千叶佐绝
千叶佐绝
限りなく広がる真っ白な明日に何を描く......
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增加新人物,新番的回复术师 在我修改的版本中已经人满为患了,为了增加这5人,只好把魔导巧壳的魔物给删掉,魔导巧壳的魔物人物预计也要全部更替,因为比较老,而且没CG。而这部回复术师是今年一月番,我非常喜欢,更加认为是非常棒的异世界作品之一。。。。
去年默默加的全屏 去年现实发生了很多事.....但我未曾想过停止更新。 除了更新老全屏CG外,也会尽量增添新作全屏。
2021年第一部新加的人物作品 只有我进入的隐藏地下城。。。这部新番动画还没开播,说实话我并不了解,但是有足够的素材的话,完全是可以考虑的。还有一个重要原因,那就是这部作加了6个人物,有4个人物的名字与原来有的人物重叠,这个可以多出空间,不用进行替换操作,分别是女主的艾玛,这个名闪之轨迹有这个人物,男主妹妹爱丽丝,这个名字就多了...露娜也有两个人物有这个名,这是第三个了,。还有萝拉,正好和魔王重叠,没关系。
红月 新添加 格式两大两中,本年度为数不少的新作人物,今年的新加人物可以说是历史最低了,和很多方面有关系....
看完 路人女主剧场版后 内心纠结 好久没发过贴了,最近一年来现实有很多烦心事,上网次数变少了,而且也没好心情,平常也看动画,这是我从去年开始期待已久的剧场版,本该早就看完的,可是心思跟不上,陆陆续续直到昨晚才看了,然而.....我内心纠结的、不是因为这个剧场版不好,也不是对结局有什么不满,而是在感叹结局来的太快,也在怀念时间过得真快...这部作是2015年1月番,我清楚记得那时候出了第一集后的那份喜悦感,那天晚上满怀兴趣去了解这部作品,虽然这是一部故事少,情节多的作,不是我特别喜欢的类型,但是这部作品的人物、对话、氛围、刻画方式完完全全的吸引了我,从一开始我很希望看到这部作品的走向,直到结局,我才发现了,这么快已经走到这一步了吗? 对于最后男主选择谁,这个也没什么可争,这标题,还有故事中那个深入人心的坡道邂逅,就已经决定了一切,我曾经也是抱有其他可能性的(因为是后宫党),但是这个想想就好,因为这部作品还是想要和现实与目的挂钩,男主和惠基本是命中注定,其他人只能做他们的嫁衣,若有偏差还真是十年难一遇的神作了。。。 我对这本轻小说一无所知,总是隐隐约约感觉这部作品不应该就这样结束了,第二季完结后还自以为她们之间还会有好多出戏,然而以这种方式确实不舍了,太过对一部作品执着的话,你就不想放弃它,道理这是讲的,包括刚刚动画已经正式完结的食戟之灵与春物,我同意抱有这样的心思,尽管包括这部作品在内,他们都会有优缺点,都会有不喜欢与喜欢的地方,但是他们给了我不单只是精神上,在内心也渐渐留下了印记,也许很多年后回想起来,我会津津乐道的谈这部作品美好的地方,虽然这一点用处也没有,但人生嘛还是需要点感悟的。
【千叶版续作】境界传说 公布下载 直接链接,需要自取。 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F15Fkq8I69el3N6k-GqRAUxA&urlrefer=62ed09400498d527a0a8b48e67405440 提取码: qvxi 概括:2016年主题作境界传说+最新界面修改+音乐修改+最新200个高质量CG+其它内容 这个改版本来是不怎么注重CG质量的,我回头看看显得太过简陋了,于是重新新增了200个CG,本来可以加更多的,但是由于个人时间紧迫,没太多时间去折腾了,所以今晚上传公布算了。以后,将不太有可能重新定制了...PS,其它说明详见压缩文件右侧。
近日将会发布我早年代表作之一的“境界:传说” 本来在多年前发布了虚空:断罪后,我就已经决定停止向大家公布新版本了......但是日前,断罪的下载不断被百度网盘认定为违规内容,继续使用那个资源也变得相当无意义了。在最近一年因为工作的问题时间不会多,因此也想留下什么,对于还在喜欢我的版本的玩家 我也想给个更加崭新的面貌。 这次发布的境界与传说,是我2016年的代表主题作,尽管它已经不是我最新的作品了,但是是继幻想空虚之后重大的改版,它在我那个不为人知的修改史上具备着浓厚的意义,特地的将她展现给各位。 本日的这两天会重新把资源的音乐图片稍微调整一下,看看修整进度,会在未来这两天发布。
过程是痛苦的 很多人只会在意你的结果,到底是好还是坏,很少有想你的经过是怎么样的,只要是一些稍微困难的事情,他的过程都不会太轻松,甚至让你感到痛苦难受,每个人都是这么过来,有过经历的人见识多了就会麻木了,会感觉过程习以为常了,但是平凡人会很难煎熬,想走出来需要遇见更多的事情,去理解去学习更多,从中让自己能适应这个过程。 不能因为过程是痛苦而备受折磨,其实要想着相信自己能克服,就算犯错了也不要紧,只要还有救的话就尽力而为之,到了不能挽回的地步也不要失去信念,只能说自己倒霉了,能力还需要提升,坚信自己最终还是能解决的。
