xuhai323
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日本文明是中华文明的变种,但是改造和学习能力极强。微创新是日本文明的特点
我干活的时候天天这种留学生介绍手册
外国人天天看球赛很重要原因是因为人均GDP吧,一年收入3万美元,一张球票最多10美元。
很有意思,说是人人买但买的人还是不多。
把之前的新闻那过来一起看看
【说正事】我感觉日本这个国家,骨子里还是对中国和中华文明有很多敬意的。
大家可以好好看看图片
说正事了,之前都是年前水贴升升经验。从数据看中国电影市场2019年是642.66亿元,电影市场基本上就是城市中产阶级再消费。游戏市场是2330.2亿元,游戏市场消费的很多了,图书市场是1022.7亿元。可以看出中国图书市场并不大,很多书店真的是用爱发电,电影市场大不大前提是看中国城市中产数量,游戏市场页游和网络市场已经到了瓶颈,很难再发展。手游的增速也会放缓的。
与其天天看喷子狗在网上发言,倒不如花钱去好好看书。
高广宇先生的思维导图厉害
如果不出太大意外,米哈游二次元对比应该是SE和卡普空这种,可以看出中国二次元游戏公司受日本的影响确实很大。
我以前花20元买过在路上这本小说,二手的。
新年快乐,注意身体。新的一年我会买知音漫客杂志看的。
我当年说过r星就是英国游戏公司,你们还不信。
技术力,会成为米哈游的关键
哈哈哈
美国就是,枪车球和阴谋论组成的国家。
接着上一条字节跳动,连着看很有意思。
美国做游戏人才差不多有30万,中国是美国的4倍,差不多有120万吧。
?
哈哈哈
早就该这么做了
游戏一个梦想,字节跳动的游戏江湖。
数据报告看看吧
武侠和武士的原因是技术原因,目前中国游戏产业制作技术只有ps3水平而已,所以只狼做不出是正常的。
手机游戏赚钱的可以达到150亿人民币以上,而且是每年最少100亿以上。但是赚钱是少数
鲁豫天天被人骂,还是有道理的。采访者是许渊冲,许老。
在中国我看过很多人天天嘲笑法国,但是很少看到嘲笑法国电影。我本人还是很喜欢法国电影的,以后慢慢介绍。
哈哈哈
冰雪奇缘2的票房超过了14亿美元,确实厉害。
我记得这个人是个青年钢琴家,波兰裔加拿大人,叫什么我忘了。你们谁知道?
v6.47被知乎封号了,我再也看不到他了。
1970年以前出生的人一般看不起游戏,像奥巴马这样对游戏感兴趣的人是少数。
我觉得大家没有必要比孙子兵法和战争论,孙子兵法才20元,战争论才60元并不是很贵。就算不买,拿把电子版看看也行。你要是想买完整版战争论,那么价格肯定贵了。
大家关注这个人,从数学和物理学来分析世界。很有本事
猫眼中的自己
哈哈哈
徐峥果然是有本事的人,厉害。
哈哈哈
我猜猜今年中国电影票房总数据,如果不出太大意外应该是650亿到680亿左右。
今天我不想聊原神,而是想说我的一个最新研究。后发游戏企业优势论,电子游戏不是核弹没有那么多秘密,行业交流非常广泛。中国做不出3A的很重要原因是,没有用好后发企业的优势,也就是cdpr那种模式,简单来说就是做游戏最早的引擎是国外的(好比虚幻引擎),同时一方面学习引擎技术,另一个方面培养人才,并用几年以上时间做一个基本上看这还不错的游戏。几乎所有的游戏公司都是这么走的,但是中国这个特殊情况不是这样,主要是中国发展游戏的时候,遇到经济大发展。原先没有玩过游戏的人很多都去玩了,同时对外国游戏进口严格(当然也有外国游戏,都在主机平台原因。)买断制游戏无法流行的原因,是人均消费不起。
中国人均收入是中等国家,大概是1万美元。人均差不多和俄罗斯、巴西、墨西哥、土耳其和阿根廷差不多,在亚洲国家和马来西亚差不多。上海和北京人均是2万差不多接近到葡萄牙和希腊的水平。
拿电影和游戏产业作为对比忘记了一个事,就是总量和重视程度,基本上全世界大多数国家都非常重视电影产业,从2013年开始广电总局开始系统性学习,好莱坞的编剧技巧等技术因素。流浪地球导演郭帆就是典型的被送去学习例子,而且从总量来看中国电影市场一年是642亿,而北美(美国和加拿大)市场是786亿,(北美市场撑死了也就是130亿美元以上)中国电影市场最早很有可能是2022年超过,最晚是2025年超过。就算流浪地球和哪吒的出现,最晚也是2022年左右出现。
聂俊说可能有1280万玩家(港澳台都算),其实如果加上新加坡等地,实际有可能玩家数量在1500万以上,甚至2000万以上都有可能。玩家在大比例中可能是百分之3左右。
中国做不出3A游戏的原因是人均经济,电子游戏市场的出现大概是70年代以后,大多数欧美日发达国家,在那个时代基本上战后重建完毕。经济起飞可以去选择玩电子游戏这种娱乐方式,对于今天的欧美日年轻人一年挣几万美元来说,一台游戏机不过几百美元,可以玩7年以上还可以当影音播放器和机顶盒。一年玩2游戏,再加上平时租、打折买的、换的等形式。一个世代少说玩20个游戏,中国等发展中国家没有这种便利,所有主机根本无法流行。
最终幻想是12以后江河日下
有意思,电竞产业很有可能是我说的未来体育产业。
新闻要对比看,可以看出r星这种几年做一个游戏,一个游戏做几年的公司。在未来有可能会提升制作速度,对于r星来说肯定是质量比速度更重要。
哈哈哈
看看未来epic的发展
西方国家主要是西欧和北美玩主机,应该还有澳新,日本是掌机。其他国家物质基础无法买主机,比如和中国人均经济一样的俄罗斯就是以PC为主。
v6.47看原神
米哈游和原神打败了所有对手,大获全胜。
哈哈哈
新闻有意思
足球不行,是社会体系架构问题,简单来说发展足球,要么是富裕的国家,人民安居乐业,发展足球是为了发展经济,(类似欧洲、北美和日本)要么是社会阶级严重固化的国家,依靠教育无法改变命运,只能希望用体育来改变。(类似巴西和非洲)。中国处于两者之间,既没有富到可以尊重个人意志,也没有社会阶级严重固化。游戏不行是游戏产业架构问题,是纯粹是游戏公司在技术不行,创意不行不做的。
腾讯厉害了
4A员工不多,但是技术厉害。(我以后找时间说一下欧洲的文化话题)
在steam国产游戏面临问题是,海量的独立游戏和很多3A游戏。虽然用户多,但很难有很高的收入,我终于知道为什么搞国产品保护月了。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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