醉酒论道君莫笑 醉酒论道君莫笑
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为什么会出现单挑越厉害,军团越垃圾的言论? 其实核心逻辑就是单挑是取胜的最后手段,类似于战争中的匕首是保命的最后手段。 咱们比如说玩一局排位,都是需要逐步建立优势,然后扩大优势,最后赢游戏的。 咱就拿步兵来说,怎么建立优势呢,理想情况啊 肯定是意识优先嘛,保弓啊还是上去打啊之类的,能做到就有了很大优势 然后嘛,你到位了之后肯定是控兵的技巧啊,什么时候开固守顶上去,或者是开技能针对刷子或者枪兵之类的 做到这些优势会进一步扩大,一般局也就赢了。 单如果对面做的也差不多,两边阵容意识和控兵都差不多,肯定是两败俱伤,都没几个兵了 这时候你单挑牛逼,咣咣把对面主将砍死一两个,也就赢了(虽然出现的情况很少) 再说另一种情况,你还是个步兵,对面意识比较好,先你一步卡好位置了,他们获得了优势 但是你有补救的机会,就是你控兵比对面好,你可以用固守+不断F2,硬生生把位置抢回来,变成均势 然后对面的阵容比你们好但不太多,打着打着你们兵消耗的比对面快,眼看继续打到底就就输了 你还有一次补救的机会,就是你单挑挺好的,在双方兵力都不多的时候,靠近对面主将把他砍死,你被换了不亏,你要是侥幸没死就相当于 获得了更大的优势,可能就赢了 什么时候回觉得单挑厉害没啥用呢? 是你们有意识的情况下,利用阵容优势把对面打爆了,对面意识不行,控兵补救也没做到,你们一大群小兵把对面围住了,单挑没用 你们两边意识都到位了,但是你们控兵好,对面控兵不好,把对面打爆了,你们一大群小兵把对面包围住了,单挑没用 上面两种情况也就是大家说的单挑厉害有啥用啊,打军团和排位是看小兵的,你单挑再厉害也打不过我们一群抱团,排位是看意识和控兵的 但是嗷,一个正常的玩家,他刚玩游戏的时候,肯定是啥也不会,总让人打死,然后他慢慢就明白了,步兵抱团才厉害之类的,意识会慢慢提升, 每次赢都认为是自己意识好,对面意识差 然后玩了一段时间,发现一样的阵容咋总打不过对面呢,然后发现是自己控兵不行,就有意去看看攻略之类的,控兵上去了,每次赢都认为是 自己意识好,控兵也好,对面输是因为对面意识差,控兵也差 再然后经常打到残局发现被砍死的总是自己,咋回事啊?对面武将太猛了,几下就砍死我了,那我也练练单挑吧。 然后赢了之后就会说我们两边意识差不多,控兵差不多,但是我单挑好,所以能赢 这也是为什么大家看主播打排位,如果是最后单挑打赢的总会扣666的原因,因为主播一边玩一边说话,观众能感受到主播的意识和控兵, 最后单挑打赢也会感叹:这意识可控兵真的厉害,不过如果单挑不行估计最后也赢不了 核心逻辑:说单挑有用的玩家是把单挑当成了翻盘的最后手段 说单挑没用的玩家把意识→控兵→单挑,给割裂开了,认为那些单挑厉害的玩家只是会打校场的操作怪。 就算真有校场单挑怪的话,也是意识上去了,控兵都会了,练单挑的时候突然沉迷了,然后开始专精校场单挑,人的精力都是有限的,校场专精长 长时间不玩军团排位意识控兵肯定会生疏,军团排位玩家进校场肯定也是打不过他们。 不会有人认为校场专精玩家是下载个游戏,买个戈弗雷大剑就钻校场去了,一直练到独孤求败,然后军团排位一点不会吧
