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为什么不改名字?因为我觉得这样很cool!
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diy 新干员 代号:多巴 职业:术士 介绍:由赫拉格老将军引荐。前乌萨斯高阶战争术士。精通大范围歼灭源石技艺。没有任何金属能在他的炽热攻势中维持形体。如果是内卫是乌萨斯的利刃。温迪戈是乌萨斯之盾。那么战争术士就是乌萨斯之杖。他们代表了乌萨斯单兵最强火力。他们与其说是术士。不如说是可移动的炮楼。哪怕何等坚固的防御工事在他们的集束式打击下。除了化为飞灰之外没有别的可能。 可能是为了隐蔽性。 战争术士的装束看上去和一般的乌萨斯术士没有明显区别。干员多巴也是如此。即使已不再为乌萨斯效力。厚重的长袍似乎已经成为了他存在的一部分。除了极少部分特殊人员。甚至没有干员看过他的真容。而且似乎这对他来说已经不重要了。 基础属性(290数值) 费用(38) 生命1540 攻击1080 防御152 魔抗20 信赖 攻击+120 再部署130秒 攻击间隔3.8 攻击造成法术伤害 1天赋 战争模块:根据选择技能获得不同特性。 2天赋 歼灭:根据选择技能获得不同攻击力和法术穿透加成(123技能分别获得10/20/30攻击力和法术穿透加成) 潜能 1费用-1 再部署-7秒 攻击力+35 再部署-7 二天赋增强(攻击力和法术穿透提升+2) 费用-1 攻击范围为群攻术士范围 技能数据(均为专3) 1技能 护甲融化:(0/3 攻击回复)选择该技能常驻获得40攻速加成。并优先攻击防御力最高敌人。下次攻击造成攻击力300%法术伤害并使目标防御力和魔抗降低30% 持续5秒 2技能 蓄能炮击:(0/40 持续时间无限 可切换)选择该技能额外获得20法术穿透。优先攻击最远处敌人。再部署时间增加50% 技能开启后。攻击间隔增大(变为6.3)。攻击力+80% 攻击范围增大为群狙范围。攻击溅射半径变为2.25 攻击降低敌人40%防御力和法术抗性。攻击面前2-4格敌人造成伤害增加50% 3技能 超级火山:(260/320)选择该技能额外获得40%攻击力加成。未开启技能无法攻击。每局战斗仅可部署一次该干员(再部署时间增加10000%);开启技能后。攻击范围内(如下) ×××× ×××××× ×××××××× ×××××××××× ×××× ×××× ×××× ×××× ×××××××××× ×××××××× ×××××× ×××× 所有敌人防御力和法术抗性降低50%。并使全场敌人眩晕5.0秒。每0.5秒对技能范围内所有敌人造成一次攻击力500%法术伤害并将其超大力度推开。且使其受到来着自身的伤害增加50%(最多叠加10层)持续5.5秒。最后一次将造成双倍伤害并使全场敌人眩晕5.0秒。且攻击范围扩大至全场。
机制diy 博士噩梦系列3 系列随缘更新 系列介绍:凯尔希似乎想通过对博士梦境的操控来达到战术理念上的更多可能性。梦境中的一切可能不一定是真实存在的。但它带来的恐惧一定是货真价实的 巨石迷阵 你的战场这次似乎位于崇山峻岭之中。半空中飘着四颗颜色各异的诡异巨石。它们散发着不详的能量 机制:四颗代表着不同刻印的石头在其激活时间内会给在场的所有我方单位刻上所对应的烙印。烙印持续时间无限。干员撤退后也不会消失。同类烙印不能叠加。不同烙印可以同时存在。激活的石头每隔45秒随机切换为另一个。石头激活15秒后会显示下一个被激活的石头是什么。开局第一颗石头必为鲁莽。 鲁莽之石 介绍:鲁莽有时候确实可以以力破巧。但是大多数时候对自身的伤害会更大。 效果:开启技能后造成伤害的50%会返还给自身。。无法被治疗但每秒恢复最大生命值2%的生命。技能开启后。对敌人造成的伤害翻倍。 懦弱之石 介绍:懦弱可能能让你活的更久。但是可能也会让你错失良机。 效果:阻挡数变为0。技能类型变为攻击回复。获得50%物理和法术闪避。 傲慢之石 介绍:傲慢是强者或上位者的体现之一。虽然它可能会让你成为众矢之的。 效果:只能对被自身阻挡的单位造成伤害。更容易受到敌人攻击。自身阻挡敌人时。攻击速度翻倍。 懒惰之石 介绍:懒惰让你能更加理所应当的接受别人的帮助。 但是懒惰会让你浪费更多时间。 效果:技力消耗+50%.受到的治疗效果+100%。 支援道具 忏悔神像: 介绍:你真的反省过了吗? 效果:随机解除一种烙印 欢迎提意见
