千叶佐绝
千叶佐绝
限りなく広がる真っ白な明日に何を描く......
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新增 极速星舞 去年的新番,无意发现,当时没有关注,不是喜欢的类型,不过人设还挺好看的,除此之外看不出什么亮点。
继续新增 异修罗今年第二季的人物 本来,第一季人物加了后没打算第二季,因为这季的人物单看表面也没第一季好,而且很多奇行怪异的角色,但有一些素材我不想浪费,而且第一季也有没第二季说不过去了,因此第一季15人加入,第二季只筛选了6人,6人除了其中一个外都是很强配置的人物。
关于今后的计划 虽然不断地新增人物,但也要考虑她们的登场以及归属,目前重点照顾第八剧本,也就是神魔剧本,新人物全部分配到这里,新人物大多数属性功能还是比较强的,也包括属性弱的,都暂时不会让他们登场到1至7剧本内,因为前七个定义都已经定好了,不需要做出很大改变。 然后动漫动画作品人物全部分配到阿尔泰尔旗下,gal游戏作品分配到紫社军或者音符军,原本打算继续新增e社人物壮大一下e社军的,但是素材实在是搞不到。第八剧本一直都很看好,有很大潜力。 最近新增太多动画作品的人物了,阿尔泰尔军已经扩充好几座城池,规模也快200人,已经名副其实成为本剧本中的天下第一,不过把她的实力弄的很分散,我到要看看弄的快要好的时候去测试,电脑要怎么操作给我看。我也是有意大规模增加许多没有cg的动漫作品的人物,之前就已经定好的,可是因为没有cg连我自己都没太大动力,这样的想法还是不太好,没有cg的人物也是合格的,因为玩游戏90%的时间都在玩,而不是看CG。甚至我也会考虑把些老作补上cg,之前的人物也是不可或缺的存在
新加去年新作SELECT OBLIGE 去年7月底出的,我做为Madosoft的老粉居然完全没有去关注,在那之前确实有听闻过新作消息,但也就从那没有下文了,也是,去年那段时间发生了很多事,没有那个心态去关注也是真的,最令我意想不到的是这作人气也想象中要高出不少,我也是前段时间有所耳闻才发现原来还有这作的存在。 本次新增9个人物,除了4、5个主角外,我开始有意增加配角进去了,原因很简单,任何的舞台不可能全部都是主角,配角也是不可或缺,在我的游戏世界中那就更加非凡了,她们可以提升不断地想象空间.....还有一人用了泳衣装cg,就不发了。
Lip lipples 加入 去年就准备好了素材,正好那时候心思突然没了,放置到现在才加入,也算是完成了之前定的任务。 作为紫社难得的一见不是单主角的作品,我去年就挺重视的,只不过本作是位新人画师,虽然画的也不错,但还是比较怀念以往的那种风格的作画,当然游戏看表面也还不错,也挺想去玩了解下剧情的,但现在实在难抽身,没办法,我的兴趣实在是太多了,玩文字游戏只能是最低层次的选择。
想成为影之实力者 不完全加入 所谓的不完全,就是有一些主要角色暂不加入(话说这作有特点的角色真多),加入人物中只有暗影和七影中的四个,与另外三个小跟班。这也不能怪我,这作的素材真是少之又少,找最基本的头像素材也成为问题了,本来早就想加入的作品,拖到现在,问题就是这个,也算定格了吧,因为我只会接纳用官方图,不接受其他来路的图片。 甚至我打算就是这样没有cg登场算了,但考虑到这作人物在原作设定上都不弱,在我的观念中也是强劲角色的设定,强角色没有CG难免会有点尴尬,所以这次算破例,找了些关于本作手游的图(虽然算不上官方图,但也不至于是野图),但图片质量也是相当堪忧,这次也破例了,启用ai改图的先进技术,也算是把图片修整一番,几乎看不出任何瑕疵。 也算是这样了,其实我挺重视本作的加入,就是恨实在是极少素材,其他人物的加入也只能等后续会出什么续作有什么图来决定
15人物新加 异修罗 本来不打算增加这部作品异修罗的人物,但是本年度出了第二季又重新回到我的视野当中。本次新增加入15个人都是第一季的,第二季目前没有合适头像,而且人物好像也不太如第一季那么好,所以第二季新人物暂时搁置。 至于增加这15个人,其实本来不打算增加那么多,比如一些大叔角色,那可能要排除五六个人这样子,但考虑到素材够用,让这部作品人物能更完整出现,所以还是加上了,换以前空间不够用的话那肯定不会这样,所以这部作品是近年来加新人物中最大规模增加的作品。也不代表我喜欢这作,我反而对本作不太喜欢,刻板印象就是:剧情太分散,定位复杂,有些地方不尽人意;不过优点还是有的,战斗不错,人物也行。 因为这是一部战斗作品,所以人物也设定的非常强悍,而且还极为特别,每个人物初始都有一个军师技,有好几个多的人物属性都是破格提升。因为他们只登场一个剧本,而且还是神魔剧本 所以不太在意设定有多不合理,不过某些人物比如星驰和柳之剑还有世界词与擦身之祸他们在故事中也确实强的离谱,毫无争议。
