千叶佐绝
千叶佐绝
限りなく広がる真っ白な明日に何を描く......
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超人高中生在异世界 果断弃了 这番我是越看越不爽,一般我看一部作品就算不好看也会大多数都坚持到最后,可是今晚终于忍不住了,忍者可以说这作中是我最喜欢的人物,可是她居然和配角搞关系了,而且听说剧透还有一些令人感到糟糕的内容,我简直快要被气死了,很多事情都可以忍,就是忍不了喜欢的人物有不喜欢的故事发生,本来一开始感觉这作有点东西,真实的是他太不令人讨好了。 来就是一部主角团开挂作品,还刻意弄的这么复杂;虽然说有明确的主角,但是配角的戏份多的令人无聊,要显得自己有多优秀不是和别人不一样就够的,而是你到底有多大的想象力与个性;人物多而且人设也不差,这么好的条件你去玩一条难走的路,恕我直言这太自以为是了,没有那个实力又不老老实实按照常规套路,这作刻画的难堪啊!! 如果我最喜欢的人物猿飞忍没有那一系列问题的话,我不会说这么多,就算是差也会看下去,可是这么一出,无疑让我认为是垃圾
全新光明系列人物 全屏是之前替换的,今天打算替换新头像,光明系列人物算是老一派的人物了,其实还没有删除的原因是我还挺喜欢Tony大神的画风,另外是第六剧本从修改到至今一直都是光明人物的专属剧本,再加上本次的更新可以说光明系列的人物地位更加稳当了。最初只有光明之风,最近几年相继加入光明之心、光明之刃、光明之舟、还有光明之响与光明格斗,一共三十多个人物,除了光明之响外其他人物大部分都设定了全屏。
8号剧本的势力更替 我一直都很重视这个剧本,经常会测试这个剧本的完美程度,首先这些势力就不说:ZERO、莱维、阿鲁、世刻望、曹操、冲田、织田、萌王、阿尔泰、文豪、还有神与魔的女王和萝拉,最近新增的柚子社势力丛雨、还有这几天增加的空刻势力,与e社人物系列势力中的赛利卡和天结的菲亚。 1.GAL联合军水无月莹替换成“青鸟”的梅爱丽2.删除命运圣神军的洛加斯,其领地成为圣键遣王女为新势力3.为了限制圣神军,新增势力创世之爱德卡莉法 4.三眼社四作人物势力 5.音符社等作品人物重新定制势力 6.路德加君主更换为米拉的传说系列势力
流星world actor 这作本来不在我的计划当中,但是有四个人物无论如何都要替换掉,找了找都没有合适的人选,只好是它了。
新增新人物 全新势力 第三代魔王的更替也就意味着撕裂重罪人物即将退出舞台,最近也因为这方面而势在必行,就找了我一直想加入的作品“空刻”,全部14个人物,都会有全屏cg,并且质量还不差,主要登场在第八剧本与第四剧本。
虽然不是最合适 但够用就行 这作很早之前就想加全屏了,可惜那时感觉不太合意,不过现在我的观感可以说变了,就算不是最好的,但是也算是种象征,也总比没有要好!!
