我TM吃吃吃. 餛氺尛鹬
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环世界又更新了,2024年5月25日 更新日志调整渲染节点工作器,以支持每个节点有多个图形而不需要脏化/触及渲染树。独立追踪每种遗传化学依赖性的想法,而不是混在一起成为一个令人困惑的单一想法。移除复活时的不死再生昏迷。调整一些异常事件的发生频率,使它们在环境模式中不那么普遍。明确“异常禁用”模式的标签。为棋子和事物添加了labelNoParenthesis规则符号。更新西班牙语LanguageWorker。现在可以命令食尸鬼在医疗床上休息。如果他们的药物政策允许,棋子现在将在商队中满足遗传化学依赖性。现在,即使没有营养,先驱树也会逐部分消耗尸体。调整了一些声音的距离范围。在图表文本中用符号替换性别特定的词。不要存储永远不能暗示另一种关系的虚拟关系记录。改变淡出阴影,使其不会相互叠加。从动物手术选项中移除治疗机械血清。修复修复:成瘾咨询的小语法不规则性。修复:MechbandDish描述的打字错误。修复:没有生物科技,StaggerDurationFactor统计数据不起作用。修复:逮捕乞丐自动失败。修复:遗传化学依赖性的想法没有被心灵麻木血清正确地取消。修复:远程修复者hediff可以被复制。修复:自动水烟让非有机实体兴奋。修复:被奴役的爬虫加入者有实体派系。修复:增加了携带事物层以解决一些服装问题。修复:光束动词和焚化炉击中没有视线的单元格。修复:爬行时头部装备不总是正确渲染。修复:囚犯和奴隶之间的首选异型没有正确工作。修复:在活动抑制工具提示中使用了错误的标签参数。修复:与觉醒尸体和被催眠的棋子相关的各种特定保存/加载错误。修复:对于“带到床上”的看守命令没有“缺少床”的反馈。修复:机械助推器可以旋转。修复:没有CompColorable的服装在造型站引起错误。修复:没有多分析仪,就可以在研究中选择高科技。修复:在心灵仪式围攻期间捕获敌人时信息泛滥。修复:如果他们死了,留下的棋子死亡计入“殖民者被杀”的统计数据。修复:变成蹒跚者错误地污染了实用物品。修复:对于无法到达任何木头的天空灯笼参与者的反馈,增加了更好的仪式反馈功能。修复:对于没有殖民者的运输舱,出现了不必要的加载警告。修复:爬虫加入者的信件没有使用性别化的亲切标签。修复:暂停做爱导致错误。修复:仪式对话框工具提示稍微被切断。修复:难民可以多次发送离开消息。修复:如果之前激活过复合体,复合体就不会正确地对异常实体或昆虫产生敌意。修复:无法将未倒下的棋子放入加密睡眠舱。修复:实体在生物铁提取期间死亡时出错。修复:检查面板上没有饥饿需求的食尸鬼出错。修复:训练有素的牧群动物不会攻击蹒跚者。修复:当召唤者遭受心灵冲击时,心灵仪式失败。修复:远距离跳跃对殖民地食尸鬼不起作用。修复:坍塌的屋顶可以摧毁坑门。修复:hediff和突变能力没有保存冷却时间。修复:肉质量胃没有阻止肠道蠕虫信件。修复:殖民地机械和食尸鬼不能在分裂商队对话框中被选择。修复:模组化的暴力工作类型禁用了食尸鬼的近战技能。修复:如果没有安装异常,hediffDef能力显示为活动状态。修复:隐士的想法没有被心灵麻木血清正确地取消。修复:非人化没有取消与分娩相关的记忆。修复:生物燃料精炼厂接受染料作为有机物,但它没有任何营养价值。修复:太阳灯的光半径不准确。修复:使用“损坏直到倒下”的方法对带有盾牌腰带的棋子出错。修复:更一致地处理ActivitySuppressionToggleTooltipDesc和ActivitySuppressionTooltipDisabled翻译键。修复:高活动警报显示HP百分比。修复:激活检查面板字符串有硬编码的“s”。修复:不一致的文本“开始”与“开始”授予仪式。修复:新生婴儿可以带有父母的PawnKindDefs startingHediffs。修复了一些天降之物会穿过山屋顶的场景。修复了一些爬虫加入者在变成食尸鬼后离开的情况。修复:增加技能的基因和特征在成长时刻堆叠。修复:如果只剩下排除的项目,图表生成错误。修复:活动抑制和学习在选择交互单元格时不尊重允许的区域。