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为什么不改名字?因为我觉得这样很cool!
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diy 新干员 代号:多巴 职业:术士 介绍:由赫拉格老将军引荐。前乌萨斯高阶战争术士。精通大范围歼灭源石技艺。没有任何金属能在他的炽热攻势中维持形体。如果是内卫是乌萨斯的利刃。温迪戈是乌萨斯之盾。那么战争术士就是乌萨斯之杖。他们代表了乌萨斯单兵最强火力。他们与其说是术士。不如说是可移动的炮楼。哪怕何等坚固的防御工事在他们的集束式打击下。除了化为飞灰之外没有别的可能。 可能是为了隐蔽性。 战争术士的装束看上去和一般的乌萨斯术士没有明显区别。干员多巴也是如此。即使已不再为乌萨斯效力。厚重的长袍似乎已经成为了他存在的一部分。除了极少部分特殊人员。甚至没有干员看过他的真容。而且似乎这对他来说已经不重要了。 基础属性(290数值) 费用(38) 生命1540 攻击1080 防御152 魔抗20 信赖 攻击+120 再部署130秒 攻击间隔3.8 攻击造成法术伤害 1天赋 战争模块:根据选择技能获得不同特性。 2天赋 歼灭:根据选择技能获得不同攻击力和法术穿透加成(123技能分别获得10/20/30攻击力和法术穿透加成) 潜能 1费用-1 再部署-7秒 攻击力+35 再部署-7 二天赋增强(攻击力和法术穿透提升+2) 费用-1 攻击范围为群攻术士范围 技能数据(均为专3) 1技能 护甲融化:(0/3 攻击回复)选择该技能常驻获得40攻速加成。并优先攻击防御力最高敌人。下次攻击造成攻击力300%法术伤害并使目标防御力和魔抗降低30% 持续5秒 2技能 蓄能炮击:(0/40 持续时间无限 可切换)选择该技能额外获得20法术穿透。优先攻击最远处敌人。再部署时间增加50% 技能开启后。攻击间隔增大(变为6.3)。攻击力+80% 攻击范围增大为群狙范围。攻击溅射半径变为2.25 攻击降低敌人40%防御力和法术抗性。攻击面前2-4格敌人造成伤害增加50% 3技能 超级火山:(260/320)选择该技能额外获得40%攻击力加成。未开启技能无法攻击。每局战斗仅可部署一次该干员(再部署时间增加10000%);开启技能后。攻击范围内(如下) ×××× ×××××× ×××××××× ×××××××××× ×××× ×××× ×××× ×××× ×××××××××× ×××××××× ×××××× ×××× 所有敌人防御力和法术抗性降低50%。并使全场敌人眩晕5.0秒。每0.5秒对技能范围内所有敌人造成一次攻击力500%法术伤害并将其超大力度推开。且使其受到来着自身的伤害增加50%(最多叠加10层)持续5.5秒。最后一次将造成双倍伤害并使全场敌人眩晕5.0秒。且攻击范围扩大至全场。
简单过了几遍 仔细想想这话很多人诟病的战力崩坏强行圆还是能圆的回来。比如球棒为何能跟上上饿狼的速度。可以用画面表现方式来解释。就和闪光和光头也能一起赛跑是一样的道理。饿狼这里肯定也没有用和白金时互殴的速度。反观求棒也没有给仙人造成任何损伤。对比下饿狼就知道仙人也可能只是把球棒当了一只小杂鱼没用多大劲。所以球棒挨了一下也没事。后面档打飞机那一下也是一样。 但是这还是不能改变这话观感就是让人很奇怪的情况。最大问题就是情节安排很不合理。球棒在这次团战一直都是边缘op的存在。原本也没有给人特别深藏不露的感觉。这话有点强行给球棒塞剧情的感觉。以球棒的实力他的作用根本无足轻重。强行把原本不属于这个段位的球棒给塞到这种远超地面所有英雄的战斗里。给人感觉非常莫名其妙。就和某些国产番剧故意塞一段剧情不相关的人的剧情来水时长一样。非常影响观感。
