千叶佐绝 千叶佐绝
限りなく広がる真っ白な明日に何を描く......
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双天恋姬 已加入 最近一直加入动漫角色,但我并没有忽略加入游戏角色,老实说从最近这段时间一开始,加入游戏人物这个想法其实更强烈,一直拖到现在主要的问题是遇到了阻碍。 阻碍那肯定是素材不足的原因了,之前说过现在已经很少人愿意分享素材资源了,只能自己去提取,说道自己提取的话那就一定要搞到游戏本体,实话实说我已经没空玩gal了,白天要工作,空闲大多数时间致力于兴趣爱好,根本抽不出时间玩兴趣不是很大的游戏,但无奈急需用也只能弄到手,然而最大的问题并还不是这个,游戏素材提取难度也是相当令人头痛,一般都会加密,没有专用或高级的软件还真提取不出来。至于这个双天恋姬,试了试总能勉强提取出来了,e社的最新作那是真没辙了。 这部bs社最新作无论如何都要加的作品,原因很简单,另外两部恋姬作品在这里面也相当重要的部分,这个作品对我而言也是有不错的印象,乙女化的楚汉历史人物,不说游戏有多不好,但看外表亘古至今也是难得一见。因为没玩,这部作品的人物个性和能力我并不了解,单单看他们给的介绍与我对这段真实的楚汉战争历史的了解,来进行能力分配。看别人的剧透说项羽那边很牛,而刘邦这里的人就比较抽象,我单纯想靠自己的想法,那就是直觉,看历史也要看本作人物外貌,结合起来就是这样的判断。 本作十个人物,有两个没有cg,张良和彭越,因为不打算用立绘cg,如果不出续作她们可能一直没有,另外八人赵政的最特别采用大型立绘,其实完全可以加给背景,但总感觉不需要,至于这个人物能力设定这么弱,其实也考虑了,因为我注重人物故事初始状态,她之后变得多强其实大多数不算进去,作为补偿给她的特性也是相当罕见的了。
水晶社的刹那cg已经完成 游戏已经出了半个月了,本来想提早加的,但是找不到素材,挺纳闷的现在已经没人愿意分享了....所以我就自己提取,因为提取的素材比较多,所以也加了本作配角的人物进去,但这些配角也绝非等闲之辈,大奉演排名第一的英伊吹、排名第三的九曜(据点)、排名第六的涩泽妮娜,强如女主的抚子初始也排名第八,以及男主(据点)和他的对手クロメ,本来也想加入排名第四的白银梅,但是CG不太合规,搁置。 这样一来水晶社作品全人物正常出现的共25,理论上是可以在30大势力的第八剧本成立一个新势力,但目前没有这个打算,因为平衡度算可以。做为本作女主之一的金毛同父异母的姐,也可以说是我在水晶社人物中武力值设定最高的,在剧情中更是遥不可及的存在,虽然为配角,但是实力和压迫感实属是很顶。女主本来不打算使用这种cg,但看了看也没有更合适的了。九鬼旭本来在前作红月中能力没有这么高,但在本作中实力大增,大奉演排名第二,战斗力实在吃惊。所以增加了数值。三女主之一,说实话我把武力值设定高了,她并没有这么强,不过想到也没有那么弱,就这么来吧,本质上就是一个非常有潜力的角色。智力方面设定弱了也没什么好说吧,毕竟她好像除了打斗之外也没什么太大头脑。属于boss级别的人物,但是颜值太低了,所以就放在了据点首领了,也没什么,这才符合她的身份。男主也放在据点了,主要是水晶社的男主都没有正式登场,也包括他,但这次有素材就只能露个脸算了,水晶社男主好像除了三城刀辉外个个都是身怀绝技,如果能正常出现的话,这个人物的能力值会是武90+和智50+,据点人物属于能力溢出。其实她有姓为涩泽,但是名叫妮娜,和作品中人物重合,之所以姓取消,为了增加人物位置,也没什么,同样名字的人物对我来说已经是常态她的全名叫柳生クロメ,但クロメ其实翻译为音读的库萝莓比较合适,但是和上面一样本作中存在一个人物叫做黑瞳,也就是作品斩、赤红之瞳的妹妹,为了省空间也叫黑瞳,并不符合,但读音可以这么翻译的,属于无奈之举
