认真讨论关于2.0又一次体现出的原神的不足
原神吧
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level 13
Zola◆G 楼主
这里的不足都是指那种有提升空间且在可实现范围内的,想让这游戏达到什么国际高标准还是省省,正常玩家都知道这个游戏的斤两。我能想到的有:
1.室内地图设计不行,救人那一关很明显有种想学习魂系精巧的箱庭式地图的感觉但是很可惜心有余而力不足;2.跟大部分开放世界甚至线性rpg比人物动作太少了,少且僵硬,实时过场演出很没意思,连cg也说不上灵动,神里的舞看得我一愣一愣的,米哈游真的有动捕吗;3.精细的地方固然精细,粗糙的地方也有点过于粗糙,就比如NPC真的太偷懒太偷懒了,换皮了三个国家,胸甲直接就一层贴图,别的游戏可以这么偷懒但
原神
就不行,赚的钱跟产出质量落差太大还是有点令人不快;4.产出太慢了,都说原神项目都有400人以上了这产能我真的觉得一半的人在吃干饭,要么是压库存拉长产品生命周期要么就是产能真就这么拉
楼主我也是开服玩到现在,很多老生常谈的问题也听了很多了,比如战斗拉跨,圣遗物系统太肝等等,但我觉得这些是游戏基础设计,米哈游自身对这个游戏的定位就决定了它是这样的养成系统,要改也只是小改动不然就只能推翻重做,再怎么吐槽也没有意义,但我至少希望在能提升的地方米哈游能给点力,不要赚了钱啥表示也没有。
昨天一口气玩了十几个小时,想想自己再优秀的单机游戏也很少能一次玩这么久了,仔细想想原神这玩意怎么着也不可能有那些游戏好玩那些游戏优秀,体会到这就是原神日式抽卡手游对核心玩家的粘性结合三渲二开放地图网游对游戏扩散度和可玩性提升的优势。但再怎么为业界不值,游戏还是该玩玩,只希望米哈游不为业界考虑,至少对自家玩家管饱吧,毕竟我知道许多非核心玩家不过是因为社交圈的存在而在玩游戏,一般人谁能忍受抽卡手游的长期长草和重复内容,我也是如果不是很多朋友在玩前期就弃游了吧。
2021年07月22日 05点07分 1
level 9
大家都在稻妻玩得不亦乐乎,你搁这写问卷调查米哈游能看见吗[笑眼]
2021年07月22日 05点07分 2
@Zola◆G 别说了,你只能虔诚地跪在地上感恩米跌的大恩大德,怎么能指出不足呢?[吐舌]
2021年07月23日 02点07分
@梦幻蝴蝶君爱你 这怎么就喷了?那一句话是在喷你指出来
2021年07月23日 02点07分
这些人一天不喷就要憋死了,体谅他们一下吧。
2021年07月23日 02点07分
讨论嘛,不影响,最重要还是水jy[你懂的]
2021年07月22日 05点07分
level 13
这里提一句,原神是手机游戏。
2021年07月22日 05点07分 3
@Zola◆G 就是贴上手机游戏这个标签,才会显得圈内无人可敌。
2021年07月22日 05点07分
@Zola◆G 可制作者可不能只把它当成电脑游戏做,懂了吗?
2021年07月22日 05点07分
和手游比是pc游戏,和pc游戏比是手游,双赢[欢呼]
2021年07月23日 00点07分
@葱饼奶油生 所以说 他是个手游 移动端反而是他的拓展。
2021年07月22日 08点07分
level 8
这几天贴吧这边节奏贴、情绪输出贴热度才高,你这一会就给刷没影了[滑稽]其实也可以发nga看看,听说nga有mhy的员工也在逛
2021年07月22日 05点07分 4
level 14
鞭策质量么?质量那当然是越高越好。[滑稽]
2021年07月22日 08点07分 8
level 10
说的挺对的,模型,动作演出重复素材太多,质感也太敷衍,过场动画都寥寥无几,,剧情看到就出戏,完全投入不进去,准备在问卷调查里多喷两下
至于产出这个没啥对比,不好喷他。
2021年07月22日 08点07分 9
渡稻妻没风暴航路的CG真是让我觉得玩家氪的金都氪给狗了。
2021年07月22日 22点07分
@连峰是否放晴🌙 确实,本来以为会整个奥赛尔一样惊涛骇浪的场面,结果一行字就过了[喷]
2021年07月22日 22点07分
@连峰是否放晴🌙 卧槽,和我想的一样,当时我也以为会有暴风+闪电,冲破艰难险阻最终到达,结果就这?大失所望
2021年07月23日 00点07分
谁还不是这样想的,北斗啊,本想看你指挥冲破雷暴封锁的,可是米哈游就差把工具人三字写你头顶上了[哈哈]
2021年07月23日 02点07分
level 11
说的挺对的,当年蒋介石千人队伍,十年时间连个原子弹都搞不出来,效率太低了
2021年07月22日 08点07分 10
@lryzsxx 真搞出来了他能不用?
