94不一班
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我的昵称有四层含义,你可以猜到吗?
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真以为mhy妥协了是吧? 吧里冲的最起劲的吃保底,公告一字不提呢,本来就说保底降了等于吃保底率提高,我还拿pcr做例子有人就是当看不见。 最近玩的确实卡,向客服吐槽了下只好拿云游戏去玩,没想到居然真的收到反馈了,真以为是向你们贴吧低头的是吧?
将新版本抽卡保底和0.98对比完全是混为一谈 现在吐槽的点逻辑是什么?现在s的出率是1.5,你觉得没这么高,这叫你觉得是概率欺诈。 0.98是什么?第一个玫瑰s卡up,含片又怎么了?B站当初视频计算记录玫瑰含片确实是0.98,这也不是概率欺诈。玩家冲的是临时变卦(测试服玫瑰整卡0.98)以及概率太低,之后概率也提了,国家从此出台的规定是让概率公示,保底是老早的东西了,早在碧蓝幻想那边被日本政府规定下来了。每次有人谈到概率是不是调了总能扯到0.98,不知道的还以为是虚标呢。
我对吧里吃保底的各位感到同情,但是借此嘲讽可以歇歇 就像晒欧一样,你看到到处在晒欧晒非,什么剩最后一抽的,以前没有吗?只是就只有他们会在网络上吐槽罢了,概率不会骗人,保底降了本来就会加大保底率,更极端点公主连结300降200就是这样。这个吧好歹看上去也是200多万关注,你才看见几个晒的帖子?不要让感性的言语影响你对理性科学的认知。
哦,天哪,有中文了
对抗季第二期总结 20240119录制,夜场,人数14,信息较少,开场游戏是扔骰子变体,扔的是很多面的球,地上的格子都有字。
对抗季第一期路透总结 20240117拍摄,人数16,涉及的任务元素:轮流读秒,直升机,迷宫,尖锐的警报声,背后的奇怪图案
从剧情的角度谈一下虚构叙事,以及后续玩法猜测 之前做评书的时候就气得很,当着开拓者的面把开拓者的经历全部改的乱七八糟,说是文学创作。今天说书的把一个鹦鹉带过来,活动玩法转正了,虚构了一个不存在的战斗,开拓者差点被影响,点开地图图标,虚构史学者好家伙。跟忘却的忆者一个德性。由此我也觉得,游戏里的常驻轮换玩法都会牵扯到一个命途组织。 模拟宇宙-智识-天才俱乐部 忘却之庭-记忆-流光忆庭 虚构叙事-神秘-虚构史学家 1.6把忘却之庭和虚构叙事合并到同一栏指南里-逐光捡金,这就有大量空位了。 说起星铁里的其他可能转正的活动战斗玩法,我首先想到的是搏击俱乐部这个出了两期活动的。当然不是游戏里当前的模式,而是二测期间的活动。这个活动的特点是,战斗不再以竞速为目的,而是达成指定条件才会给分,除了图上的还有“触发追加攻击加分,连续释放终结技加分”等条件。 暂定归类为搏击俱乐部-欢愉-假面愚者(不能输出太高,这不是很有乐子么) 说起内测独有活动还有一个三测的太空大战争(公测里只有短信提到过)。只有BOSS战,每天可以打3次,可以借人,可以让别人打,像崩3老舰团BOSS。对于内测期间的玩家的练度要求较高,图中可可利亚68级就有55.4万血,(目前游戏内68级10.8万,90级38.4万)这个多色血条还挺合适。 太空大战争是银狼放在空间站的游戏卡带(三测),不知道会不会出。
维基百科看见这个,18号加的,有知道出处的吗?
