我们到底还在玩什么?
剑与家园吧
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level 13
自从城防值大幅增加+万神出了之后,同等万神开不动,浣熊协防强无敌,天天就干骑士团。。。这样的游戏体验,乐趣在哪儿?
发这个帖子,想请官方仔细考虑以下几个问题:
1、玩家开罐子的动力是什么? 家园刚开始那段时间,资源很紧缺,为了升级基地和科技,每天不得不得频繁的开罐子补给资源,那段时间是最好玩的。而游戏发展到现在,大家本满了,主力科技也满了,城墙兵也补的差不多了,资源多到用不完,那开罐子还有啥意义?想当初为了补齐一队金兵,把满世界的城市都瞄了一圈,定好闹铃等罩子破,现在呢?我已经快一个月没开过人了,合区的时候身上600多K稀有,现在还是600多K,损耗掉的兵,大部分是开骑士团和打架死的。 我相信像我这种状态的玩家不在少数,看动态就知道了,10条攻城记录9条是干骑士团,还有1条是在刷自己小号的。工会聊天里面已经鲜有人组织开罐子,一片死气沉沉。一个战争游戏,没有了战争,还玩什么?不要说还有诺尔,14天一次,那剩下的13天半,我们玩蛋去?
2、保护弱势玩家是否等于攻不下来城? 自从万神+城防调整后,我们区目测到现在为止被攻下来的城不超过3个,这3个基本都是老外的,等级低,挨打的时候有时差人不在。目前最有效的版图变化方式已经不是攻城了,而是外交。。。换城或者分裂、合并之类的,大家都知道硬打根本就打不下来,你打哪个城,就集体开罩子进来顶,组织一两次攻城失利后,现在根本就没人再组织开城了,全体种田等死(我之前分析过,种田=弃坑)。官方为了防止焦土,粗暴的增加城防强度导致一个城都攻不下来,最终只能种田,难道这就是你们想要的吗?种田和玩单机有啥差别?
3、玩家的存在感在哪儿? 以前存在感很大部分是靠排行榜来满足的,现在玩久了,大家都知道榜单是虚的,你战力高有毛用,还不是只能出战10队金兵;荣誉多又不是打架打来的,全靠PVE刷骑士团和墙皮;魔镜100层也就只能说明你是玩的矮子,能说明你厉害吗?
任何人都需要存在感才能活下去,这个道理不需要再论证吧,你是氪金玩家,那你去攻城掠地啊,给大家谋福利,你是平民玩家,那就做好辅助工作吧,找罐子、借兵等等。 而现在的情况呢?大家都吃的饱饱的,资源谁也不缺,况且绝大部分情况下开个罐子死的兵还填不平抢到的资源。没人开罐子,也没人找罐子,随着万神的引入,平民的兵和大佬的差距迅速拉开,借的兵没有战斗力,平民慢慢就没有存在感了。 大佬要想保持优势,还不能只氪一个号,得氪2个借兵号,才能应对各种阵容,不要说大佬之前相互借,这事跟借钱一样的,你可以找朋友借几次钱,问题是你能一直借下去吗?而且每次还少还几个!
你说你是大佬,怎么证明?你打架厉害,我可以不和你打啊,就算你烧药把人砸回去,24小时后又满血满状态复活了,有啥用?资源不缺,你又没法对别人造成什么伤害,那不就只能种田了嘛。
策划,好好想想上面几个问题,你们每次引入新功能,考虑都相当的肤浅,做法又粗暴,逐渐的这个游戏的核心玩法已经快没了,不要寄希望于龙,你们仔细想想,龙能解决上面的问题吗?并不能,还会引入更多的坑。醒醒吧,资源系统的问题,从这游戏开始到现在就一直在提,你们从来不去面对,就像一个国家,经济系统都不完善,拼命的去增加其他新东西进来,只会让这个系统崩的更快。
2018年05月28日 14点05分 1
level 14
应该说只要神豪才能开的动城,还要有一群氪金玩家一起才能拿得到城,还必须去偷正面基本没戏[呼~]
2018年05月28日 14点05分 3
level 8
充几十万只能望城兴叹,还能干嘛😳人家一天出来两次,咋滴你能打死谁,低保领一个月我怕大佬不够体力打死一个哈哈୧(๑•̀⌄•́๑)૭
2018年05月28日 14点05分 4
level 3
走,焚天,我们开yaop去[真棒]
2018年05月28日 14点05分 5
连个+3万神的都开不动,还去找yaop送死啊
2018年05月28日 14点05分
回复 炙炎梵天🌌 :哈哈哈哈
2018年05月28日 15点05分
现在➕2矮子 可以开➕3万神殿 只是城墙下面清不掉
2018年05月28日 15点05分
回复 炙炎梵天🌌 :不过不是死仇没人愿意去开
2018年05月28日 15点05分
level 13
我觉得城防增加没问题。
1、开罐子的动力问题。大家都打骑士团不打玩家不是因为太和谐,而是因为打骑士团的收益高,所以解决的办法是降低打骑士团的收益。比如骑士团同样有20%的资源保护。
2、攻不下来城的问题。攻不下来城不是因为城墙太厚,而是因为公会的人太多。当时很多人吐槽帝都被占领了永远都别想打下来,认为是因为城墙太厚,其实是因为占领的帝都的公会人太多,一般至少有500人以上。如果占领帝都的公会只有120人,看看能不能打掉?
