千叶佐绝 千叶佐绝
限りなく広がる真っ白な明日に何を描く......
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看完 路人女主剧场版后 内心纠结 好久没发过贴了,最近一年来现实有很多烦心事,上网次数变少了,而且也没好心情,平常也看动画,这是我从去年开始期待已久的剧场版,本该早就看完的,可是心思跟不上,陆陆续续直到昨晚才看了,然而.....我内心纠结的、不是因为这个剧场版不好,也不是对结局有什么不满,而是在感叹结局来的太快,也在怀念时间过得真快...这部作是2015年1月番,我清楚记得那时候出了第一集后的那份喜悦感,那天晚上满怀兴趣去了解这部作品,虽然这是一部故事少,情节多的作,不是我特别喜欢的类型,但是这部作品的人物、对话、氛围、刻画方式完完全全的吸引了我,从一开始我很希望看到这部作品的走向,直到结局,我才发现了,这么快已经走到这一步了吗? 对于最后男主选择谁,这个也没什么可争,这标题,还有故事中那个深入人心的坡道邂逅,就已经决定了一切,我曾经也是抱有其他可能性的(因为是后宫党),但是这个想想就好,因为这部作品还是想要和现实与目的挂钩,男主和惠基本是命中注定,其他人只能做他们的嫁衣,若有偏差还真是十年难一遇的神作了。。。 我对这本轻小说一无所知,总是隐隐约约感觉这部作品不应该就这样结束了,第二季完结后还自以为她们之间还会有好多出戏,然而以这种方式确实不舍了,太过对一部作品执着的话,你就不想放弃它,道理这是讲的,包括刚刚动画已经正式完结的食戟之灵与春物,我同意抱有这样的心思,尽管包括这部作品在内,他们都会有优缺点,都会有不喜欢与喜欢的地方,但是他们给了我不单只是精神上,在内心也渐渐留下了印记,也许很多年后回想起来,我会津津乐道的谈这部作品美好的地方,虽然这一点用处也没有,但人生嘛还是需要点感悟的。
东方帝国这游戏 食之无味弃之可惜 这游戏早几年就接触,只是感觉太麻烦一直没有正式的玩。最近也比较无聊,就试试这个游戏到底是什么程度。 虽然我说不上对这游戏有多了解,各种操作上也不合理,玩法更说不上有多好,但是我只想说这游戏总是会让你失望.... 1.在战斗上,没有很明细的战斗规定,需要尝试多了才会知道;其次就算把敌人击败也不会让他们的部队很快溃败,依然持续不断骚扰,有很多敌人的时候难免会麻烦不少,而且自己的残部没有溃败的话每回合还要给他们钱,距离远都不想让他们回家;另外每次战斗损失也不能控制,有时多有时少,个别情况下就算己方有很大优势(气高兵多兵更优秀)也会出现过战损超过对方的情况,非常不合理。最后特殊人物自己死的太快就不谈,而且还很容易被抓,基本就是打一两次战败了或者部队不够就被抓了,在古代战场上将领被生擒案例是不常见的,如果按这个游戏来看有谁还敢当将领,打打仗就被抓,简直太矛盾了。 2.在发展上,可以说比起战斗胜利我更喜欢玩发展壮大,因为这游戏的战斗就算赢了也不会给你太大的成就感,就是兵多压一压随便就赢了,这非常理所当然。但是在发展上就不一样了,因为这游戏非常需要金钱,一旦少了就让人很头痛,所以在发展上远远比战斗要重要,这游戏发展有不少地方讨人喜欢,也有更多地方让人憎恨。首先就是农民骚乱,这个数值很难控制,人口多了、发布诏令、军队、劳逸等各种小动作都会引起他们不满,你不能把这个因素不放在眼中,因为骚乱继续持续会带来土匪,到了最高还会让你损失一座城,历史上的农民如果有这么大的能耐那就好了,事实上历史的农民一直都是被统治者压迫的,因为农民就算数量再多也是斗不过军队的,况且历史上大型农民起义矛头一般都指向帝王,玩家只是一个区区领主也要被这样对待,真是一言难尽。。。而且这游戏时不时还来自然灾害把骚乱指数大幅度提升,城少还可以容易管制,但是城多了简直让人忙不过来;另外还有贵族骚乱,虽然这个数值没有那么容易引发麻烦事,但是做一些东西都要看他们脸色,真是难免会使人在意,游戏制作者为了增加游戏难度而制造这些阻碍,不但让玩家不能自由操作,而且还运用的不恰当(历史上的贵族和农民在权力面前都不算是什么事,除非那个权力已经摇摇欲坠、又或者说真正危害到他们) 抛开上面不提,只要这个游戏能够轻松发展,国库有大量的财力,不但可以证明能养活大量的军队,同样可以应付所有事情,但是能够轻松发展也不是一件容易的事情,需要考虑很多方面,所以这才是本游戏最值得探讨的问题,就是这游戏能让人好好种田就更好了,可惜不是。 