从模组看大哥是个亚撒西和文艺于一体男人啊 而且和令关系看上去真的蛮好。
方舟岁vs传奇g rt
为什么这么多人都认为炎国需要举国之力才能抗衡岁? 某些人斗兽斗的恐怕基本都逻辑思维能力都没有了。 一千年前大炎讨伐诸神虽损失惨重但是最后结果是诸神被消灭殆尽。二五仔岁为了求生裂成12片。 如果单单一个岁。研究了1000年还变得更强大的大炎还要在有准备的情况下折损全国七成兵力才能消灭。真就1000年前全是岁再c.大炎堆尸成山只为了喊666是吧?我觉得nt也写不出这种剧情吧?你要说1000年前消灭诸神折损总兵力七成还说得过去。 还有不要拿现实中的灾难应对方案来对比。现实中某个省遭到毁灭性灾害也不可能全国几十个集团军一股脑都上。更何况现在炎国大部分精锐力量都在边境抵御邪魔。这种情况下大炎折损七成总兵力基本上和灭亡没有什么区别了。所以即使岁威胁再大也不可能动戍边的兵力。文案中也从来没有提到过岁能直接威胁整个大炎的存亡。所以岁=70%大炎的可以歇歇了
话说第四结局你们觉得boss会是谁? 个人感觉应该是剧团长 而且根据描述。剧团长的喜欢是观赏悲剧。但是从来不会参与其中。而是作为观众。 所以大概率和喉舌那样又是一个永久无敌的boss.甚至只是在战场之外提供一些负面效果
云一个肉鸽究极目标 1:无任何强化藏品击败王冠+生存+臆想大锁 2.无任何强化藏品基本弯刀+臆想+紧急乌萨斯 大伙觉得哪个更离谱 我觉得两个都基本不可能完成吧
这一招大概什么水平? rt
这个破坏力什么水平? rt
现实人类天花板是不是就是弱爆砖级 rt.就是不用技巧把砖打断[图片]
机制diy 博士噩梦系列3 系列随缘更新 系列介绍:凯尔希似乎想通过对博士梦境的操控来达到战术理念上的更多可能性。梦境中的一切可能不一定是真实存在的。但它带来的恐惧一定是货真价实的 巨石迷阵 你的战场这次似乎位于崇山峻岭之中。半空中飘着四颗颜色各异的诡异巨石。它们散发着不详的能量 机制:四颗代表着不同刻印的石头在其激活时间内会给在场的所有我方单位刻上所对应的烙印。烙印持续时间无限。干员撤退后也不会消失。同类烙印不能叠加。不同烙印可以同时存在。激活的石头每隔45秒随机切换为另一个。石头激活15秒后会显示下一个被激活的石头是什么。开局第一颗石头必为鲁莽。 鲁莽之石 介绍:鲁莽有时候确实可以以力破巧。但是大多数时候对自身的伤害会更大。 效果:开启技能后造成伤害的50%会返还给自身。。无法被治疗但每秒恢复最大生命值2%的生命。技能开启后。对敌人造成的伤害翻倍。 懦弱之石 介绍:懦弱可能能让你活的更久。但是可能也会让你错失良机。 效果:阻挡数变为0。技能类型变为攻击回复。获得50%物理和法术闪避。 傲慢之石 介绍:傲慢是强者或上位者的体现之一。虽然它可能会让你成为众矢之的。 效果:只能对被自身阻挡的单位造成伤害。更容易受到敌人攻击。自身阻挡敌人时。攻击速度翻倍。 懒惰之石 介绍:懒惰让你能更加理所应当的接受别人的帮助。 但是懒惰会让你浪费更多时间。 效果:技力消耗+50%.受到的治疗效果+100%。 支援道具 忏悔神像: 介绍:你真的反省过了吗? 效果:随机解除一种烙印 欢迎提意见
