Eioli-夜离
死灵E_V_X寂静
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【重剑龙吟PVP攻略】重剑无锋大巧不工 首先还是要提一下重剑龙吟三要素,以及后续内容与【长剑】无关 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 重剑龙吟是【内功远程职业】 重剑龙吟是【远程控制职业】 重剑龙吟是【延迟爆发职业】 所以综合以上三点,我们开始讲解
如何让舞阳城木桩从1.4变成1.98,关键就在
今晚测试出一个很吓人的结论,来个数据党跟我验证一下 英雄舞阳城木桩如果数据和英雄舞阳城里BOSS数据一致,那么 1,BOSS有90%内外功伤害减伤,无法验证是伤害减免数值过高,还是防御力高达32292 【如果是后者,那么固定破防收益约等于没有(例如止戈,天玑镜附魔),百分比词条收益一般】 2,BOSS有0%的元素伤害减免,也就是说元素伤害写多少打多少,神相恐成最大赢家,至少需要2个神仙给两队都加广陵散 3,BOSS拥有50%内外功会心伤害抗性,也就是说你只有150%会心伤害的情况下,会心和非会心伤害是一致的,这也导致英雄舞阳城内会心词条收益爆降 【怕不是故意恶心之前所有人都高价抢会心词条装备,干脆英雄舞阳城把你会心收益直接降到非常低】 4,好在元素伤害会心时能正常吃到会心伤害,神相再成最大赢家 5,舞阳城这么多BOSS,鬼知道这个木桩是什么意思,也有可能单纯是木桩有问题,我还没打英雄舞阳,没法去里面测试
打了一下新木桩,英雄舞阳感觉好难打 首领木桩2.2W 普通舞阳城木桩1.69W 英雄舞阳城木桩1.01W
修理费降了80%多还行
前几天发帖说英雄舞阳有玄机鸿音,没想到还有位重量级 我龙吟把你们都杀咯! 不过是场外援助,应该是和机制一样往里面放技能让你躲而已,不会进来打你,那还好,要是真站着9个人我都想不通到底谁能打过去
这周的舞阳肉眼可见的变简单 老四2.51,老五2.57,上周还需要所有人都拼命输出,一个拖后腿的都不行,最后还是惊险压线过 这周就可以带一个8000秒伤一个9000秒伤随便1个小时打通了 等更新英雄舞阳以后我怎么感觉也是这种第一周卡三四天才全通,第二周卡个两天才全通,第三周开始速通,这样算起来开服也就不到2个月,距离他说的4个月小赛季才过去一半,所有人就已经开始只剩下PVP可以玩了 不过70装等的装备并没有和60一样有个英雄风云录可以获取,英雄舞阳城毕业会比舞阳城要慢很多吧
完了,怎么啥也没干大神了 要被歧视辣,救命啊
芜!重铸龙吟荣光! 前12里唯一一个近战,近战太难了
打了三天舞阳城,终于通关了 舒服了,过年期间老有人不在,一直拖到了现在才打完
英雄舞阳城有玄机鸿音,兄弟们准备好了吗 老六还多个神职叫月老/红娘 老五发了琴谱还会抢回去,逆天
杨无邪堵门了卧槽 堵在六分门口杀,逆天
终于进阶了,龙吟可以穿起来了 芜湖起飞咯
魔兽老兵服54级龙吟5500秒伤 打了几次就在5500左右浮动,秒伤高低取决于破空和求败的会心次数,而且打这个破木桩会失手真的晕过去了 如果不会失手应该是能稳定在5700左右,总是会有破空或者求败一刀下去失手了损失小1W多伤害,或者普攻追击失手了少个剑心打一个4剑心求败,很痛苦
芜湖,老兵服战场是真好玩 这下重铸龙吟荣光了
技能不能进阶龙吟好痛苦啊 白虹也得明天才有,我穿不起来我好难受啊
魔兽服卡等级卡好死,龙吟也太难玩了 第一天卡39级诛邪没有,白虹没有,穿几下就没剑意了难受 第二天卡44级有诛邪了,能多穿一两下但还是难受,没有进阶普攻追击不回剑意突出一个痛苦 等明天估计有诛邪和龙飞了龙吟才能开始好好玩,没有天赋龙吟的团战也是挺着急的,感觉这69龙缺东西属实不习惯