3.在外交上,可以说没什么用,我方的请求稍微困难些就很容易被拒绝,简单的要求还不如不弄了,对方总是来一些非常无理的要求,能不能让我不接见?这样就导致玩家对这方面没什么需求,除非敌国能一直送钱,不然还真看不出有什么作用。 4.在领土上,一旦和敌国交好,他们随便在你领土旁边建城,特别是外族势力建城的欲望很高,而且建城的门槛也特别低,只需要500金就可以在任何地方建,玩家一般不推荐大兴土木,一管理困难二好处也没有多少三容易出问题,但是电脑势力毫不留情到处建,一不美观二让我以后打他增加了难度三在家旁边有其他势力使人不爽。能不能好好划分区域,历史上哪有这样到处建城的,而且还花那么小的代价就建好,无语了。 5.对于一个回合制与战格游戏来说,不是说做的有多复杂就有多好,你做的复杂就说明了这个游戏并不自由,虽然这游戏的重复操作没有三国志那么多,但是他的合理程度与鸡肋的系统构造简直一样都拿不出手,更不要说去比其他游戏了,这游戏没有人气不是没有道理。 东方帝国食之无味是因为游戏系统中有一样好的东西、就存在一样坏的事物来破坏平衡,而且坏的事物还不止一两样,看你能不能接受来说,不能的话就相当无趣;弃之可惜就是 该游戏是我接触过完成度相当高的中国古战国游戏,若打了DLC还有三国、蒙古系列的战役,同时这游戏的发展系统确实是值得表扬
数月就编辑替换了2300多的头像 这次替换为最新的第五代头像。第一代是千叶最终版;第二代是幻想空虚;第三代是15和16的终末战争与境界传说;第四代是17和18的审判领域与无尽幻战。 在数月之前我就对新头像的设计有了新理念,但是工作量太庞大了,登场人物数量整整两千以上,开什么玩笑?而且我几乎年年都要进行头像更替,说实话更加已经疲惫不堪了。但是内心终究不想就此认输,当初我就是为了变的更加完美更加符合我自己才修改的吗,现在遇到问题就应该解决才对,强大的意志力使我继续做新头像,平常有空闲时间就考虑更换头像,然后到现在终于像模像样了,可是替换了2300多的头像却总感觉还有不少人物还没替换,这让我有不少纳闷。不过真使人感叹、在数月中能替换如此多头像 我的毅力还真不是一般人... 为什么我这么重视头像的修改呢?其实、我以前真的不那么看重这方面,但是接触久了就会发现头像才是MOD当中最重要的元素,因为玩游戏无论何时何地你都会看见的东西是头像,头像的尺寸和美观都很大程度影响自己的看法,更加清晰的头像总使人倍感舒适,所以我就为了追求这方面不惜花一切代价!至于第五代头像的特点就是:历代以来尺寸最大,更加清晰的看见人物特征,其实我也做好觉悟了,那就是本次头像设计几乎颠覆了前几代的理念,强调脸部细节,而且全人物可见程度以及统一性都要做的更接近
相继增加5个势力,第八剧本形成天下三十军团 上次加了2个势力后,之后想了不少主意继续扩大本剧本的竞争,在这之前先把4个势力的初始领地进行调整, 1.把武士军团从柴崎(原版庐江)移至樱渊(原版新野),不但避免和新势力发生不想看到的冲突,也能在这个位置发挥武士军团的真正实力,虽然大概率也是干不过曹操,但是抑制作用打了很多,也能对东方军团造成威胁。 2.把神军团从神坐(原版建业)移至神苍、同时增加两个港口范围,神军团本来是这个剧本中最暴力的势力之二,在玩家手里可以呼风唤雨,但是在AI手中就成为一个前期强势,然后继续陨落的势力,主要还是地理位置差,游戏时间过了不久,马上收到四面八方的势力讨伐,除了女王一人外,很难幸免,这次调动位置,不仅可以让神军团长存,还能让她们在中期有很强的集中力量。 3.把轨迹军团移至美滨,神苍成为神军团都城,自然要为轨迹军找到落脚点,而且轨迹军的战力也相当乐观,对抗赛利卡的战女神军也是为数不多的狠角色,其实这个位置算不错的,但是电脑用上轨迹军大概率一塌糊涂,因为离港口近会把不必要的战力投入港战,形成恶性循环。 4.