关卡机制diy系列之博士的噩梦 2 之前的冰龙算是1吧。随缘更新 系列介绍:凯尔希似乎想通过对博士梦境的操控来达到战术理念上的更多可能性。梦境中的一切可能不一定是真实存在的。但它带来的恐惧一定是货真价实的 生机盎然 介绍:你的战场被茂盛的绿色植物所覆盖。在你沉浸于如此绝景之余。也请小心其平静安详的外表之下所蕴含的危机。 迷乱粉尘 介绍:空气中似乎飘散这粉红色的微小颗粒。你感觉你的干员状态有点奇怪。 机制:你的单位部署时朝向将随机而定。且部署后每隔一段时间(3-10秒)后朝向会再次改变;你的干单位攻击将不分敌我。(医疗角色可以奶敌人) 寄生植物 介绍:你的干员感觉他们脚下的植物拥有生命。这不是一句废话。 机制:单位部署后每3秒有5%的概率被寄生。每隔15秒被寄生的概率会翻倍(15秒10% 30秒20%)。被寄生后的单位将无法撤退。且每秒降低2%攻速。单位被击倒或者攻速降为0%时。你的单位将变成一株绿色植物。它将无法再见进行任何动作(相当于你在本局对战中永远失去这名单位且可部署地块-1) 绿色植物周围半径1.2范围内的角色被寄生的概率翻倍 剧毒水源: 介绍:水有剧毒。但水能抵御某些东西的侵袭 机制:部署于水源之上的单位不会被寄生。但是会进入中毒状态。中毒状态的单位每秒降低2%最大生命值上限且再部署时间增加2%。 食肉树木: 介绍:树荫会吃人。这不是一句玩笑话。 机制:被树荫笼罩的单位会在15秒后被吃掉。树荫会随着阳光的朝向周期性出现在不同位置。变成植物的单位不会被吃。 支援道具 超级除草剂:移除一颗绿色植物。但是你的干员回不来了。被超级除草剂喷过的地块上的角色60秒内不会被寄生。 绿色细胞反转合剂:将一颗绿色植物在15秒后变回干员. 欢迎提意见
真正的冠军() 鉴于锏阿姨在关卡中拉胯的表现。时则对不住三冠王的含金量在这里我云一个真正对得起骑士冠军称号的boss 圣骑士铜 生命20000 攻击500 攻速3.5 防御800 魔抗80 移速0.5 神圣护甲:拥有95%物理和法术伤害减免 圣盾术:生命低于50%自动释放。立即解除当前控制效果。免疫所有伤害和控制效果。持续15秒。(冷却15秒) 圣光术:生命值低于50%时才会释放。恢复一个受伤的友方单位8000点血量。(冷却15秒) 圣光闪现:恢复一个受伤的友方单位1000点血量。(冷却5秒) 虚假的冠军:性情凶暴。靠着凌驾他人的面板压制暴打对手。容易吓坏小朋友 真正的冠军:心怀慈悲。信念虔诚。从不伤害对手。从来都是站着让对手打到脱力自己认输。冠军之典范 ps(图一乐。别较真)
卡俄斯vs无所不知的猞猁+无所不能的兜帽人 前恒星。 后看描述应该是单体
仅限方舟这个游戏。你们更喜欢哪类角色 rt
云了一个流派 大伙怎么看 或者说一个机制吧 静止喧哗 介绍:你的战场附近有一条冰霜巨龙正在小憩。请保证动作轻盈。尽量不要发出噪声。吵醒它可不是个好主意。 噪音值:当你的干员进行各种动作时可能会提升噪音值。噪音值达到100(根据关卡不同冰龙苏醒的阈值可能也不一样)时冰巨龙会被吵醒。它会用寒冰吐息吞噬整个战场。所有我方单位将被强制击倒。且所有部署过我方单位的地块会被坚冰覆盖。本局对战中无法再部署任何我方单位。 1. 我方干员部署时提升一定噪音值(取决于部署费用。1点部署费用对应一点噪音值。即20费角色会提高20噪音值。先锋部署提升的噪音值减半) 2 我方每有一个处于技能激活状态的角色。每秒提升1点噪音值(召唤物也算) 3 我方攻击力高于1000的单位。每攻击一个单位一次提高一点噪音值 攻击力更高 造成的噪音值越多 1000以下单位攻击不提升噪音值(即2000攻击同时两个单位两次会提升8点噪音值。以此类推 ) 4 噪音值每秒自然下降一点(参考自然回费) 5 有什么改进的意见也可以说
话说这个词语是不是用的不太适合? rt
话说总感觉方舟作为魔幻世界观总少了点什么东西 转念一想是巨兽。方舟目前的剧情里貌似还没有出现过活蹦乱跳。能被称为巨兽的东西吧?
