951506992 951506992
为什么不改名字?因为我觉得这样很cool!
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diy杰斯顿 复仇者杰斯顿 介绍:因为坚信弱者才需要锻炼.所以杰斯顿自出生以来便没有锻炼过.这次他为了复仇足足锻炼了三十天.誓报三拳之仇. 血量:28000 攻击: 730 攻击距离2.3 攻击间隔:3.7 防御 430 魔抗 23 移速 0.9 重量9 钢铁复仇 [只在复仇形态下使用] 0 3 攻击回复 对攻击范围内的两名我方单位造成攻击力130%的魔法伤害.并施加持续30秒的递增法术伤害(初始倍率30%.每四次额外增加30%。有吸血特效) 装甲毁灭 [只在毁灭形态下使用]0 3攻击回复对阻挡目标造成2次攻击力100%的物理普通伤害 该技能无视目标90%防御力.拥有双倍吸血特效 瓦解立场 [只在瓦解形态使用] 光环 附近3.0半径内所有我方单位每秒受到相当于攻击力35%的真实伤害 附近3.0半径内所有敌军受到的所有伤害+55%,攻击速度-60% 全形态下拥有100%吸血 形态<复仇形态> 自身法术抗性增加53 攻击造成法术伤害, 复仇形态下被击败后进行重生,重生持续3.7秒,恢复100%生命值 重生结束后切换至毁灭形态 毁灭形态 进入杀手形态时,清空自身sp, 自身攻击力增加730,防御力增加1300,攻击间隔减少1.8,移动速度增加0.6 不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害.未被阻挡时获得95%全伤害闪避.被击败后进行重生.持续3.7秒.结束后切换至瓦解形态 瓦解形态 每在场上停留17秒,攻击力+10%,防御力+8%,最多叠加8层.持续释放瓦解立场(有吸血效果) 攻击变为远程真实伤害. 近战攻击造成攻击力200%真实伤害.
diy新boss 血魔大君 种族:萨卡兹 生命 100000 攻击力 1000(远程法术) 攻击距离2.5 攻击间隔3.0 防御 600 魔抗 90 移速0.6 拥有所有异常抗性 血之欢愉(0/20000):大君的技能会为大君增加欢愉值。当欢愉值达到20000大君将进入兴奋状态。且立刻恢复相当于20%最大生命值的生命值。兴奋状态下大君获得90%全伤害减免且所有技能获得强化。攻击力和移动速度提升50%。兴奋状态下无法再获得欢愉值。欢愉值归0后兴奋状态消失。 大君的饥渴(0/5):扣除自身半径2.5范围内一名敌方单位50%最大生命值的生命值(该技能无视任何护盾和免疫效果)。自身恢复等量生命值且增加等量欢愉值。 兴奋状态下释放半径扩大至5.0且能额外选择一个目标。生命值扣除提升至最大生命值的70%。 溶血之池:(无冷却)扣除自身当前10%的剩余生命值。进入无敌和不可阻挡状态10秒。且自身半径2.5范围内所有敌人将受到每秒相当于自身攻击力50%的魔法伤害。 兴奋状态下该技能将不再扣除生命值而改为扣除最大欢愉值10%的欢愉值。且范围扩大至3.5.该技能只有在大君累计被阻挡超过30秒或5秒内受到来自敌人超过自身15%最大生命值的伤害时才会发动。 大君之怒(0/10):扣除自身当前5%的剩余生命值。蓄力2-5秒后对范围内(2.5-全屏)所有敌人造成相当于自身攻击力150%-300%的魔法伤害。该技能只有在场上敌方单位数量多余2或者有敌方单位处于大君攻击范围之外时才会发动。技能范围和伤害取决于蓄力时间。蓄力时间取决于离自身最远敌方单位距离(攻击范围等同于蓄力时间。当有敌方单位距离大君超过4.9格。大君之怒将满蓄造成全屏伤害)。 兴奋状态下该技能改为扣除最大欢愉值5%的欢愉值。且变为瞬发。攻击范围全屏。相当于自身攻击力300%的真实伤害。 噬魂血咒(0/30):扣除相当于自身最大生命20%的生命值。对全屏敌方单位施加一层恶毒诅咒。被诅咒的单位5秒后将被扣除相当于最大生命50%生命值。大君将回复被扣除生命值总和1000%的生命值并获得总和100%的欢愉值。该技能只有在场上敌方单位数量大于或等于5或自身生命值低于35%时才会发动。若技能发动后诅咒命中单位少于5。则直接增加最大欢愉值100%的欢愉值。 兴奋状态改为扣除20%相当于自身最大欢愉值的欢愉值。诅咒改为瞬间触发。且会直接强制击倒该单位。大君恢复被所有击倒单位最大生命值总和1000%的生命值。 最后的盛宴:大君首次生命值降至0不会死亡。会直接获得100%欢愉值。60秒后失去所有生命值。 先这样。写的有点啰嗦。但是为了严谨还是得啰嗦一点
