马来个鼻 马来个鼻
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对于长矛与重锤之争评价 长矛 优点:资源需求低,下限高,简单成形早,搭配鞘翅很容易到上限且灵活拉满,虽然攻击有上限但基本够用,上手难度低,可量产,有附魔潜力,或许可以双矛。攻击范围更高,不吃操作撞到就行。飞刺时缓解药水的影响低,走地骑马能吃到迅捷加成,配合末影珍珠或许能打出不错的操作。配合鹦鹉螺能在水下也有操作。至少目前看来铁矛也有秒杀劫掠者的上限(骑马状态),有群战能力。 加速方式多(矿车冰船药水鞘翅坐骑三叉戟)(雨天搭配三叉戟效果极好) 缺点:无秒boss能力和无一下秒满配附魔合金套实力(但很快可以来第二下),把野怪强度也提高了,没有秒mod怪能力。吃移速。狭窄地形和室内不如剑和斧,复杂地形出错高容易死。CD久。可能冲刺上限不与材质挂钩。可能会有小鸡长矛骑兵,没有鞘翅的话吃地形,空对地可能把自己摔死吃自身防御力和金苹果,吃预判 潜力:不知道能不能附魔击退和减少冷却的附魔,或许能搭配盾。不知道力量药水加不加上限,破盾能力如何,或许有强大专属附魔 重锤 优点:上限极高,能秒怪,操作空间大,能秒mod怪,伤害上限取决于高度 缺点:吃操作,有上手需求,上限不容易打出来,相对不易获取,不易量产,容错低,受缓降影响,吃鞘翅和恶魂,吃地形,吃附魔,成型晚
现实世界融合以下世界观你选择 规则:正常算上限,不扒 1.龙珠世界观(外星文明变为龙珠里那种),有气存在,有七龙珠等,但没有全王,没有破坏神天使魔界,类似于龙珠Z世界观。 福利:你获得高级赛亚人血统(贝吉塔级)和午饭天赋和一件复活甲(物魔防御力增加50%,魔法抗性,一年复活一次,能够储存3次),5000年寿命(基本巅峰期),不会生病+身外化身(无自主意识绝对忠诚可合体融合,战力同步你,种族血脉天赋相同) 2.海贼世界观(地球变大10倍,海洋增加大量海王类,出现恶魔果实和霸气,但不出现海贼世界观势力,但会有种族出现) 福利:无副作用可兼容不难吃自然系果实(随机但可ban掉1-3个不想要的不会随机到)(第二个果实吃了后副作用该有就有)+初级三色霸气+有额外50%概率能找到一颗幻兽种(除尼卡)+初始身体素质变为顶上战争逃兵王水平+死亡消耗自身一种拥有果实能力(可选) 3.月计世界观(群星变异,但有虚假天空,地球变大10倍,多出面积算郊区,原世界势力不降临,但现实会逐步向原作靠拢) 福利:一套绑定的无副作用A级EGO+殷红迷雾天赋+可自主觉醒合适的神备+1000年额外巅峰期寿命 4.奥特曼世界观(有光之国和各种星人怪兽) 福利:无时间限制蓝条不消耗白板奥(宇宙警备队队员中上游水平会斯派修姆和八分和基础奥特念力)+致命伤变奥,奥状态致命伤变人(CD8小时)+奥特曼寿命与身体素质(人类状态身体素质×10)+有资格去光之国登记户口+可捏奥状态脸(但不能与四奥撞脸过多)+免疫部分特殊攻击(如法师变小和希波利特变青铜和部分针对奥的特殊攻击),人类形态可自己捏(光线和光轮颜色和姿势自定义)。 5.