大伙对方面目前的数值机制满意吗?对引入新机制体系意向如何? 这里的数字机制指的是攻击 防御 之类的基本属性。还有与之相关的计算方式 1.非常满意(不需要任何改动) 2.比较满意(大致满意。些许地方可以优化一下。也可以在后期加入各种场地元素和机制使游戏更加有挑战性) 3不满意(需要大刀阔斧改动并引入新体系)
话说方舟的攻击方式居然没有属性区分 如果给怪加上属性抗性。是不是就能解决人权卡乱杀的情况了?(水陈说的就是你) 比如我来云一个 “人之脓” 介绍:被“黑暗”所侵蚀的感染者。心中的“黑暗”已然溢出。具象为如同黑色巨蛇一般的生物。 生命:30000 攻击:1500 攻速1.0 攻击距离 2.5 移速0.4 防御600 魔抗60 黑暗具象:免疫所有负面效果(包括所有控制效果和削弱增伤效果);对所有类型攻击拥有90%免伤效果;被火属性攻击有20%概率进入燃烧状态2.5秒。燃烧状态下失去免伤效果且无法进行任何动作。 猛击:普通攻击会使目标眩晕5.0秒。优先攻击未眩晕敌人。对眩晕状态敌人造成双倍伤害。 ps:火山的含金量提升了
美丽哥vs图下全体 哪个厉害?
范马勇次郎vs美丽哥 rt
天然海vs吉普莉尔 rt
这位什么量级 dnf的卡罗索
假如一个角色本身是普通人 但是他能恶堕露法斯让她变rbq.那他是什么量级
测一测你在方舟的人际关系 看来我是准备祸害纯情小虎鲸的男酮加福瑞控 https://wtf.hiigara.net/t/em58qp
贝多芬vs莫扎特 比在音乐领域影响力
个人感觉舟游boss应该加个削弱抗性 已经有了很多免疫控制和失衡的boss.但是目前还没有出现过免疫削弱的boss.削弱目前来看包括削抗和增伤。没有削弱抗性在你游就不存在高甲和高抗。像大鲍勃还有爱国者一阶段这种极度笨重还没有特性机制的的boss就应该加个削弱抗性。否则数值再高被辅助一扒都是纸老虎。有削弱抗性的数值怪才能在你游有强大压制力。
大伙觉得重制版黄金什么级别? rt
赵无极vs火云邪神
这个鲨鱼什么量级 把能毁灭地球的陨石拽下来。星球毁灭后毫发无损()
如果这次ss里的白金换成下面这个怎么样?