旋涡的新作 真是好久没加了 本日新增,为第八剧本的八月旋涡势力增加实力,五人物。日常作的CG不会有多好,只能做为代表,与形象,本来最后一个人物CG不太合规,不想加CG的,但是怎么说也是2号人物其她都有,就她没也不够意思,也加了算了。
KEY的新作cg还算够用
方糖新作 补加
最近新增....天冥
近期总是有挫败感 我并没有输,还能继续提升自己,只是迟迟没有达到预料的模样,而深感失落......像这种急功近利的表现对常人来说是非常错误的,但对自己而言就非常看重,因为我不想落后别人,希望早日加入到他们的行列里,但目前来看遥遥无期。 操之过急的表现也不算完全是坏事,这让你更有动力,缺点是烦心事增添了不少,其实认真的去想象一下,对这件事情就算再有激情也好、好像也没有太大的进步,那还有必要继续去折磨自己吗?船到桥头自然直,之后会对这件事情认真面对,但不能对这件事太过着迷了,它不是生活的一切,它并不能主导自己生活的节奏。佛系也是我向往的一个态度,成为佛系这样的人也不错,至少把很多事情都看清、看淡,让生活更加的放松。 挫败感、并不是事物本身的错,而是自己对这件事情太过纠结了,难道一件事情做不好,做的比别人差远就代表一个人就这样结束吗?并不是的,我们还有时间,只要不放弃,勇敢的面对接下来的挑战,这种感觉一定能够消失。人人都不会喜欢糟糕的感觉,但这是你成长道路上的必经之路,日子还遥远呢!做好手头上的事情,胡思乱想是解决不了任何问题的。
最后只能完成一半的 2020年定制MAD【永恒时间】
人总是需要鼓舞与激励 世界上很多事情总是会有那么几样来困扰人,放弃逃避等于全盘皆输,不尽人意的事情我们无论如何都要走出来,但不是嘴巴说能走就走得出来的,很多人被局势搞的一团乱,不知道怎么面对接下来的每日,其实在这个时候就需要别人的支持与鼓励,但是并不是世界上都有这么好的人,而且绝大部分人并不会理解别人的苦衷,其实我们并不完全要现实人物的鼓励,我们可以看一些影视作品,或者听一些励志的歌曲,再或者去听一些人的坚强故事与事迹,去体会那些人带来的正能量,学习他们的努力,理解他们所做所说的,在那些情形中不断寻找希望,重新再相信自己。 我,经常去听一些鼓励人的、燃的歌曲,认真聆听歌词,品味那些旋律,沉重的内心的石头就算没有完全放下,但是也能带给我一部分力量,在心烦意乱的时候最起码能给了我一丝丝庇护。就算负面影响带来的情绪非常糟糕,但我相信总有一天我会战胜它,也会战胜下一个,甚至下一个
经过很多事情之后,再次发现自己有多少不足 成长的道路上充满了荆棘,一直受打击,一直跨越险境,一直学习与思考,不单只要为自己负责,也要为其他人着想,每次机遇都会成为经验,为了成为理想的自己,我要走其他人走过的路,学习他们模仿他们,早日变成他们那样就要不断的去吸取教训,不要为现状感觉满意,要变成最好的自己,超越很多人,这些不足会成为心中的不甘心,让这些缺点不在令我难过。
有的人不单只素质差,道德更是极为恶劣 今天去街上,我无意的冒犯别的陌生人了,道歉了也没多说什么,然而她却破口大骂,一直骂不停,素质堪忧的人我见多了,还真少见过这么败人品的人,也懒的计较,也是我的过失造成的,但毫无疑问的是面对这种人我永远都会鄙视
某些事会被无知付出代价 零经验,做错一件事情是很正常不过的了,但是不要以为这样就可以成为托词,有某些事情会因为你的无知让你后悔莫及,至今,我现在想起来都感到不寒而颤,就算肉体没有受到伤害,精神的打击也是极其严重的,这告诉了我!你无知可以,但是你一定要小心谨慎,不要去冒风险
添加四部 新作品的人物 总势17人物 最近这段时间感觉没什么可以改,同时现实也有很多烦心事,从之前就一直没去动手,今天放下不愉快的想法,去做自己感觉有趣的事情,于是就考虑加新人物了,这四部作品都是未来要发售的新GAL,今年加的新人物远远不如去年的,所以我还是有动力的,这四部作品人物很大可能都会有全屏CG,到时候添加。 其实我早就说过游戏中已经没有容纳新人物的位置了,除了极力榨取一些位置外,只能替换掉冷门作品的角色人物。 分别是以下四部: かけぬけ★青春スパーキングねこツク、さくら。青春フラジャイル閃鋼のクラリアス
从什么地方受伤 就从那个地方走出来 不要畏惧,不要让那个地方成为心理阴影,人要挑战自己,战胜困境; 不管希望有多渺茫,只需要保持坚韧,人不会被困难打倒,只会被自己打倒。建立起信念吧,不要让白天成为黑夜,也不要摧残所剩无几的愿望,只要存在就能做更多的事情,哪怕做不好也要从那个地方爬起来。
