94不一班
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我的昵称有四层含义,你可以猜到吗?
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我是不会破防的,我自己期待的最终效果我是清楚的,这次更新只能 我是不会破防的,我自己期待的最终效果我是清楚的,这次更新只能说明终焉确实有2套语音,我以前也说过终焉必然有一套严肃的语音。 现在就是看两个关卡,明天剧情是不是这套语音,下版本正式服是什么语音,让子弹在飞会,目前来讲终焉现在语音轻佻确实是一般战斗可以有的态度。米哈游这两道关过去了,那就是讨好两边,任何一条没过去那就是两边不讨好。
测试服终焉换语音了是吧? 我是不会破防的,我自己期待的最终效果我是清楚的,这次更新只能说明终焉确实有2套语音,我以前也说过终焉必然有一套严肃的语音,现在就是看两个关卡,明天剧情是不是这套语音,下版本正式服是什么语音,让子弹在飞会,目前来讲终焉现在语音轻佻确实是一般战斗可以有的态度。米哈游这两道关过去了,那就是讨好两边,任何一条没过去那就是两边不讨好。
评价新主线 9分,苏莎娜太突然了,前面帮忙建立通信通道,功劳当a就够了吧,这次除了说也能打虚数怪,也没帮上啥。不是说曝光量子的吗?我怎么不信呢? 这一部分着重的就是识律,德莉莎,识律负责打架,德莉莎在梦里喊人,最后笔墨点到御三家来到终焉,下一部分boss战主场,这里打个提前量很合适。 新装甲卫星果然还是挺期待希儿的,毕竟是最模糊的一个( 疑似第二部正式并入活动线?不错的安排,也是和第一部做区分,毕竟第二部总标题就得是换个名字了。 总体剧情符合期望,前面剧情的各项得到收束,可以对后面的剧情放心了。
(图一乐)猜猜EX6 弄的表格列举了各个地下城的血量,以前也成功预测过EX4是多BOSS。 表格主要是预测EX6总血量,右侧对比是血量倍数对比。在EX1之后,EX5之前,BOSS血量翻倍数都大约以1.2增长,也假设了一下EX5无盾的血量,以EX4的6.8倍计算,血量13亿多。 关于EX6总血量,假设有盾和无盾,由于EX5是第一个有盾的地下城,没有任何数据倍数参考,自顾自决定对数盾下倍数增长系数为1.3,即EX6总血量为EX5的3倍,10亿8000万。 若EX6无盾,系数来到8.0,血量为107亿1680万。 (再次说明图一乐)(EX5加对数盾真是个自欺欺人的设计,一段时间数据膨胀都没个数。对数盾去掉,BOSS加血,技能不变,不也行吗) 机制上,EX6大概会延续多阶段,多BOSS设计,并且必定会多目标逐渐减少,EX6的阶段规则设计,也可以从活动里找灵感,EX5的M1就属于常见的“新技能组”,M2则属于“条件破甲“,M3就是正面刚。 往期活动常见机制有:暗影,杂兵,护盾,新技能。其中新技能花活最多样。EX6有什么机制我不知道,但我影响深刻的有一个前年作业活动的耐久战,只有一次太可惜了,也不知道这次EX6有没有什么突破性规则。 至于是什么BOSS,山上去了,天上去了,地下去了,EX6要么去海底,要么去宇宙吧。
像这种带有韧性条的回合制很难出直接性pvp吧? 退一步只觉得铁道只会有pvevp
看几个主播玩感觉还行 以前玩过海王星系列,都是箱庭地图,4人小队(其实是8人),铁道比海王星简单。 但是现在节奏很怪,战斗流程前2测早就有了,要喊不好玩到现在喊干什么? 抽卡,命座2测也就有了,怎么不在当时喊?
