您的66小助手
小小侦探112
啾咪
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问:俄勒冈地下点洗衣间hatch究竟有什么作用 突然发现我自己从来没关注过这个hatch能给进攻方带来什么。有那么一丢丢的茫然,有没有很懂从这边进攻切hatch的,给我讲讲。
闲来无事钓个鱼 水帖也可以。 网络延迟太高了,ping太高了玩起来好卡怎么办啊。 看看能钓几个机器人
永夜安港实验室奇怪的点位和技巧 主要是补一下之前可能没说到和我今天没事新想到的东西。配合原帖食用更加,希望大家能够从中受益。 https://tieba.baidu.com/p/8155017981?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.32.3.0&st=1669270795&is_video=false&unique=01E145E2ADB8D4E7F7AE5733579A7023
不知道大家最近有没有见到过宏孩儿 前天晚上遇见个ela的evo一梭子无后座一个点的人还是我队友。
关于Y7S4干员速度护甲调整的理性讨论 首先,这个改动是什么巴塞隆纳工作室robot coll搞得(说话有种疯狂弹舌的印度感觉),主要目标是为了让干员能和自己的技能有更好的契合度。但是他真的脑子有一部分是好使的有一部分是不好使的。可能他也是仅仅站在了平衡的角度上来思考问题。下面我说说如果改动上线之后的干员环境和我个人认为我们需要的速度改动是什么样子的以及速度带来的影响真的是有一部分在纸面上体现不出来的。 最后,不洗,这改动确实除了某几个干员以外都是💩。只是说明一下而已。省着有二极管能找到破绽。
震惊,finka竟然去永夜安港是为了这个 没想到啊没想到,打起来之后直接加个激素全都透视了,这波是彩虹小队的胜利
叮,小助手提醒您注意查收永夜安港防守指南 叮叮叮,突袭永夜安港快人一步,提前整理防守思路体系,直接疯狂内卷
我宣布育碧的亲人可以多活一会了 他们的脑子终于终于清醒了一下,知道干员的速度血量要和技能结合,但是osa改三甲是避免四肢被击中的问题是不是脑子还是抽抽了啊,你给她加15血有用么,是有的osa是只知道举着盾推,但是你不能就扼杀了人家机动性啊。osa有时候也需要长距离转点帮队友架盾架枪甚至下包的呀
来讨论一下自己想新出的干员 昨天晚上整活做任务时候突然在想,为什么防守方不给我出个封墙加快的人。oryx那种都可以撞墙爬hatch,出个封墙变快的是不是很合理,这样大家看见选出这个干员就知道,有人要承担封墙重任了!我们需要按照他的装修来防守了!我觉得这个应该是被动像arni义体比较强所以一拳一个洞。或者主动也不是不行,可以拥有一个机器人,部署之后可以指定封哪些墙。并且可以有不一样的图标,多少米范围内防守方可以观察到墙的是否切开情况。科技感拉满。或者干脆新干员技能就是封特殊的墙,4个充能,只有他封墙的时候才会消耗并且自动转换为信息墙面,可以让所有防守方干员获取墙是否被切开的情况。顺带小加强一下,进攻方通过时候会发出地图金属探测器一样的声音。是不是很有意思。大家有没有什么更好玩的想法都交流交流最好是别出心裁别具一格奇奇怪怪的。
昨天单人大结局被吞噬者搞了 气死我了气死我了,吞食者的标记给卢锡安身上了,丫的他倒了不死一直有印记,我直接回合超时开始掉血。