什么时候整个圣遗物精炼台出来吧 让哥们也有个努努力就能有极品圣遗物的机会 ----------------------------------------------------------------------------- 比如可以选择一个圣遗物上去,词条是 4.1%攻击力 33攻击力 13.2%暴击率 5.4%暴击伤害 然后喂50个同级别圣遗物进去,将一条小攻击转换为暴击伤害变成 4.1%攻击力 17攻击力 13.2%暴击率 13.2%暴击伤害 之类的,然后喂25个圣遗物进去将9个词条的其中一个词条提升到满数值,比如 4.1%攻击力 17攻击力 13.2%暴击率 15.6%暴击伤害 然后8词条的圣遗物也可以用25个圣遗物将一个词条加一 ----------------------------------------------------------------------------- 把这鬼东西喂满,改一次50+百分比攻击力25+固定攻击力25(其实可以不要)+暴击率50,暴击伤害25,总共需要 175件圣遗物,也挺难了,这还算是比较极品的底子 如果遇到个逆天的,比如 23防御 5.1%防御 2.7%暴击率 24.6%生命值 要拉满得6条生命值转换爆伤300,小防御转换小攻击50(可以不要),防御转换攻击50,提升数值9次225 总计625件圣遗物 每周刷25次圣遗物本出保底50个圣遗物要刷三个月一件,机票胚子也要刷差不多四周狗粮才能拉满,我觉得挺好 就相当于保底了,反正你现在圣遗物一年得多出好几套,就算有这个机制说实话也很难刷满,根本不存在说是圣遗物毕业了没事干的情况发生
还行,V4又加强回来一点 用自己2+2圣遗物算的0+1配队后吃拐单人伤害 V2版本算得一套1095112伤害 V3版本算得一套926976伤害,对比V2削了15.3% V4版本算得一套963796伤害,对比V2削了11.99% 我反正可以接受了,这伤害不低
想玩了,但吃不起饭了 买我号的哥们2个月涨了200分,再玩半年我299怕不是能买回来养老
他敢这么弄池子,我怀疑有鬼 如果3.5真的有迪希亚的话,在3.4的下半,放一个胡桃+夜兰的池子是什么概念 按照我对MHY的理解 【一,胡桃池子迟迟不开】想要胡桃的人很多,明明是一个开了很容易可以赚的池子却迟迟不开,然后突然在一个下版本要出火C的时候开了 【二,胡桃+夜兰一个池子,武器池护摩+若水】基本玩这游戏的都知道什么概念,夜兰T0,胡桃1命火C天花板,两个超强力角色带着专武UP,那么势必会有很多等等党发现自己囤的原石根本不够同时抽两个,有能力充钱的人就会充钱去两个都抽,池子流水大概率顶破天 【三,结合以上两点】当池子流水顶破天之后,大伙都乐开怀了,开心地去养了角色之后,3.5迪希亚发现是个胡桃上位,这下为了强度充钱的人都难受了,再割一批还有能力继续充钱的人,MHY笑嘻了,根本不想当人
0+1妮露,超强力,61秒深渊12层上半三间 33419是妮露种子的伤害,39229是我1006精通芭芭拉种子的伤害,秒伤应该有个12W左右,1秒4炸AOE,缺点就是没法带风聚怪,怪乱跑比较难受,他看我我看他,谁也拿谁没办法
不玩咯,上架
无烬战场这个BUFF好猛啊 根据号最大的加的,我怀疑一些50W的属性不一定有我高,里面吃个广陵散有一万多的元素,太逆天了
破防迈向4000的一大步 有了江湖绝技的帮助破防3861了还没点满,2个16级,现在两个总共加了我216破防,拉满应该还能多个100左右破防吧
屯了点缉盗盒子,看看开金币银币几率
涅麻麻的,淘宝一搜塔科夫,这怎么可能挂不多 游戏本体在最下面,全是搜挂的,逆天了属于是
荒羽第二次改版分析 首先第一条,裂空斩本身伤害构成为50%,50%,两段伤害相同,所以基本没有人打第二段,而是选择直接第一段直接接猎风刃,但是由于实战时第一段的攻击范围很小,所以大多数时候占比会低于5%,主要伤害靠的是猎风刃,所以并没有什么影响 反而因为改成了25%,75%的占比模式,第二刀的爆发提升,如果你去打第二刀是很有可能秒人的,某种意义上的加强 影响最大的是打本,现在最高秒伤的打法要求你不能打第二刀,要一段接猎风刃,现在你需要两段裂空斩之后再猎风刃,这也使得打本秒伤降低了3%左右,但是也无脑了许多,现在打本手法可以说是非常轻松 