Eioli-夜离 死灵E_V_X寂静
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什么时候整个圣遗物精炼台出来吧 让哥们也有个努努力就能有极品圣遗物的机会 ----------------------------------------------------------------------------- 比如可以选择一个圣遗物上去,词条是 4.1%攻击力 33攻击力 13.2%暴击率 5.4%暴击伤害 然后喂50个同级别圣遗物进去,将一条小攻击转换为暴击伤害变成 4.1%攻击力 17攻击力 13.2%暴击率 13.2%暴击伤害 之类的,然后喂25个圣遗物进去将9个词条的其中一个词条提升到满数值,比如 4.1%攻击力 17攻击力 13.2%暴击率 15.6%暴击伤害 然后8词条的圣遗物也可以用25个圣遗物将一个词条加一 ----------------------------------------------------------------------------- 把这鬼东西喂满,改一次50+百分比攻击力25+固定攻击力25(其实可以不要)+暴击率50,暴击伤害25,总共需要 175件圣遗物,也挺难了,这还算是比较极品的底子 如果遇到个逆天的,比如 23防御 5.1%防御 2.7%暴击率 24.6%生命值 要拉满得6条生命值转换爆伤300,小防御转换小攻击50(可以不要),防御转换攻击50,提升数值9次225 总计625件圣遗物 每周刷25次圣遗物本出保底50个圣遗物要刷三个月一件,机票胚子也要刷差不多四周狗粮才能拉满,我觉得挺好 就相当于保底了,反正你现在圣遗物一年得多出好几套,就算有这个机制说实话也很难刷满,根本不存在说是圣遗物毕业了没事干的情况发生
荒羽第二次改版分析 首先第一条,裂空斩本身伤害构成为50%,50%,两段伤害相同,所以基本没有人打第二段,而是选择直接第一段直接接猎风刃,但是由于实战时第一段的攻击范围很小,所以大多数时候占比会低于5%,主要伤害靠的是猎风刃,所以并没有什么影响 反而因为改成了25%,75%的占比模式,第二刀的爆发提升,如果你去打第二刀是很有可能秒人的,某种意义上的加强 影响最大的是打本,现在最高秒伤的打法要求你不能打第二刀,要一段接猎风刃,现在你需要两段裂空斩之后再猎风刃,这也使得打本秒伤降低了3%左右,但是也无脑了许多,现在打本手法可以说是非常轻松 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二条,擒风聚沙,不会有人还没有化境吧,有化境就没有变化,相当于没改 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三条,这是对之前打本手法影响最大的一条,因为之前打本基本都会在无间炼刃期间穿插普通猎风刃,而猎风刃削弱之后再这么打将会大幅度降低秒伤,结合裂空斩的改版,用先前的打本手法大概会降低15%左右秒伤,所以之后打本选择一直打二段裂空斩+猎风刃就好,不要单独放猎风刃 至于PVP的话,正常都不会放基础猎风刃,所以伤害方面无影响,至于强化猎风刃的护盾的话,以我的来算,单人之前是9700左右护盾,现在为9000,削弱了700,达到满额4W1护盾人数从6人变成12人,削弱了荒羽在66,战场内的生存能力(因为战场其实也很难12人都在你身边) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四条,这个天赋我最早就觉得挺离谱,提升40%伤害多少有点逆天了,稍微对比一下其他职业天赋就知道了,削的很合理 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结:属于技术性调整,降低了无脑续航的输出,但是相对的提高了操作带来的爆发,伤害方面基本无影响
分析一下荒羽,不是真实伤害的真实伤害【雷烬伤害】 一开始觉得是土雷,结果是土风,但实际开大后转换为【雷烬伤害】 然后今天我们就来思考一下这个所谓的【雷烬伤害】有多猛 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先他并不属于内外功伤害,不吃内外功伤害减免,不吃防御减免 其次元素抗性里面是没有雷烬抗性的,所以约等于不吃元素抗性减免 所以这个【雷烬伤害】很大概率是一个只吃技能伤害减免,职业减免,全元素减免的伤害,而全元素减免的获取其实很少,鸣金+天工大概也就提供8%左右,大部分人还没有这8% 如上基本可以确定,雷烬伤害约等于真实伤害,虽然会弱一些但是并没有差太多 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 现在最大的问题就是这个雷烬伤害是怎样一个转换方式,首先可以看到图中的雷烬伤害要比主元素的土伤害还要高,难道是风伤转换的?又或者说是元素转换过去的基础上附加一点额外的雷烬元素?又或者是根据内外功伤害附加百分比比例的雷烬伤害? --------------------------------------------------------------------------------------------------- 不管怎么样,如果雷烬伤害是根据元素伤害来算的话,荒羽将会是全职业中堆元素收益最高的职业,可喜可贺