本年生逃走中名单,13人,但最后一行是"等"
steam13号的公告,添加自动收集与3倍速。以下为机翻 大家好!我们很高兴地宣布两个新功能,将提高您的游戏体验:自动收集和X3速度。 自动收集:这个功能会自动为你收集生物点,让你更专注于游戏的谜题元素,特别是在更高的难度下。 以下是你需要知道的:自动收集可能会丢失大约10%的生物点数。 装备快速收割后,脱靶率降低到5%左右。 如果你从资源升级选项中购买了“收获提升”,自动收集将不再错过任何生物点。 X3速度:默认情况下,游戏将以正常速度的三倍运行。 这个设置是可调的,所以如果你喜欢更轻松的节奏,你可以放慢速度。 访问要求:这些功能只对达到XP 5级以上的玩家开放。 我们相信随着玩家的进步,这些功能会让我们的游戏重心从资源收集转向更多的解谜。 我们很高兴看到这些新增功能如何提升你的游戏体验。 我们渴望听到您对这些新功能的想法和反馈! 关于中文的问题,在上个公告下方评论里已经表示收到了反馈,在计划中(
关于NC开发的新游戏你们有什么头绪吗? 一小时前刚发了个2023回顾与2024展望,去年说两个游戏都有新内容并且团队在着力开发新游戏,但是今年的回顾只提到RI的DLC,去年PI治愈加了个冰冻,今年啥都没了。
怎么原鬼吧看图爆典风气传到这了? “为了买菜开崩落”
官方诈尸了,以下为机翻公告 亲爱的生物公司社区,沉默了这么久,我们欠你们大家一个大大的道歉。 事实是,在为生物公司倾注了多年心血之后,我们都碰壁了。我们需要休息一下,重新充电,重新找到我们的火花。 但你猜怎么着?我们回来了,比以往任何时候都更兴奋!我们为大家准备了一些非常酷的东西:即将推出的新功能:我们正在为游戏玩法添加一些很棒的新转折。 令人兴奋的dlc在路上:准备好额外的内容,这将使事情变得更加有趣。 生物公司登陆主机:是的,我们也将把我们的世界带给主机玩家! 全新游戏:你没看错。我们正在制作一款全新的游戏。从今天开始,我们将推出“稳定性更新”。这都是为了让游戏运行更流畅,修复那些bug。这只是我们计划的许多令人惊奇的事情中的第一步。 更新内容:多人游戏又回来了:我们的配对和与朋友一起玩功能重新启动并运行了!服务器和连通性提升:我们已经升级了服务器,所以你应该会看到更少的延迟和更流畅的在线游戏。 游戏引擎更新:我们已经使用了更新版本的Unity。这应该意味着更好的性能,更少的bug,也许还有一些新功能。 游戏内图像设置:现在你可以在游戏中调整分辨率和质量设置。 新语言:游戏现在还提供葡萄牙语和西班牙语。 Bug压缩:我们已经解决了一些小Bug,让一切运行更加顺畅。你们的支持和耐心对我们来说意味着一切,尤其是在我们休息的时候。您对生物公司的热爱是我们的动力。我们很高兴能很快与您分享更多的更新。 和往常一样,我们会洗耳恭听你的想法和反馈。
新深渊是怎么就理解成“竞速”的? 回合数是必定会耗光才会结算的,无尽出怪竞什么速?
现在就好比林尼出来时的一种讨论 “在原神这样的有魔世界中,魔术师还有什么意义?”甚至对于林尼不使用神之眼大加嘲讽。 因为这个世界上明确有元素,你的把戏那些大能照样可以做到,找他们看不就好了?所以魔术流行不开的。 但是事实并非如此,人们知道这个世界有神,对于他们能够呼风唤雨理所应当。 正确的逻辑是:对于神:我知道他是神,他能掌控元素,所以他一定能做到。 对于魔术师:你又不是那些大能,我也是个普通人,可你又是怎么做到的呢? 世界上永远是普通人是最多的,他们也往往更惊叹与稀奇的东西。 像魔术师,芙这样“做到了比自己身份高的才能做到的事”。 枫丹人不会去责怪芙假冒水神,因为她做到了水神都做不到的事。 人类是最卑微的,但也是最能够超越自身的。