修复:一些不受欢迎的爬虫加入者信件行为。修复:在书籍工作者规则包语法请求中包括常见的书籍符号。修复:社交放松不尊重标准座位预订。修复:躺下的驾驶员有时在加载时导致错误。修复:如果没有激活皇室,调试面板上就有“给予心灵链接”调试动作会导致错误。修复:死亡生命蹒跚者开门。修复:无法将未倒下的棋子放入加密睡眠舱。修复:实体在生物铁提取期间死亡时出错。修复:没有饥饿需求的食尸鬼出现错误。修复:太阳/边缘阴影如果不在屏幕右侧,就总是不绘制。修复:照顾棋子的人即使有更多的,在使用初始堆叠后也会得到药物。修复:安全门被计算为两扇门,对于囚犯来说,他们的越狱mtb减少了50%。增加了解释性文本,说明在监狱中只有安全门会使越狱mtb增加110%。修复:将意识形态角色的棋子变成食尸鬼时出错。修复:先驱树在环境恐怖模式下不挑衅。修复:棋子离开允许的区域去绳索动物。修复:死亡的食尸鬼不会在变成食尸鬼时引起医疗紧急警报。修复:“BlockedByRoof”翻译键在皇室而不是核心中。修复:蹒跚者复活时疤痕没有被移除。修复:建筑物中的殖民地突变体没有显示在殖民者栏上。修复:自动激活单眼巨人场景部分没有编辑界面。修复:一些音乐序列结束得太突然,而不是淡出。修复:变成食尸鬼的突变体仍然有路西法的瘾。修复:炮塔包可以在投掷错过时替换其他炮塔。大家好! 我们今天在这里推出了Anomaly的新特性更新。今天的更新增加了一种新的玩法,将所有的Anomaly内容贯穿整个游戏,而不是严格地与单眼巨人任务联系在一起。这更像是其他扩展如何在长期游戏中持续相互作用。 我们还增加了一些新的经济途径,使得低技术部落殖民地更容易通过Anomaly内容。 请看: 环境恐怖模式现在,当你开始游戏时,你可以选择三种将Anomaly融入游戏的方式:标准带单眼巨人:原始的Anomaly体验。Anomaly威胁直接与单眼巨人联系在一起。环境恐怖:在这个新模式中,单眼巨人不会出现。相反,Anomaly威胁被编织进游戏的其他部分。所有Anomaly威胁都可能发生,甚至是最危险的。默认情况下,与普通突袭相比,Anomaly威胁相对不常见,但这可以在游戏之前和期间进行调整。如果你想要丰富你的故事,而不让Anomaly成为焦点,这是一个很好的模式。(请注意,由于这种模式中没有单眼巨人,所以单眼巨人的最终游戏不会发生。)禁用:Anomaly威胁不会发生,也没有单眼巨人。Anomaly工具如安全门、焚化炉、地狱猫步枪、炮塔包和血清仍然在游戏中。学习效率设置:我们在难度设置中增加了一个“学习效率”滑块。更高的设置每次研究实体时会获得更多的研究点。默认情况下,学习效率在较低的难度下更好,所以即使要捕获的实体更少,你仍然可以取得稳定的进展。像往常一样,你可以根据自己的喜好自定义学习效率,包括在运行期间更改它。 更好地支持部落游戏在以前的版本中,作为部落成员很难通过Anomaly内容。我们为想要保持低技术的玩家增加了新的经济途径: 生物铁提取研究项目。我们增加了一个新的研究项目,允许医生在没有“生物铁收割机”的情况下直接从捕获的实体中提取生物铁。这效率较低,但不需要电力。生物铁可以从先驱树中获得。砍倒先驱树将获得扭曲的肉体和生物铁,增加了一种不捕获实体就能获得生物铁的新方式。更新研究树,不需要电力。我们已经重新安排了Anomaly研究树的部分内容,允许在没有电力的情况下研究更多的项目。一些Anomaly物品可以在手工艺点制作。以下物品现在可以在手工艺点制作,以及生物铁塑形器:仪式兜帽、神经刺激器、仪式面具、食尸鬼装甲板、食尸鬼倒刺。注意:对于现有的保存,即使你之前已经研究过生物铁收获,你也需要解锁生物铁提取。 感谢所有人 非常感谢所有提供反馈的人!我们总是在Reddit和Discord上爬行,所以你所说的,很有可能我们中的一个在潜伏并做笔记。 RimWorld的Reddit上总是有有趣的讨论。如果你想帮助我们测试新版本并提供反馈,请加入我们的官方RimWorld开发Discord。
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