攻击、血量、治疗效果,每升一级提升1%,最高多少级不知道。。。从最后一张图来看要么是只有20级,要么是20个石头升1级,现在只有每日任务能领取到2个石头,所以谁也不清楚怎么强化。 每个神殿都有6个宝石可以镶嵌、升级,就算宝石最多提高20级,那么可以提供总共120%的攻击、血量、治疗效果加成。2、神殿等级 随时宝石的镶嵌和升级,神殿的等级会提高,同时每一级会提供不同的额外附加属性,目前只能看到3层的效果,后面的层数不知道。。。很可能是所有兵种的属性增加都有,这里可能会存在坑,要是培养错了咋整。。。谁当第一个吃螃蟹的人,建议要么可以预知神殿每一层的效果,要么提供洗点。 这里点评一下效果,研究加速应该是对平民的福利,快速的追赶大佬,因为大佬有用的科技基本都满级了,现在大佬有了新的追求,刷万神殿等级,以前的那些东西适当的放开让平明玩家常常甜头;应该每个神殿都有特定的效果,要变强就得所有神殿都升满,每个英雄属性提高20点,也就意味着PK的时候19英雄上阵,每种属性比别人高95点,加上本身部队、宝石加成,铜虐金估计都可以无伤了,当然大佬永远是大佬是每个游戏生存的法则,只是差距大小而已。目前神石只能通过每日任务获取,未来肯定会增加更多渠道,巨龙箱子中大概率会增加。二、强化城墙数值到底强化了多少呢?我们来看看38级的城墙的数值,7000K,能打到你X尽人亡,体力不支,无药可吃,不过不要恐慌,攻城武器伤害也提高了,大约提高了3倍,城墙提高了10倍,变相等于城墙厚度增加3倍多一点,打下一座满级的城墙大概要干10几次,爽不爽?!这还不是最爽的,更爽的来了,城门修复只要占3个城就有,12小时CD,一次恢复50%城防值,24小时满血复活。出这个是为了让玩家能站住,减少焦土,当然也增加了占城方的优势,人海战术,干到你体力不支! 这次更新的两点,第二个城防值是正确的,第一个看官方怎么运营,如果还是和之前一样土豪充值就可以无限提升,那么霸服问题只会更严重,具体要看运营如何控制普通玩家和大佬之间的差距了。
剑与家园英雄升级攻略 写这篇攻略主要是给普通玩家和萌新,大佬&莉莉丝玩家请无视,各种超越我的想象力… 总经验 一个英雄从0-50级总共所需经验约等于1亿,40级前3500万,40后6500万,个别英雄会有差异。 经验途径 一、遗迹,40本遗迹提供的经验在50-70K之间,也就是说理想情况下要刷2000个遗迹,实际情况会更多,前期遗迹的经验并不多; 技巧: 首先要搞清楚战斗的经验分配机制,每一场战斗获得的经验是固定的,先除以上场英雄所需的体力数,再乘以装备、技能的经验加成就等于每个英雄所得经验,有的加成只能作用于自身,例如艾莲娜的敏而好学、丑人法杖,其它加成是全局生效的:桃李的启发、贤者套装、博学者法杖,同样装备之间互斥,不同装备之间加法叠加。 搞清楚机制后,理论上最大经验获取的办法是所有英雄一起上,相关经验技能点满、装备穿上,这样做的弊端也很明显,主力英雄成长太慢,虽然平均等级高,但很多英雄是没用的;另外体力药扛不住,我有2个36本的月卡小号,从1级开始一个用英雄全上清遗迹,另外一个单体清,现在第一个号体力药只有几十瓶,第二个号有2600+体力药。 综合体力消耗、主力培养、经验获取,较为高效的方式是1+N,1是带经验加成的英雄,最好是贤者,贤者里面经验加成最高的是桃李,带丑人杖之后可以提高自身获取经验的50%,提高团队获取经验的30%(最后一级技能是鸡肋),N是没有经验加成的主力英雄,数量取决于个人的紧急程度,如果着急就1+1,不着急就多上几个,这种方式上场大于2个之后,N越大总体获得经验越少,切记。 