pv删画面也确实说明米承认了自己的抄袭 因为在动画作品上这种长时间的滤镜分镜的组合,属于创作者精心设计的东西,相同构成足够称为抄袭,如果mhy发出道歉声明,那么他的目的就达到了,因为告诉你这才是法律意义上的抄袭。而不是说什么角色侧瞥一眼,举剑就煎炒。 就像西琳卡牌活动,当时照样是被煎炒一个steam游戏,但是制作方指出的是西琳的其中一个卡组流派照搬了自己游戏里的一套数值,老米于是重新设计了一个卡牌流派正式服照样上限。所以法律上的游戏煎炒就是代码级的。
崩坏3pvp必然会成为历史 B站视频开喷的都是依赖pvp流量的,他们眼里只有数值,殊不知深渊与战场模块只占了2个按钮。崩坏3这次大改必然是要变天的。也许打深渊战场的人很多,但是高段位玩家绝对是少数。 7年以来崩坏3pvp比重本来就在不断降低,记忆战场这种pvp产出的甚至不是核心资源水晶,各段位奖励差距相差无几,3个独立队伍的要求可以大量延长一个角色的退休期。 而深渊的演变,最早的无尽深渊最原始也最激烈,33层连打+大量道具干扰极大占据玩家上线时间,迪拉克之海干扰道具大幅缩减,怪物只剩二十多组,甚至省时间分为4层,单层boss可以直接跳关,并拿下全部分数,迪拉克之海真正难度在第四层,大部分玩家通用攻略就是3boss+5小怪+1boss,消耗时长大量变短。 随后1代深渊彻底删除,新增量子奇点,彻底去掉道具,深渊战场化,而在量子奇点中更是有多次挑战可以累计分数的预备区,玩家可以获得段位保底水晶,改版后的量子奇点加上对抗区更是只有12关。 第3代深渊超弦空间一减再减,只剩2个配对需求与4个关卡. 最终第4代深渊量子流形伴随经验系统大改,取代迪拉克之海与量子奇点,彻底删去pvp,转而与玩家到达层数,以及通关耗时相关,组别失去意义,因为玩家不再需要与别人竞速,同一组20人都可以晋级,极其友好于新玩家。 最终超弦空间必然被替代,pvp彻底离开崩坏3.
封测和公开测是有区别的,但不是pvp的区别 最少在死律的那时候,内鬼吧从排雷服透露的消息就有剧情消息,例如“希儿不是虚数体系的律者”这种只有在主线里才有的信息。 所以在以前,深测服和测试服的区别在哪? 以前别人问崩和原测试服有什么区别的时候,大家都说崩的测试服没有剧情,所以让播,现在的情况不显而易见吗?mhy的游戏都是内容游戏,只有剧情是要确保所有人都可以免费体验的 ,如果在测试服就看着别人打剧情,正式服就多一部分人不会打了。
不知道什么节目 以研究逃走中为主题
只有中文才能玩的双关语 下版本版本名与主线名分别为绝地绘星与绝地天通,虽然格蕾修形象参考绝地武士只是一方面,但是英文原名为Jedi Knight,百科别名杰迪骑士、斋殆武士。 绝地在中文的含义通常为严峻的境地,但是在星战中只是个组织。而版本名的绝地绘星,按照剧情,那就明显指的是严峻境地中的格蕾修了,名字上没有任何向星战的致敬。 同时主线名绝地天通来自于我国古代神话,其实真正断句为“绝,地天通”,相传很久以前天地人神之间交流很容易,人类也可以通过自身努力成为神,但是在涿鹿之战中,大量的仙神参与,这场战争空前惨烈,从那以后天与地从此分隔,各司其职,凡人再也无法成神。绝:断绝。地天通:地与天的通道。 这次的主线也是与娑的最后一战,标题就是最后的走向了吧,像神话中的涿鹿之战一样,真正的神仙打架。
逃走中63预定
来自外服7.0节目的消息 从2024年开始,所有外服不会再在原本的周年节点上庆祝周年,统一改为农历新年(或2-3月)期间,作为周年庆版本。
下版本还真就叫“绝地绘星”
你随便在百科上搜索词条就能知道 美观从来不是ui设计的重要内容
感觉专栏里最应该关注是这条 老玩法保留确定了,但是这里的词语对比一来,是否意味着添加新的挑战玩法?底下也表明了第二部主线中使用的不是后崩那种独立角色,而是使用角色卡,因为只有这样才能在选人界面里同时出现试用角色与玩家持有角色。
ui是来用的,而不是看的 最终的设计目的无论是操作还是视觉上就是让人觉得“简”,第二部的ui已经是归类进地图场景功能中了,况且官方给你的图是用来回应“舰桥是否会被删”的,游戏的ui设计最终目的就像快速在层层套娃的文件夹里找文件,你现在只是看见了根目录,里面还没看,有什么理由觉得是一坨?