上周加入两部新作的新增人物 分别是水晶社的最新作,以及旋涡社的最新作。因为这两作2024年后出,届时CG将会在那之后加入。水晶社就不用担心,因为本身为战斗作品,素材可多;漩涡社质量也不错,但尺码可能会比紧凑,到时候看看有没有调整的余地。 本次新增的意义以及布置: CRYSTALiA出的刹那恋焦点人物无疑就是朱雀院家二姐朱雀院抚子,一个朱雀院椿让一家黄油企业能延续到至今,也是前所未有的,不难发现在水晶社的每部作品当中,都有一个白毛,当初17年出初代游戏的那个时候虽然我很喜欢椿,但对樱夜的喜爱其实是更胜一筹,但椿能有这么大的人气其实也是一目了然。好,至于四姐妹的能力设定问题,我个人的看法占比会更加大,最全面红叶、战斗最强抚子、属性均衡都子、最有潜质椿,尽管都子的能力在椿之上,但特性差远了,主要考虑到她只不过是区区配角,不必给特殊的身份(其实在原作中她真是深不可测)言归正传,尽管抚子武勇在四人中最狠,但智商是硬伤。最后关于她们的剧本分配问题,我一直坚持对于某些作品的人物采取固有的配置,因为在多个剧本当中让某些人物频繁出现就体现不出其重要性,以及一般剧本其实没必要让太多的人物登场,特别是那些能力过于突出的人物及作品太多,就会使剧本本身造成没什么特色;所以水晶社的人物主要分配在2、4、8.另一部漩涡社的新作人物“开始世界的理想论”又有什么意味呢?可以说不亚于任何一次,因为在第八剧本中八月旋涡联合军中实力一直处于孱弱的水准,虽然本次的5人物能力值也不怎么样,但能很好提供她们的短板,本次新增也让我下定决心,那就是把东方军和八月旋涡军的都城大至互换,东方军理所当然的回归到东部战场上角逐,而她们也来到压力比较小的中部战场上发育,对本剧本的平衡性有了很大的提升。本次完成之后,对于日后新增人物的挑战是极其烦恼,因为我早就提及人物的容身之地是复杂的,我要舍取那些该留下,那些该离去,我当然希望只有源源不断的人物加入,而不希望她们之中哪个离而去,但现实并不是这样....
人物重大修改 苍翼默示录等多角色加入 近期,受某人的推荐玩了老游戏“苍翼默示录”系列,然后一发不可收拾的喜欢上了。。。按理来说我的格斗游戏操作水平很差,我一开始不玩这个就是因为不喜欢格斗游戏,而且苍翼默示录的剧情和设定说实话只是有一点点好感,却达不到喜欢的程度,令我喜欢的是人物,玩游戏途中就喜欢人物的对话喜欢人物的性格,从今以后我就变成了一名苍翼粉了..... 做为一名多年的群7mod修改者,我的代入感还是很强烈的,一旦有什么新鲜的东西,特别是二次元里遇上的,就想把他带入到自己的世界里去。有想象是好事,行动起来才是比较难的,然而一开始总是让人有心无力,遇上了素材荒,没有多少可以用的素材,容易找的途径都试过了都不行,那只能进行不容易找的方式,总算找到了。。。就录用18年的游戏苍翼默示录:交叉组队战的人物图,本来我的目标是神观之梦的素材,但是素材包有5G,靠网盘那个速度我已经劝退了,交叉组队战的素材好是好,但是头像素材比较糟糕,但仍然可用。 为了加入新人物,必须删除旧人物,目标人物我早已经定下来了,首先是E社的创刻,其次是动漫“文豪野犬”,理由是这两个作品第一个CG素材有缺陷;或第二个大部分人物没有CG素材,但目前仍然保留这些作品的仅仅几个人物(考虑到其还有点影响力)。 本次录用苍翼默示录:交叉组队战,不单只有苍翼默示录人物,还有包括其他作品的人物,我只加了女神异闻录4与RWBY,还有夜下降生男主一人(这部作品头像没素材搁置)。重大修改包括这些人物的剧本登场,主要在第一和第八,另外人物改动还会造成第三与第七有部分干涉。
