猫头鹰还是适合做即时制
拥王者吧
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level 7
这次战锤就让我深刻体会到了,猫头鹰要是不想放弃堆怪,堆数值,就不应该全面转型回合制,后面一场场的战斗真的玩的我疲乏至极,一回合秒怪挺爽,但重复几十次也没劲啊,这时就想起即时制的好,反正都得做体操,那个做完直接f2a,这个要一直做,做完还得手动打,真的痛苦。
想就此转型回合制还是学拉瑞安吧,战斗做精别做多,遭遇战这种改成固定事件,加点剧情,后面重复了就纯是恶心人。
总体来说比正义之怒的回合制还是强,至少没有酒馆保卫战的那种情况出现,但真不如加上即时制的正义之怒流畅。
2024年01月22日 14点01分 1
level 7
整体玩下来我第一章体验是最好的,没有一回合全秒,敌人也没强的离谱,小莱卡德打叛军各种走位输出,一回合一回合玩的也挺欢乐,最后boss算是上了些强度,能秒人,但也还好,毕竟boss战,拼到底就行了,不用担心伤亡。
2024年01月22日 14点01分 2
level 7
第二章我印象比较深的就是达努斯打精灵的那场,三个射手,各种连射秒我,卡了很久,从那以后我就踏上互秒的路一去不返了,反正都是一两个回合解决战斗,也就没有什么战术,策略可言了,最后就是不断重复,开始无聊。
2024年01月22日 14点01分 3
level 11
第一个档硬核半路坏档,第二档直接不公平打通,挺无聊的,BD成型,从头到尾都是乱杀,关键每次都得T0给修女多动,BUFF之怒一个副本也就是体操一次,这个垃圾回合制每次战斗都得体操,简直麻!绝大部分战斗95%都是T0结束,少部分能打进T1动几个人。
2024年01月22日 16点01分 4
level 7
有道理,后面无意义的怪真的不少让我相当怀念生气的体操+f2a[滑稽]
2024年01月22日 18点01分 5
level 5
后期全是互秒,让我叠甲叠韧性的管家完全上不了场。不过这种互秒的好处就是减少垃圾时间。
2024年01月23日 01点01分 6
level 8
重复的就用百宝袋一键清怪吧,正义之怒也有太多不必要的战斗
2024年01月23日 02点01分 7
level 7
啊?这个40k虽然堆怪,但是后期是真乱杀啊,小怪不就是士气增加器吗,能动就算我输好吧~_~
2024年01月23日 09点01分 8
level 7
堆怪、解谜、经营,猫头鹰非常热衷于在这三点猛造
2024年01月23日 09点01分 9
对这家公司我真是又爱又恨,crpg本来就少,剧情这么龙傲天更少,不玩可惜,玩了被恶心,幸亏有百宝袋,不然真的撑不下来。
2024年01月23日 10点01分
@⚡流浪剑客⚡ 是真的恶心,尤其是经营元素,非常打乱探索节奏,游戏后期为了成就、任务、隐藏结局还要在地图探索干净的情况下在那经营大半年,属于是捏着鼻子玩的顶级臭豆腐游戏
2024年01月23日 14点01分
level 8
我也不想连射,但是近战太烂了[你懂的][滑稽][捂嘴笑]近战位移技能还少,灵能者动不动就遇上免疫怪
2024年01月23日 10点01分 10
后期几个移动技能加上,配上一些装备,一回合跑满全场还是没问题的,连射地形差的时候很烦躁。
2024年01月23日 10点01分
再跑你也跑不过射手,近战必须近身,而且后期怪近战反击什么的很讨厌,射手直接打死了[你懂的][滑稽][捂嘴笑]
2024年01月23日 11点01分
level 1
这家公司做即时制还是算了吧,《正义之怒》有几个地方打不过去就是靠回合制的,《拥王者》更糟糕,大量未命中导致体验超级差,即时制还是更喜欢黑曜石的版本(叠甲:《拥王者》和《正义之怒》在画面、音乐、体量、UI精美度上比黑曜石之前的《永恒之柱2》和《暴君》强太多了)
2024年01月23日 10点01分 11
我也喜欢柱子,感觉是我玩过最好的即时制,能自己编ai,大部分技能都自动放了,省心的一笔。
2024年01月23日 10点01分
level 10
其实猫头鹰的即时制和回合制都做得不怎么样。
难受的是,不是做不好,业界是有成功案例可以参考的,但是猫头鹰就是不打磨一下,就这么粗糙地端上来了。
2024年01月23日 11点01分 12
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