命运总是喜欢捉弄人... 这么说其实是借口,但是我真的很不甘心,为什么会发生这样的事情,为什么会那么不顺利,我想获得改变,想继续成为理想的自己,但总是出现阻挠,虽然这都是自身的不成熟导致,有谁希望会是那样呢? 命运确实喜欢捉弄人,当你有了美好愿望的时候,很快就会将其打破,让你认清什么才是真正的现实,有的时候希望是一场梦,梦醒来就什么都不怕了,而现实悲剧的发生后总是要经过一段的时间去愈合,这让人非常的堕落,总是鼓励自己别放在心上,这都不是天大事,对很多人来说都是常见,然而内心总是接受不了,默默的去承受,其实这也不是什么坏事,只要你这些经历多了,你一定会发现这些问题会是你人生上的课题之一。 有的时候难免怨天尤人,不过怎么想也没用,事情就是这样,唯一需要做的事就是要勇敢面对。
自己喜欢就好了吗? 我买了一件东西,因为我非常喜欢才选择的,但是之后我经常在网上看到关于这件东西的负面评价,虽然说自己喜欢就绝对没问题了,但是别人说的那些问题也确实存在着,我总不能不放在心中,越想就感觉越后悔。 其实我正在犯了很大的错误,当初就是因为喜欢,就是决定好要买下它,到现在因为别人的三言两语而被触动,难道当初自己的选择就是因为脑子进了水?到现在我肯定的说还是有信仰的,尽管它不完美,也让人有抱怨的地方,但是它一开始就是我的答案,我选择了它,就要接受它的缺点,我相信在未来某一天开始,它的缺点在我眼里会改变成优点,去慢慢接受新的事物对人来说也是一种“成长”。
应该要为你付出的所有努力 感到骄傲 就算这些努力白费了,失败了,没有回报,也要因此要感到骄傲,起码没有半途而废,没有自暴自弃,没有视而不见,所有付出的努力都应该要挺起胸膛,因为我们尝试去改变,追求去进步,想获得需要的东西,这是算一件很了不起的事情了,就算没有结果,也见证了我们的决心。 为自己感到骄傲,不代表要得到别人认可,不需要太把别人的眼光当回事,努力的人无论是成功和失败都要保持自信心,这里的骄傲不是让自己自大,而是激励自己成为理想的人物,不断为去提升自己、努力去进步,就算是失败了也没关系,并不是每件事情都会那么如意的,只要你继续认真坚持的话,在现实的范围内肯定能成功的。 不要因为自己付出了没有收获而感到垂头丧气,这是没有意义的,还会影响心态,在这个时候就更加需要信心,能让自己重新振作起来,就算努力付出了没有结果,说明努力还不够,继续加把劲可能能成功,除此之外的想法不能有,让自己要更大的自信心的同时,就是让自己感到骄傲!
没有经历过某件事情,绝不知道这件事的可怕 很多人比想象中的都太年轻了,包括我。以为这件事情很简单,一个人完全也没问题,天不怕地不怕的,只是这些人真的没见识过真正的恐惧,但已经发生的时候那已经太迟了,过来人的那些沧桑就算再怎么说给别人听,很少人会正真的理解,就算有人记入脑海中他的身体并没有记住,经历这东西实在是太宝贵了,我很庆幸去学习它,也很庆幸在学习的过程中相安无事,因为不是所有的学习都是那么平淡的,人的一生实在是太多太多的变化性了,只要选择了就会发生一定的改变,这个改变也许会成为惊喜也会成为噩梦...... 还能够察觉的时候,那就说明为时还不晚,把这个经历永远的记住,让下一次不再来临,尽心尽力的去完成自己的目的
别人不会同情你的苦衷 因为不关他们的事,甚至有绝大部分人会冷落你,嘲笑你,鄙视你....自己能怎么办呢?也只能接受这一切,谁叫你有苦衷呢?很多人都会希望生活在一个温柔的世界,往往现实总是过于残酷的,它不断践踏自己的内心,包括其他人与其它事,只有让自己变得强大起来才可以越过阻碍,并不是每个人都会成为想象中的那么坚强,那些弱者与败者可能会误入歧途,也或者剑走偏锋,对于自己唯一能做的事就是安慰心灵,防止不再去受这么大的伤害,今后要坦然乐观去面对。 尽管我现在面临的挫折很重大,但是人生就是这么过来的,想要风平浪静的一生是不可能的,做很多事情往往要付出代价,现在非常沉重不等于是世界末日,继续学习继续成长,让自己刮目相看!走出困境指日可待。。。
烦恼也是一种很大的痛苦 做出了选择,而选择的东西带来了一系列的烦恼,不知道如何应变,不断加深这个烦恼,时间会治愈一切,但是经过时间的同时也要经历当下的局面,我不想太消极,同样不想被影响太大,但是事情太严重,没有办法,也只能去接受痛苦。
学习一样东西的第一次都是非常艰难的 简单的东西可能没什么,只要难一些复杂一点,或者要承担风险等事情就会变的越来越困难,不仅会对自信受挫,还会发生恐怖的事情,我经常说到要保持平常心,可是平常心并不是每时每刻都那么稳定,大事情很难不让人受影响,学习与习惯一样东西的刚开始都是非常艰难的,需要反复尝试与用身体记住,让人有心无力或者力不从心,意志力够坚定还好说,不行的话就有点悲催,受的起磨难才是坚强的人,要成为这样的人到底要经过多少挫折呢?可能只有经过后才知道。
每个人都有自己的方式 不要去模仿 小事情大家的做法与作风可能都一样或差不多,但是大事情,一旦形成习惯后就不要去刻意模仿他人怎么做,就算那个人技术再好,这只能成为借鉴,而你不能够成为他,我是我自己,我有自己的方法与个性,为什么要以自身来比较他人呢?就凭他比你优秀?就算更完美也是他人不是自己,自己有缺点,但肯定也会有那么一些优势,把这些优势成为最大的武器,而不是去成为那个不是自己的自己。
新增与替换,恋剑、喜欢本大爷、lass新作、F社新作等...