新加 和班上最讨厌的女生结婚 老实说自从上次新增以来,这段时间内一直没有加一个人物,主要的原因还是我的兴趣改变的太快,不想把心思花在改游戏身上了,但我仍然没有忘记目标,那就是加更多更多的人物,玩其他游戏的兴趣因为技术越来越好,所以顿时感觉是时候减少游玩时间,今天起修改这个计划会重新启动。 至此我将优先抉择一些新作加入,正好这部作品素材还算够用。
新增 物理魔法使马修 前言:最近几天热情下降,找素材也有点烦了,正好空闲时间想用来补补动画,练习练习一下感兴趣的游戏,之所以这段时间不怎么更新了,就算新增也是主要更新没有cg的人物,遇上有cg人物再发贴。 本作品其实之前还挺喜欢的,就是看了越看到后面观感就下降了,大规模加入男角色人物对我来说是极其不常见的,本次加了4个男,这并不是因为喜不喜欢这作的缘故,而是正好素材匹配就加了,人物能力方面,女主和男主室友比较弱,其他3个也是按照故事把战斗力调得强的离谱,女主虽然弱,但一开始自带双封军师技。
新增 哥布林杀手 不得不承认这部作品挺成功的,做了两季+剧场版,可惜在我心目中总感觉哪里不行,话说我第二季到现在还没看呢。之前就想加的,素材也比较充足,只是不太喜欢这作没有名字这个设定,不过目前也不管这么多了,心态已经发生了改变,毕竟没有了空间的担忧。这作除了矮人和蜥蜴没加外,配角都给加了,其中主角哥布林杀手能力设定的有点逆天,但我也只好说,他根本就是这么强的吧,原作中好像他没吃过什么瘪。 cg惯例用立绘+我自设的专属本作官方背景
旭光 新增加 老早就想加了,只不过人物居然已经决定那就没有那么紧迫,所以推迟到目前。作为音符社最新作,也是一部战斗作品,所以角色能力在音符所有人物中算最能打的,而且有个特点,这作3人物合适的全屏cg我甚至能搞每个人物有3幅合适的,最终选择了战斗色彩的那张。
双天恋姬 已加入 最近一直加入动漫角色,但我并没有忽略加入游戏角色,老实说从最近这段时间一开始,加入游戏人物这个想法其实更强烈,一直拖到现在主要的问题是遇到了阻碍。 阻碍那肯定是素材不足的原因了,之前说过现在已经很少人愿意分享素材资源了,只能自己去提取,说道自己提取的话那就一定要搞到游戏本体,实话实说我已经没空玩gal了,白天要工作,空闲大多数时间致力于兴趣爱好,根本抽不出时间玩兴趣不是很大的游戏,但无奈急需用也只能弄到手,然而最大的问题并还不是这个,游戏素材提取难度也是相当令人头痛,一般都会加密,没有专用或高级的软件还真提取不出来。至于这个双天恋姬,试了试总能勉强提取出来了,e社的最新作那是真没辙了。 这部bs社最新作无论如何都要加的作品,原因很简单,另外两部恋姬作品在这里面也相当重要的部分,这个作品对我而言也是有不错的印象,乙女化的楚汉历史人物,不说游戏有多不好,但看外表亘古至今也是难得一见。因为没玩,这部作品的人物个性和能力我并不了解,单单看他们给的介绍与我对这段真实的楚汉战争历史的了解,来进行能力分配。看别人的剧透说项羽那边很牛,而刘邦这里的人就比较抽象,我单纯想靠自己的想法,那就是直觉,看历史也要看本作人物外貌,结合起来就是这样的判断。 本作十个人物,有两个没有cg,张良和彭越,因为不打算用立绘cg,如果不出续作她们可能一直没有,另外八人赵政的最特别采用大型立绘,其实完全可以加给背景,但总感觉不需要,至于这个人物能力设定这么弱,其实也考虑了,因为我注重人物故事初始状态,她之后变得多强其实大多数不算进去,作为补偿给她的特性也是相当罕见的了。
约会大作战头像统一改为第五季,与补全另外几人物+另一部新作 之前约会作战的头像是3年前的,而且来历都不统一,这次一次性全部改为第五季最新图像成为头像,但是没有cg,有打算也统一全人物cg的想法,但迫于没有合适素材,就此中断,以后有机会才改吧。新增的后面那几个精灵功能比较强大,暂时没有设定登场哪个剧本另外加一部新作恋爱无法用双子除尽,她们两姐妹也应用了比较有意思的设定,不知为何,我总喜欢把人物设定的都不太一样,但其实搞来搞去差别都不大的。。。
北海道辣妹 加入 其实可以把图范围弄的更大一点,但总觉得没必要黄毛女主其实有一张更合适,但我还是觉得这张有点氛围感
缘结甘神家 新入 早对这部新番就情投意合,可惜看了后剧情方面比较失望,也罢,现在哪有剧情好的动漫看的,还不都是些老套古板的?本来就是看人物和CV的,那本作应该算无可挑剔了吧! 素材方面,本来不打算给CG,当正好立绘刚刚好合适就做了,虽然算不上太好,但也不坏。
新加入 2.5次元的诱惑 6人物,而且这作是少见的完全不缺素材,cg采用立绘+我自设官方的背景。我并不了解这部作品,加能力完全看人物介绍,我也想去了解看这部作品(因为题材和CV个人相当喜爱),但没什么人发动画资源,那些杂七杂八的片源不太喜欢,一直都不会在线看动画的,从来都是下载,所以只能等24集完结后看看。
超喜欢你的一百个女友 新加入 去年的作品,当时确实也有想加入的想法,但是不强烈,如今可以说很不一样了,我会把可以加进去的都加,直到终点。。。
4个人物,暂时只有两个人物有cg,会看后续出的图怎么样。