2个三体英雄,螺丝带贤者和丑人杖单刷遗迹,格罗特只吃经验卡。 另外再给大家说一个节省体力的小技巧,给勤劳的种田玩家,有个蓝装叫大力士之剑,增加体力上限5点,如果你很少打架,带上之后隔两天上去清遗迹,你会发现体力药越来越多。 二、魔镜,4个商店,看脸,平均400K算,250天可以满级一个英雄。。。 技巧: 魔镜里面售卖的物品,数量越大单个获取的成本越低,所以建议只买50/150甚至150K的经验卡,大白鲨可以卡6个金兵,拉比克3个,根据自己情况选择是否要兑换,矮人是一定要换大白鲨的,另外尽快打通前80层,也能获得更多的经验。 三、荣誉骑士团,是的,你没看错,11级全金机甲坦克的骑士团,一次可以获得110K以上的经验(不算各种经验加成),等级越高得到的越多,这个办法体力药消耗有点大,且这种骑士团除非种田区,否则看缘分,看情况决定打不打。 四、弱国保护, 每天600K经验卡,比魔镜收益高,发育期强烈建议转到弱国,控制荣誉。 五、英雄宝箱,看脸,采访了几位大佬+我自己的抽的样本数看,满级大概要氪2.5-3万,这个办法适合大佬,普通玩家看看就好。 六、商店,看脸,最高每次可购买10张600的指定英雄经验卡或者10张150K的通用经验卡,150K的通用经验卡是性价比最高的 ,建议大家有能力的买:100/150K的通用经验卡、格罗特、螺丝的经验卡、看需求的打折经验卡,大佬全扫光。 七、巨龙宝箱,这个就不介绍了,出了英雄宝箱后,相信没人会再开这个来升级英雄了吧 八、活动,曾经效率最高的肝帝秘籍,砍了之后不知道效率如何,放最后吧。 最后预祝大家都能早日全满50级。
终于合区了……1038找盟友,我们区人不多,抱团走起。有意的私聊
曝光&点评测试服更新内容【第二期】 大家好,继上次第一期发出去后,大家反馈都不错,我会继续更新,欢迎关注订阅。
曝光&点评这次测试服更新内容【第一期】 由于官方运营的不称职,从来不在论坛提前预告测试服更新内容,本人刚好有测试服账号,就代为给大家提前爆个光,同时发表下对这些更改的看法,这是第一期,大家觉得不错就点个赞。 一、遗迹和矿点机制调整点评:这次更新终于开始重视对弱国的保护,我之前一直在提PVP对PVE的打断是导致玩家弃坑的根本原因,这次遗迹的调整,让被灭国的国家也可以打遗迹,是正确的修改,至于大家顾虑的焦土政策会不会更加严重,我认为不会,焦土的形成是 易攻难守导致的,应该从攻守机制上进行调整。 除此之外,所有国家都可以打遗迹可以打破现有的统一种田机制,让战争游戏重回战争主旋律,非占领国打的遗迹会低2星也体现了占领国的优势。 提高了所有的资源获取数量,提高是对的,玩家资源多了才会有掠夺和战争,但从目前的幅度上看作用不会太大,远远低于骑士团日常供给的资源数量,没吸引力。 二、活跃度任务任务界面国家宝箱最高活跃宝箱 点评: 这里分成两个部分: 1、本期更新的第二个弱国保护政策,国家发展宝箱,对老区老说奖励适中,有一定吸引力也不失平衡;但对新区这个奖励也许有点过多了,而且目前的国力计算机制很不科学,国力低的国家如果控制荣誉增长,可以一直保持低国力领宝箱同时从而英雄等级和资源获取上领先强国,如果每日资源已经够升级基地和科技,那么谁还愿意去抢资源呢? 