众所周知索尼3A大作研发投入大、项目周期久,盈利难度远高于任天堂。在同样的时间与成本投入下,任天堂更容易拿到更高利润。
这次全面转向纯数字发行,本质也是索尼提升收益的手段。反观任天堂,即便纯数字模式理论收益更高,但考虑玩家接受度,加上自身盈利充足,短期内不会放弃实体卡带(1任天堂业务只有游戏这方面,索尼有游戏和电视之类的实业,任天堂应该不会胯步子走太大,参考之前上pc)。
索尼此前尝试把独占游戏移植PC,试图拓宽收入,最终收效一般。本以为之后会专心守住主机独占阵地,现在推进无实体化,还是为了应对营收难题。