我推的孩子 新加入 这部作品之前就有意,但仅仅是那一瞬间的想法。如今已经突破上限,加入上万名人物也不再是问题了,对于没有束缚的我来说,一切都会进展的很迅速,我是一个工作狂,无论白天还是黑夜,总是喜欢超越自己的极限。
杜鹃的婚约 补加半屏 这个作品人物早在两年前就加入,不会想到还有机会加入cg。 目前我使用的cg有90%都是用全屏或一部分半屏,将不再使用立绘(但已经保留下来的立绘cg会暂时使用),虽然很可惜,但是立绘确实已经不符合我的改版必备条件,因为没有背景缺少色彩感,再加上感觉单单立绘没有图片这么生动,还有自从采用大头像以来,cg也更大才匹配,立绘这点就很难做到。最近发现ai抠图实在很强大,对抠图的效果又快又专业,一般人对细节还是挺费时费力的,ai居然能如此。。。虽然我现在不用立绘素材了,但是也相当感叹,当初抠图可费老大劲了,结果某些地方还是改不好,现在的ai竟然能轻易做到,当时代不发达的时候确实能让你走不少弯路呀。
2000人物名上限取得重大突破 增加人物名称上限这是我一直以来梦寐以求的修改,本来轻易以为这项修改是一直 无法实现的夙愿,之前没有去尝试与认知,最近两天费尽心思寻找方法,但百思不得其解,偶然进行一次试验就得出结论,想不到是何等的简单,瞬间发现我之前的努力白费了不少,要是早点知道的话,那就可以保留更多人物了呀。嘛,失去的东西就没办法,那个时间段失去就说明他在我心目中不合适留下,如今找到方法,难道不是更加享受去怎么创造未来吗? 发现上限方法的第一批人物,动漫败犬女主太多3人。两人有cg,其中一人等到月底再加入。以后的新加的人物会重点看看这两年的新番。
半年没更新了..... 原因是陪伴十年的电脑寿终正寝了,换了新电脑不太适应,就一直没有修改。然而真正令我没那个心情的原因还是,现实中倒霉事接踵而至,真的没想到就是稍微一个小小的举动,变成了一连串的麻烦事件,让我有生以来感受到真正的身心俱疲,也印证了那句话人生不如意十有八九。后面我试着恢复情绪,令人再度失望的是莫名伤病来袭,那边还没从伤心的境地走出来,这边又进入了病痛折磨....... 最近好多了、好多了,也有精神气了,也不在多去回眸过去的悲痛,尝试找回生活的乐趣,也去学习新的事物,也让自己开怀欢笑。话说,最近也喜欢上了国产游戏黑神话悟空,真是沉迷了一段时间,对我而言这个游戏已经超越了游戏本身,更是一个艺术,最近两个月一直在游玩与关注(甚至连经常看的动漫一集也没看),不过激情也是时候过去了,暂时对这个游戏放下了。 而我将要回归我的初衷,尽管目前为止它已经很完美了,但对我而言这一切其实才刚刚开始。显然修改的进度不会太多,但是哪怕一点点也是足够。
水晶社的刹那cg已经完成 游戏已经出了半个月了,本来想提早加的,但是找不到素材,挺纳闷的现在已经没人愿意分享了....所以我就自己提取,因为提取的素材比较多,所以也加了本作配角的人物进去,但这些配角也绝非等闲之辈,大奉演排名第一的英伊吹、排名第三的九曜(据点)、排名第六的涩泽妮娜,强如女主的抚子初始也排名第八,以及男主(据点)和他的对手クロメ,本来也想加入排名第四的白银梅,但是CG不太合规,搁置。 这样一来水晶社作品全人物正常出现的共25,理论上是可以在30大势力的第八剧本成立一个新势力,但目前没有这个打算,因为平衡度算可以。做为本作女主之一的金毛同父异母的姐,也可以说是我在水晶社人物中武力值设定最高的,在剧情中更是遥不可及的存在,虽然为配角,但是实力和压迫感实属是很顶。女主本来不打算使用这种cg,但看了看也没有更合适的了。九鬼旭本来在前作红月中能力没有这么高,但在本作中实力大增,大奉演排名第二,战斗力实在吃惊。所以增加了数值。三女主之一,说实话我把武力值设定高了,她并没有这么强,不过想到也没有那么弱,就这么来吧,本质上就是一个非常有潜力的角色。智力方面设定弱了也没什么好说吧,毕竟她好像除了打斗之外也没什么太大头脑。属于boss级别的人物,但是颜值太低了,所以就放在了据点首领了,也没什么,这才符合她的身份。男主也放在据点了,主要是水晶社的男主都没有正式登场,也包括他,但这次有素材就只能露个脸算了,水晶社男主好像除了三城刀辉外个个都是身怀绝技,如果能正常出现的话,这个人物的能力值会是武90+和智50+,据点人物属于能力溢出。其实她有姓为涩泽,但是名叫妮娜,和作品中人物重合,之所以姓取消,为了增加人物位置,也没什么,同样名字的人物对我来说已经是常态她的全名叫柳生クロメ,但クロメ其实翻译为音读的库萝莓比较合适,但是和上面一样本作中存在一个人物叫做黑瞳,也就是作品斩、赤红之瞳的妹妹,为了省空间也叫黑瞳,并不符合,但读音可以这么翻译的,属于无奈之举