创世圣神军从澄空移到泉光,这个剧本其实共有31个势力,只不过创世圣神军和世刻望的圣神军来自同一军团,因为我要把他们设置为内斗的关系,就算一开始把他们领地设置相连也没关系,世刻望实力远比圣神军大,虽然不好灭,但也是时间问题,这样设定最主要还能为新势力做准备。其实世刻望本来是这个剧本的主角之一,周边对手剧增这样一来很难使他有能力称霸了(玩家另当别论) 接下来说新增的5个新军团: KEY军团:君主由罚抄的篝担任,统领KEY社人物50将,这50人物包含key社所有作品的人物,上次增加一个方糖军团完全对抗不住男主军团,这次不仅削弱男主军团从70人降到60多人,还必须加个key社军团进行对抗,而且该给的优势也应该给了,但是key军团人物还是太差了,能打的没有很多,虽然男主军团不能秒杀她们,但是还是能压制,只不过撑下的时间会比较长。 戏画军团:君主由武勇最突出的人物“王城叶”担任,设定在上条(原版寿春),这也是为什么把武士军团移开的主要原因。戏画作品的人物我一直都没那么重视,她们在这游戏中也一直扮演路人角色,就是随处可以搜索看见的,眼看个个军团崛起,而戏画人物的数量不在少数,已经有了三十多人了,而且戏画很有新人物登场的潜质,为什么不能有一席之地呢?虽然这个势力的实力也是不高不低,梅艾丽若集中军力,随时可以把她打垮,但是把握住机会有可能成为佼佼者。 Fate军团:fate的人物在多个剧本当中都比较活跃,我一直没有考虑新建一个势力,而且他们大部分人物都分配到神魔领下,调动她们也比较困难所以我也难去修改,这次下了决心要增加30军团,也不惜一切麻烦事了。君主方面就由远坂凛担当,因为前面剧本saber有了两次、贞德也有,不希望重复,而且在fate系列中,远坂凛重要性不言而喻我觉的。这个势力设定在南部的叶月(原版桂林),主要在南部形成一股割据局面,萌王势力的数量与新番组的位置优势很强,虽然fate军团形势上占劣势,但是武将质量一流,尽管只有35个武将,但有20多个很能打。 刀剑加速军团:川原两大作品人物,不过仅仅只有14人的军团,地理位置还算可以,外交上和世刻望友好,亚丝娜在前面两个剧本当君主已经当够了,这次换桐人,北部的势力都比较弱,强势力都在南部、其次中部、另外是东部,所以这个势力的压力并不大,如果电脑合理的种田刀剑加速军团还能形成一个很强的势力,但是最大威胁还是来自中部的博丽灵梦东方军团,基本上其周边很难是她对手,除非能一致合作抵抗东方军,不过AI没那么智能。 八月旋涡军团:柚子社已经有了,而八月其实不能比,毕竟我只加了两作,不过才有10几人,所以联合旋涡社的另外两部作品,也只不过才20出头的人数,而且这个势力设定在高手如云的东南部,注定是默默无闻与一蹶不振势力,其实地理位置也算比较优越,然而对于AI来说那是空话,这个势力主要看以后这两社能出些什么作品,来提升她们的空间,暂时只能做一个弱者角色。
神刻第八剧本继续增加两个势力 之前说过对本剧本的重视,继续增加势力的目的是为了牵制其他势力做大,也让战场更拥挤。 首先就加了SP社人物势力,22人的势力,不过武将能力都比较差,虽然是为了牵制曹操和梅艾丽所设定的,但是试过几次,第一个被灭的不是柚子社势力就是她,地理位置差,将领弱且不多是她的极大弱点,不过每个剧本都要设定炮灰角色才能体现某一方的实力。 其次增加的是方糖社人物,君主由 泉户琥珀 担当,目的也是为了限制男主军团,不知不觉男主军团的实力也这么壮大,整整70多个,而是大多数将领能力出色,周边没有一个势力能够正面跟他打的,所以就设定了人数接近30个的方糖势力给点压力给他们,怎么说30个将领一时半会男主军团也没办法解决,在前期来说的确能给他不少压力,不过在海上的势力都很快崩盘,就算不出差错也是迟早的事情。 其实我还想增加第三个势力来限制男主军团的,已经有了新想法,但是暂时还不打算实行。 虽然这两个新势力都不是这个剧本的主角,但是对于玩家来玩这两个势力还是有一定的难度,而且她们的存在就是为了让大势力苦战一番,所以不论结果如何。其实这个剧本的主角不包括神魔,是世刻望、曹操、赛利卡、木之本樱、织田久远、博丽灵梦、男主军团这些,其他的想在后期成为雄霸一方几乎有点难度。
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