玩答题小游戏最大的乐趣
想问一个菠萝包以前看过的小说,现在找不到 好像叫魔王不可能是女孩子?有点虐主,力量体系和卡巴拉世界树相关,需要拥有质点对应的品格才能增加力量。女主灵魂被魔王手下召唤当魔王治国,身体里原来的魔王灵魂还在,结果一点能力都没有继承。神族是世界最高统治封锁了知识,女主原准备拿地球的知识去改革,发展科技,结果招揽的两个平民出身的臣子早就是神族的卧底,在一次女主出征时叛变了,最后流亡。总之女主一直被神族耍,原本召唤女主的手下也准备让旧魔王吞噬女主灵魂。
pcr玩家对这个巧克力小游戏很眼熟
5周年剧情还没看 原本看标题和打BOSS以为是暗喻主线,纵使乐园与游戏让人流连忘返,但是真实的酸甜苦辣更要去面对。 都在讲5周年剧情只有511和尾狗刀cp剧情,没有了佑树的羁绊。所以是整个剧情一直在强调5和刀的cp吗? 如果不是的话,我认为的是3周年4周年已经塑造的很好了。cy再去大书特书就可能画蛇添足,这次想要换一个立意,即从前作到如今一直存在的“虚幻”与“现实”的矛盾,所以期望着5周年讲骑士君羁绊的难免会失望。 本次活动的角色,511从第一部以来一直坚持着带着所有玩家逃离游戏的决心,嘉夜的话,不知道活动里龙妈还在不在,龙族公会作为唯一整体完全了解阿斯特莱真相的公会,嘉夜有资格作为这次活动主角,慈乐之音则是没有一次和平的演出,但望也就这么加进活动角色了。 cy可能真没想塑造骑士君的羁绊,那么这次关于“虚幻与真实”的立意cy写的如何?
全新的ppt #全员加速中[超话]... - @青春山山正芒的微博 - 微博 (weibo.com)
这帖子怎么老是被系统删掉
才发现贴吧简介是越南卫视?
我也是个看遍了剧情的,反正我支持崩坏3的剧情 http://tieba.baidu.com/p/8243865899?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.9.1.0&st=1675435225&unique=D992DBE3A1B64F11728856D693BAE946 下面的楼我不会删掉任何一个楼,我也不会将任何一个人拉黑。我只想作为一个剧情党玩家开展交流,贴吧对崩坏3剧情的误解到达了很深的地步,我可以认定说崩坏3剧情是流畅的,起伏分明的。
距离明学加速中3周,今天官宣募集猎人
原神X逃走中已发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ST411k7vb&urlrefer=bc8235ca8d1e6efd4dda7b70fe30d01a
原神X逃走中:风行迷踪豪华版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ST411k7vb&urlrefer=bc8235ca8d1e6efd4dda7b70fe30d01a
最多距离明学加速中还有4周了
当爱莉希雅出现在天使馈赠,这还是风行迷踪? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1UR4y187D2%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3De4ae6b575e7a234f405e31ab8af45161&urlrefer=6b9cfaaac6b77b794208745e53070afc
离我的猜想又进一步 不妨说的更直白点,打完凯文才有的语音
本人第一个原神二创,有进展都会更新
有的人或许是忘了 奥托章BOSS战,虫鹅换人有剧情差分语音,乐土章,玩家操控侵蚀,再加上当时完全是爱莉动作模组的侵蚀BOSS,对,不是现在深渊那个新模组,角色配音音调明显更加尖锐。御三家初次战凯文,薪炎的语调的无能愤怒感没人听不出来吧。更不用说现在主线BOSS战直接在战斗中盖掉战斗语音讲台词。 前面的例子在这,有什么理由会认为35章BOSS战里终焉会芜湖好球? 阿鸡:轻佻不是轻浮。 让子弹飞永远正确。
当编剧讲述单纯的想要琪亚娜快乐,所以装甲基调为轻量化与欢脱时 我真的有所感触,没有人喜欢一直苦大仇深,作为编剧笔下的角色怎么不希望可以快乐呢。 弹幕只有:嘴硬,台本 舆论只想要有威圧感。 有的说姬子会被气活,但我觉得姬子会开心。 天穹时期琪亚娜独自承担宿命,薪炎时期与伙伴承担宿命,终焉时期已经跨越了宿命。人类终于得到了拯救,负担不再存在了,最终成为了应该作为女孩子的样子。 一直都在说琪亚娜首先是战士,然后是公主。可是编剧没有这么说过。琪亚娜的童年没有色彩,而不是每个人生来无忧无虑,但琪亚娜因为掌握了终焉,实力上终于有资格可以彻底放下了负担,终于可以无忧无虑一次了。 琪亚娜的成长彻底结束了,节目里也说以后是其他人的成长了,回味编剧这样的解读,理解了没有想明白的事情。
是个不会有人注意的二创预告
我们不是在讨论圣痕图么? 一群人拿个薪炎短片专辑图是干什么?搞得这是薪炎圣痕立绘似的?封面有姬子符华板鸭是因为短片薪炎大剑上的宝石不是么?这两个是一个赛道的吗?要对比不会拿几十天后的新短片专辑比?是姬子对薪炎的影响最大,所以毕业是姬子套,但现在对终焉琪亚娜影响最大的不就是主角团么?