关于配合减防加爆伤新套要出的新角色,我有个想法 火系,长枪,靠普攻打伤害,突破增加火伤 E技能:随便打点伤害,有突进效果,用来充能 Q技能:增加一个高额减伤BUFF,同时增加攻击力【比如点满10级80%减伤60%攻击力】 被动1:降低20%最终伤害,普通攻击必定暴击 被动2:死亡后会立即复活,同时将大招充满,CD120秒一次 武器 白值:608 副词条:49.6%攻击力 额外属性:开启大招后获得40%普攻伤害增加持续15秒 圣遗物 2件套:25%爆伤 4件套:将防御力和护盾强度降低为0,每降低2.5防御力获得0.1%爆伤,每5%护盾强度获得1%爆伤 比如1250防御,100%护盾强度会降低到0防0强度,然后获得25%+50%+20%=95%总计120%爆伤 然后这个角色穿攻,火,爆 2200攻击,5%暴击率【但是普攻必定暴击】,50%+62.2%+120%+80%【副词条】=312.2%爆伤 28.8%+46.6%+40%=115.4%普攻增伤【但是降低20%最终伤害】 首先这个角色解决爆伤套穿上去容易死的问题,因为减伤不会被减少,就算死了也能复活一次,搞的只有她能穿,其他角色穿不了 然后给一个非常契合爆伤套的必定暴击被动,但是必定暴击太强所以降低20%最终伤害参考心海被动,不要小看这20%最终伤害,降低的真的很多 首先给一个专武需要开大招才有增伤,然后核心增伤是大招必须开杜绝掉穿追忆套的可能,自身给的增伤和攻击高,降低角斗士套的效果,然后必定暴击拔高了爆伤的收益,逼着你刷爆伤套,然后还是个枪系,枪系现在没有靠普通攻击打伤害的角色,顶多钟离可以玩花活 我只能说完美!
一年一度的猜技能环节,今年是【荒羽】 众所周知,荒羽使用雷与土元素,但是就像其他职业那样,心法不单有元素加成还有一个额外加成,比如碎梦命中,龙吟双防之类的,而现在的额外加成总计有【外攻格挡】【内功格挡】【命中】【双防】【气血】【气盾】【治疗提升】 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 经过我深思熟虑啊觉得荒羽的心法有概率会从下列中选择一个 【命中】:因为类似刺客一类的职业应该会偏向碎梦靠拢 【破防】:因为提到了高爆发,那就缺不了破防 【破盾】:可能破防太强了给破盾也有可能 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后就是BUFF,例如逐星阵,入梦之类 会不会有类似爆蛊的BUFF呢,比如化神雷神的时候技能必定暴击,不过太吓人了还是照抄爆蛊吧,直接给巨额会心,但是有九宫八卦了再给一个会心伤害的BUFF有点重叠所以我在想是不是有可能心法加会心伤害然后给一个破防的BUFF -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以及那根锁链,你们觉得会是像永劫无间里那样把对方定住然后自己飞过去还是像LOL机器人那样把对面钩过来呢,我觉得把自己勾过去的概率会更大,其实能不能对人释放还是个问题,演示全是钩地形,而且我觉得大概率这是个F1机制技能,然后另一个机制技能就是变身
突然觉得战场应该添加一个额外评分机制 闲的蛋疼,之前看到过一个帖子说建议援字计算击杀数的,还有个帖子说建议给低分的人加额外BUFF的,并不合理只能说,但是可以延伸出来想想,是不是可以添加一个额外的字,同时给这些字添加一些额外功能 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如杀人机和杀玩家分开计算,杀人机比玩家多的话就会给一个【弱】字,杀玩家多的给【强】字,然后【弱】字给5战功,【强】给20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如刷关七伤害和刷玩家伤害分开计算,刷关七伤害比打玩家伤害高就会给一个【刷】字,刷玩家伤害高给【勇】字,然后【刷】字给5战功,【勇】字给20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如一直死,死的比人机还多就会给一个【菜】字,然后死的最少的人会获得一个【苟】字如果有多个0死可以同时获得,都是给5战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 移动距离最远【技能带来的位移效果不算】的给一个【逛】字,额外给5战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 