神剑系列各全屏CG 锐化 老游戏,原图格式像素低,只有把原图拉长,这样会导致变得相对模糊,只能锐化处理了,原来是没有这样做的,现在重做。尽管是老游戏,无耻神剑在我心目中还是稳如老狗的,兰斯人物舍弃了、ego人物也果断换了、风色人物想都不想给取消了、空轨换闪轨。幸好恋姬还在出新作不然换掉也必然,唯独神剑系列人物保留着,这不是代表有多喜爱,这是执念。
恋姬梦想全人物替换 “代表性”全屏CG 恋姬人物不是换头像就是换CG已经不知道换过多少次了,真是恋姬虐我千百遍,我待恋姬如初恋...(希望这是最后一次)全本恋姬人物全都是立绘cg,而且尺寸还小,这很快引起我强烈的注意,我现在可是追求大屏人物cg的,这种样貌我岂能容忍?
新增 闪乱神乐、寄宿学校朱丽叶、架向星空之桥、统皇无尽等...
近期大量新增动漫作品人物的CG 动漫的图片不怎么容易找,一般我比较喜欢原官方画的图片,而这些图片少之又少,P站以及其它网的图片不怎么在意,不过花点时间仔细找应该还是能弄到些合意的,找不到就算了,其实就这简单。
最近新增的道具与消耗品 删除了很多无关要紧的原版道具,为了加入新物品。曾经说过因为素材原因不会打算增加新武器 坐骑之类的,但是道具还是会新增,最近有新想法,那就是增加消耗品也挺不错的。 新增列表: 奇幻药水(消耗)-50体力 +100技力 化学药品(消耗)-15体力和技力 -5武力和智力 得到特性天赋 镇定剂(消耗) -5武力 +6智力 净化剂(消耗) +10体力和技力 下降一半忠诚 狂化剂(消耗) +6武力 -30技力 -3智力 生命药水(消耗) +50体力 -5智力和武力 神月:雪花剑(道具) +30武力 +20智力 神罚 深度冻结特性 圣灵石(道具) +100体力 +200技力 地球之泪 钻石胸甲(道具) 全属性上升 大量忠诚 双防御特性 奥利哈刚之石 蝙蝠吊坠 死神咒印 通行卡 剧毒蝎子
东方帝国这游戏 食之无味弃之可惜 这游戏早几年就接触,只是感觉太麻烦一直没有正式的玩。最近也比较无聊,就试试这个游戏到底是什么程度。 虽然我说不上对这游戏有多了解,各种操作上也不合理,玩法更说不上有多好,但是我只想说这游戏总是会让你失望.... 1.在战斗上,没有很明细的战斗规定,需要尝试多了才会知道;其次就算把敌人击败也不会让他们的部队很快溃败,依然持续不断骚扰,有很多敌人的时候难免会麻烦不少,而且自己的残部没有溃败的话每回合还要给他们钱,距离远都不想让他们回家;另外每次战斗损失也不能控制,有时多有时少,个别情况下就算己方有很大优势(气高兵多兵更优秀)也会出现过战损超过对方的情况,非常不合理。最后特殊人物自己死的太快就不谈,而且还很容易被抓,基本就是打一两次战败了或者部队不够就被抓了,在古代战场上将领被生擒案例是不常见的,如果按这个游戏来看有谁还敢当将领,打打仗就被抓,简直太矛盾了。 2.在发展上,可以说比起战斗胜利我更喜欢玩发展壮大,因为这游戏的战斗就算赢了也不会给你太大的成就感,就是兵多压一压随便就赢了,这非常理所当然。但是在发展上就不一样了,因为这游戏非常需要金钱,一旦少了就让人很头痛,所以在发展上远远比战斗要重要,这游戏发展有不少地方讨人喜欢,也有更多地方让人憎恨。首先就是农民骚乱,这个数值很难控制,人口多了、发布诏令、军队、劳逸等各种小动作都会引起他们不满,你不能把这个因素不放在眼中,因为骚乱继续持续会带来土匪,到了最高还会让你损失一座城,历史上的农民如果有这么大的能耐那就好了,事实上历史的农民一直都是被统治者压迫的,因为农民就算数量再多也是斗不过军队的,况且历史上大型农民起义矛头一般都指向帝王,玩家只是一个区区领主也要被这样对待,真是一言难尽。。。