看到这里一个东西 这个背景是在角色在场景里移动时呼出的,并且可以调整镜头位置,因为两张图就是同一个地方
注意一下这条 这个背景的意思是在场景里呼出的界面,我底下圈的两个明显是同一个广告牌,也就是把镜头调一下就一个背景
格蕾修专武,像方舟
评价爆料新衣服 首先死律 吐槽:配色一眼晓月镇魂歌( 原皮上的上身装饰去掉了,换作裙子有羽毛翅膀装饰,还加了个帽子(就是晓月没错了吧) 有点邦邦里面Rosalia既视感() 即便是未渲染,和原皮比较改变太大了,应该就是9600 以前的9600都像是在切换情景,主题,例如泳装,春装,花嫁等, 死律这个光看是个礼服主题,但是貌似是第一个换瞳孔的9600? 原本是蓝底眼,这是灰底眼,更像是换了人的一个同位异性体,哪怕把嘴部表情增加弧度,眼神还是太死了。完全没有一点死律的影子,当然因为死律装甲的特殊性,还是要等一下召唤物的爆料。 然后是冰希 吐槽:从魔法少女蓝色黑希,现在变成了白色黑希是吧 个人第一感觉是反色,简化缩水版的天鹅9600,活动皮一个吧 最后普鸭 吐槽:怎么不是女仆装( 骷髅装饰和颜色都恰好很阴间,但是没有前面2个花,凭证吧 总体来看这些皮连同天鹅9600一起,很有可能和魔法少女一样成一个系列,而且明显和主世界截然不同又一个世界泡吧。
大月下大概就是7.0c的主要输出特征了吧 崩3输出发展历程大概是 1.0,朴实无华的攻击x倍率 2.0以我方增益buff依赖为代表的输出模式 3.0以敌方的debuff(例如脆弱与贯穿)依赖的输出模式 4.0以终极区深渊实装为代表的天气依赖输出模式 5.0以异常状态(点燃,冻结,流血等)为体系依赖的输出模式 6.0大量拥有生命流失,次数伤害的角色出现为代表以特殊伤害作为优势手段的输出模式 7.0我认为就是开始逐步削弱攻击力影响力的输出模式,就和两个隔壁有的主c,依赖于防御,生命等,大月下就是一个将“固定伤害”发挥到极致的角色。雷伤强于攻击就是故意设计的,说到马上就要来的星尘敌人,明显的输出手段就是以捡碎片为代表的“比例伤害”,比例伤害你刷全伤词缀有用吗,再说隔壁崩2限制输出手段就更多了,我就说一个“每次受到最大伤害有上限”这玩意,放崩3里就是大月下占优。
从时雨绮罗开始有个根据生命值加伤的被动就不对劲了吧 原那边主c有的就是防御,生命,精通词条最优,铁那边最新的符玄直接就普攻只依靠生命值,现在这个大月下就和刻晴一个样,低倍率高频率,刻晴一个激化额外的乘区直接活过来。 现在来看崩3整体输出发展历程是 1.0无强buff的原始直伤+混伤时代 2.0我方增伤buff统治的时代 3.0-5.0敌方debuff(物理脆弱与元素贯穿)时代 5.0-6.0异常状态(点燃,冻结,眩晕,流血等)时代 6.0-7.0真实伤害(各种带有生命流失的角色大量出现已经有一定数量)时代 7.0-?开始以除攻击力以外词条对主c做主要影响的时代?隔壁崩2输出方式更多,例如固定伤,比例伤等等,大月下这属于是固定伤的极致,星尘敌人捡碎片打的是比例伤。大月下的机制很可能只是个开始。
所以“攻击附加x伤”词缀到底是个什么? 放别的角色上比如平a一下几千伤害,再跳一个十几点的伤害?两个词缀就是跳两个十几点伤害?一套圣痕词缀下来,a一下就是一个4位数伤害加上6个2位数伤害? 比如平a是攻击力x倍率,其他乘区先不提。这种词缀吃buff吗?攻击力大概是不吃的?比方说吃个雷伤提高20%的buff?附加10雷伤会不会变成12? 又或者说“附加伤害”词缀是先把所有数字加起来再跳一下?比如6个雷伤词条加起来附加70雷伤,最终a一下跳个几千加70?
本吧第二个ai画图贴(
远征舰测试预计11月开始
都说芙不是七神得到神之眼了,那问一下内鬼 她还是魔神吗?