彩虹六号不需要所谓的“电竞平衡” 趁着等饭在这跟大家聊聊“平衡”。从我入坑到现在看了很多平衡性改动下玩家的评论,包括之前那篇野鸽2.5。彩六对于其他fps而言,能让玩家持续投入时间的重点,是玩家群体的创造力,是跑图时仔细的钻研,是对局中别出心裁的鬼点子,是残局时候灵光一现的快乐和刺激,是对局中无数的变局和破局,是攻守双方出题解题的挑战。但当平衡一味地去变成纸面平衡的时候,那彩六还是彩六么?显然不是。 彩六的团队提现从开始到现在一直都是,各有长短,互相补足。那现在各种改动变成了大家都很“平衡”不存在长短的时候。彩六也就逐渐变得公式化了。反观早年的比赛,ADS保盾,飞盘保盾,多盾战术帮助防守方防守,领事馆还得选龙鳞板去消耗进攻方爆破物。现在呢,我直接选个azami,你不是平衡么,削爆破么,我看你咋玩。我配合aruni,整个melusi,整点信息,你还想像以前一样打点,不可能,老老实实做出我们想要的决定,然后我们再赢你。以前是什么,以前是大家都知道对面可能有某些影响平衡的存在,就好比ash,三速2爆破3闪,那我怕她rush,我就得整个刘醒啥的防着,我怕对面打烟闪我就得拿沃登,现在呢,我怕个屁啊,你都被平衡了,没强度了,我怕啥。我怕ads吃我6个投掷么?我直接给炸弹车干掉,我怕你盾多么,我炸弹车炸掉,我怕你mute么,直接手炮清掉,搞来搞去到最后,变成啥了,切墙对枪。这么平衡下来的仔细想想返璞归真了哟,一下变成了最原始的模样,切墙和对枪。
老生常谈,什么图不会什么点不会哪哪不会提出包解决 感觉最近又活跃度低下了,正好接收回坑玩家和难民玩家,有任何游戏内不会的就提,支持游戏内现场讲解。主要还是闲的。想让我单开一贴也不是不行。
育碧不会真的在搞事情吧 我原来想过育碧能不能让彩六每个赛季都真正的具有特色,有不一样的战术主题或者更不一样的倾斜打法,而不是单纯的老图固定打法。结果今天瞅了一眼新宣传,不会大家都改个1速就真是倡导搁那玩潜行摸点吧。那也太nt了
大家想想是不是这样 本身单人与团队的有机结合,当团队协作陷入僵局时我们需要一个个人能力强的人来打破僵局带来优势,而当个人开始对情形捉襟见肘团队的作用渐渐提现,帮助个人更好的实现能力。这才是最原本的R6,无论你有多么独,都会有队友想办法配合你,让你能有更好环境发挥。当你尽可能团队时,也会有那么一个大哥站出来肩负起整个队伍的重担。起初大家并不那么在意胜负,只是享受和兄弟们一起快活的时光。然而育碧这次改动即使没上,但就好比丢了一坨💩放在你面前还不告诉你铲不铲来恶心你。让两侧的玩家都恶心至极。但凡玩明白的都不会支持这个破改动,因为它确确实实脱离了环境,如果这样倒还不如后坐力变更时候大家说的,干脆全部洗牌全都重做,连地图引擎全换了直接回炉算了
我看大家对改甲速反应都挺大的,我觉得应该这么改 这个速度,既然育碧都想这么改了,那不如,干脆按干员技能携带算吧,大锤背个锤子1速很合理吧,那bandit背四个电箱我觉得也应该改成1速,把电箱放完才能3速,像什么老头啊,doc啊,这种装置轻的一批的,干脆就都3速,你看osa那样背俩盾,1速。sens不就拿点电子烟么,三速合理。那边那个龙鳞板,背那么多,哦肌肉多啊,那2速吧。怎么觉得好像没变,那龙鳞板挺合理。mozzie,worden这种,干脆三速。fuze你炸药反正也不太沉,少穿点甲,2速得了。还有那个lion,你那无人机在天上的,把你背包放下吧,咱不是出去救援,3速跑快点。哦对还有kali,你给我直接滚出彩虹小队谢谢。那个BB,盾不装也得减速,1速算了。还有那个闪盾,把你盾换个质量好点的,别一天天穿盾,整个三甲火车算了。剩下那几个好自为之啊。
我要在永夜安港里面疯狂lashi!