漫威电影世界观(各种电影文明,现实会逐渐出现电影里英雄,会出现多元宇宙) 福利:能单手轻松抬起大陆架(暴怒弱爆星),地球内200马赫速度(战斗速度和认真时反应速度),宇宙20倍光速(赶路速度 ),魔法精神心灵抗性,危险感知死亡感知空间感知,耐力几乎无限,热视线(100度到80w度),能够用手放出辐射波(上限瞬间汽化钢铁,范围10千米),重伤能半小时完全自愈,能正面抗超大陆级伤害无伤,寿命:10万年(巅峰期保持9.99万年),拥有靠意念开启微型虫洞能力(1m到10万光年),遇到一次致命伤获得10秒100%免伤效果,基于你自身基因和长相最高程度颜值提升和身材提升,身高长到理想身高。+自己捏的战衣(战衣可快速自愈哪怕还剩一个原子,强度略强于你皮肤和肌肉,但不如你骨头)
个人对如何避免写崩末世文的看法(欢迎讨论) 1.设置战力上限,很多末世小说变修仙文,异能文大多就是主角后期杀丧尸割草,于是出现变异丧尸,尸王,尸皇...。并且基本一人打一整个军队。 对于主角战力问题,基本个人感觉把中期,中后期主角战力写成生化危机中爱丽丝水平就行,准备不足也会吃瘪,遇到大型武装也得跑。 2.不要阶这类东西,只要出现X阶丧尸,黄金级丧尸,X阶异能者那就基本会走向异能文 3.危机起源,出现灵气复苏,外星这类东西基本也是会歪,就单纯病毒或实验室产物就足够 4.主角起点不能太差,如果主角就是一个死肥宅,就要想方设法的给主角整外挂等,基本加个野外求生爱好者,经常运动之类的就能初期不弱,也不会太强。 5.前期不能资源充足,前期资源足了,就必然要么提升实力,要么扩大基地等,后面就容易崩。 6.不要提前预知,提前准备好了,基本就是走无脑爽文的路了 7.确定主角地位,主角解决末世要么是组队进实验室找到初始药剂,要么就是研发解药,要么就是人类丧尸平衡。主角一人决定走向基本会写烂,毕竟要么选择削弱国家军队,要么选择把主角强度提升到超过几队特种部队。战力迟早崩 8.写丧尸可以写智慧丧尸,但要控制数量的地点,且不能有人类程度智慧,最多结局boss或后期精英怪。 9.写的时候多百度和ai有的药品和资源性价比等 10.不要把主角写的太大惊小怪,或见女的走不动,不要有主角多聪明的设定什么的,写主角聪明的设定能写出好表现的小说没几个
为员工挽回一下名声 1.(脑叶)员工都纯靠EGO或奇点科技,本体纯普通人,除去ego比不过同等收尾人和帮派成员 答:脑叶员工的四维都有对应的数值如勇气对应肉体(并且有肉体越是强壮勇气等级越高的描述),并且收尾人帮派成员也会使用工坊武器,强化手术等,不能用裸装员工对比收尾人和帮派成员。作为世界之翼员工算战力肯定也要算是奇点科技(如爪牙和调律者等也有奇点科技加成) 2.脑叶员工招的都是普通人 答:脑叶相对招的要求可能没有其他世界之翼要求高,但是也不是什么人都能进的,并且也有标准 3.考验爪牙不如真爪牙,所以薄暝员工不如真爪牙 答:官方没有说过考验爪牙和真爪牙谁强谁弱,唯一不一样的就是考验爪牙身体比真爪牙大(盒锁和盒红也是,可能BOSS通用巨人身体画法) 4.异想体等级纯看能量产出等级or综合因素 答:有综合因素,但主要看危险等级和攻击性。因此幸灾乐祸和公交作为H级可能强于部分W级,但肯定无法高于强力W,顶级W如(穿刺乐园,审判鸟,小红帽,绝望骑士,贪婪女王)。维吉尔打幸灾乐祸是逆机制杀的(并且维导状态还被消耗+克制),你让他逆机制杀乐园,贪婪女王估计更艰难 5.5倍抑制下的异想体很弱 图书馆里苟延残喘的异想体状态比脑叶抑制情况下的更差,一样能有在都星阶段出现的非A级异想体(大部分实力不够不会开放给你打的,说明苟延残喘的状态都至少有强一左右强度了)对比全盛应该顶一-强一的柳真疲惫状态实力都到不了都星。 如贪婪女王,蕾蒂西亚,爱娜温,渗透天堂,三鸟等