2、活跃度,老区除了200活跃度的宝箱里面有4个英灵币可以用来抽英雄宝箱(5个抽一次)之外,其余都没啥吸引力,奖励的道具差不多等于2-3个满级的遗迹,而对新区又太多,是否可以根据本的等级来领取不同数量的奖励? 三、伤兵治疗加速点评:最终的效果大概是1个13级金剑士5分钟治愈(前提是科技满),比之前提高了3倍多,早就该这么改的,一个战争游戏不让打架,也不知道策划咋想的。 不过目前造兵时间仍然没有改,如果要补兵依然会很**,同时英雄等级提高后10几个小时的CD是不是也得改改了。 四、英雄调整点评:从**变成有点用的一个辅助,尚不清楚破甲对机甲、魔法生物是否有效,即使有效可能也没多大用,大招需要主动释放且消耗体力,PK可能还来不及放就死了。打蜘蛛阵或许有奇效,AOE扫小蜘蛛,如果被动增加一个免疫毒就完美了。点评:20秒真男人,可以考虑将格里放前排顶伤害了,因为加快移动速度等于加快送死节奏,反正都要死,不如拿去抗下伤害。伤害不敢恭维,这游戏的主动伤害技能基本都是**,就连格罗特的火力风暴现在都很少用了,后期乏力。 五、种族平衡性调整点评:对巫妖前排的大幅BUFF,最大收益的场景是攻城,铜兵开城即将成为巫妖的主流玩法,7秒后小蜘蛛产出来减少前排压力,拖入后期就是巫妖的胜利,人族、浣熊瑟瑟发抖,7秒内爆不了士气基本歇菜。点评:有可能是倒退,没有远程减伤,即使增加30%减伤和20%闪避,仍然还是脆,同时没有暴击科技后缺少爆发,浣熊的输出能力更低了。。。当然要具体看攻击和血量的增加量。 六、其它点评: 1、借兵限制4队聊胜于无,正好凑齐全金阵容,和不限制没有区别。 2、炼晶石售卖魔法装备,橙色5400,紫色1500,好贵。。。还不如用莉莉丝币购买 其它基本都是修复BUG,就不点评了,希望这个帖子能引发大家更多对游戏的讨论,拒绝无脑骂街。
这就是你们深思熟虑之后的“限制”借兵? “上阵的借兵部队最高不超过4队”。 请问这和不限制有什么区别?你们做这件事的意义到底在哪儿?人族还有必要存在下去吗?你们是如何做到蠢到如此地步的? 我来给你们分析下,在4队借兵的机制下,最优的玩法是什么: 借兵最大的问题是打破种族的克制关系,造成某种玩法成为无敌! 任何游戏都有克制关系才有平衡可言,才具有可娱乐性,所以任何正常的游戏公司都不可能让某类玩法无敌,除非这个游戏是莉莉丝做的,因为这个世界上只有他们可以做到蠢的无极限。 在可以借4队兵的情况下,无敌的玩法就是巫妖+借4金剑+金蜘蛛,在金炮机制修改后,这个玩法没有任何阵容可以破,PK无敌,不氪金的也可以轻松虐爆冲几十万的大佬,10只蜘蛛也就150的人口,在新版本增加了荣誉长枪后,是个人都可以达到150的人口,这个组合带来的收益甚至可以无视对方的英雄属性、等级(除非对方也是这个玩法),实战已经有很多例子了,贴吧自己看吧,高1000多点属性仍然被这套玩法无伤干死! 最强的开罐打法是矮子+4金剑+8金火箭+2金炮(168人口即可),火箭可以无视前排的远程减伤,迅速推平地面部队,金炮迷之伤害,城墙兵就是纸做的,攻城除了巫妖外几乎都可以无伤推平。 无论上面哪种玩法,都是借助了种族的互补来打破种族的克制关系,无敌且无赖,以后这个游戏里面只会有矮人和巫妖这两个种族,人族和浣熊都是借兵给人的小号,莉莉丝是在通过这些修改告诉你们: 1、充钱的都是傻-B,你们氪金得到的英雄属性在借兵面前毫无价值,在荣誉长枪面前不值一提!这两点组合在一起真的是个笑话,一个对氪金玩家来说最大的笑话,氪那么多和一个月卡党有啥区别?站场就那么大,借4队,自己造7队就已经满了,再多有啥用? 2、玩人族的都是傻-B,你们培养英雄、研究科技,最大的作用就是能借两队剑士给别人,无论PK还是攻城,都是被娱乐的对象。 我真的想骂死莉莉丝,不可救药,不可救药。