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第二条,擒风聚沙,不会有人还没有化境吧,有化境就没有变化,相当于没改 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第三条,这是对之前打本手法影响最大的一条,因为之前打本基本都会在无间炼刃期间穿插普通猎风刃,而猎风刃削弱之后再这么打将会大幅度降低秒伤,结合裂空斩的改版,用先前的打本手法大概会降低15%左右秒伤,所以之后打本选择一直打二段裂空斩+猎风刃就好,不要单独放猎风刃 至于PVP的话,正常都不会放基础猎风刃,所以伤害方面无影响,至于强化猎风刃的护盾的话,以我的来算,单人之前是9700左右护盾,现在为9000,削弱了700,达到满额4W1护盾人数从6人变成12人,削弱了荒羽在66,战场内的生存能力(因为战场其实也很难12人都在你身边) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第四条,这个天赋我最早就觉得挺离谱,提升40%伤害多少有点逆天了,稍微对比一下其他职业天赋就知道了,削的很合理 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 总结:属于技术性调整,降低了无脑续航的输出,但是相对的提高了操作带来的爆发,伤害方面基本无影响
脑补散兵出场,变风,进池子的剧情 旅行者帮草神解决了须弥的事情之后,突然在须弥发现一个熟悉的身影 咦,这不是温迪吗,你来干什么的 发现温迪捡到了一个重伤的少年,但是温迪不会治疗,只能把人带来城里找人治疗 旅行者一看,卧槽这不是散兵吗,和温迪说了散兵的事情之后大伙都很紧张,这时散兵醒来发现他居然失忆了 后续商量后因为温迪跑得快,决定由他去稻妻传信 旅行者回来后发现门口站满了人,一问原因,原来是遇到了丘丘人袭击抢劫的事件 失忆受伤的散兵毫不犹豫冲出去救人结果失忆的同时忘记了如何使用力量于是没能救下,反而被丘丘人一块绑走了 后续去副本里打怪救人,最终在一个旅行者无法救到的位置,眼看散兵和被绑架的小孩就要被丘丘人杀死,一道绿光从天而降,温迪给了散兵一个风系神之眼 后续散兵入池
突然想到一个剧情 后面会不会发生那种就是,草神神之心给了我们,散兵带着雷神神之心洗白入队,水的神之心早就自己给了冰之女皇,火神神之心给了我们,最后至冬国我们带着三个神之心打四个神之心的冰之女皇打不过 之后冰之女皇拿着所有神之心直面天理被爆杀,进入终章,主角加入深渊,时间倒流回到了当年的坎瑞亚取回了力量加上七元素加持,八元素再战天理
两个鸣金,7条元素 加了1325土,431风,总计1756元素,就是分有点低,空霜的数值也挺低
荒羽2022年7月7日改版分析 1:雷霆天怒BUFF降低188全元素 2:所谓的小幅下调雷烬伤害继承全元素比例,目前看来只有猎风刃和瞬影唳刃继承有比较明显削弱,其他基本无变化 总结:无所谓,约等于这周经脉没点
手游预约里看到个怪东西 这专属紫色内功怕不是后续立马上端游
大荒羽在战场的表现 太好玩啦,3把杀了325个
荒羽PVE及PVP攻略【不含单挑】 首先讲一讲自己的理解 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 荒羽的强度高吗,很高,相比第一周而言荒羽优化了各种手感,以及技能强度有了不少提升 首先最重要的就是输出方面,荒羽的输出有多离谱我先发张图可以看到我的号距离37W还差一点点,对大部分人来说可以算得上小号了 经过昨晚的测试可知, 我切【鸿音】二职,打一个站着不动的52W大号,从开打到打死需要持续输出20秒 然后我切回【荒羽】,变身,三次裂空斩+三次猎风刃+荒龙噬骨,总计5秒打死 说到这基本已经对荒羽的输出有了一个初步理解,真的很离谱 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【雷烬伤害】是荒羽独有的元素伤害,其特性看图具体转化比例未知,但是很明确的是根据你的元素伤害来转化的所以荒羽是最适合堆元素的职业没有之一,收益非常高 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后发两张战场图,直观的理解一下荒羽的输出是什么级别
