xuhai323
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关于收视率的一些问题 最近看维基百科,想说一下关于收视率的问题。
【TNABO】奥斯卡奖如何平衡商业片和文艺片?我经常看到华语 【TNABO】奥斯卡奖如何平衡商业片和文艺片?我经常看到华语片一股脑的拍商业片,香港电影盛时期的时候,也要给文艺片留下生存空间。我很羡慕好莱坞演员,比如克里斯埃文斯一方面演商业片,另一个方面也会去演《天才少女》这样的文艺片。
中国拿不到TGA是中国游戏自己的问题,而不是TGA奖项问题。打铁还需自身硬,中国自己的游戏本来就是不如美日欧那么拿不到游戏奖项很正常了。
v老师最近去腾讯了,其实v老师看的很明白,大叙事为主的单机游戏,比如说GTA5一直都不是腾讯擅长和中国游戏公司发展方向。反而多人联网节奏爽快为主的游戏才是腾讯的重心。
我为育碧说一下好话,育碧上限极高,如果花几年时间也可以做出荒野大镖客2和巫师3,他的创意很好,创新很强,育碧也可以做出类似动物之森这样的游戏。但是在网上很多人都骂育碧,说育碧害了刺客信条说育碧制作的游戏没有新意,我觉得在欧美的游戏公司中,育碧的游戏算是质量中上水平,而且创新很好公司很不错了。
我想问一下,什么叫做95花,95花代表人物是谁? 我想问一下,什么叫做95花,95花代表人物是谁?
【TNABO】我来答一下,各国都可以做各国风格的游戏,日本做了那么多中国风格和历史的游戏,中国人说什么了,同理国产游戏做欧美风格也无所谓。多说一下为什么国产做不了3A,根本原因2个,第1个是国内市场无法满足3A游戏的需求,一个3A假设卖300元,卖到100万份销量,只有3亿销售额,这样的市场是非常小的,根本满足不了3A游戏的制作费,第2个是如果中国游戏在海外销售,在欧美日卖,中国根本不知道这些国家玩家的到底喜欢什么游戏,就是制作出来的比如古剑奇谭3,如果同类型游戏比如巫师3和刺客信条系列游戏打折,那么古剑奇谭3肯定会严重受打击。所以很多公司才会不做3A游戏
【TNABO】我发表的文章我说一下,首先世界上每一个国家和地区都可以拍每一个国家和地区的电影、游戏等艺术文化产品,比方说日本拍的王者天下,中国秦朝的故事,中国也拍了很多和秦朝有关的影视,大秦帝国、英雄、荆轲刺秦王、楚汉争霸等。也许日本拍的不中国、不尊重中国历史,但是他自己按照自己的想法拍摄没有问题。通理花木兰也是这样,比方说三国全面战争,说的中国历史,但是制作工作室CA是在英国,人家作为外国人肯定是不足够了解中国历史和文化,那怕是梦工厂的功夫熊猫,但被人说称不足够了解中国文化。我还是哪句话,如果你觉得花木兰丑化了中国,你自己拍一个不完了吗?或者是你本人可以拒绝观看,用你自己的实际行动表明态度。如果你羡慕日本的宫崎英高的只狼、宫崎骏的千与千寻和幽灵公主这种把自己国家的文化传播到世界,那么你自己学动画和游戏那怕是李子柒和滇西小哥那样做视频放到YouTube上,总比你那些在微博、知乎、天涯、百度贴吧、豆瓣、今日头条等网友强吧。
v6.47,米哈游和r星技术差距太大,r星在荒野大镖客2以前包括小游戏和发行游戏,最少做了50个游戏,做了25年以上。而米哈游在原神以前包括实验游戏最多10个只有10年时间。刘老师说了差的不是顶点,差的是基座。好比三国全战,我们可以做出三国,做不出全战,连CA2003年的罗马全战都做不出。这才是游戏行业的差距
【TNABO】我是这样的看法,首先各国都可以拍各种各样的影视剧,比方说西游记,日本也拍过,美国也拍过,韩国也拍过。绝大多数观众也没有说什么,比方说三国游戏,公认做过最好的是CA的三国全面战争,即便如此也被称为不中国人的面孔。在影视和游戏这种文化中,那个国家都可以拍那个国家 。您觉得花木兰丑化中国,自己拍个花木兰不完了吗?
主机游戏在非发达国家本来就是小众,发展中国家手机游戏才是大众。
游戏和电影不同,手机游戏产业大概在1500亿人民币左右,电影在650亿左右。单是手机游戏就是电影产业2倍以上。所有游戏应该比电影挣钱,哪吒出现是必然,成本在1亿左右,中国动画工业最高水平就是这一部了,短期时间内提升可能不大,大卖是偶然。
我看了回答,没有想到迪士尼和皮克斯3D动画这么厉害,可以打击全世界呀。在动画技术上,迪士尼比暴雪SE加起来都要强,太可怕了。
WTF韩国动漫咋这么厉害了?
来了这位尼日利亚朋友,认为李连杰和成龙那个好,我说过功夫和武侠是中国对外出口最大成功产品,至于很多人说的李子柒和李连杰差距差太远了。
花木兰更多的是实验,本质来说迪士尼想试试一个纯中国题材的作品可以卖出多少钱?