麻木不仁的看待这次莱恩被砍。 这个游戏从一开始就到现在,一直以削弱人族来作为劝退玩家的主要手段,孜孜不倦、乐此不疲,毕竟人族玩家是主流啊,我不削你们,怎么快速减少人口呢? 当然对一群没有脑子的人,我早已不抱期望,忽然有一天他们就有脑子了,发这个帖子,主要是和玩家沟通交流,让大家以后做事多思考,不要向我莉莉丝一样一错再错。 1、无伤开城的罪魁祸首是借兵,而不是金剑,如果攻城不能借兵,意味着只有人族可以用4金剑,40本的纯人族兵同本可以无伤开谁?矮子、巫妖不可能,人族看对方阵容,浣熊应该可以,从这个角度上看,削弱莱恩起到了保护浣熊和某些配兵不合理人族的作用,进一步加强了矮子和巫妖的防御强度。 小结,做事要抓住重点,别老干头疼砍头,脚疼砍脚的事,等你把全身器官都砍完了,你也就成了废人。 2、我老早就说过一个观点,作为游戏开发商,没有必要去得罪大部分玩家,尤其是家园这种基本换不了种族的游戏(科技、英雄培养),为什么不能通过加强其它种族来变相平衡种族呢?举个栗子,实在认为剑士强,那加强其它种族的前排强度是否可以?矮人机甲可回收是否可以?蝎子阵亡后有几率复活是否可以? 小结,做事灵活点,不要老是死脑筋,尽干得罪人的傻事,久而久之,人家就不跟你玩了。 3、一直在削弱,什么时候加强一下或者引入一些新的玩法进来?这个游戏是抄的英雄无敌对吧,英雄才是这个游戏的灵魂对吧?为什么就不能花点心思在英雄技能的创意上,引入更多的玩法,甚至平衡现有缺陷呢?从来只会做数值的加减法! 小结,打一棒子要学会给颗糖吃,要不下次,这棒子你估计只能打自己了,还是上面说的那条,灵活一点嘛,非得死磕?
新年快乐🎉人族9秒活动阵容献上!火炮喝水,左边弩先喝,然后右 新年快乐🎉人族9秒活动阵容献上! 火炮喝水,左边弩先喝,然后右边弩。
【人族魔镜80-100攻略】持续更新ing... 同学们,我又来发攻略了,这次魔镜更新后难度大幅度加强,不仅仅是无脑提升野怪等级,还大量增加单位数量,对没有AOE的人族来说越到后面越难打,实测下来,第一天打到90(主力没体了),88之前都还算好打,88之后基本看不到完美的希望,主力输出是12级,再提升一级兵种或许能再压几层,按照目前的难度递增速度,注定人族会卡在90+的某一层。 帖子会陆续更新,老规矩,一层一贴,请各位耐心的去找,80后的每一层都会发阵容和思路。 开始前的准备: 1、 借兵,至少90层以前,2金弩+1金龟是最佳组合,金弩的AOE爆发远大于火炮,龙龟加血加攻,魔镜不二选择。 2、 带兵,枪兵——至少一队金3队银,建议2对金枪,人族魔镜现在必定有骑兵,等级差太多其它前排开局就崩;剑士——全银,4队以上,多多益善,送死的,不带金是因为后面全是限时关,崩就崩了;骑兵——全银,8队以上,多多益善,送死的,开局一冲锋,它的任务就完成了;弓箭——全金,尽量把你的金兵位造满,一般来说带龙龟和金弩,银弓是没有机会上场的。 魔镜带兵和开罐带兵截然相反,要想魔镜冲层就得放下屠刀,安心种田。。。 3、 英雄,到后期是光环英雄的天下,三傻变身三巨头,撑起人族的一片天。 