Eioli-夜离 死灵E_V_X寂静
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关于最新的PV后一些剧情猜想 万叶的剧情PV中,友人发起御前决斗后神之眼飞走熄灭被万叶拿着跑了,所以觉得友人已经死了,在璃月找人发现没有人可以再次点燃这个神之眼 ------------------------------------------ 首先新的PV提到神之眼代表着那个人的愿望,相当于愿望的具现化,那么引出我的猜想一 猜想一: 友人提到过无想之一刀未必不可企及,或许友人的愿望就是能与雷神对刀,攀上这无想之一刀的最高峰,所以对刀之后实际上是他确实和雷神这一刀神罚五五开了,于是达成了愿望,神之眼就熄灭了,实际上他没死 理由一,可以看到剧情里雷神为了打大蛇用无想之一刀甚至改变了地形,这威力的一刀足以将友人一刀两断甚至灰飞烟灭,万叶剧情PV里只是断了刀而已 理由二,无法点燃神之眼的原因可能是友人依旧是神之眼的主人,所以别人无法点燃,而只是因为愿望没有了所以暂时熄灭了 -------------------------------------------- 猜想二:后续剧情中友人或许会再次出现 例如前期主线就是去找雷神打,众所周知愚人众要拿神之心,而雷神必然是不会像丢人温迪被直接掏走,或者和钟离那样好说话直接给,愚人众想拿就只能采取偷袭之类的 所以大概会有前期大战之后主角和雷神五五开了,最后两人筋疲力尽时愚人众用神秘科技从天而降直接偷袭,夺走了雷神神之心(胸口的刀)雷神实力大减但是气急败坏和愚人众打起来,结果被群殴打不过,万叶也被愚人众们围住,危机时刻,许久未见的友人突然出现,为了拯救万叶重新有了强烈的愿望,神之眼重燃回到友人手中,友人拔出(XX未知角色)为他新打造的刀以几乎和雷神巅峰同样的战力直接暴打愚人众大军救下众人 最终愚人众目的已经达到没有再纠缠,直接拿着雷神神之心逃离了稻妻 -------------------------------------------- 以上纯属猜想,属于如果我是编剧我就会这么写剧情,毕竟友人真帅啊,就这么死了不太甘心,希望他还活着
猜一猜鸿音的心法加什么属性 已知 铁衣:雷元素+火元素+外防+内防+气血 血河:火元素+土元素+气血 神相:火元素+风元素+冰元素+内功格挡 玄机:风元素+阳元素+外攻格挡 九灵:毒元素+阴元素+外攻格挡+药人血量(另一个就不算了) 素问:毒元素+风元素+治疗量+蓝量回复 碎梦:血元素+阴元素+命中 龙吟:雷元素+阳元素+外防+内防 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其中独一档是铁衣,拥有最高的元素,和血河一致的血量,和三倍龙吟的内外防御 (约等于10条鸣金元素+10条外防·绝+10条内防·绝+5条气血·绝) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二档是碎梦,神相,玄机,九灵,拥有最高一档的元素伤害量 (约等于10条鸣金元素)(神相,玄机,九灵约等于10条格挡词条)(碎梦约等于10条命中词条) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第三档是龙吟,血河,龙吟拥有低一档的元素量以及一点点双防,血河拥有最低的元素量以及和铁衣一致的血量 (龙吟约等于7条鸣金元素+3条外防·绝+3条内防·绝)(血河约等于5条鸣金元素+5条气血·绝) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 素问比较特殊,不知道怎么比较就算了 