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level 3
我拓扑完后发现应用表面细分我的拓扑就直接白做了,这个该怎么办?我看很多视频都没这个问题,我不知道我差了哪一步?求教,谢谢。
2024年10月15日 10点10分 1
level 6
不应用细分修改器呗
2024年10月15日 12点10分 2
所以只要用了,就会变成高模,这是最后出图是用的是吗?
2024年10月15日 13点10分
@⚡流浪剑客⚡ 是这样的
2024年10月15日 13点10分
@贴吧用户_0Nt6JyK 懂了,十分感谢二位。
2024年10月15日 13点10分
吧务
level 11
这是你自己雕刻的然后拓扑的吗?
2024年10月15日 23点10分 3
对,照着视频整得。
2024年10月15日 23点10分
@⚡流浪剑客⚡ 你这也挺厉害的,我感觉建模最难的就是人脸雕刻了[真棒][真棒][真棒][真棒]
2024年10月16日 01点10分
@彡谷 我是干美术的,人体都画了十几年了,雕刻不费事,拓扑到是折腾好几天,其实你把头分成几个大面就行,不难。
2024年10月16日 01点10分
@⚡流浪剑客⚡ 谢谢指点[哈哈][哈哈]
2024年10月16日 04点10分
level 1
细分坑爹的,我一个5万面的模型拓扑后一万面,细分1次直接4万面了,有啥用,白拓扑了
2024年10月16日 02点10分 4
level 5
用精简修改器反细分
2024年10月16日 05点10分 6
@yy菌44 哦,可以改回去,谢谢。
2024年10月16日 06点10分
level 7
多级精度修改器可以在你不改变托补的情况下重建细分
2024年10月17日 07点10分 7
level 1
拓扑完 用细分 在细分上加细节 然后烘培 将高模细节转到低模上 最后删除细分修改器 这样就得到了一个有细节的低模 (这个视角看耳朵位置好像有点偏下了)
2024年10月22日 17点10分 8
我去学了下烘焙的用法,很有用,谢谢,耳朵做小了,已经调整了。
2024年10月23日 08点10分
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