以下按照T1~T5来分魔镜的英雄重要性: T1: 阿瓦隆>=桃李>格罗特 阿瓦隆的三个光环技能是神技,开场120%的攻速加成对限时关来说至关重要,全体生命增加50%+,弓手额外再增加50%+伤害/生命,对各位人族小伙伴来说,阿瓦隆应该是你们第一个满50级的英雄,它所带来的团队收益加成随着兵种等级提升会越来越高;桃李的风之失满级可带来60%的弓箭伤害加成,配合阿瓦隆、龙龟可提高140%的伤害加成,等于兵种等级上升4级;格罗特后期在魔镜已经没有前期那么IMBA了,但仍然是第一单体输出,打爆一路的实力还是有的,技能在保证开大招后弹药够用22秒情况下尽量点满2个输出技能。 T2:莱恩、麦克飞 莱恩主点十字军之盾,减少伤亡,麦克飞主点弩手专精,全身带统帅装。 T3:艾莲娜、乌鲁 艾莲娜主点骑兵专精、大招,乌鲁主点恐惧光环,带+1饰品。 T4:红毛、螺丝、莉亚、维拉 红毛和螺丝当前排不足的时候可以当肉用,如果前排足,他们就没用,都是限时关;莉亚、维拉的大招在有些关有用; T5:其它英雄; 由于输出严重不足,阵型紧凑,没有位置给他们上场了。这里额外说一下北方最强战士小安,9级剑气斩,暴击砍了一刀坦克,大概去掉1/5的血。。。各位自己掂量吧。 最后发表下对这次魔镜的评价: 1、娱乐性,就目前三种魔镜关卡:限时、限英雄、无伤,经常玩单机游戏的人都知道,玩家挑战最多的一般都是无伤、限制武器/等级,很少有限时的,魔镜也是如此,无伤最能考验玩家的阵容搭配,技能组合、释放时机,限时是体验最差的,在有限的时间内你能放的技能就那么3、4个,过与不过只取决于你的兵种和英雄强度,没有什么发挥空间。 这次开放的20层里面好像有16层都是限时,我只能说策划对游戏以及对剑与家园的理解真的差强人意! 2、关卡设计,从81层的13级兵,到91层就变成19级了,跟前面61/71相比递增太快,明显没花心思去设计,而只考粗暴无脑的提高数值来增加难度,这是最笨的做法。 3、关卡奖励,对于已经打到魔镜80/90层的玩家来说过了之后的奖励完全没有新意,甚至连奖励的魔镜币都和1-20层一模一样,大部分粉装图纸的装备属性让人啼笑皆非,连紫装都不如,怎么想出来的,匪夷所思。。。 虽然这次魔镜做的没达到预期,我还是会继续更新,因为除了魔镜,这游戏好像没别的可以玩了。(不要说PVP,那是给小号党和工作室玩的,和我无关)
25本平民人族完美过80阵容!!! 这个号只有一个格罗特,6+68元党,19级打到79层,其中75/79/80没完美,一直卡到8级兵准备再去试试,本来只是想过80的,结果全部完美了,英雄阵容和前面的打法思路见传送门: https://tieba.baidu.com/p/5518236611?pid=117111081250&cid=0&red_tag=2246740499#117111081250 本贴只发80完美的阵容(理论极限是23本通关,中间懒了没管小号)。 1、借兵,借1队金刚,2队金弓,金刚免疫金刚的毒,打80有奇效!人族弓最适合打续航,理论上11级金兵就够了。(喷子不要喷了,有本事你打一个超越我的来看看) 2、带兵,带天使,2组金剑,1组金牧师,龙龟转浣熊造只银的再转回来,如果你人口够也可以造金的,小号只有64的兵位所以只能造银了。金牧可以解蜘蛛的毒,打80有奇效!主动技能可以一口把金剑奶满,所以过的时候就死了一组多一点的兵。 3、英雄,格罗特、阿瓦隆、莱恩,所有资源都给了格罗特,阿瓦隆和莱恩是没吃过技能点的,基本上技能都只能点3-4级,莱恩复活只点了2级,没技能了,具体的属性可以去看上面传送门,除格罗特外没有任何门槛。 4、装备,大天使之剑很重要,你要赌刚开始士气爆给金弓,就有机会过了,其他都是垃圾装备,蓝装+紫装,莱恩技能+1的一个都没有。 5、技能顺序:乌龟喝水->格罗特扫龙->金刚喝水->天使复活->莱恩复活->格罗特开大。 有问题的欢迎讨论,喷子走开。