玩了一天荒羽,确实好玩 比第一周舒服太多了
荒羽太好玩啦 笑嘻了
线索好像每个人都不一样,凑一凑是不是第一天就能出金色 发一发自己的是啥看看
测了下我有的三套轻功 绿色扶摇,红色伞梦,蓝色御剑 御剑几乎远了扶摇一倍
久违的打了把试剑 卧槽,5500W
两周,91场上元帅,真是累 第二周胜率明显就下去了,太难了
果然不吃任何减免 荒羽成为逆水寒堆元素收益最高的职业没有之一,元素之神!
好家伙,上一次66打满时间还是一年前 活生生给时间打满了
神相不愧是亲儿子 所有人都别想出去!约定都给你拉断!(神相除外)
分析一下荒羽,不是真实伤害的真实伤害【雷烬伤害】 一开始觉得是土雷,结果是土风,但实际开大后转换为【雷烬伤害】 然后今天我们就来思考一下这个所谓的【雷烬伤害】有多猛 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先他并不属于内外功伤害,不吃内外功伤害减免,不吃防御减免 其次元素抗性里面是没有雷烬抗性的,所以约等于不吃元素抗性减免 所以这个【雷烬伤害】很大概率是一个只吃技能伤害减免,职业减免,全元素减免的伤害,而全元素减免的获取其实很少,鸣金+天工大概也就提供8%左右,大部分人还没有这8% 如上基本可以确定,雷烬伤害约等于真实伤害,虽然会弱一些但是并没有差太多 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 现在最大的问题就是这个雷烬伤害是怎样一个转换方式,首先可以看到图中的雷烬伤害要比主元素的土伤害还要高,难道是风伤转换的?又或者说是元素转换过去的基础上附加一点额外的雷烬元素?又或者是根据内外功伤害附加百分比比例的雷烬伤害? --------------------------------------------------------------------------------------------------- 不管怎么样,如果雷烬伤害是根据元素伤害来算的话,荒羽将会是全职业中堆元素收益最高的职业,可喜可贺
关于配合减防加爆伤新套要出的新角色,我有个想法 火系,长枪,靠普攻打伤害,突破增加火伤 E技能:随便打点伤害,有突进效果,用来充能 Q技能:增加一个高额减伤BUFF,同时增加攻击力【比如点满10级80%减伤60%攻击力】 被动1:降低20%最终伤害,普通攻击必定暴击 被动2:死亡后会立即复活,同时将大招充满,CD120秒一次 武器 白值:608 副词条:49.6%攻击力 额外属性:开启大招后获得40%普攻伤害增加持续15秒 圣遗物 2件套:25%爆伤 4件套:将防御力和护盾强度降低为0,每降低2.5防御力获得0.1%爆伤,每5%护盾强度获得1%爆伤 比如1250防御,100%护盾强度会降低到0防0强度,然后获得25%+50%+20%=95%总计120%爆伤 然后这个角色穿攻,火,爆 2200攻击,5%暴击率【但是普攻必定暴击】,50%+62.2%+120%+80%【副词条】=312.2%爆伤 28.8%+46.6%+40%=115.4%普攻增伤【但是降低20%最终伤害】 首先这个角色解决爆伤套穿上去容易死的问题,因为减伤不会被减少,就算死了也能复活一次,搞的只有她能穿,其他角色穿不了 然后给一个非常契合爆伤套的必定暴击被动,但是必定暴击太强所以降低20%最终伤害参考心海被动,不要小看这20%最终伤害,降低的真的很多 首先给一个专武需要开大招才有增伤,然后核心增伤是大招必须开杜绝掉穿追忆套的可能,自身给的增伤和攻击高,降低角斗士套的效果,然后必定暴击拔高了爆伤的收益,逼着你刷爆伤套,然后还是个枪系,枪系现在没有靠普通攻击打伤害的角色,顶多钟离可以玩花活 我只能说完美!