原本有不同的立绘,现在来说不太行就改了
调整后的size
为一部旧作加全屏 有点不太合适,不过能用,014年的低人气作品本来都会有可能被换掉,然而毫不意外我还是将她留下来了,为了什么?我也不知道。
小魔禁 还算可以用
非常Perfect 最近换了这作的头像与增加了cg,感觉非常接近完美。
SP社 人物全屏
今年的两个测试视频 可以说我每年都会测试一下到底修改的怎么样,顺便录下视频留作纪念。 每次玩完后都会有各种各样的东西要修改成理想的样貌,对于我来说还有很多方方面面存在不足,当然其实本质上已经算是挺完善的,只不过是喜新厌旧,想变的更加崭新。
新番吐槽——非枪人生 因为本作的制作是MADHOUSE,所以我才会看,看了后感觉良好,这是一部剧情向作品,对此我也相当情投意合,虽然设定乱七八糟,看评论很多人也对这些有所介意,我感觉还是可以接受的,毕竟什么年代了,出现怎么样类型的作品有什么好奇怪。 在本作中不需要追求不存在的事物,就好好看戏够了,因为他的刻画方式非同一般,本作也内容也符合MADHOUSE的意向,一直以来MADHOUSE都喜欢动画一些看起来厉害,而观看起来有些差强人意的作品,虽说如此本作也相对全面,该精彩的有精彩、该好笑也有些、该严肃的也不少,这剧情使人的接受程度还算行,就是在某些地方比较差点意思。此外本作最重要的还是很神秘,让人想知道之后会发生什么,怎么变化,新人物又有如何的故事.. 简而言之,喜不喜欢本作主要看能不能接受本作的人物,还要看看本作的剧情与构造对自己来说合不合适,对我而言还算一般般吧。
会有吞头像的现象 原因不明,改了这么多年了偶尔会发现这种情况,就是玩的时候人物的头像不见了,文件夹也消失了,还以为是自己的问题,认真考虑后发现是游戏本身的问题,这是一种极为棘手的情况,因为不可能每个人物都去检查,好在这种事情的发生比较少见
7月完结番吐槽——平凡职业造就世界最强 和 异世界超能魔术师 平凡职业是之前追番看完的了,听说还有两集未播,暂时不理;超能魔术师是这几天直接看完的,因为这两作感想颇多,而且还都是异世界龙傲天的设定,我觉的有必要一起吐槽一下。 先说这两作优秀的地方: 平凡职业:人设好与动画制作高于后者 超能魔术师:故事多且容易让人懂,剧情流畅(不会因为一件事情拖延) 平凡职业只是一个传说,这作真实的标题就是世界最强,无难度,收后宫,一切设定都形同虚设,名副其实的爽片,也就让人高兴一下。 而超能魔术师呢?这动画公司做日常番应该还行,战斗番简直太不堪入目了,不过我可能看过更差的,我就不重点批评这点了。虽然也是龙傲天主角,不同的是故事让人感觉有难度,而且内容也不无聊,就是有一些令人非常碍眼的事情(妹子死了... ;主角圣母; 还有废话不少...)设定过于单调,还有主要人物就这几个,同时声优阵容有点寒酸。 虽然说他们都是后宫作品,但也不完全是,因为男主从一开始就已经有正妻了,而且这两作恋爱的内容也非常稀少,而更多的是那些看到腻的套路。。。异世界在好几年前还是一个相当不错的题材,而近年来的异世界作品简直拉低了下限,我一直说总不能要求每一部作品都完美,但曾经美好的异世界越来越变得简单,不可能没什么感想,这些作品都有各自的特色,只不过太令人难接受了。 要我说这两作水平到底如何,其实还是半斤八两,硬要说哪个更好,还是平凡职业吧,毕竟没犯什么大错,而且动画制作略胜超能魔术师一筹。另外平凡职业已经第二期制作决定了,而超能魔术师不太可能有什么第二期的了。