关卡机制diy系列之博士的噩梦 2 之前的冰龙算是1吧。随缘更新 系列介绍:凯尔希似乎想通过对博士梦境的操控来达到战术理念上的更多可能性。梦境中的一切可能不一定是真实存在的。但它带来的恐惧一定是货真价实的 生机盎然 介绍:你的战场被茂盛的绿色植物所覆盖。在你沉浸于如此绝景之余。也请小心其平静安详的外表之下所蕴含的危机。 迷乱粉尘 介绍:空气中似乎飘散这粉红色的微小颗粒。你感觉你的干员状态有点奇怪。 机制:你的单位部署时朝向将随机而定。且部署后每隔一段时间(3-10秒)后朝向会再次改变;你的干单位攻击将不分敌我。(医疗角色可以奶敌人) 寄生植物 介绍:你的干员感觉他们脚下的植物拥有生命。这不是一句废话。 机制:单位部署后每3秒有5%的概率被寄生。每隔15秒被寄生的概率会翻倍(15秒10% 30秒20%)。被寄生后的单位将无法撤退。且每秒降低2%攻速。单位被击倒或者攻速降为0%时。你的单位将变成一株绿色植物。它将无法再见进行任何动作(相当于你在本局对战中永远失去这名单位且可部署地块-1) 绿色植物周围半径1.2范围内的角色被寄生的概率翻倍 剧毒水源: 介绍:水有剧毒。但水能抵御某些东西的侵袭 机制:部署于水源之上的单位不会被寄生。但是会进入中毒状态。中毒状态的单位每秒降低2%最大生命值上限且再部署时间增加2%。 食肉树木: 介绍:树荫会吃人。这不是一句玩笑话。 机制:被树荫笼罩的单位会在15秒后被吃掉。树荫会随着阳光的朝向周期性出现在不同位置。变成植物的单位不会被吃。 支援道具 超级除草剂:移除一颗绿色植物。但是你的干员回不来了。被超级除草剂喷过的地块上的角色60秒内不会被寄生。 绿色细胞反转合剂:将一颗绿色植物在15秒后变回干员. 欢迎提意见
发现吧里对黄精是否还能分裂争议巨大 事实上就是这几话确实有些细节方面的内容没有说清楚。导致很多问题出现。比如如果黄金没有失去分裂能力为何被砍掉的手臂不会复原?换成是原来的黑精聚合提这一点是可以做到的。这里似乎就说明了黄金至少已经没有了黑精那么强大的分裂能力。 但是即便如此很多东西已经是明确的的。有些人没有必要拿出来混淆视听了。比如黄金虽然不确定还有没有强大的分裂力。但是根据图二和图3的描述已经可以明确两点 1.这个状态的黄金是43兆的聚合体。并不是原作那种12兆互相厮杀吞噬后形成的单体。如果这里黄金就是原作的单体黄金那图3黑精口中的白金的形成原理就逻辑不通了。图3表述的意思是白金是由54兆黑精互相厮杀和吞噬形成的单体。也就是说直到白金形成的那一刻。53兆9999亿9999万黑精才彻底消失。而合成黄精的时候黑精并没有消失。所以认为重置黄金和原作黄金是一样性质的可以歇歇了。 2.白金的合成方式基本等于原作黄金。从1可以明确而重制版黄金和白金合成方式完全不一样。所以白金实力=四分之五的黄金这个说法是站不住脚的。因为合成方式不一样。所以实力并不是简单的1+1=2。那些认为白金只比黄金强四分之一的也可以歇歇了。 综上所述个人推测重制版黄金只不过是高级一点的聚合体模式。为了身体稳定性从而牺牲掉部分分裂能力。所以砍掉的手没有马上恢复。而且还疑似掉在地上后重新分裂成了11兆黑精。所以我认为黄金作为一个拥有较高稳定性的状态。应该只是失去了主动分裂的能力(不能主动恢复伤势但是断掉的肢体任然会分裂)。而白金才是真正的终极单体模式。明确写到了53兆9999亿9999万黑精已经被他吞噬殆尽.他就是最后活下来的那个单一个体。