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后就是鸿音 如今的心法已经有了格挡,命中,防御,气血 第一个猜想,按照有两个外攻格挡来看或许鸿音是内功格挡? (阳元素+土元素+内功格挡),元素量按照碎梦神相这一档 比较没有新意【概率25%】 但是鸿音概率有奶人技能,所以也可能会是治疗量? (阳元素+土元素+治疗量) 毕竟设定并不是奶【概率10%】 又或许作为新职业有着其他角色都没有的会心? (阳元素+土元素+会心) 有新意但是会心收益不好平衡【概率25%】 想到这里我想起来鸿音是有类似九灵爆蛊的飞天形态的,猜测有可能学九灵双心法? 第一个(阳元素+土元素+会心) 第二个(飞天形态时技能效果提升X%) 比较大胆,如果给我设计就会是这种方案【概率35%】 根据上面的猜想还有一个最猛的情况 第一个(阳元素+土元素+会心+治疗量) 第二个(飞天形态时技能效果提升X%,提升飞天形态充能获取速度) 没什么好说的,造神【概率5%】 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 个人预测6月2号开始进行一些皮毛以及特色介绍,参考当时龙吟的轻剑重剑切武器爆料,玄机的飞行战斗模式,千变万化的武器,所以大概率和你说一点关于飞天形态的怪东西,但是又支支吾吾说不明白吊你胃口 6月13号开始线下聚会试玩,当晚就有大哥在贴吧发手机录像爆几个技能 6月14号再来一发姑墨城网页端云游戏探险,可以让你看鸿音AI打木桩,然后又有人从刁钻角度打开了技能页面看到了技能图标和介绍 6月17号群龙开测咯!到时候再回来看一眼我预测的准不准 6月24全服上线,兄弟们鸿音见(龙吟?狗都不玩)
分析一下鸿音预告片 首先关于鸿音的预告片也终于是出了,仔细看过之后稍微有了一定的了解 视频中对于鸿音神出鬼没的描述多半是因为黄沙漫天我觉得和职业特性应该无关 第一个是1分53秒左右那句“凭空吃了一招,溃烂月余”说明鸿音可能有DOT伤害,伤口溃烂大约是表明难以医治所以大概是一个持续周期伤害,在受伤期间有重伤,根据视频特效来看元素属性大概率是阳或土 然后是2分50左右老和尚的描述“人马俱伤,失道将死,三日滴水未进”“梵音天将,甘泉入喉”因为是将死,所以鸿音作为一个辅助职业依然没有类似素问的复活技能,但是能奶人,看描述还是一口大奶 3分04秒的时候说道“隐约记得云间似有莲花”当时发布会的时候有说过鸿音是一个类似90攒能量条之后可以主动释放变成飞天模式强化所有技能的爆发形态,莲花应该就是这个形态,而这段和老和尚的连在一起可能是常态小奶爆发状态可以一口奶满的感觉 然后就是根据元素表和在沙漠中来看元素基本固定有一个是土元素伤害,然后另一个大概率是阳元素伤害,主阳副土这样子感觉还行,有种圣骑士和术士融合的感觉,他这个描述我多半也是猜的,但感觉八九不离十了 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面是瞎猜环节 1,逆水寒有沉默抗性但是一直都没有沉默技能,唯一的沉默是自爆词条,然后根据如今大部分游戏的设定沉默都和声音有一定的关系所以大胆猜测鸿音会有全职业唯一一个沉默技能 2,元素表只有土和血两个元素没有第二个人用所以我猜还有可能主元素土(输出),副元素血(治疗)之类的 3,虽说是将死奶起来,但也不能完全否决有复活的可能性,或许是有个类似复活甲的BUFF套上去之后死了会原地半血复活? 4,预测会有一个全面加强型的新雨增加X点【力量,气海,身法,根骨,耐力】 5,预测会有一个输出全面提升的BUFF,增加X点【会心,命中,破盾,破防】 6,类似素心/天问的双形态,辅助形态毫无输出,但是可以给队伍提升大约5W分左右的属性BUFF,保命能力可能较差需要和奶妈互保 7,输出形态BUFF只对自己生效,主要输出手段是大范围360度AOE上DOT然后拥有大量减速,封脉,破防,僵直之类的DEBUFF但伤害并不高,是一个功能性角色 8,双机制技能,第一个机制技能是切形态,第二个机制技能是能量满后主动释放可飞天,飞天后大幅强化所有技能,在释放10次或者20秒后落地 欢迎大家一起来脑补