懂了,自带龙泉 我就说有破防吧,还真有
这啥啊,逆天
稳定匀速提分中,马上37W了! TNND终于开5了
芜湖,昨天看我开昆仑箱子黑了,今天雷火补偿我 nice兄弟!
一年一度的猜技能环节,今年是【荒羽】 众所周知,荒羽使用雷与土元素,但是就像其他职业那样,心法不单有元素加成还有一个额外加成,比如碎梦命中,龙吟双防之类的,而现在的额外加成总计有【外攻格挡】【内功格挡】【命中】【双防】【气血】【气盾】【治疗提升】 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 经过我深思熟虑啊觉得荒羽的心法有概率会从下列中选择一个 【命中】:因为类似刺客一类的职业应该会偏向碎梦靠拢 【破防】:因为提到了高爆发,那就缺不了破防 【破盾】:可能破防太强了给破盾也有可能 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后就是BUFF,例如逐星阵,入梦之类 会不会有类似爆蛊的BUFF呢,比如化神雷神的时候技能必定暴击,不过太吓人了还是照抄爆蛊吧,直接给巨额会心,但是有九宫八卦了再给一个会心伤害的BUFF有点重叠所以我在想是不是有可能心法加会心伤害然后给一个破防的BUFF -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 以及那根锁链,你们觉得会是像永劫无间里那样把对方定住然后自己飞过去还是像LOL机器人那样把对面钩过来呢,我觉得把自己勾过去的概率会更大,其实能不能对人释放还是个问题,演示全是钩地形,而且我觉得大概率这是个F1机制技能,然后另一个机制技能就是变身
存了19个决战昆仑盒子开一下,看看几个金几个银 ,我有预感,40个金,100个银起步
突然觉得战场应该添加一个额外评分机制 闲的蛋疼,之前看到过一个帖子说建议援字计算击杀数的,还有个帖子说建议给低分的人加额外BUFF的,并不合理只能说,但是可以延伸出来想想,是不是可以添加一个额外的字,同时给这些字添加一些额外功能 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如杀人机和杀玩家分开计算,杀人机比玩家多的话就会给一个【弱】字,杀玩家多的给【强】字,然后【弱】字给5战功,【强】给20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如刷关七伤害和刷玩家伤害分开计算,刷关七伤害比打玩家伤害高就会给一个【刷】字,刷玩家伤害高给【勇】字,然后【刷】字给5战功,【勇】字给20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 比如一直死,死的比人机还多就会给一个【菜】字,然后死的最少的人会获得一个【苟】字如果有多个0死可以同时获得,都是给5战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 移动距离最远【技能带来的位移效果不算】的给一个【逛】字,额外给5战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 本队号最大的进场全队提示,并且开局显示一个【猛】字,本局结束时头上没有【强】【勇】【护】【援】【辅】 任意之一扣除20战功 本队号最小的进场全队提示,并且开局显示一个【惨】字,本局结束时头上有【强】【勇】【护】【援】【辅】任意之一额外增加20战功 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后根据每个职业的不同,会赐予每个职业第一额外的【全】字,这个字的评分标准按照职业来定,比如 战士职业【血河,铁衣,龙吟】:伤害+承伤+控制乘以五万+击杀乘以五万,比如 1500万输出,1500万承伤,80次控制,30个头就是3550万分 800万输出,1500万承伤,200次控制,10个头就是3350万 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 输出职业【碎梦,神相,玄机,九灵】:伤害+承伤+击杀乘以十万,比如 2000万输出,1000万承伤,60个头就是3600万分 1200万输出,1200万承伤,100个头就是3400万分 由前一个拿【只计算玩家击杀】 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 