2021年07月22日 21点07分
ⓟ这拐的有点远了
2021年07月22日 16点07分
你米哈游做个原神比凭空搞出个原子弹来还难是吧,更别说还有一大堆好游戏等你“借鉴”哦
2021年07月23日 02点07分
@lryzsxx 搞出来了咋还输了?
2021年07月22日 17点07分
level 10
确实,一样后面的地图能越来越好吧
2021年07月22日 08点07分 11
一样➡️希望
2021年07月22日 08点07分
@好怪-再看一眼 不是这样的,原神的游戏制作方式,完全是参照塞尔达荒野之息,不算抄(重点),毕竟荒野之息的制作人公开了开放世界的标准。简单来说就几点:1.开放世界目标非常清晰。2.让玩家可以自由的探索世界让玩家可以按照自己的习惯进行游戏。3.让自己决定要做什么、去哪里。
2021年07月23日 17点07分
@绝命老六 这个只是设计逻辑而已,并不是说不能在这个基础上越做越好
2021年07月24日 08点07分
level 10
说的对,不过我觉得很多是在向移动设备妥协吧。因为像动作和npc.应该想做好点可以很快做出来吧总不会比设计一个新地图难。但是可能考虑移动端吧。不过也不是为啊米开脱。我觉得啊米应该去提高优化度吧。把移动端的优化做好了好,就可以丰富这些细节了吧。
产能的话,我觉得目前还好吧。还可以接受。
2021年07月22日 09点07分 12
[滑稽]我觉得也是,玩过GTA5和大表哥2,这种无缝地图和丰富的人物动作,不可能放在手机上面,他至少还要照顾中等性能的手机,还有一点是辐射系列野外的怪都是敌对的,但原神里面怪都是同一阵营的这一点非常不好
2021年07月23日 01点07分
@夜丶凄凌美 魔兽世界经常看见NPC在那干架,其实蛮有趣的。
2021年07月23日 02点07分
@夜丶凄凌美 罪恶都市和圣安地列斯可都搬到手机上了,这俩游戏实现的功能都比原神多得多[汗]
2021年07月23日 16点07分
level 10
救人那图里还有居合哥给我看笑了 像极了没纸人的我[笑眼]
2021年07月22日 09点07分 13
level 11
只能说很多真是为帧数考虑了,不过npc动作能不能多加几个这不吃性能吧,对话演出真是拉胯乏味。明明战斗动作这么好
2021年07月22日 13点07分 14
level 12
楼主不去面试帮一下? 一半人吃干饭可不行
2021年07月22日 14点07分 15
典中典之不能制冷不能评价冰箱好坏,咋身为玩家连评价都不行了?还是说别人提的意见梦话?上来就转移话题一杆子打死很难不怀疑你是()[笑眼]
2021年07月23日 00点07分
咱可没这个实力但吐个槽的力气还是有,毕竟在我认知中一个项目几百人已经是超大团队了,要知道鬼泣5也就百来人,荒野大镖客2核心团队也才300多人,怎么想原神内容产量也配不上这个团队规模
2021年07月22日 14点07分
@无头骑士00 你一上来就因为绿牌鄙视还有脸说别人?[笑眼]都2021年了还有因为黄牌而优越感这么爆棚的[笑眼]就好像谁说的不是人话似得,还是说你听不懂人话或者回不了就只能转移话题啊?[笑眼]
2021年07月23日 00点07分
N-2
说不得你米爹?
2021年07月23日 00点07分
level 12
当然有动捕,大伟哥亲自上[滑稽]
2021年07月22日 14点07分 16
level 11
NPC模型太少了,几个老年NPC一个模型,看的真出戏
2021年07月22日 15点07分 17
萍姥姥这么重要的人物没有独立模型就离谱[怒][怒]
2021年07月22日 15点07分
level 7
室内地图看到的时候惊了一下,结果一玩发现还是太过简单
2021年07月22日 15点07分 18
我救人那关因为不小心错过了第一个勾玉(刚好飞下来视线被发光地板吸引了)绕了起码十分钟,要不是钟离立柱飞回起点怕是要重开,真就简单的线性流程不给退路[喷]
2021年07月23日 04点07分
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