新剧本“破晓” 原来的断罪剧本,作为17年新定制幻想空虚专属剧本,已经越来越不符合时代的变化了,主要是这个剧本定位比较糟糕,说难也不难,说简单也不那么像是!重要的是人物分配比起他剧本更乱,几个月前就有更替的意思,题材嘛就以噬血狂袭作为主导。 我本来就想建立一个难度较大的剧本,第七剧本有个先天的优势是,只能有最多6个自设武将开局,而且本剧本一切NPC据点关闭,作为原版天下归魏剧本,我这十年间修改的本剧本都甚至比原版难度格局要低,所以建立一个超强势力也是主要想法,我从以前至今比较重视平衡度,但这个剧本就除外了!晓古城的晓帝国势力初始武将将达到750人,拥有58座建筑物,这是我有史以来最强的一股势力,平常玩普通剧本一个势力再怎么强大也很难收集到750人,而本势力一开局就有这般战斗力,其他十几个势力武将总数就300多以上,因此这个剧本重点看玩家如何收人头和牵制,难度虽然没有让人绝望的地步,但足以打消让人容易破局的念头。 除此之外,本剧本每一个建筑物都仅仅只有一个在野武将,而且不会再多搜索出来,虽然本剧本大部分人物将登场,但也有不少武将会被放置废墟,玩家只能从驹王学园开局,这个位置开局并不是很危险,帝国的主力一般分配在南方与中部。
BACK ARROW 一部越来越令人尴尬的原创动画 24集,我一开始觉得很棒,半年番不错!而且一开始观感也才行,然而越来越使我觉得这作为什么不13集就结束呢? 开始看的时候感觉很多舞台设定都有即视感,墙壁、机甲、失忆、冒险、梶裕贵?.....总感觉这作设定有点偷换形成的,这方面先不提,因为不是重点,看看流程怎么样!看了后就认为这剧本也太平凡了吧,唯一令我提起兴趣的是,这部作还挺搞笑的,人物的互动是唯一的一大看点。但是这个要素随着剧情发展越来越没有了,而且这作还硬塞一大部分的设定进去,强行塞设定的行为就已经说明本作是强弩之末了,因为他没什么好说,不想太无聊,又想继续编下去,就只能这样搞了,原创动画常见的惯例。设定不是越多就越好看,往往有几件亮眼的就足够使人有兴趣了,本作走歪了。。。 更何况这作没有恋爱,人物也不那么吸粉,这方面完全没有令人期待的,而且本作还过于圣母,战争居然不杀人,这种梦话竟然也存在?如果以不杀为前提,那你就不要战斗了,乖乖做日常或打怪兽吧!虽说本作是机甲战斗类,但是难度与精彩度令人无语到发指,难道就没有合理一点儿?这样乱入,拳打脚踢,区区上天都能惊叹,这太没特色了。 可想而知,本作的最终目的是逃离墙外,后面的剧情也是应该也是如何去逃的了,换一换场景这作还是有小概率复苏,但是本身也是原创动画,剧情方面应该不能期待,尴尬可以还会有,但是我本身也习惯了,可能看过更多尴尬的了,所以没觉得看不下去,都已经看了一半了,另一半肯定不会说出“看不下去”,更何况本作除了圣母,观赏度低外也没什么令人不满意的特大要素。