今天是终极篇10周年
对于喷终焉中位圣痕的 虫自己曾经憧憬成为S级女武神,放上左三人怎么了?还说丽塔呆鹅和姬子没关系的,骂画师云的?还记得拉格纳谁吗?
又有内鬼说后崩琪有羽兔陪?地月还能视频? 那伸懒腰也不是很过分嘛,如果不属实当我没说。
好你个gch 厨具能倒流去修,战斗里只有时停是吧?
为什么大家都觉得k的测试服终焉装甲语音不严肃?而不是余裕感? 这里的严肃不是指崩2的终焉琪的威压,毕竟追溯终焉也是很轻易的把人类文明反复掐灭,不至于是“全力以赴”吧?况且奥托章里鹅虫打奥托,乐土章打侵蚀,御三家第一次打凯文,战斗过程都是有独立差分技能语音的。有没有可能严肃的台词都在剧情里讲完了?其他的战斗相比之下确实简单不是么?你们或许觉得我策划厨,但这只是我认为的一个规律总结,我也不知道对不对。但是一旦最后凯文boss战没有差分技能语音我肯定是毫不犹豫冲的,乐土章最后结局有一部分不符合我预期,我在NGA里吐槽还被删了贴的。
隔壁这次剧情都回归了
本次跨年SP的游戏GM,不是月村草
没看见有人搬?逃走中动画化2023年4月番 史上第一个综艺改动画吧
据说去年新年白送s能升上2s?
爸爸还惦记着儿子呢 想必日方也以全员加速中第一季骄傲吧,美国版一个镜头都没有
爸爸还惦记着儿子呢
官方在整一种很新的活 kuroro社变成了kurochan的家
逃走中官推:青山,若月,XXX 这么长一张图真有你的
关于跨年夜逃走中的赏金猜测 时间是180分,最新预告讲有540万,凑巧的是这刚好是108万的五倍,意思是游戏开始时就是每秒500,但这是不可能的,要么赏金加倍环节超过了500每秒,要么变成游戏结束赏金变五倍(其实这让人很不想自首),所以简单计算方程可得几种从大到小可能:赏金每秒700,剩余120分钟开始,赏金每秒600,剩余144分钟开始,赏金每秒900,剩余90分钟开始,赏金每秒1000,剩余80分钟开始
有人发了夏威夷有猎人的视频,官方表示这也是跨年夜的内容 so?是台场转移到了夏威夷还是一天放不一样的2期?
有人知道世界之窗的哪一期吗
明学6,不装了是吧?
明学6,全员加速中,彩蛋不装了是吧?
明侦探学院6,不装了是吧?狂喜。
在推特上看到好多在池袋的逃走中推文 貌似是在cos?