新番吐槽——篮球少年王 前两天一口气看了三集,到现在仍然心有余悸,因为太令人在意了,看了一系列剧透,有希望也有失望,因为我不单只喜欢看运动番,也更喜欢篮球,所以这番无论别人怎么说或者之后怎么发展都会看的。 这番每集写篮球的内容太少了吧,基本都是在讲人物与情感,所以把他说成完全的运动番也不是那样,而且还有不少的搞笑内容,因为不是完全的运动番,基本和排球少年还有黑子篮球没有可比性,没有可比就算了,据我知道的剧透得知这作品还有作死的嫌疑,最多被人议论的是“男主喜欢的人居然喜欢别人”,还有“比赛老是输球”,首先说第一点,对于故事主人公我们都会希望他的恋爱顺利,然而这作并不是,这确实有点心酸,不过我看过更严重的,前两年一部跳水的动漫作,男主声优同样是kaji,女朋友居然出轨和男主弟弟一起了,确实令人不好受,不过作者这么做大概是为了让作品本身变的更复杂点;然后再说第二点这作老是输球,听别人说这漫画作品虽然卖的很好,迟迟未动画的原因很大就是应该这个,没人喜欢看输球,在现实中也一样,那些经常输球的球队一般没有什么粉丝,这作精不精彩是一回事,但是这样没办法圈粉,像排球少年还有黑子篮球一样,人家还略有胜负,时不时还有巅峰表现,你这个一言难尽啊,其实在虚幻的作品中人们更想看到成功与非凡,而不是那些贴近现实的。 好吧,这番本来就是优缺点明显的,只有男主那励志的表现才能成为我看下去的动力。 篮球少年王虽然不是这部作品真正的翻译,不过我喜欢这标题,更有气质些。
一件小小的事情造成大错 一开始我就想这件事情变得更合我意,万万没有想到,这东西这么脆弱,就导致一系列的麻烦要来了,现在仍然在苦恼中有什么方法可以解决,很困难,靠我手头的工具与技巧完全就没办法,又不想找人,只有硬着头皮了,很大可能失败,但总比不做好吧,再说了这事是我一时大意造成的,我有责任去把它解决,不能的话也是尽力了,就是因为那一不注意那刻,导致悲剧发生,谁能想得到,仿佛一切都是注定,这样的结果让人有苦说不出。。。
不在乎别人会说什么 只要你做了一件很逊的事情,周围的人都会议论你做的这件事,他们嘲笑你、讽刺你、不怀好意.....虽然这些话不是怎么喜欢听,但难免会传到自己耳朵中,听一听确实会有些怒气,不过仔细想一下,他们说什么你阻止不了,要是让他们知道你越是在意他们说什么,他们就会越说你,这些话不必在意,也不需要去反驳,只要相信自己没有做什么错事,也没有做什么亏心事,那就堂堂正正的活着,不需要活在别人的世界中,他们的看法虽然和我有关但是对我而言意义不大,随时都可以忘切掉,不要因为这点事影响心情,也更不用为了让别人认可自己,只有自己认可自己就足够了。 虽然是这么说,其实能够得到别人的理解和认可还是一件很高兴的事情,但我不会认为自己做的每一件事都需要别人认可,我要做我自己,不在乎别人对我的恶言相向。
总是会变的.... 每个人,每种事物,一天、一年、十年、100年.....他都不会永远是原来的样貌,严格上来说每时每刻我们都去接受改变,只是有些东西太微小了,没去怎么注意他的存在,等察觉过来就发生,“哎,真是变化了很多”,这些变化也许是好的,更很有可能是坏的,对于坏的现象,总是会那么一筹莫展,就算怎么感叹怎样去理解,都没办法去解读内心的忧伤。 我曾经有个小时候的玩伴,长大后发现他改变了很多,已经完完全全不像是以前的那个人,就好像是陌生人,虽然我也一样,但是我的改变对谁来说应该都不会太惊讶,我有很多方面都不想改变,因为我满足现状,对自己的生活没有太多的欲求,但是人只要活着,就会随着形势走,就算你不改变,而周围的人与物都会变,这还不会受影响那是绝对没可能的。 而你会发现岁月终究难以避免,一回过头来自己已经不再年轻气盛了,而成就可以说全无,因为没有做出重大改变就没有未来可言,所以说改变对人与物种来说是必须的,没有付出与代价是不太可能有收获,变化是好的,就是他的历程实在太复杂了,让人会走向各种各样不同的道路,使人带来迷惘更是正常。。。