谈一谈“剃须。然后捡到女高中生”这部作 这个作前两年本来看过漫画的,这两年个人原因什么也不追了,对后面的剧情一无所知,但从一开始就知道这部作品是有较大争议,动画化也有点惊奇,早就知道业界沦落到什么地步了,这部作品动画化没什么不正常的吧。目前也研究了议论的问题,我现在对这作还是处于不看好的一方。。。 这部作品很合我这后宫党的胃口没错,一开始接触也觉的挺有意思。但最最最主要的问题已经不是这个了,而是女主有个爆炸级别的黑历史设定,有人说这是为了吸引人,我想这能吸引人吗?有黑点的人物哪怕只有一点点,都会被别人抓的不放,更何况她是第一女主,也许会吸引一部分喜欢这一口的人士。有人还说为了体现现实,现实可能也许有这样的人,但是女主这样做没有特别的目的,还和任何陌生人都可以,就是为了能住下,难道不怕遇见坏人?一点自我意识的人都没有这能现实吗,就算有这些应该都是单纯笨或者精神有问题,也可以说说女主善良不懂事,反而觉的更可怕,现实有这种人我会觉得很可悲。在故事之前应该发生了不少情形与过程了,女主还能表现出如此平然纯真,这还真不可思议啊。 这归根到底不能怪角色,女主的人设可以说在二次元中无可挑剔,反而这个作者的问题巨大,如果要想达成最终的写作目标的话,运用的手段可以说很多,可以用更合理,也可以用比较恰当,还可以用稍微醒目,但偏偏用了些刺激的,难道对自己的作品有仇偏偏要去作吗?其实也不完全是,有些作者的追求和很多人很不一样,他不会照顾读者,会自私的表现在于作品当中,敢于面对自己这肯定没错,但不会被人认同就是了。 以我的经验,如果这部作品没有黑点的话,是一部纯爱作,那主要以卖人设和喜剧为主,看多了应该会比较无聊,毕竟套路用来用去都是那几些,但我应该还是会比较喜欢,而且这类作品也很多;然而为了表达这部作品多么与众不同,作者应用了公交车女主的背景,虽然这会引起不满现象,认真想想看一部三观不正的番也未尝不可......
关于新番“转生成蜘蛛又怎样” 我的看法 不是小说党,但看了不少剧透还算对本作有点了解。 一开始就觉得这部作品真是极少见的以魔物为第一视角且为主角,一个修炼成精然后展开成为人魔大战的异世界题材。最初我并不喜欢看这种作品,比如另一个新作史莱姆就一点兴趣都没有,更何况这个蜘蛛还是慢热型的了,唯一让我有点激动的是人类故事,作为一个老男主吹了,有男主的作品都会去看看,显然这部作品的三分之二左右的剧情都发生在蜘蛛身上,我认为蜘蛛的成长故事的观赏性几乎很低,所以一直把进度拉过,因为这个过程一点都不重要,毕竟我不用看都知道蜘蛛最后会打败比自己强数倍以上的敌人,然后升级然后变强,这有什么太大意思,没有互动,没有笑点,战斗又不惊艳,而且结果显而易见,虽然途中有难题,但是轻而易举就解决,你说蜘蛛没开挂我都不信了,比如我初次玩一个很难的游戏,不觉得一次有不失败的可以通关,而这个作品却做到了,龙傲天作品还要什么过程?直接转变为蜘蛛娘不更好? 很多人说男主修不是男主,说他有多弱多无能,虽然地位比不上蜘蛛,但角色声优表排第二,动画封面这么亮眼,这还不叫主角叫什么?一开始我也觉的这人物没太大意思,平平无奇,打地龙和对由古场面不好看......只可以理解的是这是一部慢热作品,和蜘蛛一样人类故事也要有一定的过程。另外有不少人说他的形象和实力有多次,这简直是无稽之谈,作者一样可以把他塑造成为像蜘蛛一样的人物,迅速成长为一个完美人物,然后霸气冲天,是不是其他人就没话可说了?然而没有,就说明在他身上还有其他的利用价值,任何作品都要考虑延续性,这个男主可能存在感不高,但是看好以后有好的表现。 说了这么多就是,我喜欢看人类线是因为有更多人互动参与,故事虽然不怎么精彩,但是设定有点意思,对之后的剧情有些期待;反而蜘蛛线只在一个人的世界中不断战斗,不断赢,显得枯燥单调,这种事情看一两次就够了,总是挑战这个那个,而且包赢,想不出有什么好感.....