66小助手 篇三:从翡翠园一站到底式梳理进攻思路 今天给大家说说进攻方思路(防守方思路有但是我就说一丢丢,主要是让大家明白进攻方该怎么打好打一点),直入主题不扯别的(其实可能中间也随便扯扯或者开头扯扯),进攻方思路大体应该怎么分: 准备阶段: 1. 确定防守方点位 2. 确定防守方人员信息 3. 确定防守方装修信息 4. 假定防守方装修信息 5. 确定防守方点外人员布防站位信息 6. 选择合适干员 7. 确定进攻路线(规划大致进攻方向与思路) 8. 进攻路线留车/关键位置留车 回合开始阶段: 9. 开局防偷(选择最优安全路线) 10. 如何快速进入建筑物拿下关键位置 11. 干好自己工作(配合队友!) 12. 突发情况该怎么处理 13. 残局该怎么处理
看看大家最近都是怎样打66的
当玩家逐渐适应新后座之后Y7S4 标题就不打那么多了,主要是突然在想这个问题,新后座带来的效果就是多数枪前面变得更稳,尤其是进攻方步枪和半自动,那么当Y7S4上线后会不会结合新干员,进攻方又重回那种远程架枪压缩的打法而不是现在的中近突破了。 理性讨论,别吵架。水帖也行。
萌新求助。 为嘛最近垂直雷炸不死人都是炸残炸倒了,之前削手雷半径的时候也没这样啊
育碧是不是也应该搞个防守方的歼灭 想练防守方的时候只有一波那么几个人固定路线来完全没感觉,不如进攻方拆弹那种到处拉枪也没有歼灭那种可以到处跑练各种情况定位有用
最近比较闲,任何彩六的对局相关都可以教 最近也是终于闲下来了,能稍微潇洒一阵,闲着也是闲着,想着帮帮萌新或者一些已经上手了的兄弟提升一下,有任何问题可以问,如果有时间我可以现场教学包教不一定包会,(仅限我自己全部学到的)。主要是帮想提升的兄弟们提升提升找找问题。包括对局没啥进攻思路什么的都可以教。
典中典之我问问题不给你们评论的机会
ela有个1.5就好了 随便水水,昨天晚上突然想到的,反正也不太可能,给了太强了,不过要有梦想,万一Y7S4就给了呢
关于现版本以及后续赛季lion的加强可行性分析讨论 昨天晚上和半萌朋友们玩的时候也没怎么认真就玩玩lion和美羊羊,在扫到人的时候想到了这个问题。 首先lion从季中图表来看,胜率还行,选率很正常,因为不是每个打法都要lion以及拿出来就有用,所以可能选的少点。回到正题,lion现在有手炮,有闪有阔剑有emp,主武器两把都不错,那如果lion加强技能在标记到敌方时,图标从红点替换为干员暴露图标,这项加强是否会改善lion可有可无的情况,又是否会给lion带来足够的优势,能否为进攻方带来更好的优势以此提升进攻方胜率,让进攻方面对一些情况时容错率更高。大家怎么看。 ps:最近要考试了所以一直咕了说好的进攻思路
66小助手 篇二:举一反三,地图理解手到擒来。 先穿个rook甲。只是兴趣使然热爱R6罢了,从这篇到一直不知道什么时候结束那篇,都是我从萌新到现在一点一点积累起来的经验以及学习到的东西,我会尽量用简单易懂的方式将他们全部拿出来分享给大家,如果你觉得你足够高手了可以直接绕路,如果你有点兴趣可以停下来看看,有不同的意见可以提出,看我不顺眼可以直接开骂,最后再强调一下,帖子内可能个人主观偏多、附带部分理论、仅供参考,请酌情观看。 (枪法这个东西纯靠自己练习,找到自己最合适最舒服的方式为妙)
66小助手 篇一:从最基础讲起 先穿个rook甲。只是兴趣使然热爱R6罢了,从这篇到一直不知道什么时候结束那篇,都是我从萌新到现在一点一点积累起来的经验以及学习到的东西,我会尽量用简单易懂的方式将他们全部拿出来分享给大家,如果你觉得你足够高手了可以直接绕路,如果你有点兴趣可以停下来看看,有不同的意见可以提出,看我不顺眼可以直接开骂,最后再强调一下,帖子内可能个人主观偏多、附带部分理论、仅供参考,请酌情观看。 (枪法这个东西纯靠自己练习,找到自己最合适最舒服的方式为妙)
有个小问题问问大家 有多少兄弟是打起来就不知道该干什么,哪个点怎么打,什么干员什么点干什么,就打起来有时候懵懵的就突然赢了输了,想变强想好好打的,或者正处于提升自己,处于瓶颈期的。如果多的话我就多开一些帖子专门说说战术,思路,意识,信息收集获取,队友之间配合,以及一些点位的东西怎么运用怎么举一反三诸如此类的东西。 我不是很强但是我会把我所掌握的都分享出来,尽力教给大家希望能帮到大家。如果人多就搞一搞,人少的话就随缘看见提问再在水帖的时候说说。
好无聊啊有没有什么游戏内的问题要问的 别问我BUG和闪退掉帧什么的,建议直接给育碧发工单。
进攻方和防守方相比,究竟是哪里出了问题导致胜率偏低呢 最近有在想是否有什么方法可以既增强进攻方又不会过于影响两边平衡,但是进攻方胜率影响的因素实在太多,还是决定开个帖子大家把想法都说说讨论一下。究竟是哪里的原因导致了进攻方难打,不好打,让人不想打呢。
有没有什么战术性的问题要问的 吧里天天也没啥有意思的帖子,闲的实在无聊开个帖子随便和兄弟们聊聊,仅代表个人意见,其它干员使用也可以问,水帖也可以水,楼主都会第一时间回复的,如果没有那就是睡着了
兄弟们我好急我要急死了 还差4点经验11级牌子了但是我回复水帖不加经验了!!!!