上周加入两部新作的新增人物 分别是水晶社的最新作,以及旋涡社的最新作。因为这两作2024年后出,届时CG将会在那之后加入。水晶社就不用担心,因为本身为战斗作品,素材可多;漩涡社质量也不错,但尺码可能会比紧凑,到时候看看有没有调整的余地。 本次新增的意义以及布置: CRYSTALiA出的刹那恋焦点人物无疑就是朱雀院家二姐朱雀院抚子,一个朱雀院椿让一家黄油企业能延续到至今,也是前所未有的,不难发现在水晶社的每部作品当中,都有一个白毛,当初17年出初代游戏的那个时候虽然我很喜欢椿,但对樱夜的喜爱其实是更胜一筹,但椿能有这么大的人气其实也是一目了然。好,至于四姐妹的能力设定问题,我个人的看法占比会更加大,最全面红叶、战斗最强抚子、属性均衡都子、最有潜质椿,尽管都子的能力在椿之上,但特性差远了,主要考虑到她只不过是区区配角,不必给特殊的身份(其实在原作中她真是深不可测)言归正传,尽管抚子武勇在四人中最狠,但智商是硬伤。最后关于她们的剧本分配问题,我一直坚持对于某些作品的人物采取固有的配置,因为在多个剧本当中让某些人物频繁出现就体现不出其重要性,以及一般剧本其实没必要让太多的人物登场,特别是那些能力过于突出的人物及作品太多,就会使剧本本身造成没什么特色;所以水晶社的人物主要分配在2、4、8.另一部漩涡社的新作人物“开始世界的理想论”又有什么意味呢?可以说不亚于任何一次,因为在第八剧本中八月旋涡联合军中实力一直处于孱弱的水准,虽然本次的5人物能力值也不怎么样,但能很好提供她们的短板,本次新增也让我下定决心,那就是把东方军和八月旋涡军的都城大至互换,东方军理所当然的回归到东部战场上角逐,而她们也来到压力比较小的中部战场上发育,对本剧本的平衡性有了很大的提升。本次完成之后,对于日后新增人物的挑战是极其烦恼,因为我早就提及人物的容身之地是复杂的,我要舍取那些该留下,那些该离去,我当然希望只有源源不断的人物加入,而不希望她们之中哪个离而去,但现实并不是这样....
令人想都不敢想的尝试 因为太过完美、以及近年来的工作繁忙的原因,修改的内容可以说是越来越少了,但对新鲜事物的探求总是会激励我改变。往往我会有这样的一个想象,把游戏的所有人物都存在CG那该是多震撼的一件事,其实!这听起来视乎是天方夜谭,因为我的个性是不能把差的CG加入,比如像素低、大小不统一、不好看、不适合都会排除。但有一个因素会导致这可能会实现,那就是源源不断的新人物加入,因为新作总是会不停出现,新cg也会取代没有cg的人物。 最近增加了一部方糖新作,如今方糖是业界中最有力的会社,今后大部分新人物都会出自这里了。
无论如何,还是没能停下脚步 就算目前我的日常和以往已经今非昔比了,能玩游戏的时间,以及可修改的内容都少之又少。但理想总不会远离,只要有足够的想法那就可以继续改变。 说道改变,其实我主要的改法也只不过是增加新人物,对此让我而言相当有新鲜感,对待新人物的增加总是乐此不疲,我对玩法与增加难度的改法可以说没有太大需求,毕竟目前已经相当习惯了这种游玩模式,根本不可能接受另一种。 鉴于一直都提到过的人物空间有限,我今后增加的人物都不可能是一些没有价值的,那什么是有价值?首先有全屏cg、其次新作、其次能力不低。 虽然有这么想过....我的最终目标是把全人物都有CG,那实在是太壮观了,目标非常远,做任何事情都是要一步一步来。但!确实已经非常接近了,查看cg文件夹总量已经达到1400,按全人物总数约2000多,那么就实现了三分之二以上的人物都有cg。毫无疑问,我会继续坚持,但是嘛,有一些没有CG的人物我也是相当喜欢的,之所以最终结果还是令人困惑。
近期新加的一部作品
Hapymaher人物重新加入 早期版本中,本作人物是一直存在的,后来因为采用新头像、新CG计划,这作的关于这两方面都不合规,所以取消了登场,想不到紫社今年5月底打算出续作的END版,之所以有了新素材,再加上紫社作品本身对我有较大吸引力,少了这一作好像也不太行,所以还是加了吧,正好有某部作品人物也打算取消。
Beast Tamer 很久没有加入动漫题材的作品,正好也有不想要的人物,而且这次有素材就加了吧。
方糖本年两部新作 galgame业界大不如前,本年新作增加可谓空前少,不过正好版本内的空缺也几乎没有多少了......我现在正烦柚子社新作的几个新人物应该替换谁呢? lump of sugar今年出两部新作,真是难得,虽然游戏好不好玩难说,但画风依旧在,之所以成为我心目中的常客。 其实,增加新人物已经不是我的任务了,因为这方面有很高的完成度,无论是新增还是取消都会存在得失,只好从一些冷门作品下手。
黎之轨迹人物新增 最近很忙,没什么时间与心思,不过我一直不会忘记初心。本次新增的作品是黎之轨迹,男女主角其实人物去年就已经新增,但没CG,这次就加多其他主要人物,而且也加了CG,但是素材少了女主的CG,所以唯独女主没有CG,没有图片素材这方面强求不来,暂时搁置。
2月新作 新增加 RE:D Cherish!。。。。 之前加了不少新作人物,但预定发售时间比较远,期间并没有为她们加上CG,本次游戏出来可用素材直接套用,一气呵成,不过这次增加比较用心,几个人物的分配与设定都折磨了一些时间,关于CG不采用游戏CG,而是直接运用宣传CG,这更加统一,不过有一副做了较大调整。。。