公主活动人族10-11秒阵容 我极不情愿继续在贴吧发类似的攻略贴,喷子和傻子太多,都不要指望看过的人说声谢,不骂你就算万幸了,大部分都是没本事还要鸡蛋里面挑骨头,前3次活动我都发了10秒的人族攻略,帖子里面的回复让人无语,诸如:不是纯人族兵就不要吹是人族、怎么还会有伤兵、本太高了没有参考性、我没有格罗特你这阵容不适合我。 你们这些伸手党、嘴炮党,看清楚,贴吧已经很久没有人发攻略贴了,全是装B贴、节奏贴、流水账日记、骂官方的,整个论坛乌烟瘴气,珍惜下还愿意给你们分享心得的人吧,快绝种了。 这阵容很容易打11秒,10秒看运气,士气爆发的合适就行,技能顺序双弩喝水(右边的先喝),中间格罗特开大。 火炮没有可以换成骑兵,弩手必须,恐惧光环尽量点高,麦克飞主学弩手专精,格罗特点满火箭/双门/大招。
发个帖表扬下新“维拉” 人换没换不知道,不过有新变化。 1、明显懂游戏了,终于可以解决一些玩家存在的疑问了; 2、不再是面瘫,会和玩家互动了; 点赞一下,新年新气象
你们可以切换QQ账号登陆吗? 为什么我今天更新之后一切换就不停转圈,然后弹出一堆错误,以前从来没有出现过。
完了完了封号了。。。 怎么办。。。。。。。我没被封
矮人机械日活动人族10秒阵容 阵容随便摆的,可以看的出来还有提升空间,难得去打了,技能顺序:右边弩喝水->格罗特开大->左边弩喝水。 借了一队金刚、2对弩、一只龟。
一个区实时在线也就一二十个人,都能卡成这样,技术是小学生? 我们区同时在线的最多不超过20人个,我的天啊。。。人和人的差距怎么能做到这么大的,马化腾虽然黑,但人家几百万同时在线都没问题,你个垃圾莉莉丝,几十个人你都搞不定,早点关门吧。
技术做的垃圾,以为换个开始活动时间就能解决? 又开始了,每次活动开始前的抽风,怎么还不修复玩家可以登录的BUG啊!!!!
人族老司机给你们理性分析一波4金剑! 人族的攻略贴之前也写过不少,从10月入坑到现在一直玩人族,到现在37本,相信对人族的理解我是有发言权的,现在贴吧有不少玩家受某些蒙古医生的节奏指引,纷纷想转人族体验传说中4金剑无伤开城,为了不毒害更多人,发个理性分析贴给各位看官。 1、四金剑开罐强不强? 强,而且是目前最优的开罐打法,莱恩+天使双复活,配合维拉、艾莲娜的高站损,就算翻车了,最多才死10%的兵。 2、四金剑开罐有没有弱点?有,最怕AOE,所以前排机甲+后排/墙上全火炮,或者巫妖的蜘蛛+祭祀都可以克制4金剑,同本大概率翻车,一般只能压1级兵打。同时由于这个弱点,野战被所有种族克制,巫妖的蜘蛛、矮子的火炮、浣熊的弩,在同样的英雄属性、兵种等级/数量前提下,4金剑野战PK会被揍成翔。 3、要不要转人族?请大家注意,不要被节奏党骗了,4金剑开罐强,是因为金剑数量多、够肉、可复活难以被攻破,并不是因为人族的其它兵种强,承担主要输出的人族远程单位并没有优势,所以聪明的玩法是利用借兵这个无耻的BUG,保留其它种族远程输出的优势,借4金剑增加防御,反正都要练小号借兵,为什么不练人族小号呢?任意三种族带4金剑都可以吊打人族!是的,吊打! 其它什么英雄培养成本高、人族清野难、开罐耗蓝药都不是问题,可以通过氪金和技巧来解决,而我以上给大家分析的是目前游戏机制,除非莉莉丝修改,否则是绕不过的,各位理性看待。