就当理中客就当理中客! 不管就当,说白了,改动垃圾大家集体喷,集体发泄啥问题没有,但有些就看不得人家说好有些看不得人家说不好的引战二极管也差不多得了,说白了全是来找乐子的,就算喷的再起劲,也不见得能改回去,育碧也不看贴吧。口嗨一阵,过个一个月俩月,也就过去了,也没人提了,之前那些各种喷改动的该退退该玩玩,也没见哪些老玩家天天拿个日活跃出来跳脸的。。把ACE烟给了热切,ACE玩家不爽现在也没有翻出来的。乐呵乐呵就行了,一个个的,平时有新手问问题一个个藏着掖着,问点啥一声不知,维护社区环境时候都不见人,破坏社区环境时候集体跳脸顺带引战是吧。两边都收一收得了,捡乐的乐完,喷的喷完,孝的孝完,该干啥干啥去散了吧
客观评价Y7S3后坐力变动以及排位图池问题。 楼主先穿个甲,首先很多兄弟对这个改动嗤之以鼻我觉得没什么问题,自己玩的不舒服当然要喷,喷的开心就行,玩不玩和我也关系不大,喷育碧别喷我。 先说说两者共同点:增加学习成本,增加新手上手难度,并且对很多车队以及单排玩家都造成了很大的困扰。 枪械后坐力方面:由于我是高DPI+高灵敏手腕流,所以感受和手臂流可能差距很多。大体就是进攻方原来好压的枪现在并不完全好压,不好压的反而好压了,但是就我个人而言,除了C7E和机枪有点恶心我以外其它的问题不是特别大,进攻方的高倍镜远距离架枪优势现在只有寥寥数人能够发挥。防守方而言,UMP45等一众低射速武器可谓是依旧好压的不行,虽然不是激光枪,但是影响不大,至于高射速武器就遭殃喽,除aug,mp5k,毛冲以外的高射速冲锋枪在20m完全就是一梭子一半都不在人身上,完全不能长开火。 而总得枪械后坐力来说,有很多的枪都会出现进入下一后坐力阶段时向左或向右偏移过多,这就导致很多枪你在压的时候都需要有意识向左向右调整,但对于高DPI和灵敏度的玩家而言,调整起来并不算困难,但是打起来非常的累。 而对于总体交火距离来说,防守方包括MP5,T5,FMG等一众冲锋枪,在20m距离甚至一度失去交火能力,(P10竟然出乎意料的好用),而毛冲,MPX,这种可以通过高准定位而只用第一阶段后座才能稍微对对枪。进攻方来说,高射速步枪基本全是变成1.5中近距离对枪,少数步枪才能发挥远距离架枪优势。对于双方来说依旧是变回了S2时段更偏向于拐角中近距离交火的情况。 对于最后排位地图变成5张且加入了一张完全不够平衡的邀请赛地图来说,车队上分需要有更多的地图战术储备,单排玩家也需要增加更多应对阴间图的能力,只能说让大家更多变,更多触及的想法是好的,但是这种改动对于一众没有时间的玩家来说无疑是雪上加霜。 总的来说,这次改动无疑是增加了全部玩家的学习时间和学习成本,对枪难道大幅上升,大幅削弱各种提前枪(大机枪给爷死!)至于排位地图无疑是对有储备玩家的加强,对无时间无储备的玩家大幅削弱。在整体改动来说,削弱了防守方的一些经典远距离盾位以及远距离架枪位战术的利用,也削弱了进攻方远距离切墙架枪卡死点内的情况。能接受的玩家需要投入时间练习记忆一些枪后坐力更改的左右跳动方向,以及对更多地图的装修攻防思路,不能接受的没有时间的玩家就口嗨一下退坑也是育碧这么改给逼得
新人刚入坑,有没有大佬教教我怎么玩游戏啊, rt根本玩不明白好难啊,总是莫名其妙就死了。
HXDM,什么时候再打折啊 上次打折刚好错过
