我TM吃吃吃. 餛氺尛鹬
关注数: 18 粉丝数: 87 发帖数: 5,543 关注贴吧数: 41
得,更新机翻一览 大家好! 我们今天在这里为Anomaly提供了一个新的功能更新。今天的更新增加了一种新的方式,可以将所有Anomaly内容贯穿到整个游戏中,而不是严格地与巨石任务联系在一起。这更像是其他资料片在漫长的游戏过程中不断相互作用的方式。Anomaly没有必要接管整个游戏! 我们还增加了一些新的经济途径,使作为一个低技术部落殖民地,通过Anomaly内容取得进展变得更加可行。 看看: 环境恐怖模式 现在,当你开始游戏时,你可以从三种方式中进行选择,将Anomaly集成到你的游戏中: 标准与巨石:原始的异常体验。异常威胁与巨石直接相关。 环境恐怖:在这个新模式中,巨石不会出现。相反,异常威胁会渗透到游戏的其余部分。所有异常威胁都可能发生,即使是最危险的威胁也是如此。默认情况下,与正常突袭相比,异常威胁相对罕见,但这可以在游戏前和游戏中进行调整。如果你想在不让《反常》成为焦点的情况下丰富你的故事,这是一个很好的模式。(请注意,由于此模式中没有巨石,因此不会出现巨石结局。) 禁用:异常威胁不会发生,也没有巨石。安全门、焚烧炉、地狱猫步枪、炮塔包和血清等异常工具仍在游戏中。 学习效率设置:我们在难度设置中添加了“学习效率”滑块。每次研究实体时,设置越高,研究点就越多。默认情况下,学习效率在较低的难度下更好,因此即使要捕捉的实体较少,你仍然可以稳步进步。和往常一样,你可以随心所欲地定制学习效率,包括在跑步过程中更改它。 更好地支持部落游戏 在以前的版本中,作为一个部落,很难在《异常》内容中取得进展。我们为那些希望保持低技术水平的玩家增加了新的经济途径: 生物铁提取研究项目。我们增加了一个新的研究项目,允许医生直接从捕获的实体中提取生物铁,而无需“生物铁采集器”。这效率较低,但不需要电力。 生物铁可以从先兆树中获得。砍伐先兆树会产生扭曲的果肉和生物铁,为在不捕获实体的情况下获得生物铁增加了一种新的方法。 更新了研究树,使其不需要电力。我们重新安排了异常研究树的部分内容,以便在没有电的情况下研究更多的项目。 一些异常物品可以在手工制作点制作。以下物品现在可以在手工制作点制作,也可以在生物铁塑造器上制作:仪式帽、神经穿刺器、仪式面具、食尸鬼镀层、食尸人倒钩。 注意:对于现有的保存,您需要解锁生物肥料提取,即使您之前已经研究过生物肥料收获。 感谢所有人 非常感谢所有提供反馈的人!我们总是在reddit和Discords子网站上爬行,所以不管你说什么,我们中的一个人很有可能潜伏在那里做笔记。 RimWorld子版块reddit上总是有有趣的讨论。如果您想帮助我们测试新版本并提供反馈,请加入我们的RimWorld官方开发Discord。 和往常一样,如果你喜欢,请在Steam上查看Anomaly!(由于Steam库中没有按钮提示,因此扩展不会得到太多评论。) -Ty 变更日志 在说书人选择页面中添加了新的异常设置对话框。 增加了一个新的“环境恐怖”异常播放模式。 增加了一个新的“禁用”异常播放模式。 增加了生物铁提取的部落法。 Harbinger树现在在收获时会产生生物肥料而不是木材。 当使用干扰弹瞄准时,在精神失聪的目标上画上“无效”标签。 100%的血怒现在迫使动物清醒。 删除了恐怖紧张音乐的实体条件。 增加了种族道具场,以产生非自然尸体碎片。 坑门、坑洞和无肉之心现在将在出现时摧毁并退还相邻的建筑。 减少了吞噬者跳跃的最大目标体型,以防止它们吃掉蜈蚣之类的东西。 澄清与遗存者有关的文本。 荒野平衡:略微降低生命值,增加最小种群需求,以及最小再燃烧天数。 跳过复仇者的目标将打断催眠。 显示死亡苍白、灰色苍白和血雨的游戏条件。 让死亡的苍白和灰色的苍白与血雨重叠。 古老的床不再有颜色来适应它们的角色。 狂热者现在认为地狱猫是具有煽动性的。 修复:某些名称丢失。 修复:婴儿在产卵时留着食尸鬼的发型。 