94不一班 94不一班
我的昵称有四层含义,你可以猜到吗?
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关于新属性怪目测新属性角色出之前的打法,看到吧里没咋明白 只能说机制上比虚数怪简单。虚数怪属于是打完一条血,换一条血,之前的血会偷偷回打不到了, 对于非虚数角色来讲虚数怪总血量是≥200%,(但事实上虚数怪与核心的血量并不相同,外壳血多或者核心血多都有可能) 星尘怪血条上的点是回血点,也可以视为两个血条,但是两个血条存在关联。 以测试服测试怪物为例,两次回血点差不多在33%,85%的位置上。 那么这个点干嘛用的?敌人分生型与固相两种状态,生型状态敌人回血变固相,抗性提高,但是血量条和血量上限条都会被扣,固相状态持续内打到下一个临界点,固相状态刷新,没能在持续时间内打到下一个临界点,血量上限停止减少,但是敌人抗性恢复原样,转而对生命造成伤害。 于是这类怪物的特点反而是:总血量不变时,临界点越多,临界点分布越平均越好打,临界点越少,临界点分布越往左越难打。 例如一位普通角色攻击测试服星尘敌人,将敌人打入固相形态回血,此时造成了15%伤害,极端情况即便你什么都不干,让怪物固相状态结束,再打到第二个临界点,此时你造成了82%的伤害,但是剩下的就是一个对普通角色100%血量没有克制关系的怪物了,这种情况要打死这个怪物需要182%的血。 但是又有谁打怪就在那不动呢,再假设一个,先打15%血打入固相,在固相期间造成50%伤害退出固相,再打17%血进入固相,最后打50%血打死,这种全程输出的情况,打死星尘怪打了132%的血。 如果输出高点可以在固相期间打入下一个临界点的话,那么打的是115%的血量。 怎么看都是比虚数怪更友好的机制
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