说说玩了三天的看法 首先,这是一款好游戏,其次这是一款好游戏,最后这是一款好游戏。 我相信有一部分玩家和我一样原本对这类游戏并不感冒,完全是为了想让箱子去做恐怖黎明2才买了一个顺带手玩玩但是一玩就停不下来了的那种。总体而言,其实前中期的感觉还是舒服于后面的,你不需要去考虑过多的东西,粮食随便吃,东西随便用,规模大起来之后难免会有一点手忙脚乱(如果像我这种经营类一下没碰过的)。很多东西玩过的肯定都知道,没玩的翻翻帖子也差不多。就我本人而言,我还是很希望能有个专门的角色是我自己,或者能整个联机啥的和朋友一块搞着玩。需要优化的东西确实很多,毕竟是抢先体验嘛,还是可以接受的。
没有蜀山玩 快来水快来水
厕所闲聊7月12日—干员选择 今天属实没啥意思又突然跟据最近帖子想到了这个就说说。在每一张地图每一回合的干员选择上其实分歧一直挺大的,一部分认为应该偏向更完善更有优势的阵容,一部分认为自己玩的舒服有发挥更好。还有剩下的就是萌新不知道该怎么选或者怎么补。所以就没事聊聊。下面认真说。
厕所闲聊6.24 没啥聊的,T2皮都挺好看的买就完事了
厕所闲聊—6月23日—关于新手打不打排位。 每天拉💩的时候吧,刷刷贴吧,但是感觉缺了点什么,就每天都发个帖子随便聊聊。 今天来说说这个大家这两天又翻出来的新手打不打排位这件事。其实我之前站队非常的明确,就是你新手啥都不懂来打什么排位,纯纯坑人来了。但是后边我开始想,新手不应该打排位,是不是应该归结到新手不应该单人打排位。一步一步理清思路来说,首先我说明的新手打排位不是指那些刚过50就直接进排位的,排位的门槛一直很明确,你至少需要记熟地图是什么样,怎么装修怎么进攻都是另说,图得认识路要会走。所以我讨论的群体是偏向已经熟记基本地图的新手。
做一个对思路决策的小调查 我想知道大家无论等级高低,在残局时候的反应,抉择,处理上,是不是真的在几秒内完全想不到解法,或者干脆一到残局就啥都不知道脑子也转不过来,是真的一点都不会还是只是可能当时没反应过来。或者说干脆就没觉得自己能打赢就硬送呢。
希望单排的吧友们也能遇到什么都懂的队友。 不知道为什么,可能是赢得多了就开始给我塞什么都不懂还打不过对面的队友来制裁我,发现我带不动他们的时候又给我塞来正常的队友。不知道兄弟们遇到好队友的情况多不多,不是那种咔咔乱杀的队友,而是那种自始至终5个人思路出奇一致的队友。可惜我没有开回放,不然发出来给大伙看看。真的是感觉到了白金2往上甚至是钻石的默契。进攻方我切墙队友架,队友搜车我架,进点之前还向侧面提前封烟掩护我进点,甚至我没开麦想和他双拉的时候他直接过去先拉了枪线。防守方的时候队友封的什么墙我知道怎么开洞,扩防我封墙开洞队友知道怎么守,甚至回防和少打多交叉的处理都特别好,真的是那种5个人没有人说话但是所有人都知道该什么时候干什么。不需要过多交流只需要看一眼动向位置就都知道了双方要干什么。这种对局实在是太舒服了,每个人的分数,击杀,死亡,助攻都差不多,整个对局之中不会有任何紧张的感觉,打完也不会有多激动的感觉,就像一切都很自然得发生了一样。原来五个技术思路都在同一水平线的时候真的像是同一个人,希望吧友们也能早日遇到这种好队友
双倍实在是太舒服了 快速赢一把720点,车队刷通行证的不刷起来
新模式有没有和我一样的整活人 一边占点一边把旁边的墙都拆开,打到后面根本没有墙远距离对标苦无
当你陷入了迷茫或者感觉对局变得艰难了起来就进来看看 思来想去,反正肚子疼闲着也是闲着就来写点东西帮助一下可能需要帮助的兄弟们。此贴尽量保持持续更新,直到哪天我实在想不到什么了就不更了。帖子大体思路是这样的,也不知道看的萌新和老玩家的比例,所以就尽量都兼顾着说一说,从最基础的东西到往上稍微进阶一点的东西。枪法这一块我就不说了,毕竟这是一个FPS游戏……(圣经咏唱自行脑补)。从最基础的对局基础思路和残局基础思路,到每个干员的定位以及简单思路到团队配合思路上都会有所提及,本贴可能略微携带个人主观观点,主要表现为:队友至上,尽量避免单人情况。