剧情战力分级(个人向2.0) 吧里习惯用内卫作为战力衡量标准。个人感觉并不合适。仔细想想的话内卫作为最高级的编制单位本身战斗力就已经足以匹敌一个小兵团。作为战力单位有些过于“粗略”。而且自古以来用来形容武将勇猛的词语“一骑当千”“百人斩”其中单位等等都是以最基础的士兵为基准。 所以我个人比较喜欢用的战斗力单位就是最基础的“士兵”。方舟最符合这个标准的人无疑就是米格鲁。下面我会用m字母来表示。 1.平民级0.1m(没有任何战斗力的平民 或者非战斗人员 代表人物: 兜帽人 ) 2杂鱼级0.2-0.7m(一般就是持械的平民。或者有特殊能力的非战斗人员。比如暴徒 药水哥之类的比平民强一点点 代表人物:海蒂 安洁莉娜 铃兰 ) 3士兵级1-2m(一般士兵或者有一定军事素养的暴徒。比轻甲兵。持盾士兵之类 代表人物:米格鲁 a4大部分组员) 3组长级2-10m(士兵队长 组长 相比一般士兵们有更强的作战能力 代表人物:芬 清道夫 杜宾 ) 4.精锐级10-100m(有完善作战装备和成熟战斗经验的人员。比如普通大盾哥和武装人员之类 代表人物: 白金 天火 w 赫德雷 ) 5高级精锐级100-200m(身经百战的不败战士或是国家高级精锐部队。有很强的战斗力。比如百战前锋和游记盾卫 银枪天马之类 代表人物:青金大位 临光 sharp 锏 ) 6王牌级200-300m(大国顶级编制单位或者顶尖强者。比如皇帝的利刃。赦罪师之类 代表人物:闪灵 玛恩纳 斯卡蒂 玄铁大位) 7英雄级300-600m(不可复制的强者。叱咤风云 m的英雄人物 代表人物:塔露拉 阿斯卡纶 logos) 8传奇级600-1000m(英雄中的英雄。强者中的强者 传说中的传奇人物 代表人物:爱国者 歌蕾蒂娅 白定山 ) 9王者级 >1000m(这片大地上的王者又或是支持国家根基的不可替代者 他们皆是一人成军的存在 代表人物:血魔大君 老天师 巫王) 10:巨兽级:????m(这片大地上的最强生物个体。拥有匪夷所思的特殊能力和足以令大国伤筋动骨的实力 代表:岁兽 天幕巨影) 11:轮外级:????(它们不死不灭。它们只是一种意识。还是真实存在? 代表:酒神 黑蛇)
剧情战力分级(个人向2.0) 吧里习惯用内卫作为战力衡量标准。个人感觉并不合适。仔细想想的话内卫作为最高级的编制单位本身战斗力就已经足以匹敌一个小兵团。作为战力单位有些过于“粗略”。而且自古以来用来形容武将勇猛的词语“一骑当千”“百人斩”其中单位等等都是以最基础的士兵为基准。 所以我个人比较喜欢用的战斗力单位就是最基础的“士兵”。方舟最符合这个标准的人无疑就是米格鲁。下面我会用m字母来表示。 1.平民级0.1m(没有任何战斗力的平民 或者非战斗人员 代表人物: 兜帽人 ) 2杂鱼级0.2-0.7m(一般就是持械的平民。或者有特殊能力的非战斗人员。比如暴徒 药水哥之类的比平民强一点点 代表人物:海蒂 安洁莉娜 铃兰 ) 3士兵级1-2m(一般士兵或者有一定军事素养的暴徒。比轻甲兵。持盾士兵之类 代表人物:米格鲁 a4大部分组员) 3组长级2-10m(士兵队长 组长 相比一般士兵们有更强的作战能力 代表人物:芬 清道夫 杜宾 ) 4.精锐级10-100m(有完善作战装备和成熟战斗经验的人员。比如普通大盾哥和武装人员之类 代表人物: 白金 天火 w 赫德雷 ) 5高级精锐级100-200m(身经百战的不败战士或是国家高级精锐部队。有很强的战斗力。比如百战前锋和游记盾卫 银枪天马之类 代表人物:青金大位 临光 sharp 锏 ) 6王牌级200-300m(大国顶级编制单位或者顶尖强者。比如皇帝的利刃。赦罪师之类 代表人物:闪灵 玛恩纳 斯卡蒂 玄铁大位) 7英雄级300-600m(不可复制的强者。叱咤风云的英雄人物 代表人物:塔露拉 阿斯卡纶 logos) 8传奇级600-1000m(英雄中的英雄。强者中的强者 传说中的传奇人物 代表人物:爱国者 歌蕾蒂娅 白定山 ) 9王者级 >1000m(这片大地上的王者又或是支持国家根基的不可替代者 他们皆是一人成军的存在 代表人物:血魔大君 老天师 巫王) 10:巨兽级:????m(这片大地上的最强生物个体。拥有匪夷所思的特殊能力和足以令大国伤筋动骨的实力 代表:岁兽 天幕巨影) 11:轮外级:????(它们不死不灭。它们只是一种意识。还是真实存在? 代表:酒神 黑蛇)
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