跨年夜逃走者31人全部确定 朝日奈央 伊沢拓司 板野友美 イ・チャンミン(2am) ELLY(三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE) 大久保嘉人 ギャル曽根 クロちゃん(安田大サーカス) KENZO(DA PUMP) JP 髙部瑛斗(千葉ロッテマリーンズ/2022年パ・リーグ盗塁王) 竹財輝之助 ねお 萩原利久 はじめしゃちょー 濱口 優(よゐこ) 原口あきまさ HIKAKIN ヒコロヒー ビビる大木 平子祐希(アルコ&ピース) 馬瓜エブリン 三田寛子 ムンビン(ASTRO) 森崎ウィン 矢吹奈子(HKT48) やまと(コムドット) ゆうた(コムドット) ゆうちゃみ ユンサナ(ASTRO) 吉田沙保里
谜语?北京时间12号4点新情报? 新的预告片?或者逐步公布人员?
来预测一下跨年sp内容 场地:台场,继Netflix篇后又一个“过去最大规模级别” 时间:6h45m的sp,但是此前最长的儿童节4小时sp广告占了50分钟,剩下190分钟游戏时间。按比例换算大概有85分钟广告,即放送时间有320分钟,这里只是个理想状况的大概,当然,具体的逃走时间就不知道了。 逃走人数:预测30~40+,可能会有轮空种子队设定,具体人员让楼主充望猜吧ww 猎人数:120+ 赏金:180~900w(极限计算,假设逃走时间300m,每秒100与每秒500的最终赏金数,但最终必定超过504w) 接下来是流程猜测,目前基于两个预告片顺序猜测。 开场:有10具猎人的镜头,可能为开场释放,最坏的去想,节目组没活了,依然是抓够就减少。不过从预告以来,这次的逃走中就有一个总集篇的味道,往好的去想,可能会通过开场游戏决定最终的开局猎人数(即横滨中华街大决战的),又或者10具猎人真的就是开局配置ww,猎人在后续许多任务中消除。 ps:出现了大型显示屏,眼睛是动态的了,青山可能会发表讲话ww 任务1(预告片顺序):出现了5个大型机器人,一黑一白的2个有枪,蓝色的会变形,不知道有什么用,后面从红蓝两个笼子走出的机器人面前有一个按钮。如果需要将它们放出,可能会帮助减少开场的猎人,如果不能将它们放出,按钮可能会清空赏金,那么这就是一个后期任务。 任务2:猎人配备了犬型机器人,可以确定为对玩家不利,它可能会作为猎人的抓捕武器。消除方式未知。 任务3:有高跷,独轮平衡车小队,大概率一个任务里出现,此前预告片也有2015诱惑之门篇的无人机,可能是一起的,要么是通报,要么是增加赏金。 ps:诱惑之门的所用场地区域01是许多关键剧情节点的所用地图,如猎人诞生,最后的任务,消灭猎人,网飞爸爸都给了钱了,这下总有经费推进月球剧情了吧? 任务4:出现了忍者镜头,上次出现在逃走中就是终极篇复活任务,这次可能也差不多,最多不过就是中途切换游戏罢了。 任务5:100猎人被全部放出,这就不得不说一个巧合,只要是台场的节目,那一期都会转移,无论是离开地点或者转换地点。先前预告的涉谷,距离台场仅有12多公里,的确可能是下半场地点。 任务6:先前预告的2010的镜头有直升机,历史上用途只有释放猎人与定点通报。 任务7:金牌猎人加特林在一个走廊被放出,可能是一个猎人区专属任务,又或者是零花钱环节ww 个人预测其中一个可能流程总结(括号为毫无根据的猜测):开场游戏决定猎人初始数,阻止直升机追加猎人,通过红蓝机器人减少猎人,通过黑白蓝机器人增加赏金,消除犬型机器人,100猎人放出并转移场地,(募集背叛者,背叛者会被抓),消除通报部队,(借助金牌猎人消除背叛者),不被忍者击破就可以复活的环节,阻止100猎人放出的决胜环节
battle royal第二集预定?