人物重大修改 苍翼默示录等多角色加入 近期,受某人的推荐玩了老游戏“苍翼默示录”系列,然后一发不可收拾的喜欢上了。。。按理来说我的格斗游戏操作水平很差,我一开始不玩这个就是因为不喜欢格斗游戏,而且苍翼默示录的剧情和设定说实话只是有一点点好感,却达不到喜欢的程度,令我喜欢的是人物,玩游戏途中就喜欢人物的对话喜欢人物的性格,从今以后我就变成了一名苍翼粉了..... 做为一名多年的群7mod修改者,我的代入感还是很强烈的,一旦有什么新鲜的东西,特别是二次元里遇上的,就想把他带入到自己的世界里去。有想象是好事,行动起来才是比较难的,然而一开始总是让人有心无力,遇上了素材荒,没有多少可以用的素材,容易找的途径都试过了都不行,那只能进行不容易找的方式,总算找到了。。。就录用18年的游戏苍翼默示录:交叉组队战的人物图,本来我的目标是神观之梦的素材,但是素材包有5G,靠网盘那个速度我已经劝退了,交叉组队战的素材好是好,但是头像素材比较糟糕,但仍然可用。 为了加入新人物,必须删除旧人物,目标人物我早已经定下来了,首先是E社的创刻,其次是动漫“文豪野犬”,理由是这两个作品第一个CG素材有缺陷;或第二个大部分人物没有CG素材,但目前仍然保留这些作品的仅仅几个人物(考虑到其还有点影响力)。 本次录用苍翼默示录:交叉组队战,不单只有苍翼默示录人物,还有包括其他作品的人物,我只加了女神异闻录4与RWBY,还有夜下降生男主一人(这部作品头像没素材搁置)。重大修改包括这些人物的剧本登场,主要在第一和第八,另外人物改动还会造成第三与第七有部分干涉。
新剧本“破晓” 原来的断罪剧本,作为17年新定制幻想空虚专属剧本,已经越来越不符合时代的变化了,主要是这个剧本定位比较糟糕,说难也不难,说简单也不那么像是!重要的是人物分配比起他剧本更乱,几个月前就有更替的意思,题材嘛就以噬血狂袭作为主导。 我本来就想建立一个难度较大的剧本,第七剧本有个先天的优势是,只能有最多6个自设武将开局,而且本剧本一切NPC据点关闭,作为原版天下归魏剧本,我这十年间修改的本剧本都甚至比原版难度格局要低,所以建立一个超强势力也是主要想法,我从以前至今比较重视平衡度,但这个剧本就除外了!晓古城的晓帝国势力初始武将将达到750人,拥有58座建筑物,这是我有史以来最强的一股势力,平常玩普通剧本一个势力再怎么强大也很难收集到750人,而本势力一开局就有这般战斗力,其他十几个势力武将总数就300多以上,因此这个剧本重点看玩家如何收人头和牵制,难度虽然没有让人绝望的地步,但足以打消让人容易破局的念头。 除此之外,本剧本每一个建筑物都仅仅只有一个在野武将,而且不会再多搜索出来,虽然本剧本大部分人物将登场,但也有不少武将会被放置废墟,玩家只能从驹王学园开局,这个位置开局并不是很危险,帝国的主力一般分配在南方与中部。
战斗界面与按钮更替 从漆黑子弹回归噬血狂袭....因为界面配图的原因把战斗按钮移到了更上方,但因为这个游戏先天的缺陷,视乎战斗界按钮和某些按钮绑定,一旦有改变也会跟着改变位置,暂时没有发现如何改定,预测只能修改exe才能实现,这方面不是我的特长,而且就算位置改变也还能继续使用,只不过有点尴尬。。。与撤退按钮分离,这样可以减少误操作发生改变的两个位置
近期,加入多部作品 前阵子我说过换了移动网络有很多gal游戏官网进不去,本来一度打算放弃加gal新作人物了,但这两个月来需要大量换头像的计划,与取消众多角色人物的原因,急需新人物来补缺,这时,我就探索其他可能性了,我不可能因为区区浏览网页去弄代、理,用vp,虽然有一部分可以进去了,但大多数不让进,没办法只能使用无料的代、理,效果也不怎么好,但试多了总是有一两个可行,所以就成功获得了素材,最终也毫不犹豫换了一大堆新人物,大概率都有CG,只是目前只换了已经出了的,其他之后会积极考虑。
摇曳庄的幽奈小姐 三分之二屏版 这作无意中发现也可以三分之二屏版来的,因为之前有数作这么做了,原图直接套用,顺便加了右侧边框....虽然是这么做的,但人物尺寸未免过大,原来就想缩小图片,缩小到二分之一左右,但仍然想保持原汁原味,就没这么干,其实也不影响我,毕竟整体来看,这还不是更大的
剑圣机 全人物重置 大概二十多个,全部替换CG与头像,这是15年就加入的作品,主要替换风色幻想人物,本作之前有一度想继续换掉的想法,但是数量太庞大,而且最近也找到比之前更合适的素材,选择继续留下,姑且本作也符合我的理念,就是很久以前玩到一点就半途而废了,不太熟悉而已。 前面五张是最新改的,后面五张是旧版的
35试验小队 2/1屏版CG 早年的动画作品,人物很早之前就已经加入,本来是使用目前的CG作为头像,但最近发现如果运用2分之一cg的话也相当可行,毕竟这作品的人物能力不低,有CG总比没有要好,头像素材也有,总体上来说挺合适