四个白金怎么排 rt
发现吧里对黄精是否还能分裂争议巨大 事实上就是这几话确实有些细节方面的内容没有说清楚。导致很多问题出现。比如如果黄金没有失去分裂能力为何被砍掉的手臂不会复原?换成是原来的黑精聚合提这一点是可以做到的。这里似乎就说明了黄金至少已经没有了黑精那么强大的分裂能力。 但是即便如此很多东西已经是明确的的。有些人没有必要拿出来混淆视听了。比如黄金虽然不确定还有没有强大的分裂力。但是根据图二和图3的描述已经可以明确两点 1.这个状态的黄金是43兆的聚合体。并不是原作那种12兆互相厮杀吞噬后形成的单体。如果这里黄金就是原作的单体黄金那图3黑精口中的白金的形成原理就逻辑不通了。图3表述的意思是白金是由54兆黑精互相厮杀和吞噬形成的单体。也就是说直到白金形成的那一刻。53兆9999亿9999万黑精才彻底消失。而合成黄精的时候黑精并没有消失。所以认为重置黄金和原作黄金是一样性质的可以歇歇了。 2.白金的合成方式基本等于原作黄金。从1可以明确而重制版黄金和白金合成方式完全不一样。所以白金实力=四分之五的黄金这个说法是站不住脚的。因为合成方式不一样。所以实力并不是简单的1+1=2。那些认为白金只比黄金强四分之一的也可以歇歇了。 综上所述个人推测重制版黄金只不过是高级一点的聚合体模式。为了身体稳定性从而牺牲掉部分分裂能力。所以砍掉的手没有马上恢复。而且还疑似掉在地上后重新分裂成了11兆黑精。所以我认为黄金作为一个拥有较高稳定性的状态。应该只是失去了主动分裂的能力(不能主动恢复伤势但是断掉的肢体任然会分裂)。而白金才是真正的终极单体模式。明确写到了53兆9999亿9999万黑精已经被他吞噬殆尽.他就是最后活下来的那个单一个体。
个人感觉白金作为黑精的最终形态确实比黄金合适一点 从外观上来说黑初始色为黑色。所以最终形态与黑色相反的白色比黄色更能体现差异感。而且白金色比黄金色更有金属的质感。给人感官上更具力量感。让你一看就有坚不可摧的感觉。 在回到白金本身的造型上。精干的肌肉和体型给我一种没有丝毫多余的感觉。脑袋上长长的尾巴配上他本体的颜色让我联想到了可以击碎子弹的伯鲁特之泪。村田画这种造型应该是想表达出极致的速度和硬度吧。就是不知道白金会不会尾巴被一捏就碎(当然真的有可能是弱点) 总之个人还是非常喜欢这个怪人的造型。喜爱程度目前和流星菠萝一个级别吧。 至于白金实力定位以及后续发展个人无责任推测一波: 1.如果黄金定位等于原作。那白金大概率实力会达到龙以上。甚至可能超越龙卷。和牛角饿狼短时间内五五开。当然大概率还是要被牛角饿狼继续进化然后击败或者被牛角找到弱点后击败(毕竟村田喜欢强调相性影响对战结果)。 2.白金定位等于原作黄金。即还是被牛角秒杀且不如全盛龙卷。但是重制版龙卷已经无法再战。在场上就没有高含金量的垫脚石了。白金如果还是直接被牛角秒杀那是否太没有排面了。那样我就比较好奇村田会怎么把白金定位撑起来。
压力值:部分敌人攻击会提升压力值。压力值到达1000点时角色会进入“极度恐惧”状态10秒。 极度恐惧:无法进行包括阻挡在内的动作。中断当前引导技能。失去所有增益和特性效果(包括增益buff和锁血效果)。防御和魔抗降低为0。下一次部署时间增加100%.(可叠加)部署后第三次进入极度恐惧状态将强制退场 。 配套措施: 宁静喷雾: 介绍:罗德岛支援设施。可以有效缓解战场上干员的压力。 参考留声机机制。有两个充能点。但是需要两人同时占领充能点才能开始充能。且充能期间两人不能有任何动作。否则充能会中断。充能25秒后开启。开启后不会被抢。开启后每秒降低范围内我方单位100点压力值。 