压力值:部分敌人攻击会提升压力值。压力值到达1000点时角色会进入“极度恐惧”状态10秒。 极度恐惧:无法进行包括阻挡在内的动作。中断当前引导技能。失去所有增益和特性效果(包括增益buff和锁血效果)。防御和魔抗降低为0。下一次部署时间增加100%.(可叠加)部署后第三次进入极度恐惧状态将强制退场 。 配套措施: 宁静喷雾: 介绍:罗德岛支援设施。可以有效缓解战场上干员的压力。 参考留声机机制。有两个充能点。但是需要两人同时占领充能点才能开始充能。且充能期间两人不能有任何动作。否则充能会中断。充能25秒后开启。开启后不会被抢。开启后每秒降低范围内我方单位100点压力值。 拥有5000点生命值。会被敌方远程单位优先攻击 强力兴奋剂: 介绍:管制药物之一。注射后短时内无所畏惧。但是可能会有副作用。 消耗品 费用10 使一名角色20秒内压力值不会提高。效果结束后眩晕15秒。 侵蚀地雷: 介绍:据说上上次对付爱国者干扰地雷的改良版。威力更大。效果更好。使用起来更高效。重量却只有原来的一半?天呐! 费用5 触爆0/15:对经过的敌人半径0.55范围内所有敌人造成5000点真实伤害。并使他们在15秒内受到伤害增加100% 实验体 介绍:一个可怜的家伙。某种实验让他正在慢慢变成失去理智的怪物。 生命5000 攻击500(近战物理) 攻击间隔3.0 防御500 魔抗50 移速0.6 沉默抗性有 重量 2 特性:每三秒增长一点变异幅度。达到100时变形成“畸形邪魔”且立刻结束所有等待时间。自身死亡时增加全场其他实验体10点变异进度 畸形邪魔 介绍:实验造就的人造邪魔。被刺激后有非常可怕的作战能力 生命30000 攻击1000 攻击间隔1.3 防御800 魔抗80 移速1.0 沉默抗性有 重量7 激怒:免疫所有控制和失衡效果。每降低1%生命值。提升5%攻击力和移速和1%攻击速度。遭受致命伤害后。回复最大生命值10%的生命。且10秒内生命值不会低于最大生命值10%. 恐惧领域:以自身为中心半径3.25范围内所有敌方范围每秒提升自身攻击力10%的压力值。 boss:Z博士 介绍:没人知道他是谁。你觉得他的装束和你很像。 生命10000 攻击0(不攻击) 护甲0 魔抗0 移速0.4 被消灭后会无冷却重生。重生过程持续3秒恢复100%生命值。重生上限为十次。每次死亡在地图随机位置召唤等同于重生次数的实验体;每存活30秒召唤等同于重生次数的实验体(重生5次以上变为60秒。每次重生重置冷却时间)
觉醒迪妮莎可能是双子觉醒体的完美形态 又刷了一遍漫画。后期不难看出双子型觉醒者是最接近组织预期的完美生物兵器。因为他们有着其它觉醒者所不能拥有的强大可控性。这个思路我感觉和环太平洋的双驾驶员思路很像。双人互通的意识可以承受更强的精神压力。。可以说这部漫画在很多地方都强调了双子意识联合这一概念。最后决战嘉姐问米姐她所看到的是什么。她回答的是克雷亚;这说明最后这个迪妮莎其实更接近克雷亚的特殊觉醒形态而不是迪妮莎。和二呆激战的时候。迪妮莎内心活动表示因为克雷亚的内心加上她的力量。同步全开至最高点。她才能保持着这样的平衡来战斗。这个说法和双子型觉醒者的运作原理很相似。这也很可能是为什么迪妮莎即使觉醒了依然没有丧失理智的原因。觉醒迪妮莎和其他双子觉醒的区别就是同步率更高。因为她们是一体的。同步率肯定比两个身体的双子型更高。而且从这个觉醒体的造型来看。她有一大一小两对翅膀。这很可能各代表了迪妮莎和克雷亚。而且根据双面人的说法。战士的战斗力和精神体现是挂钩的。某种情绪越强烈那么这个觉醒体可能越强。二呆的力量来源是憎恨。而觉醒迪妮莎就是爱。只能说可惜金牌解说双面人被二呆踩死了。不然最终决战他看到了估计还能解说一番
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