而且这游戏时不时还来自然灾害把骚乱指数大幅度提升,城少还可以容易管制,但是城多了简直让人忙不过来;另外还有贵族骚乱,虽然这个数值没有那么容易引发麻烦事,但是做一些东西都要看他们脸色,真是难免会使人在意,游戏制作者为了增加游戏难度而制造这些阻碍,不但让玩家不能自由操作,而且还运用的不恰当(历史上的贵族和农民在权力面前都不算是什么事,除非那个权力已经摇摇欲坠、又或者说真正危害到他们) 抛开上面不提,只要这个游戏能够轻松发展,国库有大量的财力,不但可以证明能养活大量的军队,同样可以应付所有事情,但是能够轻松发展也不是一件容易的事情,需要考虑很多方面,所以这才是本游戏最值得探讨的问题,就是这游戏能让人好好种田就更好了,可惜不是。 3.在外交上,可以说没什么用,我方的请求稍微困难些就很容易被拒绝,简单的要求还不如不弄了,对方总是来一些非常无理的要求,能不能让我不接见?这样就导致玩家对这方面没什么需求,除非敌国能一直送钱,不然还真看不出有什么作用。 4.在领土上,一旦和敌国交好,他们随便在你领土旁边建城,特别是外族势力建城的欲望很高,而且建城的门槛也特别低,只需要500金就可以在任何地方建,玩家一般不推荐大兴土木,一管理困难二好处也没有多少三容易出问题,但是电脑势力毫不留情到处建,一不美观二让我以后打他增加了难度三在家旁边有其他势力使人不爽。能不能好好划分区域,历史上哪有这样到处建城的,而且还花那么小的代价就建好,无语了。 5.对于一个回合制与战格游戏来说,不是说做的有多复杂就有多好,你做的复杂就说明了这个游戏并不自由,虽然这游戏的重复操作没有三国志那么多,但是他的合理程度与鸡肋的系统构造简直一样都拿不出手,更不要说去比其他游戏了,这游戏没有人气不是没有道理。 东方帝国食之无味是因为游戏系统中有一样好的东西、就存在一样坏的事物来破坏平衡,而且坏的事物还不止一两样,看你能不能接受来说,不能的话就相当无趣;弃之可惜就是 该游戏是我接触过完成度相当高的中国古战国游戏,若打了DLC还有三国、蒙古系列的战役,同时这游戏的发展系统确实是值得表扬
选择剧本界面全修 焕然一新对现在我而言是很重要的了,尽管头像和CG已经修改完毕,但平常看到不顺眼依旧会继续更新,同样选择剧本的界面也很快引起我的注意,包括其它界面我都有翻新的计划,至于本次的修改感觉挺满意的,其实让自己心服口服就是最好的解药。
对自己的实力不自信 总是有恐惧感 除了增加实力之外,这个感觉总不会消失,别说什么安慰的话,这些都不是实际的东西,但是现在又不能有很好的方法提高实力,就这样一直想一直烦恼,折磨自己我也不喜欢,试着把这件事情看淡,用其他优点来掩盖,这只不过是自欺欺人,我想提高自己的实力,而不是去逃避也不能害怕,保持虚心,等待机会吧,不要疏忽大意,更不能因为实力不济而犯大错。
3代调整后的点兔 点兔的全屏在几年前增加,最近的第三代实行也是计划中,可是总觉得有点儿美中不足。
增加e社 天冥 新人物 最近e社新作公布出来后就决定加进来了,虽然费了点时间,不过最终完美的弄好了,除了全屏日后出了再加外,新人物的配置 主要在第三剧本E社专属剧本,其外在第八的神与魔麾下,第三剧本中男主为君主,人物10人分布在两座城,从设定来决定,魔神人物包括男主的6人在峰原(原版云南),天使人物4人在圣华(原版汉中); 此外因为位置有限,新人物主要替换了魔导巧壳的男性人物,以前三号剧本是魔导巧壳定制剧本有必要留下,但目前不需要他们了,可能这样会导致有些事件失效(比如修炼、得到宝剑这些..)但这些事也不是必要的,把魔导巧壳的9人强力的人物去掉也直接提高了本剧本的竞争性,因为帝国军力量毫无疑问削弱了,不过做为补充与维持,把第八号剧本魔军3恶魔送给他们了。总而言之新人物在第三剧本中也是一个不错的定位。
依我最新理念,头像要大、CG也要大,其它方面也更要显示更大,以前的相框式满足不了我了,从而采用人物绘叠加,因为把立绘调整的太大,之所以全屏只能容纳3个人物,想容纳更多就远远不够位置,也好,我也不打算把太多立绘混进去,只要看起来清晰流露 我就心满意足了。
今年最新改的两个界面 第一幅增加了信息方框,再也不怕文字显示不清楚了,而且背景也相当good job第二幅采用半壁纸式,只不过菜单跑到最左边去了,这难免会有些不习惯,不过习惯就好!