3、玩家的存在感在哪里。玩家的存在感在于互相战斗,互相抢城。这个游戏从一开始就是六个王国互相抢地盘的游戏,这是这个游戏的不变的主线。抢地盘了,自然就会需要大量的战斗,自然就会体现出大佬跟平民的区别。问题出于后期根本抢不了城,地图固化,而固化的原因还是因为公会太大。。。
所以公会太大才是问题的根本原因。
2018年05月28日 15点05分 6
很好的观点啊!
2018年05月28日 15点05分
你确定现在还能互相抢城??有压倒性优势你都打不下来城好不好,一个40本然后来个高本巫妖协防,你想想你要拿多人去填坑,为了抢一座城要耗费整个国家的力量,你觉得还有人愿意去抢城?
2018年05月28日 16点05分
楼上你根本就没看清楚层主的意思,层主分析得非常对,公会太大这个问题也早就有人提过了,一直不改进。如果一个公会的人数有限制,各个公会之间会平衡很多,一个区只有几个顶级公会的情况也不会出现。
2018年05月28日 23点05分
@晨晨de故事 打不下来城是因为守城的不止是城里那几十个人,而是整个公会的六七百人,如果守城的只有几十个人,打下一个城还会很难吗?
2018年05月29日 00点05分
level 12
我们区和平种田 偶尔小摩擦
2018年05月28日 15点05分 7
level 10
现在一片死气沉沉,反正也不担心别人打城 又没想过有希望去再拿城,打资源? 百分20溢出的那一丢丢有骑士团多? 做个兵就是几天时间 我打资源干嘛?
2018年05月28日 15点05分 8
level 11
楼主,恕我直言,你这样的帖子发了也不下10贴了,官方有理过吗?
你每次的建议都不错,然而从未看到lls采用。我看了都心凉
2018年05月28日 15点05分 9
他们怎么做,怎么秀下限我决定也改变不了,但我怎么做我会坚持,就当是活动下脑子了
2018年05月29日 04点05分
@炙炎梵天🌌 还活动手指
2018年05月29日 07点05分
level 9
城墙cd不改,没人愿意打城,cd太短,恢复量太大
2018年05月28日 15点05分 10
卖墙皮刷荣誉的都出来了、真的是够奇葩的
2018年05月28日 16点05分
回复 zzwzx1314 :还有刷小号的
2018年05月29日 04点05分
level 9
其实现在的情况对大佬不太有利,平民其实还吃不饱呢,大佬是吃饱了没事干
2018年05月28日 15点05分 11
level 9
顶
2018年05月28日 15点05分 12
level 12
对于平民来讲,种田家园真好玩,作为大佬,心疼他们充这么多钱陪我们种田
2018年05月28日 15点05分 13
level 10
1.这游戏唯一有趣的就是攻城和守城,还有pk。但是后期体验全部为0,游戏体验极差。前期还好,兵垃圾,不值钱,造兵快,英雄复活也快,随便玩。后期随便死死就是一天两天种田,不能动弹。开城,pk损失风险太大,逐渐没人攻城,守城也没得玩。全部种田,集体弃坑。
2.解决方法,开发竞技场,模拟攻城系统,随意pk,随意攻城,没有死兵,没有重伤,借鉴刀塔传奇,充分享受打人和守城的快感。
3,解决方法2,研发怪物攻城活动,守住次数越多奖励越多,守不住也没损失。既然要保护玩家,防止被打弃坑,那就干脆不能打人,开城开骑士团,守城也是收骑士团攻城,看npc撞墙也很爽。
2018年05月28日 15点05分 14
一旦一个区变成统一服,那么这个区也就步入慢性死亡的节奏了,lls只想到合服,缺没想过跟本原因,反而变本加厉推出诺尔之王加速死亡
2018年05月29日 05点05分
兄弟,我觉得你是个人才
2018年05月28日 16点05分
这游戏一开始就不成熟的,公会20座城实在太多,如果一个公会最多只能占领十座城那么全服到后期也至少会有十来个公会,这样的话同一个国家也会存在国王的竞争,而且国家之间会有各种小范围的争斗。现在让他们调整真的太难了
2018年05月29日 01点05分
这么复杂干嘛,嘴直接方法,大幅减少造兵资源,让玩家每次攻城死金兵都不会太亏
2018年05月29日 04点05分
level 1
舍不得那群一起吹牛皮的朋友罢了
2018年05月28日 16点05分 15
给你一个赞
2018年05月29日 00点05分
是啊,网游玩到后面全是工会在拉留存
2018年05月29日 04点05分
顶
2019年06月01日 19点06分
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