小华碧M
無愛以傷
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hygameeditor简介 hygameeditor是一个免费的游戏制作工具,成熟之后将考虑公开源代码,以开源的形式运作。 本工具的制作目的是为了让有游戏创意的人都可以自由地简便地创建和发布游戏。 目前先考虑制作flash版本,方便在pc机上调试和网页发布。 顺利之后将会制作安卓版本。由于苹果的审核机制限制,这一类形式的应用很可能会被拒绝通过,因为影响了苹果APP生态圈,所以不考虑制作ios版本。 整个流程中包含了游戏的制作,发布,下载,执行。独立于APP商店。 所有过程将不会出现需要付费的情况。
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我有一个创意,反正不管你们觉得赚不赚钱,我自己觉得好玩就够了 我的征途是星辰大海 太空,是我们最后的疆界 游戏背景 引力迁跃技术发明之后,人类对太空的探索迈上了新台阶。 通过星门,飞行器能以无限趋近0的时间,穿过广阔的空间。 但是迁跃并不是无限制的,任意地点都可以进行。星门必须建立在大质量的天体附近,可传输的距离受到2个星门所在的天体质量的影响:L^2<=M*m*G(G在此为迁跃常量)。足够幸运的是,我们所在的星域还算挤,所以有足够质量的恒星来建立星门。但是1个星门的建立,依然是个漫长的过程:将工程船以低速(0.5个光速)航行到恒星附近,才能开始建设星门。人类的扩张依然受到了光速的限制。 对于整个宇宙而言,这是件好事。 最近的一百多年里,时常能听到边境传来的消息:在猎户座旋臂内缘方向上的扩张遇到了阻碍,有个神秘的种族在不断熄灭边境的恒星来阻止星门的建立,建立一道由广袤空间组成的防线。如果防线建立,每次航行我们都只能花费上千年才有可能达到另1片星域。出于神秘和厌恶,我们称之为幽灵。 游戏流程 1、一开始玩家会分配到1个恒星系,带有若干个行星。需要从行星上采集资源,建造设备,发展科技。直到研究出引力迁跃技术,新手阶段结束。 2、玩家派出科考船,探索周围其他恒星系,探索距离受到当前科技水平限制(飞行速度、能量等) 3、得到其他恒星信息后,派出工程船前往,建立星门,对该恒星系进行开发,这1过程功能会发生大量战斗。 4、获得资源后,进一步发展科技,探索其他太空的区域。 5、(2、3、4)过程中遇到其他玩家或怪物,发生交互和战斗。 游戏玩法 1、发展科技:建造和升级建筑——研究和升级建筑内的科技——建筑和升级更高级建筑——研究和升级更高级科技。 2、探索和占领:探索其他星系——获得星系信息(资源、敌人)——进行战斗(PVE)占领星系——采集资源。 3、军团:建立军团,和其他人共享你的星门,通过星门共享,探索更多的区域,组织起更大的军队,和其他军团进行对抗。 4、殖民:占领别人的星系,从中征收税收。 5、战斗:九宫格、回合制、自动攻击,通过阵形和舰队种类克制来产生策略性。战斗过程中可以变化阵形,变化阵形用时1回合,损失1回合的攻击机会。 6、船长:从基因库中获得基因,克隆然后培养(陆伯言什么的)。所有舰船都有AI控制,分配船长之后,可以带来额外的提升,根据船长特性可以提高防御,攻击,载货量等。船长可培养 收费点: 1、队列增加,低投入高产出,付费破冰点,投入范围1-100RMB 2、建造升级时间缩短,常规频繁低投入,普通付费点,投入范围1-1000RMB 3、船长培养,培养程度越高,投入呈指数上升,来提高可付费上限,投入范围10-10万RMB 数据结构: 静态表(不随游戏进程变化): 建筑表:建筑花费,时间,包含科技,需求科技,可建造舰船等信息 科技表:研究升级花费,时间,需求科技等信息 舰船表:各舰船的建造需求,属性 船长基因表:船长的资质属性,名字,介绍等信息 船长成长表:船长属性成长,培养花费等信息 星系表:星系的位置,初始资源,无人占领时的怪物,质量等属性信息 怪物表:定义怪物舰队所包含的舰船,AI,友善度,名称等属性。 任务表:任务成就称号什么的定义 动态表(随游戏进程变化): 角色表:包含角色ID,名称,账号,等级等属性 角色拥有船长表:船长培养之后的等级类型等属性,不同角色拥有船长属性不同 角色拥有舰船表:角色的船的等级类型等属性,带的所派的船长 角色拥有星系表:角色占领星系后,对星系带来改变的属性,比如剩余资源量等 角色拥有建筑表:建筑等级,研究的科技,建筑所在的星系等 任务进度表: 游戏界面: 主界面:显示资源、聊天、菜单,快捷功能 建造界面:建造和升级建筑建筑界面:研究和升级科技 舰队界面:建造和管理舰队 恒星图:查看和管理自己的恒星系,安排舰队驻守、巡航等。 星系图:查看和搜索其他玩家的星域或搜索其他空间 战斗界面:显示战斗信息,战斗动画,控制阵形,返回战斗结果 船长培养:克隆,成长,教育,训练。 其他界面:懒得想太多了,暂时就这些吧。
现在几点,外面的清洁工已经在工作了 现在几点,外面的清洁工已经在工作了
我只是躲在狭小阴暗的出租房里自己给自己回帖的被遗忘者 明天,是我的生日。只是我想大概没人会记起吧。 曾经有那么一个女孩,在某一年的这一天,等到晚上的12点,给我发短信说“生日快乐”。 然后我却睡着了。 她现在已经成为了别人的新娘,而我安静地坐在阴暗的屋子里,一边想着明天要怎么应付老板的说教,一边看的QQ好友的好友转载的相册里,她穿着婚纱,笑容依旧。
猎户座防线 我有个游戏的架构,和《猎户座防线》里比较相似的。 是个策略游戏,玩家占领星球,发展资源,然后占领其他星球。 为了限制玩家的发展速度,普通宇航还是受限于光速,所以你只能由初始星球开始,由近到远慢慢搜索发展。 但这样不同星球间的资源转移就变得繁琐,于是我设置了1个超光速传送机制,众所周知的:星门。 星门只能架设在具有大质量的恒星附近,借助恒星引力才可正常运作。 恒星的质量将影响星门之间的距离,当恒星质量越大,该星门连接半径越长,才有可能连接到更多的其他恒星附近的星门。 2个星门之间只有二者间连接半径最小的星门半径大于等于2个星门的距离。(这个是双向的,改成单向来放松限制好像也可以,视需求定) ===========设定完成,以下是产生的效果======== 玩家的发展步骤只能是这样: 1、收集本星球上的资源,建造飞船 2、飞船在低于光速的情况下航行,搜索其他星球 3、发现有利用价值的恒星系时,在恒星附近建造星门 4、当星门无法接连到最近的星门时,你需要沿途建造中继星门。如果中继星门还是连不上,只能放弃或老老实实用低于光速宇航 5、星门建立之后,传送更多飞船建造更多东西,才可以收集搜索到的星球上的资源6、……本恒星系的工业发展起来后,再搜索更外围的星系。 游戏目的?有什么好玩的?别开玩笑了,我想做而已,有时间就做了,管它好不好玩,我觉得好玩就够了。 太空,是我们的最后疆界——《星际迷航》
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