【夜离】两年老龙吟对龙吟的一些职业平衡建议 我认为我虽然算不上强,但是我至少还是能有点发言权的吧 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一点,龙吟作为一个近战职业,其出手速度,技能前后摇长是一直以来的问题,血河优化了一波又一波,从一开始笨重变成顺滑无比,龙吟作为一个刚出现时的全能职业一度登顶超模到如今全方位被砍,如今冲人群完全比不过同分的铁衣血河,偷人打不过碎梦,最后出了一个全方位*打龙吟的远程龙吟也就是玄机让龙吟彻底站不起来,引以为豪的控制链会被各种霸体和低CD解控秀烂头,只有操作顶尖的选手还勉强可以站住脚,大部分的龙吟相比没转职的都是真爱了吧 第二点,龙吟的剑心问题,同样需要放技能叠层数的血河,我5层他3层,我打中人才能叠还不能失手,他打空气能叠,最痛苦的就是无敌公子有时候一直失手然后没法破盾,开了青龙怒后剑心还掉得更快了 第三点,龙吟的破空作为一个有范围指示器所有人可见还需要长达2.1秒蓄力的技能不点天赋甚至给自己减速,曾经2.4秒蓄力高伤害的破空被“优化”成了2.1秒蓄力中上伤害的技能,我现在觉得他的伤害数值并配不上他带来的限制 第四点,剑荡八荒被砍过,早期的减伤数值我记不清了,还有就是技能中间可以穿插技能,曾经我朋友一度和我说剑胆琴心是个小剑荡,羡慕我的剑荡,现在好了,穿插技能给我砍了,加给神像,剑胆高额伤害的同时还有高额减伤,现在我一个战士和法师对打是我得跑这实在有损龙吟作为战士的颜面 第五点,很早的时候说过要改龙吟感电天赋至今未动,这个天赋从开始到现在我都不知道有什么用,想来也只有降低了新手龙吟玩长剑的难度吧 第六点,残血技能在之前便几乎无人问津,在这个元素伤害的时代神龙九现都加了雷伤害我不知道为什么残心他不加 第七点,自从改了剑意回复机制后,斩夜听雨这个天赋和听雨这个技能完全变得意义不明,打人用不到,打本如果同时使用残月的话甚至不可能把剑意给听雨更别说点天赋了,根本不够用 第八点,龙吟解控CD长升级还不减CD导致拥有观空的大龙吟体验提升不少而小龙吟一旦交解控很容易面临被所有人集火瞬秒的场面,我既没有血河高额减伤还能吸血的蛟龙,也没有瞬间升天规避伤害的一觉,也没有可以承受巨额伤害的二觉,也没有保命的血盾,曾经可以用来保命的蔽日被改成只承受15次伤害瞬间就破,作为一家人的碎梦,解控一按隐身就走了,我解控一按,对面都乐了,龙吟没解控,秒他 第九点,吟风是个不错的技能,但是风啸苍穹这个天赋是负提升,不少人提过这个问题,就不多说了 第十点,龙吟二绝化境效果是整个游戏最意义不明的东西,自从更改了减伤上限之后,正常号拥有17%玉石减伤并不难,大号更是早就满额的双20%,龙吟19级绝技提供55.4%减伤,化境额外提升15%也就是70.4%减伤,是个人你减伤都超上限了不知道为什么这么做 第十一点,神龙九现也是一个出手慢前后摇长的典范,有时候半血放飞过去的途中会被杀掉然后技能就黑了这点也是很迷,特别是帮战对推,这一绝小号谁敢往人群放 第十二点,奶龙设计出来的的初衷我不知道是什么,但是没有复活于是完全无法替代奶妈,治疗只能随机治疗血量最少的角色,远不如奶妈的保命效果导致变成一个很尴尬的情况,每次战场因为没有奶被迫切奶龙的时候我就难受,我的奶量不如奶妈,保人不如奶妈,自保不如奶妈,队友死了不能拉,我死了等复活,奶人还要在地上提前布置剑气才能大口奶人,最后还因为技能范围太小奶不到人,打完出去一看,我只有同分奶妈三分之一左右的奶量 