本队号最大的进场全队提示,并且开局显示一个【猛】字,本局结束时头上没有【强】【勇】【护】【援】【辅】 任意之一扣除20战功 本队号最小的进场全队提示,并且开局显示一个【惨】字,本局结束时头上有【强】【勇】【护】【援】【辅】任意之一额外增加20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后根据每个职业的不同,会赐予每个职业第一额外的【全】字,这个字的评分标准按照职业来定,比如 战士职业【血河,铁衣,龙吟】:伤害+承伤+控制乘以五万+击杀乘以五万,比如 1500万输出,1500万承伤,80次控制,30个头就是3550万分 800万输出,1500万承伤,200次控制,10个头就是3350万 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 输出职业【碎梦,神相,玄机,九灵】:伤害+承伤+击杀乘以十万,比如 2000万输出,1000万承伤,60个头就是3600万分 1200万输出,1200万承伤,100个头就是3400万分 由前一个拿【只计算玩家击杀】 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 辅助职业【鸿音】:伤害+承伤+治疗量+击杀乘以五万+助攻乘以两万,比如 1500万输出,1500万承伤,1000万奶量,30个头,180助攻就是4510万 2500万输出,1400万承伤,50万奶量,60个头,70个助攻就是4390万 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 治疗职业【素问】:承伤+治疗量+助攻乘以十万,比如 1800万承伤,2000万奶量,140助攻就是5200 2000万承伤,1200万奶量,190助攻就是5100 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 由于加了很多额外的字,所以除开现有的【强】【勇】【援】【辅】【护】外,其他字可以叠加,比如一个超强力的大哥龙吟带飞还一次没死,他就可以同时获得三个字【强】【全】【苟】 然后根据字会给额外BUFF 【强】:内外功伤害提升3%内外功减免提升3% 【勇】:内外功伤害提升5% 【援】:内外功减免提升5% 【辅】:内外功减免提升3%治疗量提升3% 【护】:内外功减免提升8% 【苟】:内外功减免提升4%,生命值提升4% 【弱】:头顶弱字加亮镶金边,全局公告 【刷】:头顶刷字加亮镶金边,全局公告 【菜】:头顶菜字加亮镶金边,全局黑白公告 【逛】:移动速度提升10%,不会超过装备可获得上限 【全】战士:内外功减免提升4%,内外功伤害提升4% 【全】输出:内外功伤害提升6% 【全】辅助:内外功减免提升3%,内外功伤害提升3%,治疗量提升3% 【全】治疗:内外功减免提升5%,治疗量提升5% -------------------------------------------------------------------------------------------------- 顿时好玩了许多
荒羽从“首个”变成“唯一”了 今天说的对标3A还挺吓人的,虽说逆水寒国产网游天花板画质,但是对标3A这画质差了还有点远吧,真要能做到那种级别完全就是个新游戏了 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 扯远了,主要还是聊一下新职业前几天也举了几个双形态的例子,经过吧友们的提醒,总共有 铁衣【破】【御】 素问【素心】【天问】 鸿音【地面】【飞天】 龙吟【长剑】【重剑】 血河【走地】【骑马】 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 但是这些【双形态】都被官方一句唯一直接否定了,我们先看一眼官方的描述 ----------------在平常时,荒羽与狂沙为伴,操纵链刃奔行于沙土之间,是神秘而危险的地下杀手,在沙龙苍鹰的助力下,卷起狂沙风暴将敌人撕裂于沙与土的强烈攻势之下,链刃翻飞间时而飘逸,时而霸气。 在面对难以解决的敌人时,荒羽的攻击会让其积攒能量,达到一定程度后,在核心机制【雷霆天怒】的作用下雷霆觉醒化身通天神明。 一招一式都将附带常人难以招架的雷霆之力,风沙狂舞间雷光闪耀,再难解决的敌人也将臣服在化身雷神的荒羽之下! 这倒是证明我前几天猜想是对的------------------------------------------------------------------------------------------------- 不过有一点,可以看到描述的形态切换并不是铁衣素问这种,而更像是九灵爆蛊,鸿音飞天这种攒能量才能变身的形态切换,只不过会切换的比较彻底,可能真的是技能形态之类的完全改变吧
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