level 13
还有一种方法,需要simple sidearms这个模组和 人物编辑器,可以让机兵先把武器当副武器带在身上,然后用人物编辑器调到装备那一栏
2025年02月20日 06点02分
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为啥我选中机兵,再点人物编辑器,人物编辑器的页面什么都没有,不像原版机械族那样
2025年02月20日 15点02分
人物编辑器直接往手里加貌似就可以?
2025年02月20日 14点02分
level 13
有个简单一点的方法,我拿火枪手举个例子,其代码里有这样一段:
<UsableWeaponTags>
<li>SimpleGun</li>
<li>DMS_MechWeaponLight</li>
<li>A_AR_LongRifle</li>
<li>A_SAR_LongRifle</li>
<li>A_BR_LongRifle</li>
<li>A_MG_Light</li>
<li>ElephantGun</li>
<li>SniperRifle</li>
<li>AssaultRifle</li>
</UsableWeaponTags>
这段代码是用来注释火枪手能使用的武器标签的,比方说这一串里有“AssaultRifle”这个标签,所以所有weaponTags里带“AssaultRifle”的武器就都能被火枪手所装备了。同理,比方说我想让火枪手能够使用PLA武器模组里的95式轻机枪,那么我查阅95式轻机枪的代码,发现weaponTags是“PLA_LMG”,那么我给火枪手的UsableWeaponTags里插入一个PLA_LMG,就可以让火枪手使用95式轻机枪了;同时由于同模组内的201机枪啥的weaponTags也是“PLA_LMG”,此时这些武器也被同时纳入了火枪手的武器池,并不需要一个一个把武器名称写入兼容列表。
2025年03月02日 08点03分
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