最近城战打的多,发现很多问题 忍者太强:自从忍者的手里剑改成了自由开关,导致玩骑兵很难搞忍者,其他没盾的步兵,遇见忍者也容易白给。如果对面有忍者一直偷你家人,你还要去送死然后换将去搞他,还很难搞死,特别没游戏体验。 鲍四儿太强:md给我顶的不要不要的。 发现了几个很少人用但是很强的武将:阿骨打,亚瑟。阿骨打很克制对方骑兵,尤其是城站,不缺马,一个锁链小兵全白嫖鲍四儿的高级马,K偷也是一绝。亚瑟,有盾还肉,不心疼马,抓忍者真的好用,上房抓弓箭损失也很小,只要用盾牌对着弓箭主将的方向,一直砍他小兵,进攻压力在弓箭那边,一会儿弓箭就忍不住了要用刀来砍你。 队友不知道踩点,进攻图,比如队友把A占了,就全抱团去大旗了,B点没人管。 拉戈莎很强:什么压力配个拒马,拉戈莎直接就推进去了,但是没人玩,毕竟盾真的没有刷子玩的爽。 希望游戏改进一下,城站别显示击杀数了,直接按作用给分,倒油开门啥的,或者站点直接给击杀数,点里的兵越多,给的击杀数越多,毕竟大旗都站下了,我自己在点里呆着,看队友都去刷人头,明明整局作用最大的是我,但是各种数据都没有,不怎么爽。 重甲步兵都给点蓝甲,给一个爆发流的飞斧,好像也不算个事儿,毕竟重甲兵太笨了,容易被溜,爱玩的人少。 别跟我说克制,我一直认为,克制关系越明显的游戏,平衡性越TM差
随便尝试下写个铁甲的小说,让兄弟萌乐呵乐呵 尽量更新,希望自己能坚持住 铁甲雄兵之绝世大主播 第一章 铁甲难民营?   “战场屠夫!”   随着一声雄浑的声音,张大豪已经在这个游戏里连杀了十几个玩家。   “就这点水平么?”张大豪嘴角扬起一丝笑意,在这个叫《刀锋铁骑》的三国类游戏中,他已经奋战了三四个小时,而他操纵的人物,就是大名鼎鼎的无双上将军潘凤,一名手持青龙偃月刀的重甲步兵。   不要问为什么潘凤居然能用青龙偃月刀,因为这是企鹅游戏。游戏做的很好,打击感很强,技术占比相当重要,只是由于氪金、兵种平衡性,以及策划的一些神奇操作,让这个优秀的游戏已经到了濒死的程度。   而剩下的玩家,除了一些不知道该玩些什么的养老玩家,就都是热爱四向冷兵器战斗的狂热玩家。   在一个快要凉凉的游戏中,最重要的表现就是玩家之间出现了大量的内卷,因为太弱的都已经玩不下去换游戏了。   就是这么一个游戏环境下,张大豪却也能轻松吊打一众玩家。天赋使然,还是刻苦练习?张大豪自己也不清楚,不过他唯一清楚的就是,他热爱这个游戏。 游戏时间只剩下最后一秒,他玩的潘凤也用青龙偃月刀即将斩杀面前的夏侯惇时,一只箭将他爆头!   一个猥琐的绿皮射手终结了大杀四方的潘无双。   “靠!”张大豪虽然挺气愤的,不过也是意料之中,他每次都能在步兵大战中大杀四方,所以也是经常被那些猥琐射手针对。   打开网页,张大豪无聊的刷刷贴吧,准备看看吧里的那些逗逼又在搞些什么。   却看见一个名为《铁甲难民营》的帖子,被顶了几百楼,张大豪进去看看,大意是说刀锋铁骑关服是迟早的事,而一个叫《铁甲雄兵》的游戏已经发布几个月了,大量刀锋玩家已经涌入。 所以戏称《铁甲雄兵》是刀锋玩家的难民营。   张大豪打开铁甲雄兵的游戏官网,看了看游戏简介,和刀锋铁骑差不多,但是多了可以带兵的模式。   注册账号,进入游戏。角色名嘛就和刀锋的一样,也是张大豪的本名,就叫张大豪。   “嘿嘿,让他们感受恐惧吧!”张大豪中二的想了想,进入了新手教程。 “欢迎来到铁甲雄兵”经过了简单的新手教程,张大豪适应了一下操作,和刀锋铁骑基本一致,只不过在格挡模式中,多了一个圆环辅助格挡模式和经典骑砍模式选项,作为一个刀锋和骑砍的老玩家,张大豪果断选择了经典骑砍模式。   过了新手教程,游戏赠送了三个武将,分别是小乔,凌统,张苞。   “刀锋铁骑的凌统是新手期最具性价比的枪兵,而铁甲雄兵的凌统是最具性价比的盾兵。”张大豪自言自语到,有种说不出来的感觉。   终于可以和玩家互打了,可惜买不起骑兵。