第三代CG已经完全登场 近期终于把第五代头像完全更替完毕后,就开始要实现第三代cg的理想,其实我没打算这么快就完成,但是这个想法越来越强烈,马不停蹄就完成了。 先来回忆一下: 所谓的CG第一代就是,千叶初版至最终版,CG特点是大量使用立绘,仅有数十张左右是全屏,反正初代的cg粗糙程度我是想都不想去看 第二代就是,幻想空虚至16年-19年上半的各代表作,从幻想空虚开始启用大量的全屏CG,特点虽然变的明显,而且数量显著提升,但本代cg我的重视程度很低,随便调整,一直都没发现哪里不足。 然而第三代就是运用了最新理念,不但上面的缺点都会全面改正,而且还会完完全全清除上面遗留下来的旧CG,而替换的全新cg的特点是,人物更大,这样的震撼程度简直无与伦比....同时全屏cg背景与人物身体以下的细节都会减少,而这些东西我认为都是不太重要,重要的是那个看起来更显然就哪个更好
武装少女 重制全屏
早已经开始制作2020定制MAD的,不过... 自从制作了19的定制mad后就蠢蠢欲动了,一方面想法有很多,另一方面就是创作欲望促使,所以这次就提前来做20的mad。在最近中坚持不懈去实现这个目的; 不过: 正好完成了差不多一半就遇到麻烦了,那就是常见问题、相关的片段不够用,这样不得不使我中止,原因可能选择的歌曲太具备含义有关,我不可能把那些和背景音乐差别大的片段剪辑进去,这样会导致格格不入 根本无法说服自己,制作一部具有意义的MAD对我来说也是相当重要,可是现在没有足够和理想的东西可利用,最明智的办法就是放下手头的计划吧,在继续钻牛角尖也完成不了。 其实我每次制作mad多少都会感到很不容易,从来没有觉得制作mad是件简单的事情,有时也会有放弃的念头,从14年正式开始已经制作了8部 最终都顺利实现了,虽然这次也遇到了麻烦,可以想象情况比以往还要糟糕,但我仍然相信未来某一天能够达成。其实本来做一些萌系或燃系的mad可能更顺利些的,而这次我想来不一样,就做了恋爱青春系的,现在做了一半想不做又不是,想做又没办法.........
正好匹配
柚子 死神之蝶 配置完成 另外打算把头像换为角色歌封面头像,但是考虑到这些头像都是我最近编辑好的,一言不合就换了未免太浪费?等有那个心思再说吧。
数月就编辑替换了2300多的头像 这次替换为最新的第五代头像。第一代是千叶最终版;第二代是幻想空虚;第三代是15和16的终末战争与境界传说;第四代是17和18的审判领域与无尽幻战。 在数月之前我就对新头像的设计有了新理念,但是工作量太庞大了,登场人物数量整整两千以上,开什么玩笑?而且我几乎年年都要进行头像更替,说实话更加已经疲惫不堪了。但是内心终究不想就此认输,当初我就是为了变的更加完美更加符合我自己才修改的吗,现在遇到问题就应该解决才对,强大的意志力使我继续做新头像,平常有空闲时间就考虑更换头像,然后到现在终于像模像样了,可是替换了2300多的头像却总感觉还有不少人物还没替换,这让我有不少纳闷。不过真使人感叹、在数月中能替换如此多头像 我的毅力还真不是一般人... 为什么我这么重视头像的修改呢?其实、我以前真的不那么看重这方面,但是接触久了就会发现头像才是MOD当中最重要的元素,因为玩游戏无论何时何地你都会看见的东西是头像,头像的尺寸和美观都很大程度影响自己的看法,更加清晰的头像总使人倍感舒适,所以我就为了追求这方面不惜花一切代价!至于第五代头像的特点就是:历代以来尺寸最大,更加清晰的看见人物特征,其实我也做好觉悟了,那就是本次头像设计几乎颠覆了前几代的理念,强调脸部细节,而且全人物可见程度以及统一性都要做的更接近
很多时候我都会吸取经验,可是一不小心又犯毛病 对于很多事情有很多东西都没完全学到呢,一感觉有错误我们就会想及时改正,为了让下一次能更加顺利,可是下一次的到来一没去注意,又犯了,尽管这个毛病并没有想象中严重,可是不完美的东西就是不行,内心总是无法接受,犯错大多数时候只能说是专注度不够,可是谁能一直保持专注呢,我一直提醒自己就这么做,可是经过一段时间后,受到外部的影响又想其他方面了,从而把手头的事情靠本能去发挥,就算有之前的经验,没去认真考虑,导致再一次错误,一次又一次的犯错真是令人感受不好,虽然是无意的,但你确实是做错了,好吧,除了面壁思过以外没什么可以谈了。
第八剧本增加了戏画军团后也是时候考虑为出自戏画的作品考虑添加名将CG了,不过都是日常作,这非常不符合我当初的理念,不过我改正了观念,就算是日常作也应该有她该有的魅力,能加的CG还是加进去更美观。
自己删帖扣经验 对这个有点好奇,于是发了个表情,然后删掉,直接扣了30经验,这真太坑了吧.....