修正:宗教仪式上的日期不正确。 修正:在某些情况下,食尸鬼的头盔在复活时会被移除。 修复:大气加热器gizmo的分组行为无法正常工作。 修正:当上升的三叶草被杀死时,突变状态没有被清除。 修正:怪物和吞噬者缺乏影响四肢的操作,使他们在近战中比预期的更弱。 修复:Nociosphere无法返回到从位置发送的位置。 修正:仪式的旁观者不受尊重。 修复:MessageRevenantHeard转换密钥被强制小写。 修复:在某些情况下,三国噬菌体重新植入奖励不起作用。 修正:尽管在某些情况下施法者失踪,邪教绑架仪式仍在继续。 修正:商队中的食尸鬼导致分配毒品策略UI出现错误。 修正:两个拥有心灵纽带基因的棋子之间的心灵纽带不会在爱情成功上建立联系。 修复:食尸鬼从植入的异种移植物中获得药物依赖性hediff。 修复:迷宫式出口并不总是可以接近的。 修复:尸体是可调试的。 修复:荒野猎人催眠复制到副本。 修正:典当人试图通过侧面退出口袋地图。 修复:澄清“实体将很快逃离”警告周围的语言。 修正:Nocisphere无法适应EMP眩晕。 修正:Creepjoiner婴儿被设置为错误的PawnKindDef。 修复:使用出口对话框时,没有从坑门中取出放下的机械。 修复:Metalhorror防御者在无法使用的细胞上产卵。 修正:混乱跳跃可以将棋子送入有雾的区域。 修复:通信控制台对话框上的商誉成本不准确。 修复:MecLink被放在尸体上饲养。 修复:几个机械植入物是可复制的。 修正:战斗音乐播放时,没有殖民者在场的底舱。 修复:干细胞因血雨而暴怒。 修正:Fleshsack的作用就像炮眼。 修正:食尸鬼计入意识形态的多样性思想。 修复:意外的到达前感染途径。 修正:通过开发工具生成的巨石没有链接到任务。 修正:在不清除敌人的情况下,离开地图后,突袭源站点会被移除。 修复方法:绘制不在洞穴中工作的肉制品。 修复:食尸鬼心脏病发作。 修复:Metalhorror检查返回一个空的信件,如果已经发现。 修正:Harbinger树不能正确地消耗没有营养的尸体。 修正:Harbinger树可以消耗货架上的东西。 修正:炮塔背包可能会被扔到树上。 修正:如果目标离开,爪照顾他人不会被打断。 修复:选择大量动物床时的性能问题。 修复:重新安装时,会在建筑和建筑之间绘制冥想偏移线。 修正:大篷车中的典当没有更新饥饿警报。 修复:Manhunter_Bloodrain消息重复频率过高,无法正确翻译。 修复:在巨石前产生的空洞结构。 修正:食尸鬼是不可驯服的。 修正:变异技能禁用导致各种mod出现问题。 修正:如果地图上没有殖民者出生,指定狩猎动物时会显示受人尊敬的信息。 修正:如果复仇者在昏迷状态下攻击后被杀,那么复仇者的恍惚状态不会被清除。 修正:当被催眠的兵被解除恐惧时出错。 修复:仪式思维中的打字错误。 修复:如果样式是在账单中手动设置的,则雕塑图形索引不会保持。 修复:增长时刻对话框错误。 修复:Backstory有不正确的工作禁用。 修正:世界上有重复疾病的棋子不会死。 修正:荒野猎人的进展记录中没有提到萤火虫。 修复:右侧的开发栏阻塞了殖民者栏的点击。 修复:保存加载后结构或消息外观目标丢失。 修正:莫特试图用心灵仪式在空地图上产卵。 修正:对派系动物的攻击任务被取消。 修正:心灵仪式召唤者被杀死,而不是取消邪教的心灵仪式。 修正:某些地图上的“大篷车形态”小控件在解决后丢失。 修复:构造了具有null映射的TargetInfo。 修正:包装动物图形并不总是无效的。 修复:在金色立方体描述中打字。 修复方法:如果用力,爪子会从床上弹出。 修正:复制方尖碑激活会使敌人产生复制病。 修正:复活后不需要更新。 修正:情景音乐并不总是遵循音量设置。 修正:当被奴役时会出现一些爬行者的缺点。 修正:农场动物在没有领主的情况下攻击典当行。 修正:狂暴脉冲作用于机械老板。 修正:升降机无法清空生物肥料收割机。
首页 1 2 下一页