经过了十几局的军团战后,终于将玩家等级升到了二十级,可以进入他一直想玩的模式:校场演武!   “大杀四方!”地图还在加载中时,就已经听见了系统的声音,还有叮叮当当的打铁声,张大豪的心开始痒了起来。   漫长的加载终于结束,操纵起刚刚入手的戈弗雷,还没找人,屏幕就弹出对话框“法兰西第一圣女邀请您进行决斗。”   而那个ID叫法兰西第一圣女的玩家,果然玩的也是圣女贞德,在张大豪的戈弗雷面前跑来跑去。 点击同意,随着系统3、2、1的倒计时结束,决斗开始!   张大豪的戈弗雷正想测试一下自己的格挡在铁甲雄兵中有没有效果呢,便站在原地不动,等着贞德的进攻。   而贞德却直接拿着长枪跑开了一段距离,然后再跑向戈弗雷突然用处了Shift冲刺攻击,张大豪甚至都没有多想,就用下格挡挡住了这次攻击。   张大豪嘴角也露出了一丝笑意:“果然阿”。便靠前准备用一个挥砍,看看这个贞德能不能挡住,而这个贞德的操作却让张大豪愣住了。   贞德一边后退,手里的长枪随着格挡方向的不断变化,居然鬼畜了起来。   “这是什么操作?”   张大豪挠了挠头。
兵临城下(10v8模式)陷入死循环了,请不要嘲讽说我不爽就弃坑 现在就是这模式,高胜率的总会安排到防守,低胜率的总会安排到进攻 比如你胜率很高,那基本上盘盘会排到防守,而且防守难度本身就比较大,所以防守输一两局并不能影响什么   数据好的话还是会继续防守的(这样系统更喜欢,就是让你虽然厉害但是不能有太高的胜率)。 如果侥幸排到了进攻,本来进攻方就优势,你在一玩命打,一下赢了,下盘又是防守方了。   除非你故意输,而且故意把数据整的很难看,才会继续玩攻城方,但代价就是队友的质量会越来越差,胜率越来越低。   如果你不想一直输,又玩命打,胜率又会变高,然后继续各种守城   所以现在攻城(10v8)就是:你玩的越久,越厉害,就越会无脑守城   玩的越少,越不会玩,就总会排到进攻   这样的机制好处就是很多萌新特别喜欢玩这个模式,因为进攻方难度低,体验好,但是一直输,会憋着一口气,很想赢,赢了会非常爽   但是守城方的老玩家游戏体验就是:守城嘛,对面攻不进来就是因为菜,没别的。对面虐我们泉,正常,他们再菜只要团结这是必然的结果,所以就不是很爽   我的亲身体会就是,我刚玩大型攻城的时候,我很菜,也总觉得队友菜,一直射箭,不敢冲,输了会骂一句:一堆SB弓箭,然后再排队的时候就想着下盘玩什么能攻进去,偶尔玩一局防守调剂一下,队友都很强,划水都能赢,输了也能自我安慰:我本来防守就玩的少嘛,输了正常。   而我玩的久了:靠,果然又是防守,md都多少局了,辣鸡游戏坑害老玩家,那些**萌新一直进攻还抱怨,得了便宜还卖乖,给我进攻这不一下子就打进去了吗,不爽,去贴吧水一波去   而什么样的老玩家无脑守城也会很爽呢?   就是不在乎输赢,喜欢虐菜刷数据的,他们防守从来不玩权重高的(压力爱德华),只玩刷的爽的(黄月英甄姬),输了无所谓,赢就各种王。
【干货满满,自备饮料】实力分析为什么上分难?内涵【上分密码】 先举个简单的例子,然后不断增加机制,往现实中靠 ---------- 最简单的例子:比如游戏中只有两个人,我和你,咱们每人初始50星,我要上100星,你就 会掉到0星(单挑,先不考虑队友的问题)。 【结论】:因为星星的总量不变,一个人上分,另一个人肯定要掉分。 ---------- 现在加入【保星积分】设定,我和你都是50胜率,是要时间足够长,咱俩也都能靠着保星积分慢慢上到100星 【结论】:星星总数增加,上分容易了 ---------- 游戏刚开服的时候,有三个人:【我,你,菜鸟】。 