拥有5000点生命值。会被敌方远程单位优先攻击 强力兴奋剂: 介绍:管制药物之一。注射后短时内无所畏惧。但是可能会有副作用。 消耗品 费用10 使一名角色20秒内压力值不会提高。效果结束后眩晕15秒。 侵蚀地雷: 介绍:据说上上次对付爱国者干扰地雷的改良版。威力更大。效果更好。使用起来更高效。重量却只有原来的一半?天呐! 费用5 触爆0/15:对经过的敌人半径0.55范围内所有敌人造成5000点真实伤害。并使他们在15秒内受到伤害增加100% 实验体 介绍:一个可怜的家伙。某种实验让他正在慢慢变成失去理智的怪物。 生命5000 攻击500(近战物理) 攻击间隔3.0 防御500 魔抗50 移速0.6 沉默抗性有 重量 2 特性:每三秒增长一点变异幅度。达到100时变形成“畸形邪魔”且立刻结束所有等待时间。自身死亡时增加全场其他实验体10点变异进度 畸形邪魔 介绍:实验造就的人造邪魔。被刺激后有非常可怕的作战能力 生命30000 攻击1000 攻击间隔1.3 防御800 魔抗80 移速1.0 沉默抗性有 重量7 激怒:免疫所有控制和失衡效果。每降低1%生命值。提升5%攻击力和移速和1%攻击速度。遭受致命伤害后。回复最大生命值10%的生命。且10秒内生命值不会低于最大生命值10%. 恐惧领域:以自身为中心半径3.25范围内所有敌方范围每秒提升自身攻击力10%的压力值。 boss:Z博士 介绍:没人知道他是谁。你觉得他的装束和你很像。 生命10000 攻击0(不攻击) 护甲0 魔抗0 移速0.4 被消灭后会无冷却重生。重生过程持续3秒恢复100%生命值。重生上限为十次。每次死亡在地图随机位置召唤等同于重生次数的实验体;每存活30秒召唤等同于重生次数的实验体(重生5次以上变为60秒。每次重生重置冷却时间)
看完剧情。我就很喜欢上次活动白金的一句话 白金:玛恩纳由我来解决
目前方舟战力档位这样分如何? 1.平民级(没有任何战斗力的平民) 2杂鱼级(一般就是持械的平民。比如暴徒 药水哥之类的比平民强一点点) 3士兵级(一般士兵或者有一定军事素养的暴徒。比如轻甲兵。持盾士兵之类的) 3组长级(就是士兵的升级版) 4.重甲级(有比较完善作战装备和比较成熟战斗经验的人员。比如普通大盾哥和武装人员之类的) 5百战前锋级(身经百战的战士。有很强的战斗力。比如百战前锋和游记盾卫之类) 6内卫级(大国顶级编制单位。比如皇帝的利刃。炎国禁军。赦罪师之类的) 7传奇级(叱咤风云的国家最强个体单位 比如爱国者 塔露拉 赫拉格之类的) 8神灵级(泰拉的最强生物个体:比如岁。海嗣神?) 9大国级(一个大国家的综合战力:比如乌萨斯。卡西米尔) 10:轮外级:(可以覆灭大国的存在。话说可能会出现吗?)
杰克里这个吞星怪兽什么级别 rt
这样下去重制版黄精感觉没什么可以吹的战绩了啊 目前唯一能看战绩就是靠着相性吊打一个算是龙中上位的酸总。然后能稳垫黑光。除此之外几乎没吹点了。196被日轮原子砍一臂。参考黄精本人评价(怀疑原子怪人化)说明日轮原子短期爆发最少提高两个小量级(即原来龙中的原子可能瞬间能达到龙巅的爆发)。然后黄精被破防了。也算是合理。但是目前来说原作中黄精表现最强的速度几乎完全没有体现。不知道村田接下来得怎么圆。不然即使把这个黄精垫给饿狼也太没含金量了。总的来说目前黄精在重制版的表现完全没有龙巅的感觉。顶多一个龙上。
现在吧里王蛇塞蛇和龙卷是不是同量级? 村田说法是王蛇龙卷胜负未知。而重制版王蛇表现力有可能到达地表?这样也算对上作者口嗨了吧?龙卷>塞蛇≥王蛇。三者有差距但是同在一个量级?