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 问题说完我们来说修改方案 一:龙吟所有技能的前后摇进行优化,不要求很多,至少别笨重,像是求败这种提升技能范围,提升技能速度,不至于让我如果不是控起来了那么别人走路都可以躲掉我的求败甚至不用轻功,二十秒叠剑心一次消耗全部剑心打空气就离谱,惊雷穿梭速度提升,被控制时不可使用(防止定身原地穿),穿梭不可以被打断 二:剑心不要求直接白送打空气可以叠,加到不怒自威天赋里,使龙吟可以在按下剑意追击时就获得一个剑心 三:破空第一段伤害不变,第二段蓄力提升10%,第三段蓄力提升15%,同时无论攻击到多少个目标只要是人都会提升35%元素伤害,对怪物效果保持不变,剑斩天罡天赋提供剑意追击时候的霸体也有BUG,经常会因为被唯一技能拉了一下然后剑意少了,技能放出去了,特效没有,伤害也没有,这真的很恶心人,希望修复 四:感电这个天赋建议重做,修改为剑荡天赋,减伤加到45%,可以其中穿插技能,剑荡伤害提升15%,从究极弱化版的剑胆琴心改成小剑胆琴心不过分吧? 五:斩夜听雨天赋重做,可以改成每次使用任意剑意追击之后提升100点元素伤害最多叠加5层,隔壁血河那偷来的,我馋到了 六:雪映星辰天赋删除,直接加到技能里,修改为解控天赋,添加龙吟使用解控之后踩剑气回血同时可以减少1秒CD,极限踩5把剑减少到20秒CD 七:残心添加元素伤害效果,并且必中,不会因为对方使用位移技能就打不中 八:风啸苍穹天赋修改为可以在技能中间穿插一次剑意追击,不会中断连招同时也不能放第二次,同时将5层印记的剑气爆炸效果添加眩晕属性让点了天赋以后也可以打出二次眩晕 九:天赋偃武息戈添加为你和你的绑定目标都提供破防等同数值双防的效果同时如果他血量低于25%那么止戈为武的治疗量提升50%并且之后的5秒内你为他分担30%伤害(骑士之誓!) 十:龙吟二绝化境效果减伤更改为提升5丈拉扯距离 十一:神龙九现提升抬手速度并且收尾时候提供0.5秒无敌 十二:雷龙天翔天赋修改,吟风提升效果删除,添加雷龙天翔落地途中有25%减伤 十三:惊鸿和吟风爆剑范围增加约一个剑气的距离 十四:青龙怒修改为所有技能都可以召唤气剑刺向目标 十五:蔽日减伤改为40%,取消抵挡攻击次数上限并且根据周围敌人数量赋予一定量的护盾(例如碎梦绝技) 十六:暮雪CD改回15秒,伤害姿态只会给自己套盾,进阶效果改为伤害姿态提升15%护盾量,治疗姿态才会恢复生命值 十七:无双天赋修改,去掉8%求败伤害提升,当青龙怒和求败BUFF同时存在时,求败的伤害提升效果对全技能生效 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 好了,梦做完了,剩下的交给策划吧祝龙吟越来越强,越来越帅,求求来个人帮我@一下策划
【龙吟攻略?】龙吟削弱小技巧 首先龙吟天下第一,你跟我说其他的那都是你对 【【【【只适用于老区90级以上龙吟】】】】 龙吟如何打(shua)出巨额输出 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先如何点技能,排名分先后 1,通脉2,残月3,青龙怒4,求败5,破空6,惊雷7其余随意 附上我的技能带法和天赋加点------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其次如何打伤害,占比应该是怎样的 