猎户座防线
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level 4
小华碧M 楼主
我有个游戏的架构,和《猎户座防线》里比较相似的。
是个策略游戏,玩家占领星球,发展资源,然后占领其他星球。
为了限制玩家的发展速度,普通宇航还是受限于光速,所以你只能由初始星球开始,由近到远慢慢搜索发展。
但这样不同星球间的资源转移就变得繁琐,于是我设置了1个超光速传送机制,众所周知的:星门。
星门只能架设在具有大质量的恒星附近,借助恒星引力才可正常运作。
恒星的质量将影响星门之间的距离,当恒星质量越大,该星门连接半径越长,才有可能连接到更多的其他恒星附近的星门。
2个星门之间只有二者间连接半径最小的星门半径大于等于2个星门的距离。(这个是双向的,改成单向来放松限制好像也可以,视需求定)
===========设定完成,以下是产生的效果========
玩家的发展步骤只能是这样:
1、收集本星球上的资源,建造飞船
2、飞船在低于光速的情况下航行,搜索其他星球
3、发现有利用价值的恒星系时,在恒星附近建造星门
4、当星门无法接连到最近的星门时,你需要沿途建造中继星门。如果中继星门还是连不上,只能放弃或老老实实用低于光速宇航
5、星门建立之后,传送更多飞船建造更多东西,才可以收集搜索到的星球上的资源6、……本恒星系的工业发展起来后,再搜索更外围的星系。
游戏目的?有什么好玩的?别开玩笑了,我想做而已,有时间就做了,管它好不好玩,我觉得好玩就够了。
太空,是我们的最后疆界——《星际迷航》
2011年10月13日 04点10分 1
吧务
level 15
OGAME?
EVE?
质量效应?
2011年10月13日 05点10分 2
level 2
好游戏!!!!
好游戏!!!!
好游戏!!!!
好游戏!!!!
好游戏!!!!
好游戏!!!!
2011年10月13日 06点10分 3
level 11
[打酱油]
2011年10月13日 09点10分 4
1