色彩战力推算 罗兰试探红姐时首先问的是五代,可以说五代战力已经能算都市最强收尾人了至少也有强色顶-顶色 一杠代强一,二杠顶一,三杠顶一-弱色 按上限算5弱色=强色(5个顶一在正常强色面前大概率被秒) R第四集团不完整攻打图书馆算星二水平,打列车收尾人估计也是不完整的,所以都二水平整体在标色顶。(红姐那块锁妈出场降难度)六协一科总体算标色(配合+邵顶一保底),R公司不完整第四集团军算标色上游-强色守门。所以三个代行者取平均的话就是标色。五代三传≈2.5倍标色 红姐打五代无伤被吹,大概率五代本身算强色,五代三传算强色上游起步。打强色上游无伤确实能有吹的资本。 按代和传相等来,也就是5代战力在强色左右,8代强色顶。 所以(取二杠-三杠): 弱色:一代-二代≈2倍顶一-4倍顶一 标色:三代-四代≈6倍顶一-8倍顶一=2倍顶弱色 强色:五代-八代≈10倍顶一-16倍顶一=2倍顶标色 顶色:红姐打两爪牙和1A(一无)=3倍强色顶=48倍顶一=6倍顶标色(一无未发育就算强色顶)(爪牙和一无没有联手且是分开打可能要打点折扣) 堇紫战绩是打两个层级战败,且第二个层级有强色罗兰(无手套和杜兰达尔但有EGO书页加成与四肢强化) 第一个层级按强色来算(星三至少能过标色了) 两个层级加罗兰≈保底3倍强色(下限不算哲学和语言层)确实有资格杀顶色了。(红姐清完异想体和爪牙后状态已经很差)
二创部门-监察部 部长:Daas(原身份,色彩收尾人:皓白孤月) 部门名:监察部 部门色:青 职能:监督主管,各部部长,ai以及保障主管安全维护公司稳定。必要情况处理监督对象(该部门不收容异想体,该部门独立于其他部门只有通过传送出入) 部门加成:属性上限增加至230,部门精英增加至280 (该部门文职无法前往其他部门,该部门员工无法对异想体进行工作) 该部门正式员工每死一个扣除当天获取10%能源,第二天可花费15lob点复活但降低10%各属性上限,进入该部门并且工作3天后无法调换到其他部门工作。 科技 一.TR协议:部门员工(仅正式员工)可通过休息室传送到其他部门休息室,每次5秒且扣除5生命值 二.文职协管协议:可命令一个部门文职前往任一部门休息室。 三.监察特勤员工武备:给监察部文职(一共10名)与兔子队属性功能相同的装备(外观,类似于换皮常驻兔子队)以及该部门可选择复制任不重复五套EGO供该部门正式员工使用(仅该部门正式员工可使用) 四.独立监控系统:可任选三个收容单位进行专门独立监控(类似于分屏显示) 核心抑制成功奖励 1.工作时可自由分配已有EGO(员工必须在休息室) 2.永久保存员工曾获得饰品且可自由切换 3.各部门加成共享 部门扩建条件(不分先后) 1.完成上层核心抑制 2.完成中层核心抑制 3.通过绿色和紫色午夜 4.击败白夜和终末鸟 5.完成所有考验 核心抑制内容 1.员工无法前往其他部门 2.无法暂停加速减速 3.不提示融毁单元以及剩余时间和下次考验内容以及出逃异想体,不发出二级三级警报 4.每死一名正式员工,所有员工属性下降5%,下次考验属性增加5% 5.每次融毁进行全范围8的四色伤害(每色伤害8)
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