新番吐槽——喜欢本大爷的竟然就你一个 这番在没开播时就有些小期待,当然那时我是一点都不了解这作,单纯看人物与故事介绍这些表面信息,今天看了第一集果然还是有不少惊喜,然后果然还是很在意,又补看了漫画...... 别装了,一开始就知道你是后宫番,只不过为了让这作更有特点、更加搞笑 而做了些手脚,这些手段确实比较崭新,但是可别认真,这都是为了让剧情更加有吸引而制定出来的,说实话看漫画后面越来越觉得这作开始变味了,喜欢本大爷的竟然就你一个,或将会变成“竟然你们都喜欢本大爷”,虽然这个目的从一开始就已经大概率的察觉,不过作者是不是为了有趣什么的,取这个即将被改写的标题,这么做也许是带有深刻的意图,如果一开始你们全部喜欢我,那么这部番势必变的简单,而且观感也是“一时爽”,只有一个变成多个这样的环节令人不断期待,不然这作再怎么扯也不可能精彩,一开始就非常happy的作品也是很难看到,因为这样会使剧情越来越单一,而更令人在意的是延续性,必须要制造些麻烦。 好了,说了这么多,把不必要的东西都谈上了,概括就是“如果一部作品从一开始就没有抓住人心的要素,那么它将会很没意思,虽然本作有点争议性,不过不要忘了他只是搞笑番,也算是非常新鲜的话题”。
动画作品中男主收女儿这套简直看烦了 最先是刀剑神域的桐人收结衣,那时候也感觉挺新鲜的,而且从表现上来说还不错。 然而上一季出了个这番“为了女儿,我说不定连魔王都能干掉”,看了一半多一点就马上弃了,全程晒女儿,简直一分钟离不开女儿,除此之外这番还有各种各样低素质的剧情,实在是受够了。 直到现在看了这两集“平凡职业造就最强”又出现了收女儿,说实话这番要是没有这套,我还真觉得比起某大部分异世界作品还更优秀,这个出现后这念头随即打消,虽然是个人观点但是我依然无法接纳。原因可能是我不是女儿控,也不是父控,这些问题频繁出现肯定会看不惯,我只是单纯的剧情控或者后宫党而已,不希望这些的出现会有影响剧情,然而刀剑神域剧情确实没收关涉,而为了女儿这番完全就冲这个题材做的,至于平凡职业那就是强行搞个女儿出来也看不爽。 以后这套还是少来吧,火不起来,除非能塑造出像刀剑那样不影响整体,而且还能有实质提升的描写,但可能性不大。
有人说我玩游戏“耍流氓”? 虽然玩法确实是不恰当,就是用游戏的漏洞来打破局面,因为正常来打就算再努力都是不可能成功的,所以要用游戏缺陷来解决问题,这明明就可行的方法,被人说耍流氓实在是有点不爽,每个游戏都会有或多或少的缺点,只要抓住一点或几点可以让你成为大神级别的玩家,我很想知道那些不用这些漏洞的是怎么赢的,况且我还给自己加了条件,不但要履行条件,还要有惊无险通关我容易吗?真以为这些所谓的漏洞就不需要什么操作了? 我就是让人知道不但了解这个游戏,还要用这个游戏的bug去实现超高难度的玩法,我从来不喜欢开挂,但是我喜欢运用游戏缺点,从而提高技术水平,在某些人眼中这种玩法确实是异类,不过正因为是与众不同所以我一直会尝试,我不希望和别人一样毫无手段去玩一个游戏,如果是这样的话那他只不过玩的是简单模式,这种模式下我一样可以不用什么手段,而这样对我没意思,因为我太了解这个游戏,所以我要尝试最高难度,用不可思议的方法去打破不可能!再说了你不用这个游戏的缺陷,你能赢下吗?结果能玩的比我更出色吗? 大多数游戏都存在或多或少的bug,能够运用自如那只能说是技术,除非游戏制造者们能把它修复,然而一直没有,那就说明这个方法可以一直用。玩游戏最重要的是体验,如果不能够虐对手、反而一直被虐那这个游戏对自己而言有什么乐趣?所以要用这些游戏缺点去扭转局势,连这样都不懂的人称不上对游戏有多大感悟。