一场正常的战场对局,在结束时通常是 1,残月追击 2,惊鸿 3,破空 4,青龙怒威(3和4两个的位置不一定哪个前,一般能站得住的局青龙怒威会占比略高) 一般看前四占比就行,往下没有参考性,什么都有可能 【青龙怒威或者剑意不工占比特别高的那些说明刷了不少关七看到了建议@并叫他节制一点】 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后就是输出位置,由于本人只是一个25W的小龙吟,没有资格在人群里面穿梭,于是研究出了一些站位要明确自己的定位,33W以下的龙吟是一个内功【远程】职业,一定要远离高危区域,在低危和中危区域穿,如果被切了尽量多使用场上留存的剑气进行连续惊雷位移 然后龙吟还是一个【控制】职业,配合团队血河铁衣使用残月对人群进行聚集以及使用追击对大范围打出减速和眩晕效果,破空同理,将最大范围的人框在范围内打出长时间的击倒控制而不是为了打单体伤害去追着落单的杀 最后就是龙吟是一个【延迟爆发】职业,龙吟一直都有一个缺点,爆发太慢 『求败』:攒星难,失手不加星,抬手很大范围很小容易被一个shift就躲了,在铁画面前就是个弟弟 『破空』:读条长有明显范围提示,1.4秒后才有霸体很容易抬手就被打断,点了天赋有斩杀但是抬手一样长不容易打中 『惊鸿』:范围小,单剑伤害很低需要大量囤剑气才有伤害,剑气不会动人会,所以很难打出炸团效果 好了,现在知道缺点了,那么来聊如何让这三个技能打中我们的目标 首先最简单的就是控制击飞接技能,但是击飞时间很短,顶多打个求败,破空和惊鸿怎么办呢?何况对面还可能有解控对吧 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 那到第二点,视野利用法 有些人可能不知道,破空读条的时候如果离你有一段距离的话你是看不到那个提示范围的,你只会看到龙吟有个挺憨的动作,在打群架的时候如果不是在你正对面你很难发现 所以我们可以得到破空蓄力总计『0-0.7-1.4-2.1』三个阶段,其中『1.4-2.1秒』这段时间龙吟拥有霸体,于是我们选取目标之后提前在大约破空往前还有一个shift的距离开始读条破空,『0-1.4秒』这段时间静静等待,『1.4-2.1秒』时开始往前走,当对面看到范围提示的瞬间破空已经砸在他头上了 使用这个办法的一定要点『剑斩天罡』天赋,因为蓄力不会减少移速,很重要很重要很重要 拿开破空再谈求败,大多数人类都有一个共同点,容易忽视那些余光所见的东西,同时对视野范围外突然进入视野的东西需要有一定的反应时间所以我们要利用龙吟惊雷位移范围远的特性来配合求败打出伤害 举个例子,当你的剑心终于满了之后你就可以开始找目标,寻找那些与你处于正方形上同一条边的目标,当他面朝你的斜对角方向释放技能的时候你就可以白虹惊雷过去一个求败砍在他背上大概就是这样的感觉,这个打法不止战场,对于6V6以上包括66都可以使用,会有效提高技能命中率 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后惊鸿比较特殊,首先要了解龙吟气剑在场上存在的时间是【15秒】 所以在保证最大留场气剑的同时来释放惊鸿,不要太早释放导致气剑过少伤害不足,也不要太慢释放导致最早的气剑已经消失,通常在【12秒】到【14秒】之间来释放一次惊鸿 然后我们要了解能在场上制造气剑的技能 1:残月追击(在中心位置落下一把气剑)CD:8秒 2:斩霜追击(在追击位置落下一把气剑)CD:0秒 3:不工追击(在追击位置落下一把气剑)CD:0秒 4:白虹(在鼠标位置落下一把气剑)CD:8秒 5:雷龙天翔(在等边三角形的三个角分别落下一把气剑)20秒 