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为什么不改名字?因为我觉得这样很cool!
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大🔥觉得像蒂蒂这种干员怎么才能站起来? 个人感觉除非引入其他游戏机制。否则是很难改变现状的。并不是因为地图有多艰难。而是有太多更优秀的选择。昨天水了个帖。想象war3护甲机制引入方舟。个人感觉是很不错的选择。不仅抬了一手目前的物理体系。还能压制目前强势的法术体系(火山黄昏灼地钙质化)。具体效果如下 轻型 中型 重型 加强型 首领 无装甲 神圣甲 近战物理 100% 150% 100% 70% 100% 100% 5% 远程物理 200% 75% 100% 35% 50% 150% 5% 群体物理 100% 50% 100% 150% 50% 150% 5% 法术攻击 125% 75% 200% 35% 50% 100% 5% 真伤 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 数值为最终减免。先计算护甲数值再计算类型。 普通(无装甲): 没有装甲的敌人。例如暴徒 拾荒者 源石虫 弑君者 囚犯 穿布衣的术士等。 轻型:穿戴轻便铠甲的敌人 例如 小型无人机 轻甲卫兵 红刀哥 佩戴甲胄的术士和刀术师 穿刺手 羊癫疯 血巫 幽灵 等 中型:配置比较全面装甲的敌人 例如 屠宰手 伐木机 冰刀哥 泥岩小队践行者 幽灵组长等 重型:穿戴厚重装甲的敌人 例如 大盾 大锤 武装人员 腐败骑士等 加强型:建筑类 机械类。或者穿戴极其厚重的装甲(大型无人机 爱国者 石头人等 首领 :大多数没有厚重装甲的boss 例如霜星 碎骨 墓碑 塔露拉 鼠王 庞贝 等 神圣型:拥有玄学类型防护的敌人 呼啸骑士护盾 左手骑士 皇帝的利刃 歌者梅妃 寒灾等 这个机制整体来说算是对物理体系大加强。选对敌人基本不抛光。对法术体系较大限制。毕竟法术计算公式就相当赖皮了。而且对目前来说基本毫无意义的真伤也算是存在感比较大的加强。而且弟弟也因为攻击类型的优势输出方面可以在打除了轻甲和重甲之外的敌人把现在毁天灭地的42踩脚底下
如果出精三你们希望是什么养成模式?我个人认为精三最有必要的是 如果出精三你们希望是什么养成模式? 我个人认为精三最有必要的是的控制白嫖和氪金的差距。不然差距会拉的无限大。差距拉的无限大意味着地图的设计难度将大大增加。以yj目前的表现来看他们一时半会在还不会完善难度分级这个系统。所以我认为这个措施是有必要的。于此同时还要把游戏时间的意义体现出来。因为我认为一个完善的游戏氪金和肝永远是相辅相成的。氪金可以提升体验和加快进度。肝则是完成氪金买不到的东西。 取消碎石上限之前。方舟是满足这个条件的。每个人的练度和游戏时间是有直接联系的。你氪再多钱。一天也就十管体力。龙门币经验卡技能书等一系列东西是无法氪金获得的。这些东西又是你提练度必须的东西。所以你的游戏时长直接联系你的练度。而取消碎石上限后引发的很多问题我不在多说。最主要的变化就是由练度=(平均日碎石量✘游戏天数变)+用于购买材料的黄票 变成了练度=碎石量+用不掉的黄票 =你的氪金数量 由此来看游戏时间长短在忽略签到和月卡收益后这一个重要的因素已经在取消碎石上限后基本上被剔除了。 简单来说就是取消碎石上限之后。所有东西全部的东西都是可以氪金买到了。 所以我觉得精三有必要从新把这个影响因素重新加进来。但是又不能过大的拉开氪金和无氪的差距怎么办呢? 我觉得最好的办法就是限制红色材料的获取。使得精三在需要大量的黄色材料的同时也需要一定量的红色材料。而红色材料的获取数量是固定的。比如只能从日常或者周常任务中获得。或者红色材料设置和钱本类似的专属材料本。限定每周或者每日挑战次数。从而使重氪玩家的进度不至于太快。同时也用大量的黄色材料来保持白嫖和重氪之间的距离。 最后再设置一个门槛来限制材料初始号的滋生。比如xx级以上的博士才能接到红色材料的任务。或者需要拥有xx个以上的精二干员才能开启材料本。反正方式很多 我个人感觉精三这个模式才是毕竟合理的一个出法。
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