传说系列人物全部换 一共二十几个
要懂得减压 今晚无意发现一个对我而言非常重大的事情,知道这件事后又恐惧又担心,毕竟怎么想都不是一件好事,还怕它往坏的方向发展.....老是这么想也解决不了问题,人总要面对一切困境,不是什么要命的事情,所以没必要有太大压力才对,以后的事情就以后去处理,而且最应该往好的方面去想,比如“这件事情也许真的存在,但它有可能不会困扰我”之类的。适当放松自己总比现在紧张好几十倍。
陌生人总是虚伪、丑恶的 今天去逛街一个陌生人要我帮助,我拒绝了,多一事不如少一事,而且帮了你可能还会影响其他人,我为什么要这样做?然后她就转脚跟其他人说我不敢,说我坏话,这就是你.丫的真面目吧,说实话我是有点气,不过我也不会跟这种人计较,一个跟我无关、区区的过路人,人品差的人,这种人多的数不清,他们觉得我叫你帮你就得帮,一旦被拒绝了就没面子了,拿点话来刺激你; 相似的事情在之前也遇到过,印象深刻的就是像我问路的,我没心情搭理他,然后就开始骂人了。 这种人不配被人帮助,而且也让我对现实中的陌生人有了新的看法,一般情况下他主动对你搭话都是有事相求的,如果你不能满足他的要求,他就露出令人难看的一面,为了不要影响心情陌生人还是少接触,就算你帮了他我相信没有多少个人会心怀感激。
最新增加タマユラ、IS、少女骑士 前面那部不说,后面那两部作品的人物加入了这么久,是时候为其增加全屏,也算是找到合格的素材。
玩挑战性高的游戏能提升技术,但... 但太难,或者太麻烦就会对游戏本身产生厌恶,按人的天性,每个人都不想输,正因为想赢,想打的漂亮,胜的十全十美才去挑战,赢不了的游戏估计没人去玩,赢多后太有满足感也就会玩腻。刻意的去增加难度是为了证明自己的技术到底是不是顶级,但是并不是所有人都能通用,有些人可能很轻松,有些人可能会有点费劲,更有些人会怀疑人生,干涉到思维与操作的问题也是一大堆,主要这些可以通过训练来提升,但是根本的习性可能很难改变,总而言之技术就算再怎么磨练也是有限度的,如果靠运气与机会赢下的 这根本就很难说的上是实力。 归根到底没有必要去刻意提升自己的游戏水准,因为那是有限的东西,更有些游戏可能需要外界的因素才能有所提升,那就更难说了。自己玩的开心喜悦就好了,没必要去一味的寻求那些所谓的游戏实力。 虽然我会去看别人的游戏视频,能够学到一些东西,但在某种方面上来说那些不是技术,而是基础,技术是那些更加接近无敌的。。。瞬间没什么兴致。
一弦定音ED【Speechless】歌词 前言:这首歌是内田真礼的弟弟内田雄马唱的,也是我第一次听他唱的歌,我个人观念是,之前都不想认可这个弟弟,感觉他的声音不太中意,这几年的的表现也算是把我弄服了点,这首歌早就一弦定音播后听过,一开始确实有点意思,然后越听越可以,就打算做这个歌词了,这歌确实不错,节奏感鲜明,特点显著,毫无疑问是一首好歌。内田两姐弟能配能唱实在是令人感受颇多。
绝望感... 今晚玩一个游戏难得体验上了,队友全部死光,全地图都是敌人,东躲西藏,尝试一个人做起反击,结果失败而归,剩下2滴血拼命躲避,为了寻找机会打算继续反击,结果没能创造奇迹,死在大意之中,虽然我很熟练这游戏了,尽管是单人游戏,输赢绝对是常有的事情,但是像这种抱着有期待,输了就特别难受,想起来还真是刺激,只要逃过一劫就有机会、只要打赢这局可以扭转局面,但是最后还是没能成就,深感绝望。