最新创作的“五等分”剧本 很久没有创作过新的剧本了,最近的一次是去年制作的第八神刻加的好几大势力,这也不能完全说是新剧本。 然而最近我有了个浓烈的想法,因为我知道做一个剧本究竟要费多少时间与多少心思,更不要说要做一个完整度高的剧本了,其实内心多少是抗拒的,但是依然想体验一下久违的成就感,还有长久以来未感受到的新鲜感,于是便有了今天。 其实我并不是一定要以五等分的花嫁为舞台,只不过没有比这五胞胎更合适的代表了,但是这个剧本设定仍然是原来的光明系列为主,光明这个第六剧本是从11年的千叶版继承下来的,按时年也是时候放弃才对,但考虑到光明人物出场率极低,这个剧本也是他们的重点,不过对于他们来说难度非常大了。。经过我的多次调整,最终的势力分布。而且这个剧本已经完全设定了不会出现在野武将,也就是不能在城中搜索出任何的将士,这为了提升难度,也强调必须要用原班人马。光明系列的30多个人物已经分布在东北地区,那里被隔绝,只有风太郎的领地才能越过,但把魔王设定在主要关卡,而且魔王这个势力不能被作为选择。首先风太郎的150多将都是本作中所有可以装备的男性武将,男武将的属性都是属于偏高类型,表面150,战斗力可接近200,这个剧本中五等分的实力都差不多,她们之间的外交度全部100,前面两个季度不太可能发生大规模战斗,但哪一方先出现漏洞就会立马翻脸,对于哪一方容易做大,我也做了不少的试验,地理因素可能会很快显现出优劣。 一花分布在中部,设定是最有钱的势力,人口众多,但作为四战之地,AI并不懂防御,有钱也可能来不及用上,很大概率是第一个被消灭的。 二乃分布在西北,设定是最安全的势力,进退皆可,通过观察AI的战略发现,能威胁到她的只有自己,但我试探了几次发现她不是最强的,不过仍然是很有潜力的势力。 三玖分布在东部与三岛,设定上是最容易进攻的势力,三岛可以说是最合适反击的地方,因为战线长,敌人进攻一目了然也有大把时间准备,再加上中东部已经打通,夹击可能会比较有效,但是这个位置太显眼,如果攻击不奏效,反而很脆弱,三玖的实力设定比较靠运气。 四叶分布在西南,设定是最有潜力的势力,虽然东部的战力不及五月,但是在西南部无人能撼动她的位置,经过测试进行多轮攻防,最终都能发展成很好的局势。 五月分布在东南,设定是最有韧性的势力,无论对手多少次进攻,无论自己多少次失败,最终都不会感觉会输的样子。。。。 虽然五等分势力分布是我的一己之见,但通过测试最后发现这些特征也比较惊讶,完全会想不到的,按做大机率排名的话会是5-4-2-3-1,542是最不确定的几个,3和1基本要靠运气才能扭转。 至于光明人物发布在东北部,他们分裂成5个势力,玩家选择他们的话必须要统一全部光明人物,然后在通过打通北部要到来逐鹿中原,这就是为什么这个剧本叫曙光,因为选择光明势力的话还有机会,但是过程肯定不会简单的。 做这个剧本前这就是我想看到的模样吧!
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