咱们都是0颗星,一起排位,都想上分。 我赢你,我加星,你掉星 你赢菜鸟,你加星,菜鸟不掉星(系统产出) 我100%胜率,100星 你50%胜率,几颗星(保星积分) 菜鸟0%胜率,0颗星 【结论】:高手上分的星星都是菜鸟间接输给他的,系统产出的星星越多,总星星就越多,大家上分就越容易。 这也是游戏第一个赛季所有人段位普遍不高的原因,因为大家都在努力争菜鸟送上来的星星,菜鸟玩命输, 产出还是不够,所以上分都慢(内卷严重) 赛季越来越往后,总星星的量会慢慢上升(保星积分),争夺不那么严重了,大家上分就会越来越容易, 理论上最后所有人都能上到皇。 ------------ 但是,游戏不会这么干,每个赛季初会重置段位(总星数瞬间降低),大家又会陷入内卷,争夺为数不多的星星 上分。等到赛季中期,保星积分产出的星慢慢变多,星星总量变多,上分就又会变得容易。 【结论】:游戏完全可以控制玩家上分的难易程度,你以为是队友坑你,对手太强,其实是游戏故意安排的,你要先做 50%胜率的工具人(星星搬运工),把上面那批高手喂饱了,你就是赢星星的高手了,等着你下面的工具人给你送星星 ------------ 用结论来验证游戏经验: 【①】武将排位比军团排位上分容易,根据上面的结论能推出:武将排位星星的产出 更加容易,(最底层两个大段输了不掉星,经常有人机局,增加总星,保星积分增加的比军团排位的多) 【②】再推论一个:打排位的时候经常会有一输一赢,无法控制,强制轮回。这就是你再充当工具人的阶段。 当你工具人输送了足够的星星(不只是你,是你们这批次的人),如果你的心态没崩,就会赢来连胜上分, 因为你摆脱了工具人的宿命,轮到比你菜的那批人充当工具人给你送星星了。等给你送分的那波工具人也开始上分了, 就看你的技术了,你的技术符合当前段位,你就再次充当工具人,给上面的人送星。如果不符合当前段位,你会输多赢少的掉星, 或者连跪回来,站在风口上猪都能飞起来,风停了掉下来的都是猪(是不是经常见到有人说老子XXX段位一路掉下来的) 【③】再推论一个:猜想游戏如何控制大家的上分速度? 控制总星星的产出,怎么控制? 看来源咯,基本上都是保星积分来的。 那么怎么控制保星积分呢? 最简单粗暴的,打完结算的时候直接控制给的多少 控制游戏时长,单局游戏时间越短,保星积分增长的速度就越快,总星星数增长的就越快 这也符合事实:有没有人发现,拉戈莎以及其他盾牌强势,弓箭弱势的版本(铁甲盾兵),流行一波,单局速度很短, 那个赛季大家的上分都很快。 (随后削弱拉革莎会不会有这方面原因?纯属恶意推测) 【④】再推论一个:混子总是能默默的上分,自认为厉害的却总是连胜连跪,甚至反向上分? (你们这么丑却有头发,而我这么帅却没有头发!)因为混子心态稳定,知道自己是混的,输了也 不会太闹心,心态稳定等下面那批工具人给自己送分的时候,自然就上去了,然后再上面的段位安心充当 工具人,然后继续上分。 厉害但是心态不稳的,系统一强制输赢就会狂怒,只记得队友坑输的,自己躺赢的还会以为贡献多大, 然后就会变成队友都是傻子,赢了靠我,输了怪队友。 然后等心态一上一下的工具人阶段接输了,系统给你安排了下面的工具人让你上分,结果因为心态不稳定, 没把握住,系统就会认为你连再当前的段位资格都没有,慢慢就掉段了(当然心态差的一点开始这种情况后, 都会选择无脑送,怨天尤人,然后来贴吧骂队友)
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