增加AI对建筑物进攻路线 这项修改其实一直想进行,只是有点不太明白路线距离该怎么测量,其实一直这样思考是得不出结论的!明明一试就知道。得知这个距离不一定完全是准确,就算不准确AI也会正常按路线进攻,但偏差值我并没有进行测试,按我的想法是,只要不小于两点距离就可以正常通行,所以说我就预测大概值就可以了。 修改City.ini文件是建筑物与建筑物的相连,这个主要用于AI出兵路线,玩家很多情况都不会按常规出牌,但对玩家来说并不是没用,AI的出兵范围变大,玩家因此也要有所警戒,难度理论上提高了。 但是我不会修改太不合理,在原版的基础上,在某些建筑物上增加1-3条路线,而且这些路线必须不会太靠近中间其中一个城,也就是说在进军过程中不会离非进攻目标的城太近,而且增加这些路线的城池一般都在中部,外围的建筑物说实话相连真的很有限,之所以很多建筑物实际上我并没有增加路线。除此之外水路也有部分新加的路线。 山寨据点部分也会增加1,2个相连的城池。 具体并没有去测试,我会看看结果怎么样。
新加入 悠久のカンパネラ 做为本年Windmill Oasis的最新作,我最开始没有关注,直到最近一个月,异世界题材与人设不错那么果断决定了,游戏不是很了解,因为不知道什么原因玩到中途就黑屏了不会进行了,暂且搁置。新人物加入也是很迅速,而且最近换大头像的项目仍然继续,就以旧头像换新人物的标准显然效率更好。
第六代头像已经开始实行更换,目前换了近1000 原本认为前两年替换的第五代头像就是我最终头像修改项目,但最近玩着玩着又有兴趣尝试新的更替,一开始只是改了部分的头像,后来就越改越回不了头了,两个月内已经有了差不多1千,目前处于半停滞状态,也就是边玩边改的,暂时不会把所有第五代头像取消,从尺寸来看,只会把第五代的比较不合格的头像替换,稍微理想一点的会保留,而且这么大的工程量我也没打算完全执行。第六代最大特点是,比以往面部和眼部更大,更突出,特别是在小头像模式下更容易识别,这类头像虽然没有第五代那么协调,但是习惯后会更容易接受。
虽然9nine角色不是什么重要人物,在任何剧本也更没有担任主要的势力与角色,能力平平。显然看中的是这幅背景,虽然蓝色不是我喜欢的颜色,但蓝色用来做游戏背景实在是太惊喜,最重要还有其她人物的蓝色背景,绝配。
明年新番-勇者辞职不干了 虽然有点操之过急,不过有素材和合适就换是我的主要概念。虽然经常说没有位置容纳新人物,但总是有不需要的武将需要消失,所以就腾出空间了。。。
天结1全人物替换天结2,同时增加与替换天结2新人物 拖延比较久了,一直主要是没什么其他人给素材实现替换,没办法只能由自己提取了(现在我不太玩gal了,所以不不太想要本体,目前没素材只能将就),目的为替换天结1的人物(但保留2魔神),新增复数新人物。
新番人物全屏更新,女友成双,世界顶尖的暗杀者
旧番全屏更新,包括天使3p,苍蓝钢铁琶音,异世界魔王,握手者等
刺客守则
租借女友 三分之二屏版CG 尺寸不够全屏,只能依靠这种方法,效果还可以,以后也许还会出现此类CG
本年加的其中一部分新作人物。 86不存在战区女主(正常出现)男主(据点首领) 自称贤者弟子的贤者-2人 世界尽头的圣骑士-3人
侦探已死 新增加 本7月新番有不少番可以,但除了这个也只才加了另一个女友成堆(没CG),主要是素材显然不够,动画作品的素材本来就少,近期也预留一些位置来增加新人物,看看日后能不能替换掉吧,现在还没有多余素材(我不会随便弄一下素材的,必须要尺寸足够清晰且好看,其实本作新增也非常勉强),虽然有不少心仪作品。
有的时候总是会“大意” 我经常说我自己是个谨慎的人,我现实总不会让你一直保持谨慎,比如像今天精神压力过大,感觉头晕晕的,做事效率大不如前,看东西都看错,这种状态怎么还能保持一个清醒的头脑呢?大意毫无疑问随之而来了,所幸没有发生什么后果,如果发生后果现在想想都感觉特麻烦。 我很清楚随时随地保持一个积极的心态很重要,不过人能够控制好自己就不会有“身不由己”这个词了,有外界因素也有我以上说的自身因素,要不断适应这个过程才会得到更好的改良。绝大多数人放错误都是因为大意,因为没有人想会无故犯错(除了一些亡命之徒外),但错误总会伴随每一个人,它是一个学习的过程,就算如此,没人会喜欢自己变成这样的境地,也许你会大意也是自身不成熟的表现,如果你事先知道事情会演变成大意,那么提前就会有充分预料了。当然个人精神状态也很重要,这会取决你对事物的判断力,精神越好就判断越强,我也一直想让我的精神每天都保持MAX,但真是有时心力不齐,可能随着年龄增长以及日常习惯出现的亚健康,懂的保护身体也很重要。
多少是在继续修改着,但因为去年的全面改变,对总体非常满意,在继续大规模修改可能性已经不大,而且新人物的增加也没有往年多了,原因有几方面,主要是现在上网不能进入GALgame外网了,无法获取新作素材;同时人物也没有多余的空缺,只能换了原有人物才能新增,我对现在的人物挺满意的,没有多少个是有意替换掉。现在除了加一些动画作品的人物外吧,平常也会玩玩去发现某些缺点,不无大碍。 其实这两年的热情降低了很多,有很多原因,现实压力、年龄变大、以及对这游戏的了解,但无论如何我未曾放弃过,每年惯例都会更变游戏部分界面,今年也做到了!