说真的回想起抽链条这个起跑游戏 除了国内版的剧本,就没有通关的,我觉得稍微平衡一下,抽到骷髅头可以获得抽到失败链条时开始计算的安全时间,即“获得xx秒安全时间,但所有人前进”,每个骷髅奖励时间不同,但总和不超过60秒。
谈论全员加速中1为什么经典 目前官方对于第三季的宣传是:24天12人在加速之城逃亡,开展1+12的模式,节目有一个主线。除了前一句话,后面都比较靠近第一季和日版了。那么原版与第一季什么特点呢? 首先第一季的定位叫做“游戏秀”说是全国首创毫不为过。相比当年热门的跑男,极挑,整个节目只有一个追逃游戏,并且中途的任务全部为这个游戏走向服务,于此类似的综艺就是极速前进。都是一个大游戏为主,任务为辅的模式,相比较原版还有晋级赛机制,更加刺激。原版定位本生也是“让观众感到观看实况一样的无法预测结局”。这也证实了后面的明侦密逃为什么人气爆炸,第二季为什么稀巴烂。第二季侧重在玩家对抗,猎人追击仅仅是惩罚机制,就此泯然众综艺。第三季能这么做已经很好了。 我前面说官方对于第三季的宣传第一句话有点不像第一季,悲观一点这里大家可以搜索一下英综潜行追踪,十几人在20几天时间全英国躲避警方追捕,最终获得奖金。“好消息,第三季不会是第二季样子。坏消息,也不是第一季的样子。”怎么宣传正能量我都想好了。“任何邪恶终将绳之以法(” 当然,乐观一点的话,如果节目组知道了自己的定位,开普勒剧情能圆满的话,比很久没有剧情的原版好也不是不可能。
潜伏追踪?逗我呢?
潜伏追踪?逗我呢?
我没看错吧? 露能穿盾?攻击次数5,还是AOE,这什么逆天?国服现在好像已经进了绝对时停了?这样下去还得了?以前时停刀重要的是4辅,我说怪不得国服狸猫烟花刀少了。可惜日服时停没了,露这机制放到日服不T0? 你管这叫七废.jpg
这次活动还是可以pvp的,还是可以和风来人平起平坐的 刚刚摸透了技能,因为进12阶段时间是固定的,大不了从这时候开始算时间
其实这次无相活动还是可以pvp,那就是从12阶段开始打
懂了,xx者都能起名字
这里觉得崩坏的设定并没有改 崩坏依然是虚数之树的机制,文明成长过程中诞生律者,但是直到有第一个文明完成了橙汁(以下称A),成功分摊了崩坏能,不再诞生律者,觉得太孤单就给其他文明发射终焉之茧一直吸收能量,利用“崩坏浓度高的地方会有律者的规则”,这个茧就会诞生终焉去清洗,例如地球(以下称B)周期5万年重置一次。这就使得这个B为了不被毁灭大概率只能走橙汁路线,当然,这也会让一个B不会掉进量子之海,B不是被崩坏毁灭的而是被A的武器毁灭的。今天的剧情也一直是强调终焉是什么。 形象一点就是A:我们变成橙汁通过考验了,但我们很孤独,我们投放了终焉生成器给其他文明 树:各位文明请开始考试 一些没有被投放终焉装置的文明或许毁灭于某个律者,或许通过自己的方式也通过考试 但是每过一段时间A的终焉会撕掉B之类文明的卷子,树又拿A没办法因为橙汁了,对他们投放律者没有用 树:那给你们重新发新卷子 有的文明只好照着A的作业抄,有的文明一直在轮回。 终于地球轮回5次后,普罗米修斯16使得卷子和第4次一样. 根据后崩结局,终于99%崩坏能被封印了,没有走上橙汁结局。
请问怎样实现数字的随意变化 比如说从10开始每秒加20,不是那种连续闪一堆数字的,一秒跳一下,一下20
请问pr怎么随意的实现数字增长 比如说从10开始每秒加20,不是那种连续闪一堆数字的,一秒跳一下,一下20
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