中国向国外输出最好的是功夫,其次是武侠。但是整体和日韩差距很大,日本输出的特点是动画和游戏,韩国是影视还有音乐。
李子柒如果可以火二十年,也许可以和李连杰比影响力,但是和成龙差太远了。
恭喜李子柒女士,在YouTube有1000万订阅,可以肯定一旦中国网民人口超过10亿,(目前8.4亿)肯定会像国际进军,李子柒这是走了第一步,未来会更多。
YouTube第一网红以前说过,他的一些朋友一面说喜欢中国,一面讨厌中国。根本原因是为了中国的钱,中国网民8.4亿,基本上有500万中国网民在人何一个平台订阅一个外国人已经非常挣钱了。
希望大家关注一下纯白可怜,这位画的真好,对于女性画作非常美
中国用户很多,但是本身精品太少,玩家并不愿意去买。
哈哈哈
支持付费,只有作品付费产业才会发展,如果漫画和动画都付费,而不是免费精品才会出现。
国内销量音乐第一是谁?
根本原因是付费用户数量不多,做百分之百亏。
这个回答有意思
日本游戏早完了,孟书记说了如果ff7re卖不到1000万,日本游戏已经完蛋。
谁看过这部动漫?
国产游戏和仁王差距最少是5年,也就是说直到2024年到不一定可以做出来,仁王制作者当年做的是忍龙实际差距可能更大
最近我评价了很多个国漫,很多网友反感我,首先我看了很多国漫我 最近我评价了很多个国漫,很多网友反感我,首先我看了很多国漫我个人比较喜欢功夫兔与菜包狗,也比较喜欢一人之下。我必须承认国漫有很多精品,但是和日漫和美漫相比数量和质量上远远不足,这是经验问题。
啥?
国漫和美日差距很大,国漫目前应该对比的是韩国英国和法国动漫
我个人还是挺喜欢偷星九月天的,我个人喜欢十月,不知道你们喜欢什么?
国产动画数量应该很多,肯定比图中数量多,我终于明白为什么很多人喜欢日漫胜于国漫,因为数量和质量。
游戏和动画设计很像,但是同时又不一样。对于米哈游来说最好不要去冒险投资动画
原神吧友们,下午好,前几天看了千与千寻,我发现国产动画和美日动画顶级差距比我想象中要大。如果说动画是考场,那么千与千寻就是100分,哪吒可能是80分,当然大多数国产动画连60分都不到。
这是中国台湾的一个网站,主要计算YouTube网红收入,用的是新台币,10000新台币差不多是330元人民币,10万是3300元,目前的网红收入真是高,难怪不惯是中国还是日本,大家第一理想都是想当网红。收入太高了
我看的最优秀的国产动画之一,这部作品的流程度,讲故事水平,台词和形象已经世界顶级。
这是为什么?
很多人都骂这个纪录片,把中国电竞变成了腾讯电竞,但是官方愿意做这样的纪录片已经很伟大了。目前中国电竞产业面临的问题是官方不愿意承认把电竞放到电视台上播出,另一个方面电竞消费者付费比例过低。中国电竞发展任重而道远
以前听过一个说法,我们人人不听韩国歌看韩国影视,韩国娱乐业肯定完蛋,不仅是中国人信这个观点,日本人也信这个观点,但万万没有想到在鸟叔昙花一现后,韩国又出了防弹少年团,甚至寄生虫拿到了奥斯卡最佳影片,我想表达的是如果在本土发展终归是有限的,必须向海外市场发展。
米哈游是啥?
台湾单机游戏之所以衰落,根本原因是台湾单机市场体系崩溃,台湾本身市场太小(2300万)海外市场当时内地和东南亚盗版严重,日韩市场打不进去,只有香港、澳门和新加坡等地可以提供市场,但本身市场有限,而网游大潮(2000年以后)台湾单机游戏彻底衰落,智能手机大潮(2010年以后)台湾游戏市场彻底变成了中日韩海外市场的倾销地。
感觉现在的小岛秀夫就是电影界的林奇加诺兰,天天不干正事(做游戏)很会炒作自己。
问大家一个问题,俄罗斯人均GDP是11000美元,中国是10000美元。为什么俄区steam价格比中国区steam价格便宜?
原神2吧大家好,我是一个新人。我主要发原神2吧发我对一些我玩 原神2吧大家好,我是一个新人。我主要发原神2吧发我对一些我玩过的新老游戏的看法,可能和大家看法不同,不定期更新欢迎大家评论。
还是v6.47好,经常夸赞原神。
有意思的文章
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
假设满分10分,原神在手机游戏里应该是9分,如果是主机游戏应该是6分。我以前的说法,如果按古墓丽影9来看原神游戏质量,最少还有5年到10年差距。
(水贴)米忽悠的粉丝们,你们玩游戏最遗憾的是什么?我最遗憾的 (水贴)米忽悠的粉丝们,你们玩游戏最遗憾的是什么?我最遗憾的是魔兽争霸3吉安娜离开了阿尔萨斯,如果吉安娜不离开也许阿尔萨斯不会变坏。
(水贴)米忽悠的粉丝们,你们最喜欢哪个二次元角色。 (水贴)米忽悠的粉丝们,你们最喜欢哪个二次元角色。
ff7如果是全平台,PS4、Xboxone、PC最多就是1500万销量。PS4这一个平台有800万销量已经很好了。
牛逼呀,暗黑破坏神手游
古剑奇谭3在我看来很像,PS3晚期的游戏大型制作游戏。离3A还是很近,本质上在过1代或者2代也许可以到上古卷轴5的水平。
SE又做手游
网易要做3A了
粉丝还是不多
原神在海外影响很大,希望原神在国际市场成功。
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