相继增加5个势力,第八剧本形成天下三十军团 上次加了2个势力后,之后想了不少主意继续扩大本剧本的竞争,在这之前先把4个势力的初始领地进行调整, 1.把武士军团从柴崎(原版庐江)移至樱渊(原版新野),不但避免和新势力发生不想看到的冲突,也能在这个位置发挥武士军团的真正实力,虽然大概率也是干不过曹操,但是抑制作用打了很多,也能对东方军团造成威胁。 2.把神军团从神坐(原版建业)移至神苍、同时增加两个港口范围,神军团本来是这个剧本中最暴力的势力之二,在玩家手里可以呼风唤雨,但是在AI手中就成为一个前期强势,然后继续陨落的势力,主要还是地理位置差,游戏时间过了不久,马上收到四面八方的势力讨伐,除了女王一人外,很难幸免,这次调动位置,不仅可以让神军团长存,还能让她们在中期有很强的集中力量。 3.把轨迹军团移至美滨,神苍成为神军团都城,自然要为轨迹军找到落脚点,而且轨迹军的战力也相当乐观,对抗赛利卡的战女神军也是为数不多的狠角色,其实这个位置算不错的,但是电脑用上轨迹军大概率一塌糊涂,因为离港口近会把不必要的战力投入港战,形成恶性循环。 4.创世圣神军从澄空移到泉光,这个剧本其实共有31个势力,只不过创世圣神军和世刻望的圣神军来自同一军团,因为我要把他们设置为内斗的关系,就算一开始把他们领地设置相连也没关系,世刻望实力远比圣神军大,虽然不好灭,但也是时间问题,这样设定最主要还能为新势力做准备。其实世刻望本来是这个剧本的主角之一,周边对手剧增这样一来很难使他有能力称霸了(玩家另当别论) 接下来说新增的5个新军团: KEY军团:君主由罚抄的篝担任,统领KEY社人物50将,这50人物包含key社所有作品的人物,上次增加一个方糖军团完全对抗不住男主军团,这次不仅削弱男主军团从70人降到60多人,还必须加个key社军团进行对抗,而且该给的优势也应该给了,但是key军团人物还是太差了,能打的没有很多,虽然男主军团不能秒杀她们,但是还是能压制,只不过撑下的时间会比较长。 戏画军团:君主由武勇最突出的人物“王城叶”担任,设定在上条(原版寿春),这也是为什么把武士军团移开的主要原因。戏画作品的人物我一直都没那么重视,她们在这游戏中也一直扮演路人角色,就是随处可以搜索看见的,眼看个个军团崛起,而戏画人物的数量不在少数,已经有了三十多人了,而且戏画很有新人物登场的潜质,为什么不能有一席之地呢?虽然这个势力的实力也是不高不低,梅艾丽若集中军力,随时可以把她打垮,但是把握住机会有可能成为佼佼者。 Fate军团:fate的人物在多个剧本当中都比较活跃,我一直没有考虑新建一个势力,而且他们大部分人物都分配到神魔领下,调动她们也比较困难所以我也难去修改,这次下了决心要增加30军团,也不惜一切麻烦事了。君主方面就由远坂凛担当,因为前面剧本saber有了两次、贞德也有,不希望重复,而且在fate系列中,远坂凛重要性不言而喻我觉的。这个势力设定在南部的叶月(原版桂林),主要在南部形成一股割据局面,萌王势力的数量与新番组的位置优势很强,虽然fate军团形势上占劣势,但是武将质量一流,尽管只有35个武将,但有20多个很能打。 刀剑加速军团:川原两大作品人物,不过仅仅只有14人的军团,地理位置还算可以,外交上和世刻望友好,亚丝娜在前面两个剧本当君主已经当够了,这次换桐人,北部的势力都比较弱,强势力都在南部、其次中部、另外是东部,所以这个势力的压力并不大,如果电脑合理的种田刀剑加速军团还能形成一个很强的势力,但是最大威胁还是来自中部的博丽灵梦东方军团,基本上其周边很难是她对手,除非能一致合作抵抗东方军,不过AI没那么智能。 八月旋涡军团:柚子社已经有了,而八月其实不能比,毕竟我只加了两作,不过才有10几人,所以联合旋涡社的另外两部作品,也只不过才20出头的人数,而且这个势力设定在高手如云的东南部,注定是默默无闻与一蹶不振势力,其实地理位置也算比较优越,然而对于AI来说那是空话,这个势力主要看以后这两社能出些什么作品,来提升她们的空间,暂时只能做一个弱者角色。
魔笛cg 重换 之前的尺寸对我来说实在是过时了,可是这也算是一部冷门动画作品,素材少之又少,于是在动画ED截取,尽管是1080p,但还是动画单帧确实不够清晰,总的来说还算比之前好吧。
这部作我记得很清楚是在17年1月发售的,那时就立刻加入里面了,但因为几种原因,一年后也就是18年之前被消除,最近因为缺替换的人手,重新再考虑这作,而且也有了相应的素材,毫不犹豫的再次加上了
白刃 已经安排上
