小黑鱼💦 风邪引啦啦啦
鱼需要水。
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真不知道【GF摆烂】到底从哪传出来进而脑控一堆人的。。。 到处可以看到关于GF摆烂的各种言论,实际上从黑白开始,各种进步都是显而易见的(新玩法,新系统,新优化,新改动)。我不说之前的游戏,只说ns上的游戏。 开始之前我还想说一下,人只在乎自己失去的,根本不在乎自己拥有的,一堆人说gf不思进取,开倒车,真要开倒车不思进取,你现在玩的最多是日月那种俯视角伪3D(看着是3D游戏,实际上还2D探索老模式),下面我也标注了时间,只算剑盾开始的话,GF就在短短6年时间从剑盾旷野到za即时战斗真自由探索的模式转变(算上明年G10,也就7年多吧),这不算进步革新的话,我不知道是什么样子才算进步?难道必须提升画面才可以吗(我不是说画面不重要,我觉得用画面判处一个游戏的【四星】完全无法理解)? 宝可梦这么大的IP,这么大的玩家群体,步子跨的大了才是真要命的(可以参考日本本土另外两家类似的宠物游戏),目前这样正作和传说两条线齐头并进就是最好的选择了。 最后的最后,我说这么多并不是在护GF,我只是在反驳某些言论而已。 宝可梦游戏除了下面的优化,整体是向着更轻松的游玩方式进步的,玩的多的应该可以感受到。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【去吧皮卡丘 / 伊布】(2018) 1,明雷遇敌,野生直接扔球抓,不用对战,可以认为是gf首次尝试不战斗直接丢球 2,宝可梦跟宠跟随,没啥好说的,其实之前也有 3,各种养成&刷闪培育简化,为后续剑盾的明雷 / 跟随 / 简化养成铺路 【 剑 / 盾】(2019) 1,明雷全面落地,旷野地带(自由探索 + 动态天气) 2,对战:极巨化 / 超极巨化、极巨团体战、极巨大冒险(神兽闪) 3,闪光:星星闪 + 方块闪双形态。 4,养成减负:王冠、薄荷改性格、宝可帮帮忙自动刷级 / 努力 5,证章、咖喱连锁闪、旷野高自由度探索 6,建模 / 材质第一次明显升级,奠定现代宝可梦基础框架 【宝可梦传说:阿尔宙斯】(2022) 1,全明雷 + 箱庭大世界,生态大升级(觅食 / 逃跑 / 群居) 2,对战革命:迅疾 / 刚猛回合轴。训练家可闪避翻滚,丢粘丸直接局外和宝可梦战斗 3,捕获自由:无需对战直接扔球,最自由的捕捉向一作 4,闪光:音效 + 大大大量出现连锁,刷闪效率质变。 5,建模 / 材质进一步优化,生态表现飞跃(宝可梦会根据种群不同对玩家发出不同的反馈) 【 朱 / 紫】(2022) 1,真・无缝开放世界,三主线自由顺序 2,美术大升级:鳞片 / 金属 / 毛发质感全面优化 3,对战:太晶化 + 太晶团体战 + 野外定点太晶 4,养成质变:野餐随地孵蛋、三明治闪 / 孵蛋 buff、Let's Go 自动打怪 5,坐骑:海陆空一体化 + 第七队伍槽,不占出战位 6,ZL 一键看体型 / 证章 / 等级 / 性别,全程实时天气 【宝可梦传说:Z-A】(2025) 1,战斗,系列首次即时动作对战,无 PP、有 CD / 距离 / 范围(战斗只要体验一下就感觉真的很不一样) 2,密阿雷市立体探索,人宠共存生态细化,有z轴探索内容
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