BACK ARROW 一部越来越令人尴尬的原创动画 24集,我一开始觉得很棒,半年番不错!而且一开始观感也才行,然而越来越使我觉得这作为什么不13集就结束呢? 开始看的时候感觉很多舞台设定都有即视感,墙壁、机甲、失忆、冒险、梶裕贵?.....总感觉这作设定有点偷换形成的,这方面先不提,因为不是重点,看看流程怎么样!看了后就认为这剧本也太平凡了吧,唯一令我提起兴趣的是,这部作还挺搞笑的,人物的互动是唯一的一大看点。但是这个要素随着剧情发展越来越没有了,而且这作还硬塞一大部分的设定进去,强行塞设定的行为就已经说明本作是强弩之末了,因为他没什么好说,不想太无聊,又想继续编下去,就只能这样搞了,原创动画常见的惯例。设定不是越多就越好看,往往有几件亮眼的就足够使人有兴趣了,本作走歪了。。。 更何况这作没有恋爱,人物也不那么吸粉,这方面完全没有令人期待的,而且本作还过于圣母,战争居然不杀人,这种梦话竟然也存在?如果以不杀为前提,那你就不要战斗了,乖乖做日常或打怪兽吧!虽说本作是机甲战斗类,但是难度与精彩度令人无语到发指,难道就没有合理一点儿?这样乱入,拳打脚踢,区区上天都能惊叹,这太没特色了。 可想而知,本作的最终目的是逃离墙外,后面的剧情也是应该也是如何去逃的了,换一换场景这作还是有小概率复苏,但是本身也是原创动画,剧情方面应该不能期待,尴尬可以还会有,但是我本身也习惯了,可能看过更多尴尬的了,所以没觉得看不下去,都已经看了一半了,另一半肯定不会说出“看不下去”,更何况本作除了圣母,观赏度低外也没什么令人不满意的特大要素。
谈一谈“剃须。然后捡到女高中生”这部作 这个作前两年本来看过漫画的,这两年个人原因什么也不追了,对后面的剧情一无所知,但从一开始就知道这部作品是有较大争议,动画化也有点惊奇,早就知道业界沦落到什么地步了,这部作品动画化没什么不正常的吧。目前也研究了议论的问题,我现在对这作还是处于不看好的一方。。。 这部作品很合我这后宫党的胃口没错,一开始接触也觉的挺有意思。但最最最主要的问题已经不是这个了,而是女主有个爆炸级别的黑历史设定,有人说这是为了吸引人,我想这能吸引人吗?有黑点的人物哪怕只有一点点,都会被别人抓的不放,更何况她是第一女主,也许会吸引一部分喜欢这一口的人士。有人还说为了体现现实,现实可能也许有这样的人,但是女主这样做没有特别的目的,还和任何陌生人都可以,就是为了能住下,难道不怕遇见坏人?一点自我意识的人都没有这能现实吗,就算有这些应该都是单纯笨或者精神有问题,也可以说说女主善良不懂事,反而觉的更可怕,现实有这种人我会觉得很可悲。在故事之前应该发生了不少情形与过程了,女主还能表现出如此平然纯真,这还真不可思议啊。 这归根到底不能怪角色,女主的人设可以说在二次元中无可挑剔,反而这个作者的问题巨大,如果要想达成最终的写作目标的话,运用的手段可以说很多,可以用更合理,也可以用比较恰当,还可以用稍微醒目,但偏偏用了些刺激的,难道对自己的作品有仇偏偏要去作吗?其实也不完全是,有些作者的追求和很多人很不一样,他不会照顾读者,会自私的表现在于作品当中,敢于面对自己这肯定没错,但不会被人认同就是了。 以我的经验,如果这部作品没有黑点的话,是一部纯爱作,那主要以卖人设和喜剧为主,看多了应该会比较无聊,毕竟套路用来用去都是那几些,但我应该还是会比较喜欢,而且这类作品也很多;然而为了表达这部作品多么与众不同,作者应用了公交车女主的背景,虽然这会引起不满现象,认真想想看一部三观不正的番也未尝不可......