以下角色正面吃一发盖亚炮 1无伤 2轻伤 3重伤 4濒死 5灰飞烟灭
话说典狱长是什么级别? 泰坦据说是多元宇宙。典狱长按道理规格更高
以下角色什么量级(颜值) 1 2 3 4 5 6 7
暗之恶魔目前你吧是什么量级? rt.好像没看到讨论的
其实个人感觉不需要太悲观 直播的时候村田说过他很喜欢黑精这个角色。个人感觉应该不会删黄精的戏份。而且重制版大部分角色都加强了。要削也这么都不可能削到黄精头上去。 个人推测现在这个黄精对标的既不是原作的1兆多细胞也不是黄精。这个黄精很可能就是原作的11兆多细胞。因为黑精用的是合体这个词。而不是厮杀。至少现在看来原作黄精是单体精子。而重制版这个大概率是多细胞。毕竟从原作来看黄精身材是比较纤细的古典精肉体型。而不是重制版这种和黑光类似的巨兽肌肉男体型
设定里凯文的大剑能无限大招吗? rt.我记得好像是天火每次大招也会灼烧自身?
各acg人物在一拳世界观下的灾害等级评价(个人向) 注:本帖只会出现实力在琦玉之下的角色。因为再高无意义。楼主每个大量级至少会挑选一名角色来对比 评价标准:首先根据吧内较为公认的量级来确定基础灾害评级。即: 狼级:爆墙-爆屋 虎:爆楼 鬼:爆街 龙:爆城-爆国 龙以上:大陆-地表 神:行星 然后挑选一拳世界观量级和类型都接近的角色进行六边形对比(即破坏力 攻速 移速 防御面 感知 特殊能力) 最后得出最终结果 注:楼中发出的角色lz认识的也会评价。可能有部分角色lz不熟悉。如果有说错的欢迎指正
这漫画感觉龙中就是分水岭了。 龙上打龙中和打狗一样。龙上以上的战斗才算是高端局了
新冠vs鼠疫杆菌 在你们看来哪个病毒更厉害?
这破坏力什么量级?
大剑迪妮莎vs蜈蚣长老 我今天看看有几个只会叠盒子的
这个什么级别 禁用特殊能力。只能用爪子挠
这个破坏力什么级别? rt
话说八木画完大剑之后就没有画其他作品了 个人还是蛮喜欢他的绘画风格。感觉他的画风还是蛮有特点的。据说是医生。人体结构画的很严谨
300名全副武装特种兵 每人都拥有反器材狙击和重机枪加上单兵反坦克导弹 弹药无限 vs以下人物 1.无伤消灭 2.可能有人员受伤 3.可能有人员死亡 4.伤亡惨重 5.无法消灭对方但能撤退 6.无路可逃被短时间内消灭
觉醒迪妮莎可能是双子觉醒体的完美形态 又刷了一遍漫画。后期不难看出双子型觉醒者是最接近组织预期的完美生物兵器。因为他们有着其它觉醒者所不能拥有的强大可控性。这个思路我感觉和环太平洋的双驾驶员思路很像。双人互通的意识可以承受更强的精神压力。。可以说这部漫画在很多地方都强调了双子意识联合这一概念。最后决战嘉姐问米姐她所看到的是什么。她回答的是克雷亚;这说明最后这个迪妮莎其实更接近克雷亚的特殊觉醒形态而不是迪妮莎。和二呆激战的时候。迪妮莎内心活动表示因为克雷亚的内心加上她的力量。同步全开至最高点。她才能保持着这样的平衡来战斗。这个说法和双子型觉醒者的运作原理很相似。这也很可能是为什么迪妮莎即使觉醒了依然没有丧失理智的原因。觉醒迪妮莎和其他双子觉醒的区别就是同步率更高。因为她们是一体的。同步率肯定比两个身体的双子型更高。而且从这个觉醒体的造型来看。她有一大一小两对翅膀。这很可能各代表了迪妮莎和克雷亚。而且根据双面人的说法。战士的战斗力和精神体现是挂钩的。某种情绪越强烈那么这个觉醒体可能越强。二呆的力量来源是憎恨。而觉醒迪妮莎就是爱。只能说可惜金牌解说双面人被二呆踩死了。不然最终决战他看到了估计还能解说一番
话说只是短时间内杀死一个城市大小范围的生命 但是不能摧毁建筑。算什么级别?比如一拳里蚊女那种
一个人能凭空制造鸡蛋大小的黑洞是什么量级 而且他自己不会受到黑洞的影响
话说黄精算六边形爆城级吗? rt
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