庆祝一下图纸终于全了 今早出了最后一件无限空间戒指。。。完美通关快2个月终于出完了!希望小伙伴们也早点出完。
20级以下本打到79关的平民魔镜攻略 首先声明,这个攻略只适合于有30以上本的区,需要借10级以上的高级兵,但理论上可以做到13本打到79层,且对自身英雄、兵种、种族、科技无要求,楼主上周末用一个20级本的小号实测打到79,除75/79/80外全部完美。(目前21级,打到79的时候只有20,这个不重要,因为几乎很少用到自己的兵,用到也是去送死,没输出的) 重点就是借兵,必须借浣熊族的金弩2队,加一只金龟或者金弓,弩的等级10级以上,7和9级科技满,金龟5/6级就行了,金弓等级越高越好。 自己造兵随意,主要用来抗伤害,我用人族打的,所以造了1对金骑,8队银骑,2队银剑,1队银枪,剩下银弓,铜兵多造点骑兵。(本来想挑战下80,所以把金骑送墙,造了2对金剑士和天使,龙龟是从昨晚从商场买的,但伤害仍缺的太多,楼主会继续尝试,过了同步在本贴) 科技,有没有都可以,可以升一些防御性的科技,例如增加血上限、减少伤害。英雄,全是平民阵容,在打魔镜之前穿的基本都是蓝装,连爆士气的装备都没有,有几关上格罗特可以完美,没有的话也可以过:技能:主攻速光环,次体力上限,大招学一级技能:主十字军之盾,其它点1技能,等级20级就够了技能随意技能随意技能:火箭炮、弹夹容量学满,大招2级,其它点火力风暴技能:主恐惧光环技能:主弩手专精,其它随意技能:主太阳神,其它点治愈术和强化治疗技能:主弹夹光环和大招 技能顺序基本都是:弩喝水->弩喝水->龙龟喝水,有格罗特的可以在第一次喝水时使用火力风暴或者开大,有的关需要维拉加血(增加30%防御) 阵型我不一一去截图了,60层以前99%的关卡只用两种阵容就可以过:无伤和限制英雄上次用这个,尽量不要上阿瓦隆、莱恩、格罗特、麦克飞,节省体力,留着后面上,上图的阵容是70关的完美布局。限时关用这个,龙龟可以不上,上单英雄+2对弩就行,尽量不要上主力,节省体力,3天就可以从0打到79,每天20-30关完美。 60层以后的完美布局楼主没有截图。。。只能给大家说思路,自行尝试了。 整体思路都是左右各一队弩,正对怪物最密集的地方,先喝水的那队弩前方可以没有前排,很快就会被清完,后喝的需要有,不然会死,尽量用骑兵顶前排送死,60层以后弩手不能放的很后面,时间会不够,有几关特殊说明: 45/55/65关,55关把龙龟换成金弓,第一排最左边放骑兵,其余放枪兵,金弓放在骑兵后面,然后左右各一队弩,左边先喝水,格罗特开大,多试几次就过了,45太简单,不需要格罗特闭着眼睛过。65对于这套打发来说极其简单,格罗特放中间打BOSS,左右各一队弩喝水一次就可以过。 61/67关,龙龟换金弓,第一排全骑兵,金弓放最右边骑兵之后,格罗特放在中间,注意观察时间到之后哪里的兵没有清完,下次重试第一次喝水就用火力风暴扫那里。 另外比较难的70关,阵容在上面,第一队弩先喝水,然后维拉用治愈术给龙龟、莱恩、前排弩加盾,龙龟喝水,最后第二队弩喝水,维拉开大,格罗特火力风暴,要多试几次才能过,其它关比较简单就不多说了。 这套打法有个缺陷就是狂废水,大概需要300K水打到79,提前做好准备,别进去没水了尴尬,有啥问题回帖问,有时间会逐一回复。
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