国外脸书用户猜测的一个时间表,计时规则有点奇怪
在脸书上的大佬对当前时间线的猜测 奇怪的计时准则
水:在凯文boss战中发现了第二部地球角色名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11w411v7tY%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3De4ae6b575e7a234f405e31ab8af45161&urlrefer=9a44ad5583f73760f4fef356db30e262
水:在凯文boss战中发现了第二部地球角色的名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV11w411v7tY%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3De4ae6b575e7a234f405e31ab8af45161&urlrefer=9a44ad5583f73760f4fef356db30e262
本周日24号又有一场比赛 战斗中?
关于新属性怪目测新属性角色出之前的打法,看到吧里没咋明白 只能说机制上比虚数怪简单。虚数怪属于是打完一条血,换一条血,之前的血会偷偷回打不到了, 对于非虚数角色来讲虚数怪总血量是≥200%,(但事实上虚数怪与核心的血量并不相同,外壳血多或者核心血多都有可能) 星尘怪血条上的点是回血点,也可以视为两个血条,但是两个血条存在关联。 以测试服测试怪物为例,两次回血点差不多在33%,85%的位置上。 那么这个点干嘛用的?敌人分生型与固相两种状态,生型状态敌人回血变固相,抗性提高,但是血量条和血量上限条都会被扣,固相状态持续内打到下一个临界点,固相状态刷新,没能在持续时间内打到下一个临界点,血量上限停止减少,但是敌人抗性恢复原样,转而对生命造成伤害。 于是这类怪物的特点反而是:总血量不变时,临界点越多,临界点分布越平均越好打,临界点越少,临界点分布越往左越难打。 例如一位普通角色攻击测试服星尘敌人,将敌人打入固相形态回血,此时造成了15%伤害,极端情况即便你什么都不干,让怪物固相状态结束,再打到第二个临界点,此时你造成了82%的伤害,但是剩下的就是一个对普通角色100%血量没有克制关系的怪物了,这种情况要打死这个怪物需要182%的血。 但是又有谁打怪就在那不动呢,再假设一个,先打15%血打入固相,在固相期间造成50%伤害退出固相,再打17%血进入固相,最后打50%血打死,这种全程输出的情况,打死星尘怪打了132%的血。 如果输出高点可以在固相期间打入下一个临界点的话,那么打的是115%的血量。 怎么看都是比虚数怪更友好的机制
很有以前“一个版本20个池子”节奏的感觉 见一个池子就想抽一个,想必这就是真正的mxz了吧?
是不是光看见个元素贯穿就以为是辅助了?知道辅助为什么叫辅助吗? 大月下从内鬼爆料开始只看见一个大招带贯穿,那其他辅助都什么技能配置? 全队造成xx伤害提高,敌人受到的xx伤害提高,全队回复能量,物理有脆弱,元素有贯穿。 武器圣痕还是在全队增伤,敌人易伤。各种乘区平衡避免稀释,把敌我方同时影响就是现时代的辅助。你月下就一个贯穿能辅助个什么?
内鬼已爆出格蕾修皮,但是动态没提 所以这是剧情解锁皮
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个人还是觉得雷伤打流血太离谱了 猫猫版本的时候积蓄值系统大改了一次,再往前追溯到女王版本,这也是官方是否决定认真做游戏的分界线,女王之前的部分角色都是存在有混伤,现在的版本打混伤可能就是样样学样样瘸,前面刚出一个希儿,后面还有个新格蕾修等着,物伤转流血这个体系概率还是大,以后的角色倾向一定是元素与异常共同出伤。月下要是雷伤出流血,物理和雷队到底谁要?