6:神龙九现(在长方形的四个角分别落下一把气剑)100狂怒,和怒龙横江共享25CD 7:怒龙横江(在菱形的四个角分别落下一把气剑)180狂怒,和神龙九现共享25CD 在剑意用光之前一般可以打出2个残月追击,2个斩霜追击或者3个不工追击,2个白虹,1个雷龙天翔 也就是场上会存在【9-10把气剑】位置尽量要集中不要打太散,第二个残月追击留在最后释放,依靠第一段残月定身且将想要炸的目标聚集在靠近尽量多气剑的位置然后惊鸿 当关七出来的时候惊鸿尤为好用,对面大量跳中时你以关七为中心开始布置包围住整个中危区域的大量气剑甚至可以用上绝技打出14把的极限气剑数,一般来说对面有谁敢跳到关七脸上这一次的惊鸿可以把他满血送回家,不够还可以补个破空 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 聊完如何打(shua)伤害现在聊一聊如何正确的用最低的价格做出打超高伤害的装备 元素攻击与会心与破防附上我的面板,堆的方法为 一,【铸魂鸣金】二,【优先点修炼】三,【玉佩和首饰】四,【玉石玉魄】没有说到的地方就不用管了,就算堆了收益也不高 最后附上一个自己的总评截图和战场均伤,祝大家刷的开心 【龙吟天下第一】 【龙吟天下第一】 【龙吟天下第一】
关于龙吟的天赋一些个人理解和改动建议 1:感电,取消自动寻找剑气,或者加上开关 (打本用不到,打人纯送头) 评价:爬出去,不想评价你 2:无双很完美不需要动 (求败和青龙怒终于可以共存了,唯一值得夸一句的天赋) 评价:A级,完美 3:剑意无痕,不需要动,但是建议和剑斩天罡位置互换 (3秒一次触发减少消耗,龙吟唯一的PVP单挑增强,就是位置很尴尬) 评价:B级,一般 4:斩夜听雨,增加斩霜伤害改为增加惊雷伤害 (关于龙吟轻剑重剑的占比我就不需要说了吧,理论上重剑占比不工对比轻剑占比惊雷才更合适,斩霜的伤害太尬了) 评价:B级,一般 5:雷霆万钧还行,不需要动 (单挑无用,团战绕后打一手控制配合队友接上控制链非常强力,但是和其他技能对比很难取舍,总不能不带剑荡八荒) 评价:C级,好用,但是用不上 6:雪映星辰,挺尬的,删也不是,用的话另外两个都比他好用,重做不指望,不管 (长剑惊雷斩夜听雨提升不大,所以比较适合带这个) 评价:C级,定位尴尬,可有可无 7:风啸苍穹,CD加的太长了,而且太过墨迹,增加释放速度,CD改到14秒还行 (除了帮战,天江,好水川这种大型战场外毫无意义的天赋) 评价:C级,实用性太低 8:剑斩天罡,很完美的天赋,但是位置很尴尬,要是能和剑意无痕互换位置就更完美 (不会用破空的建议多学着用,是个很好用的技能,但是对于使用者全局把控要求很高) (如果会用的话,66这种配合队友血河蛟龙,你一个破空加追击估计可以直接斩杀60%血量的同分) 评价:A级强度,但是位置问题只能B级,如果可以和风啸苍穹一起带才会是大加强 9:偃武息戈:很尬的技能,由于没有什么提升单挑能力的改动,龙吟保命能力又非常差的原因,希望把这个技能改为可以对自己使用,被控制时被动触发解控然后震倒周围敌人 (对,我的意思就是奶妈惊梦) 评价:C级,略有些尴尬的技能,冲过去救人击倒的只有近战,很容易被敌方神相高山羽碎超级加倍,白爹城超强力的版本这个玩意不敢带不敢带,对面全是近战才能带 10:还有个挺尴尬的东西,就是不怒自威,我相信没有一个龙吟会在不使用求败的情况下一路OB到自己剑心清空,那建议跟风玩玄机去,对这个技能的改动想法是开启青龙怒情况下增加攻速,就算点满增加5%也好 (5%太高了2.5%也行) 评价:D级,唯一的毫无意义天赋,堪比给碎梦添加了一个治疗量提升50%
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