辅助职业【鸿音】:伤害+承伤+治疗量+击杀乘以五万+助攻乘以两万,比如 1500万输出,1500万承伤,1000万奶量,30个头,180助攻就是4510万 2500万输出,1400万承伤,50万奶量,60个头,70个助攻就是4390万 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 治疗职业【素问】:承伤+治疗量+助攻乘以十万,比如 1800万承伤,2000万奶量,140助攻就是5200 2000万承伤,1200万奶量,190助攻就是5100 由前一个拿 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 由于加了很多额外的字,所以除开现有的【强】【勇】【援】【辅】【护】外,其他字可以叠加,比如一个超强力的大哥龙吟带飞还一次没死,他就可以同时获得三个字【强】【全】【苟】 然后根据字会给额外BUFF 【强】:内外功伤害提升3%内外功减免提升3% 【勇】:内外功伤害提升5% 【援】:内外功减免提升5% 【辅】:内外功减免提升3%治疗量提升3% 【护】:内外功减免提升8% 【苟】:内外功减免提升4%,生命值提升4% 【弱】:头顶弱字加亮镶金边,全局公告 【刷】:头顶刷字加亮镶金边,全局公告 【菜】:头顶菜字加亮镶金边,全局黑白公告 【逛】:移动速度提升10%,不会超过装备可获得上限 【全】战士:内外功减免提升4%,内外功伤害提升4% 【全】输出:内外功伤害提升6% 【全】辅助:内外功减免提升3%,内外功伤害提升3%,治疗量提升3% 【全】治疗:内外功减免提升5%,治疗量提升5% -------------------------------------------------------------------------------------------------- 顿时好玩了许多
荒羽从“首个”变成“唯一”了 今天说的对标3A还挺吓人的,虽说逆水寒国产网游天花板画质,但是对标3A这画质差了还有点远吧,真要能做到那种级别完全就是个新游戏了 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 扯远了,主要还是聊一下新职业前几天也举了几个双形态的例子,经过吧友们的提醒,总共有 铁衣【破】【御】 素问【素心】【天问】 鸿音【地面】【飞天】 龙吟【长剑】【重剑】 血河【走地】【骑马】 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 但是这些【双形态】都被官方一句唯一直接否定了,我们先看一眼官方的描述 ----------------在平常时,荒羽与狂沙为伴,操纵链刃奔行于沙土之间,是神秘而危险的地下杀手,在沙龙苍鹰的助力下,卷起狂沙风暴将敌人撕裂于沙与土的强烈攻势之下,链刃翻飞间时而飘逸,时而霸气。 在面对难以解决的敌人时,荒羽的攻击会让其积攒能量,达到一定程度后,在核心机制【雷霆天怒】的作用下雷霆觉醒化身通天神明。 一招一式都将附带常人难以招架的雷霆之力,风沙狂舞间雷光闪耀,再难解决的敌人也将臣服在化身雷神的荒羽之下! 这倒是证明我前几天猜想是对的------------------------------------------------------------------------------------------------- 不过有一点,可以看到描述的形态切换并不是铁衣素问这种,而更像是九灵爆蛊,鸿音飞天这种攒能量才能变身的形态切换,只不过会切换的比较彻底,可能真的是技能形态之类的完全改变吧
果然荒羽前面也要加上“首个” 但是双形态好像光逆水寒自己就有好几个了吧,怎么这也能首个呢
听说有人想看我被爆杀,我截图来辣 确实截图太多都是优势了,干脆打了一晚上,把全部局都截图下来,啥都有,惯例上个面板先 说起来之前换头盔玉石掉的1200分不知道怎么就突然补上来了,怎么回事呢
我将一次不死并超神 真就辣么好玩
15W血承伤1800W 坦度上来以后游戏好玩了太多了
舍弃了头盔的玉魄 算了一下,对于我这种小号来说玉魄真没啥用,我玉石等级低了内外功伤害减免和会心防御根本堆不起来,不如上4个这个收益更高一点,等以后玉石全都10级往上了再换回玉魄来血量越玩越少,笑了
我终于想明白蜈蚣纹身是干什么用的了 开局有,大残无,是什么呢
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