心碎了,手机钢化膜居然摔坏了,更重要手机还摔出刮痕 我做事很谨慎,从来没摔过手机、印象中就算有也是轻微的,这次真让我不开心,把手机放在衣服上面,然后一没注意把衣服拿下来,直接摔了,大概从1米5以上的地方摔下来,这真不轻,钢化膜碎了有点心疼,去年刚换,完好无损就这么一摔面目全非了,不仅如此手机表面还摔出刮痕,这手机用几年很好用,我对它有感情,看到这样让我悔恨,世界上没有后悔药,因为一个本能的动作,没有深思熟虑,而导致的一个令人悲伤的一件事,这或许很多人都会有,但是发生了怎么样都没办法挽回......这可能就是所谓的墨菲定律。。。
重新替换e社作品创刻、魔导巧壳、战女神M的全CG 从11年的神採开始,每年都加入e社新人物,但是CG的样貌基本没有什么改变,就是从那年开始加入一直维持着,而我有了对CG新的看法,这些老CG显然不合适我目前的看法,所以必须要得改变才行,目前这三作比较久远就把这些作全人物先替换了。下一部应该是神曲。
从17年开始运用这版面,就打算每年更新,背景图不变的情况下,相框人物变换就感觉焕然一新了,本次这批人物弄的有点冷门了,不过最主要还是我不想在找图这方面下很多功夫,一般合适就可以了。
盾之勇者成名录ED3【あたしが隣にいるうちに】 歌词 前言:昨天晚上继续补看盾勇者2集后,猛然发现这首歌,听了后无论怎么说都非常让人难忘,高低分明,实实在在,藤川千爱这位歌手我连听都没听过她名字,不过评价一名歌手不是以名气,而是以实力,这次我觉的足以证明了。在我翻译这首歌的时候,认真的理解歌词,其实这首歌也在以盾勇者女主的立场来看很真实啊!
闪之轨迹2的人物将替换为闪之轨迹3 这将是一个比较大的任务,怎么说呢,原来就有了十几二十个闪轨2的人物,本来我不打算新增闪轨3的新人物,但是最近有了这个意思,你打算新增闪轨3新人物,不可能原来闪轨2的人物没变吧....所以决定在新增人物之前把原来的闪轨2人物尽可能的换头像与CG,目前先搞定了黎爷,来日方长、这个计划慢慢来,不过依我的能力也应该很快解决。因为立绘有点多毛病,所以加了背景,预计其他也要以这个背景为主。 再来个爱丽丝全屏:
五等分的花嫁 今天去官网弄了这些图做CG用,意外觉的合适,不过我也在此前某些人物中做过类似的,接近半屏版,以下是官网的画质,游戏效果:看起来不够显眼,我就稍微的改进了颜色,更加显得清晰可见,下图:官网目前暂时还没出5月的图,只有到时候补上,强迫症有点难受。。。。
【单机游戏】北境之地 个人攻略 一般我很少或没有发过关于单机游戏的攻略,毕竟单机高手大有人在,我根本提供不了太专业的话了,但是作为一名单机迷,一般都会关注单机游戏。至于这个游戏是我几个月之前开始玩的,玩的时间不多,但是非常喜欢,更是最合适我类型的单机游戏。 为什么要写攻略呢?因为这个游戏在国内基本凉透了,没多少人玩,作为非常喜欢这游戏的粉丝,我决定写写攻略,当然玩的差我可没脸写,因为在单人模式中最高难度下征服所有势力,我觉的应该是足够了解这个游戏了,首先除了介绍本作系统之外,还会对每个部落的玩法于优势进行说明,因为最新版本有最多8个种族,而且这个游戏还有可能进行更新,因为我玩的时间不长,就最比较了解其中几个部落种族,其他种族日后玩了会陆续补上。 以下这张图我在官网看的,是这个Shiro Games游戏制作公司的成员,虽然群体不庞大,但是做的真的很用心。
全屏更新。
文豪野犬第三季ED 【Lily】 歌词 前言:ラックライフ是我很喜欢的乐队之一,每次出的专辑起码都有一首很喜欢,特别是演唱文豪野犬的这三季ed,简直太强了。 其实我从很早开始就一直都会在虾米音乐网制作歌词,但渐渐感觉不受重视,编辑的歌词经常被其他人改,已经佛了,所以还是把制作好的动态歌词发到个人贴吧做下纪念。我只去做我真正喜欢听的歌曲,那些不喜欢的歌也没动力去做,普通的歌曲也没那个意思去做,其实一个季度有超过几首我喜欢的歌就烧高香了啊。
