xuhai323
xuhai323
关注数: 29
粉丝数: 87
发帖数: 3,018
关注贴吧数: 11
推荐一本书
游戏要想向电影那样,得到主流社会认可需要很长时间。
我在想一个问题,为什么游戏很难和电影相体并论?
好好学习,为啥人家死心塌地做3A
以前觉得最奇葩的书,是这本书你们谁看过?
游戏主机还有未来吗?
【好文】
为啥?
各有所取,曼城想要中国市场,电竞想获得主流任可。
看看吧
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
PS4最终销量,应该是1.3亿
老玩家,老戴
【好文章】
【好文推荐】鬼灭之忍是2019年最大赢家
【好文推荐】发展中国家游戏市场本身不是以主机为主
知乎用户v6.47曾经说过,在国内最少有几百人有制作3A的精验。
你咋不说印度和非洲没有任天堂呢
3A游戏在微交易和dlc出现后,比电影更赚钱。
古剑奇谭也走了10年了
新闻永远要对比看,只有对比才可以看。
我很难回答,大家说说吧。比如腾讯和网易的技术可以做3A吗?
【好文】
【好文】
孟书记以前说过,曾经最终幻想7,相当于GTA加使命召唤加光环可以用一己之力改变游戏历史。
手机游戏基本就是未来了
日本动漫的繁荣是畸形繁荣,我以前喜欢日本的动漫,后来发现美国动漫的繁荣才更值得中国学习。中国动漫要想强大必须学习美国动漫而不是日本。
我回答一下他这个问题,原因很复杂,首先游戏机的消费对象自70年代诞生以来,百分之80的销量基本就是就是北美、欧洲和日本。游戏机本身就是高度依赖发达国家的产品,任何一个发展中国家都很难普及,而且游戏机市场的特点是人均GDP最少在2万美元以上才可以成型否则根本不可能,物质决定精神。
如果只有一个平台,那么会形成垄断。不利于市场发展
孟德尔书记的回答,个个精彩。
《好贴推荐》在资本主义制度下的商业公司相信,如果某个企业垄断,肯定会使这个产业发展不好。这也就是为什么epic等平台出现的原因。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
《好贴推荐》功夫片衰落非常可惜,我认为是华语电影近10年最大遗憾,很大一部分是功夫明星后继无人和类型电影局限化有关。
《好贴推荐大家可以看看》
《好贴推荐》迪士尼动画电影目前就是最强吧,迪士尼加皮克斯加蓝天工作室。目前美国动画电影中,梦工厂、索尼动画和华纳动画还有照明娱乐都不行了吧,迪士尼手上动画3个王,而且还有一个卢卡斯电影工作室和漫威,真是世界最强动画公司。
游戏玩家最大的幻想,就是腾讯会做3A游戏。可能吗?
电竞最大的问题是和电子游戏太过接近,中国电竞史幕后作者说过,如果电竞放开,标志就是禁止电视媒体宣传电子游戏的禁令取消。
这两个人对艺术看法很相似,在年龄上诺兰是1970年出生,小岛秀夫是1963年出生。诺兰主要接触到的是英美两国的艺术,小岛秀夫主要是日本的艺术。对于艺术的表现方式两人很相似,诺兰一直在拓宽电影讲故事手法,和悬疑剧情安排。小岛秀夫则在想办法拓宽电子游戏的电影化表达和游戏的行业发展。两者都属于想尽一切办法在自己的领域,表现的更好。电子游戏不等于电影,电子游戏的发展比其他类型艺术比如动画和电影快的多,基本上差不多5年左右就是一个时代,所以小岛秀夫面临的威胁比诺兰大得多。小岛秀夫和陈星汉这几代游戏制作人,一直想办法希望游戏和电影可以相提并论,但是在死亡搁浅中我已经看出小岛秀夫的努力,在剧情安排和游戏玩法上,已经有希望游戏和电影在内容上持平的野心。但是这不是在短期内可以改变的办法,对于诺兰而说他面临的要轻松的多。小岛秀夫的游戏从mgs上的合金装备到PS3合金装备4,一直在想办法游戏电影化,争取游戏可以达到电影的水平,在合金装备4中电影化表达达到了顶峰,但是游戏是互动的艺术,核心依旧是玩,电影核心是视听的艺术,核心是看和听。这也是小岛秀夫困局之处,越接近电影,越看出游戏和电影的不同。小岛秀夫到了合金装备5和死亡搁浅依然是玩电影化,依然在想办法把游戏和电影相提并论,这些努力值得尊敬。用龙斌大话电影评价王家卫导演《一代宗师》的评语,王家卫是电影届的一代宗师,那么小岛秀夫和诺兰也是他们各自领域的一代宗师。
《好推推荐》中国动画不如美日根本原因是,在过去20年间,2000年到2019年一直在摸着石头过河,一直到哪吒的出现基本标志是国产动画过了河,但是赶上美日最少来说未来的5年2020年到2024年依然要学习,我估计国产动画全面崛起有可能是2025年以后。
《好贴推荐》迪士尼真是世界动画霸主,真是太厉害了。
《好贴推荐》漫威最大的问题是 ,把电影搞成了一种超长的电视剧而且商业上得到了巨大的成功,严重影响了其他电影的生存空间。
知乎著名游戏大v,孟德尔书记我很喜欢他对游戏的回答。
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
《好贴推荐》本身游戏机,在国内就是小众中的小众。整个华语区算上我估计也就是日本PS4一半的销量。
要我说SE可以把最终幻想7重制版做出来,已经算不错了。还要强求什么?