对7.0皮肤的看法 目前透露的格蕾修,苏莎娜,星猫,皮肤,但应该不止 格蕾修应该换色皮,应该不是大月卡,也许和蓝眼增幅游侠,褪色爱莉一样先是在主线露脸,剧情打完再给,属于隐藏皮肤?不会宣发出来,只是这次拆包出来而已。 苏莎娜这个像是个户外服装,设计的不算花,可以是活动皮 星猫的是战斗风,虽然有武器换模型,或许也有特效,但给我的感觉是不属于崩坏3而是别的游戏的角色战斗服,比如腰上的盒子不知道是啥?也比不上其他累销花里胡哨。猜个礼包币。 周年累销可能是别的。 其他的皮肤方式或许还有很多(登录签到,吼姆宝库,9600等),但周年最多再加一个
林尼3人的新动态换表情不就是换了愚人众阐述视角的? 自我脑补能理解滑轨真是服了旧动态都没删不就是提供对比的?真滑轨删了旧的才叫滑轨好吗?剧情上之前是作为魔术师面对观众的伪装,现在是真面目,很难理解吗?别的几个原神贴吧都没这里离谱。
今天STEAM入正水一下
游戏中算下两个倒计时 分别是11.9,周四,7.1版本。 12.21,周四,7.2版本。 再加42天为2月1日,周四,大年二十二,预计7.3 那么9.28周四是7.0,符华篇是1.5下半的话,那么6.9-7.2是专属主线,7.3进卡池了
游戏中两个活动倒计时,算下来 分别是11.9,周四,7.1版本。12.21,周四,7.2版本。再加42天为2月1日,周四,大年二十二,预计7.3 那么9.28周四是7.0,符华篇是1.5下半的话,那么6.9-7.2是专属主线,7.3进卡池了
看来舰长线结束了不是说活动结束了 帆船直播说,官方之所以叫舰长线是因为主要人物是两位舰长
看来舰长线也只是结束了1.0而已
吧里谈冬夜愚戏只记得最后是烧树是吧? 然而最后是科莱从梦里惊醒,愚人众开会是现实,博士少女对话是梦境,一场梦都能当真就在那喊吃书想必把这一层忽略了吧?
虽然吧友们可能不会看但还是提一下 这时候B站一些主播大概已经收到米的通知做周年二创了,今天8月23改放直播玩活动开始时若有若无的提了一下。按照往年经验差不多这会开始做了,到了9月底都会出预告,一个月时间起码赶得上吧?比起内鬼他们肯定也是提前受到官方消息的。前年主角是蛇,去年是包菜,刚好都是周年出的,这不肯定就官方透露呗,我甚至怀疑之所以起名德计划,就是为了今年第三年以月下做主角。
8.21播出的联动版中黄雅莉将是唯一的老玩家
魔术师的职业在原神世界中有意义吗? 某隔壁的观点是:随便一个神之眼持有者,炼金术士,神明,强力魔物,都能做到你做到的,而且人们对奇异现象司空见惯,你就是个消愁。 我个人的观点:神之眼持有者只是少数,炼金术依赖的也是元素材料,非人存在对普通人来说十分遥远,人们的习惯只是“他们有能力,他们本来就做得到” 所以从旅行者遇到安柏,一直到迪西娅,每当对方听到一个没有神之眼就可以使用元素力的人类,都会有人表现震惊。因为在提瓦特人的认知里,只有有了神之眼的人类才能操作元素力,这是违背“常识”的。更不用说上到雷神初遇时亲自认定的“例外”,下到报道了旅行者履历的当期蒸汽鸟报被买爆。 现在来了个魔术兄妹,虽然早在开服时我们就看到了他们,但游戏的现在,他们刚刚准备登上审判庭的舞台上公众表演。在普通人眼里,他们并不知道魔术的原理,但他们确实不依靠元素力带来了视觉表演。 一件事如果需要元素才能去做,变得不需要元素就可以做,那不就是一个震惊的事件吗?在枫丹这种娱乐化的国度,这种消息的爆点也会更大吧
这什么逻辑?大家都习惯神之眼持有者就觉得魔术不神奇? 提瓦特人是习惯了元素力,但是有神之眼的人依然是少数,没有神之眼使用元素力的人除了神只有主角,听到这种特质的人都震惊了,因为突破了一次常理认知。 我们都知道魔术就是变戏法,因为现实魔术流行很久了。但那也是我们知道。 例如神是需要被民众喜爱的,偶像也是。那芭芭拉还从事偶像职业干什么?因为艾丽丝知道提瓦特没有偶像。这不就带来认知冲击了?提瓦特到现在也只有芭芭拉一个偶像,更何况枫丹只有明星。 提瓦特人知道魔术其实是是变戏法吗?提瓦特魔术师还有几个?林尼兄妹还刚出道。没有神之眼使用元素力,不用元素力达成使用元素力的效果,枫丹这种娱乐度极高的国家,谁的舆论爆点大? 就算旅行者心里知道魔术是变戏法,魔术师表演,作为观众也是不会拆穿的,而不是在这冷嘲热讽。
请问问题 怎么在舞蹈动作中的手部加入粒子效果?哪里有教程吗
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