修改后的“S”级特性 很早我就把特性分为等级,最高是A,现在将部分改为更强其义为S级特性,也就是神级特性,具体如下: 元帅特性: 祈祷——战后回复85%体力 代表武将:野外红点元帅 红莲之心——全军团增加30%命中率 代表武将:夏娜、尼禄(特殊官职)、莉姿夏尔蒂(特殊官职) 团结意志——全军团增加4防御 代表武将:阿拉丁、黎恩(特殊官职)、史雷(特殊官职) 主将特性: 神罚——80%使一半士兵驱散 代表武将:觉醒aya、女王、梅洛迪雅娜、奥菲斯、吉尔伽美什(特殊官职) 神威——降低70士气 代表武将:觉醒aya、女王、世界主宰与部分野外红点 慧眼——80%消除一个军师技 代表武将:萨雷斯、蜜丝托拉、小鸟游六花、阿尔泰尔、南宫那月 深度冻结——减低80%集气速度 代表武将:觉醒aya、女王、琉德米拉、神代透子(特殊官职)、如月刃(特殊官职) 个人特性: 地球之泪——技力抵消80%伤害 代表武将:珂朵莉、玲、守护者、亚滋雅特
2016年重新改制MAD 无限的斗争
2019定制MAD 情感与纷争
已经19了,原来的黑白贞德战斗界面用了很久,早就想换,没有合适的图片,做为超级噬血粉,觉的类似于这种的战斗作品应该很不错,就去官网弄了张,效果还可以,就是这图细节有点问题....不管了,这张图还很合适的,蓝色背景完美的看清白色字体,比起原来那张好太多了,最主要还是图片人物在中间而且必须两个人以上,所以真的是我最理想的,可能会用上几年。
今天中午被封,然后今天晚上就解了 发了个贴秒删,可能言论有点浮夸的原因,然后一看全吧被封吓了一跳,赶紧去反馈,想不到这么快就被解了。。。言论真的让人不能随便啊......
聖なるかな各种登场人物翻译介绍 居然这是晓绝吧,就说说关于这个游戏的东西,其实我一直都喜欢永远神剑这个设定,所以平常想起有点念念不忘,就来记录一下,晓绝的介绍在百度百科很早之前说了,这里主要翻译其他登场人物,游戏中的介绍翻译其他人应该没有翻译过,其实我也没认真看过介绍,这次就了解下。
圣なるかな中的晓绝主要剧情 自制中文字幕
重新开局,换种打法 某人说我喜欢龟,这我就不太高兴了,虽然确实如此,因为我从一开始玩群7就是佛性打法,要我改变打法有点难,但不代表其他打法就不会,群7这游戏有难度吗?说难的一般都是不懂这个游戏的,这次录制战况我就看看能多快通关,4号剧本虽然非全武将登场,但是也有上一千几百个武将,要一个个收集她们也非易事,同时这个剧本难度更大,前期要懂多去避敌,保留战力,无论群7或者任何修改版都有个定律,就是知彼知己,只要懂得自己多强或敌人实力如何就战无不克。 本次也是选择两个自设武将开局,当然一个也可以,不过一个弱点太大,一个武将最多打1场就难抗,而2个最多可以打3场,这对开局非常有利,因为一个武将不能同时做两份工作,而且还要找合适的对手,为了快点起家,帮手是必须的。你会说为什么这两个武将能力兵种阵型不合标准?其实也强不到什么地方,我只是用修改器改成符合他们相应的能力,打有迅雷刚体的武将没辙,况且本版本前中期不用兵打就是作死。 以后就上传到B站,貌似某人说优酷广告烦人,而且感觉上传视频质量也降不少,其实优酷和b站不是必要我都不会去,B站这个号记得是15年国庆注册的,一直没用,正好可以拿来上传。
完整制作一名历史武将过程
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