这两天萌新好像剧增的样子 在想要不要给萌新更点思路建议干员使用什么的。需要我就更一更,不需要我就看萌新发帖再回。这样吧,超过有10个支持的就更,萌新向干员及攻防基础思路,所有干员以及地图思路。保证萌新看了就懂,至于有多少提升我就不知道了毕竟不是我在打。 睡前来一把死斗,遇到两个拿M870的,最后一个3-17一个5-12哈哈哈哈
咱就是说,不会就多学多看多思考。 现在环境真的就是摆在这,啥都不会的瞎开墙,开开给进攻方架点里么?封上还不乐意还TK,都什么奇怪的牛马,咱就是说不会你就多看看多学学多想想,为啥这边不能开,也不开麦也不说,诶就在后边TK你,然后还给自己弹死了,有时候这种情况就很矛盾,你和他讲道理吧,他不一定听,也不一定是不是国人,你不封上纵容他吧,他还不守这边然后把队友害死,这种队友真的是及其毒瘤。所以说哈,有想法有思路跟队友交流,别搁那憋着然后觉得队友怎么地了就TK,这样真的不好
求助金融学431问题 金融市场与机构里面金融机构(种类、功能)是在书上的哪一块或者有资料么,可以帮一下么谢谢
贴吧还有水帖子的 咱就是说,平时要是没梗你水一个玩玩也就算了,水了算我没来得及去。你md有一堆一样的你也水,水就算了还装不配上原图,今天天最后一刷新,我都看到贴在哪了,一进去都是边骂边水的,你要是没有梗,我认了,你不贴图被不明真相的吧友狂喷。你这多少是没掌握到水贴的精髓😅
新圣经了兄弟们 7.5小时玩家锐评彩虹六号,新干员越做越强,强于老干员,骗氪新人买新干员
有没有遇到过拉枪拉不动的情况 我最近打的时候就会出现那种我开枪了之后拉枪拉不动,就一直在那晃的情况,是打了太久手僵住了么
模拟殖民地mod有没有知道为什么农民说自己AI出问题了 突然点一下莫名其妙说自己ai有问题让我联系服务器管理员和mod作者,有没有遇到过这个情况的
模拟殖民地伐木工不工作了 不知道为什么,我就重新设置了一下种什么就不工作了,选区里面有云杉他也不砍,一直显示搜寻树木,把选取关了把所有种子都开开也一直显示搜寻不去砍了
死斗真的是好模式 又能连反应又能练判断,还可以练枪法,这模式真的是好模式,但是我不能理解的就是NM玩个死斗好几个人到处蹲着阴人架缝的什么意思,玩个死斗你还怕死是么,还有死斗玩kali的,我求求你不要折磨自己了。重点批评拿喷子在贫民窟3楼集体守楼梯的,我实在理解不上来为什么你要往那一蹲一直等着人来。一个人不够还两三个一起窝在一块
今天给兄弟们看个好玩的*
白屏的兄弟们看过来。 我在C盘中找到了崩溃报告并且把他分析了出来,我的是这样的:
高频率的内存可以装在低频率主板上么 如果主板上有低频率内存条的话,是否可以装一个高于主板适应频率的高频率内存条呢?
有没有考过金融分析师的学长学姐给想考的学弟讲讲的 想考2023的金融分析师,感觉对这个非常有兴趣,不知道有没有考过的学长学姐来说说具体是怎么样的,还有考研的路上都要多注意一些什么呢
有没有知道精金熔炉堵住之后怎么办的 如题,放材料的地方点不了也打不开,别跟我说能做两件还有放轻语树皮,打不开打不开打不开,根本打不开不让放东西了,做出两件的来说说
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