最近也新增不少作品的新人物,之前我也说过对剧本的重要性,也就是说把大多数历史武将进行检验与配置,最近也是测试第八剧本比较多,发现的问题太大了,主要还是弱势力难以存活,我虽然不要求弱势力能够干一番大事,但也希望能立足好几年以上,而最终我还是决定在第八剧本增加第三个新势力,为“key社”军团,key人物也有50个了,但是还是难以跟男主军团抗衡,没办法只有继续增加人数才能确确实实让他们能更强一些,可是我也不是乱加的,就比如key社的作品人物大多数都不是战斗作品,能力值肯定不会高,我不会因为人物萌或者说可爱就加多点能力值,我肯定希望按照原作的设定来加点的,比起男主军团人物那些**般的数据,简直不要太简单。 就算如此,有些情况默认就是了,一味强求去改变并不会得到满足,小修小改或许足矣,改成另一种样貌有可能会有另一种可能性,当然,如果能提升剧本的观赏度我肯定会去做。 谈到最近新增的作品,其实我也想不到要加哪些新作了,就拿了15年方糖出的一部作品,正好替换二号剧本某势力,也能给第八剧本的方糖势力增加一点点战力。
有些人做的不好还不让人讲 而他自己却一个劲讲别人 我就稍微质疑一下而已,而且看情况来说也不是没有道理,然而事后反倒被黑,被骂了,我想解释然而根本就没用,这人只允许它自己讲别人,不允许别人说它一句有问题,这双标简直无语了,把那些不好的地方一字不提,拿一些没有意思的话来讲,让你无法反驳,无脑护它呗,如果是我的话做不好肯定不会多出声,而它这副德性真是令人作呕,我以后面对这种人只能无视了,因为怎么讲它都无法认清自己,不过这种人确实令人憎恨,非蠢即坏
把LoveLive的人物替换为 闪乱神乐人物 当初也是因为LoveLive这部作品的人设好看而加入的,但是最近愈发感觉不合适,被替换掉也是迟早的事情吧,未能很快换掉的原因是:这部作品在第五剧本有独立的势力,而且人数有9个,我不能找两三部其它作品把这些人物弄走,因为这样会拆散原来设定的势力,毕竟要完完全全用一部作品把这9人给完全覆盖,也找了不少作品,最终决定使用“闪乱神乐”。 说实话不论是LoveLive还是闪乱神乐,这两部作品因为兴趣关系 我都没看过也不认识,但看表面上来说 LoveLive这题材根本就不适合我的理念,而闪乱神乐好歹也是战斗作品,更符合我的基准,所以结论很简单了。至于CG方面,素材有是有点,但是尺寸都太不合适,我并不会随随便便就加进去的,那些对我来说看起来格格不入的图片是不太可能加进来的,本作唯一加了一个人物,勉勉强强吧。。。
神刻第八剧本继续增加两个势力 之前说过对本剧本的重视,继续增加势力的目的是为了牵制其他势力做大,也让战场更拥挤。 首先就加了SP社人物势力,22人的势力,不过武将能力都比较差,虽然是为了牵制曹操和梅艾丽所设定的,但是试过几次,第一个被灭的不是柚子社势力就是她,地理位置差,将领弱且不多是她的极大弱点,不过每个剧本都要设定炮灰角色才能体现某一方的实力。 其次增加的是方糖社人物,君主由 泉户琥珀 担当,目的也是为了限制男主军团,不知不觉男主军团的实力也这么壮大,整整70多个,而是大多数将领能力出色,周边没有一个势力能够正面跟他打的,所以就设定了人数接近30个的方糖势力给点压力给他们,怎么说30个将领一时半会男主军团也没办法解决,在前期来说的确能给他不少压力,不过在海上的势力都很快崩盘,就算不出差错也是迟早的事情。 其实我还想增加第三个势力来限制男主军团的,已经有了新想法,但是暂时还不打算实行。 虽然这两个新势力都不是这个剧本的主角,但是对于玩家来玩这两个势力还是有一定的难度,而且她们的存在就是为了让大势力苦战一番,所以不论结果如何。其实这个剧本的主角不包括神魔,是世刻望、曹操、赛利卡、木之本樱、织田久远、博丽灵梦、男主军团这些,其他的想在后期成为雄霸一方几乎有点难度。
发现两个人物同一张... 这作之前新增的,无意去测试就发现两个人物用的是同一张 愣了,我居然会犯这种毛病,不敢相信的同时也已经给重置好了。。。
增加一些专属武器 所谓的专属武器并不是什么新武器,而是用原版的模型,然后新增的,那是因为这样是最快的,就这样增加一个新武器只需要几分钟就足够,而如果用新素材增加一个武器的话起码要10分钟以上,我之前一般用的都是群英OL的素材,可是我手头根本就没有这些素材,而且又不想去找,所以这种方法对我来说是最适合的,至少不用麻烦。 米库西雅娜——征炎之枪 武力+12 米斯特莉亚——安-马斯凯迪亚 武力+10 姬柊雪菜——雪霞狼 武力+13 史雷——仪式剑 武力智力+5 夜刀神十香——鏖杀公 武力+26 茱莉娅——王女之剑 武力+10 智力+25 艾丽奥诺拉——银闪艾利法尔 武力+15 柳德米拉——冻涟拉维亚斯 武力+20 梅西沙——天使斧枪 武力+13 大多数都是按照作品描述,但是样貌就不可能是一样了,区区改版游戏而已,不用这么代入的。这些武器特效还是不错的,在前期来说也算比较有战斗力。
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