关于新番“转生成蜘蛛又怎样” 我的看法 不是小说党,但看了不少剧透还算对本作有点了解。 一开始就觉得这部作品真是极少见的以魔物为第一视角且为主角,一个修炼成精然后展开成为人魔大战的异世界题材。最初我并不喜欢看这种作品,比如另一个新作史莱姆就一点兴趣都没有,更何况这个蜘蛛还是慢热型的了,唯一让我有点激动的是人类故事,作为一个老男主吹了,有男主的作品都会去看看,显然这部作品的三分之二左右的剧情都发生在蜘蛛身上,我认为蜘蛛的成长故事的观赏性几乎很低,所以一直把进度拉过,因为这个过程一点都不重要,毕竟我不用看都知道蜘蛛最后会打败比自己强数倍以上的敌人,然后升级然后变强,这有什么太大意思,没有互动,没有笑点,战斗又不惊艳,而且结果显而易见,虽然途中有难题,但是轻而易举就解决,你说蜘蛛没开挂我都不信了,比如我初次玩一个很难的游戏,不觉得一次有不失败的可以通关,而这个作品却做到了,龙傲天作品还要什么过程?直接转变为蜘蛛娘不更好? 很多人说男主修不是男主,说他有多弱多无能,虽然地位比不上蜘蛛,但角色声优表排第二,动画封面这么亮眼,这还不叫主角叫什么?一开始我也觉的这人物没太大意思,平平无奇,打地龙和对由古场面不好看......只可以理解的是这是一部慢热作品,和蜘蛛一样人类故事也要有一定的过程。另外有不少人说他的形象和实力有多次,这简直是无稽之谈,作者一样可以把他塑造成为像蜘蛛一样的人物,迅速成长为一个完美人物,然后霸气冲天,是不是其他人就没话可说了?然而没有,就说明在他身上还有其他的利用价值,任何作品都要考虑延续性,这个男主可能存在感不高,但是看好以后有好的表现。 说了这么多就是,我喜欢看人类线是因为有更多人互动参与,故事虽然不怎么精彩,但是设定有点意思,对之后的剧情有些期待;反而蜘蛛线只在一个人的世界中不断战斗,不断赢,显得枯燥单调,这种事情看一两次就够了,总是挑战这个那个,而且包赢,想不出有什么好感.....
冥契人物补加CG 这个作是今年少有新加的人物了,另外一部闪钢近期也考虑加CG,今年游戏新作人物很多都加不了了,因为是我进不去各种游戏官网,获取不了信息和原图,gal人物新作现在很难加了,就连E社柚子官网统统进不去了,不知道是不是我的上网方式不对,也没心情去研究了。
最新创作的“五等分”剧本 很久没有创作过新的剧本了,最近的一次是去年制作的第八神刻加的好几大势力,这也不能完全说是新剧本。 然而最近我有了个浓烈的想法,因为我知道做一个剧本究竟要费多少时间与多少心思,更不要说要做一个完整度高的剧本了,其实内心多少是抗拒的,但是依然想体验一下久违的成就感,还有长久以来未感受到的新鲜感,于是便有了今天。 其实我并不是一定要以五等分的花嫁为舞台,只不过没有比这五胞胎更合适的代表了,但是这个剧本设定仍然是原来的光明系列为主,光明这个第六剧本是从11年的千叶版继承下来的,按时年也是时候放弃才对,但考虑到光明人物出场率极低,这个剧本也是他们的重点,不过对于他们来说难度非常大了。。经过我的多次调整,最终的势力分布。而且这个剧本已经完全设定了不会出现在野武将,也就是不能在城中搜索出任何的将士,这为了提升难度,也强调必须要用原班人马。光明系列的30多个人物已经分布在东北地区,那里被隔绝,只有风太郎的领地才能越过,但把魔王设定在主要关卡,而且魔王这个势力不能被作为选择。首先风太郎的150多将都是本作中所有可以装备的男性武将,男武将的属性都是属于偏高类型,表面150,战斗力可接近200,这个剧本中五等分的实力都差不多,她们之间的外交度全部100,前面两个季度不太可能发生大规模战斗,但哪一方先出现漏洞就会立马翻脸,对于哪一方容易做大,我也做了不少的试验,地理因素可能会很快显现出优劣。 一花分布在中部,设定是最有钱的势力,人口众多,但作为四战之地,AI并不懂防御,有钱也可能来不及用上,很大概率是第一个被消灭的。 二乃分布在西北,设定是最安全的势力,进退皆可,通过观察AI的战略发现,能威胁到她的只有自己,但我试探了几次发现她不是最强的,不过仍然是很有潜力的势力。 三玖分布在东部与三岛,设定上是最容易进攻的势力,三岛可以说是最合适反击的地方,因为战线长,敌人进攻一目了然也有大把时间准备,再加上中东部已经打通,夹击可能会比较有效,但是这个位置太显眼,如果攻击不奏效,反而很脆弱,三玖的实力设定比较靠运气。 四叶分布在西南,设定是最有潜力的势力,虽然东部的战力不及五月,但是在西南部无人能撼动她的位置,经过测试进行多轮攻防,最终都能发展成很好的局势。 五月分布在东南,设定是最有韧性的势力,无论对手多少次进攻,无论自己多少次失败,最终都不会感觉会输的样子。。。。 虽然五等分势力分布是我的一己之见,但通过测试最后发现这些特征也比较惊讶,完全会想不到的,按做大机率排名的话会是5-4-2-3-1,542是最不确定的几个,3和1基本要靠运气才能扭转。 至于光明人物发布在东北部,他们分裂成5个势力,玩家选择他们的话必须要统一全部光明人物,然后在通过打通北部要到来逐鹿中原,这就是为什么这个剧本叫曙光,因为选择光明势力的话还有机会,但是过程肯定不会简单的。 做这个剧本前这就是我想看到的模样吧!
前几年作品的人物,补加CG 这是17年出的游戏吧,一直没想法加全屏,甚至有几度想把她们都替换走换其她新人物,最近还是加了吧,可以确保她们能留下很长一段时间了。
最近加的无职转生4人物 还有不少的巧壳魔物没替换好呢,这部作品有足够素材就加了,今年加的第三部异世界作品,提好的,异世界题材完美符合我的修改理念。
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