任何一个人(包括我)评价每一个事物,都是不客观不公正的。但我对原神和大伟哥,是客观公正的。
不容易呀。
【好文推荐】不定期发一些有关,游戏的好文。建议大家看看这篇文章,很好说明了家用游戏机,发展中国家本来并不是主流。
喜欢游戏世界中,那个爱情故事? 喜欢游戏世界中,那个爱情故事?
我想问一下,为什么RWBY在国内不火呢?
一图胜千言,对于未来的中国游戏市场和世界游戏市场,重心依然在手机游戏。
我感觉希里和艾尔莎公主有很多相似之处,那就是欧美文化作品中女性向独立、追求自我价值观、不在希望男性主导等。我的看法是这样如果我的女友是艾尔莎公主或者希里,我肯定是管不住的了。
精神生活的前提必须是物质生活的极大满足,从各国的电影票房和游戏市场已经看出,排名前列的国家大多数都是经济物质繁荣的国家,但是问题是精神产品本身不是生活必须品,强大如Netflix有1.58亿会员(美国本土6800万)也是欠一堆钱,说明世界各国人民都知道,重要的首先要物质,其次就是精神,能免费就不花钱。新闻哥的意思基本我懂,但新闻哥忽视了一个重点,精神文化的东西不是生活必须品,没有必要去花钱。
新闻对这看国家的电影其实很有趣,在未来欧美可以提供给其他亚洲国家电影市场有限,比如日本、韩国、印度、泰国等。必须要开拓新的电影市场而这个市场就是中国,也只有中国在某种意义上把这些国家电影盈利并且扩大。
看来腾讯是要铁了心的把电竞扶持起来,电竞扶持是一件好事。目前的电竞相比其他体育运动不必要花太多钱,但是如果影响力扩大必须要花钱了。
如果以IP为核心那么米哈游和腾讯的追求目标应该就是迪士尼这种了。
日本的动画市场比较奇葩,人口只有1.26亿但动画时长的分钟达到了10万。这样的市场空前繁荣但危险很多。
感觉诺兰和小岛秀夫在本质上是一种人,也就是自我的艺术家。这种人不随主流,生产出的东西更有艺术性。
偷星九月天做不成动画根本原因在我看来是,市场对于动画的接受度是多少?如果市场对于动画接受度高肯定会去做,如果不高肯定不会做。另一个原因是做一集动画超过100万以上的成本,在加上宣发12集动画超过2000万以上的成本。考虑到做出来主要是网络平台,市场暂时没有把付费用户养大,比如一个月掏20元会员费,每月有2000万人以上等着看偷星九月天,否则很难做动画。
中国人年轻人喜欢电竞不喜欢足球,问题很复杂。不是一句话可以说清的,简单来说中国既没有富到可以尊重,年轻人追寻自己个人价值。也没有穷到唯有少数几个行业才可以改变自身的命运。而发展电竞所需的金钱、文化、软硬实力中国都拥有。为什么不发展电竞呢?
首页
1
2
3
4
5
下一页