- AIDfFFBanLlow
对于贴吧极为失望,自动删帖的恶心行径,实在是让我体会到了被AI支配的感觉,无以为报就删除(所有的?)贴子吧。
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英雄联盟匹配局一般这么打 除非会玩上单 不然开局先去打一级团 但一级团不能光为了打,你要先保证自己方的英雄有伤害 然后还要保证有视野 或知道对方其余人员在哪出现对你们造成威胁 你们还需要彼此靠近 发挥大家的作用 被对面分割的时候可以转移目标消灭对面 只有这样才能发挥队友的作用 彼此照应才可以让能抗和能打的玩家都舒服,最后提一句 不要猛地顶 但要打够普攻。如果对面阵容好还有抱团 或者是看不到对面 但你们又不会抓 那就应该回去 提前站好信息位 避开对面 或者打野不从这里开 可以看着办 没准可以抓死对面打野 像匹配只要下路塔皮不掉 开始没必要在乎。 补一句 在一级团的时候 辅助可以现在河道草丛插眼 假设我是中路 打完一级团之后我就要上线 这时候就开始发育了(一级肯定要发育) 如果我是法师 或者我是近战但在团战中被打掉了血 或者对面英雄还可以 那我都应该控线(只要能补掉 不要先清完),作为法师 对面往前那我就要用技能打他 如果太前面躲开后还要补普通攻击 如果我是近战 对面太往前我才会打他 但前提是先把近战兵清掉 防止近战兵进塔。 推完第一拨线后 就要把第二波线推过去 之后我就要插眼 作为中路我要把眼插到上河道的独立草里 然后我下一个眼将要插到对面打掉河蟹视野的上面,再往后还是插到上河道 只不过这时候可以看情况了。 再之后 我就要在下下拨是炮车线的时候回家补装备,此时依旧是依据英雄攻击力不同来决定 比如我是法师 那我就应该继续控线 起码我自身不要前压 我能认识到我的被斩杀线 也能认识到还是需要清兵 只不过在补充装备之后 我们就可以频繁的预判或追踪地使用技能攻击对方了,在此时 只能依据队友的局势来选择方式了 比如若是被打到斩杀线时 我只能清兵之后就回城了 若是其他时候 我或许就可以选择不回城,这件事如果不能提前改变 那每一个人都是只能灵活选择的。 最后 谈一些散的 我会以数字分组 请读者包涵 1.有些时候可以自然而然地去打团 但也有的时候我会被对面牵制住 这时候我们也要阻止对面去打团 只要能帮助队友 2.很多事情都是依据知道的东西和形势而定的 如果是战队他们可以控制某种形势的产生。 3.发挥自己的作用比一味地攻击要好 因为团队人员的分配很重要 这与很多潜在的影响有关。 4.团队的向心和离心是为取得与取得的信息和即将到达的局势做准备的 是必然的 5.越塔要一起卡进去 要关注 对方的血量、对方技能保留多少 发挥方式、自己人在哪和自己的血量。 6.如果交战 而打野不能去 就要先拿早拿小龙与先锋 此种一方为目的交战 另一方独自作为或召唤队友前来的情况有很多种。 7.推演全体才能知道后续发展。 待续 等我码字
分享一下adc的玩法经验 虽然网上有很多教程 但是多一篇也无所谓 肯定有地方写的不够详细 adc的经验跟辅助的经验有许多是重叠的 之前分享的辅助经验里有说 所以那些都不再提 虽说不提 但有一件还是要破例的 那就是谈一谈与对方互射的方法:其实普通攻击很重要 因为可以打掉对方更多的血量 对于进一步地或者是技能后去击败目标都有帮助;如果打不出普通攻击 攻速太低或者前面已经打过一次了 那么你就不要在他的攻击范围里 如果说能够打出普通攻击并且能够衔接技能再去打 如果他就在那里待着 那肯定能一直回血 所以不要放任(适用的道理也有:对残血对手提前放出技能是最保证能击败的;关注自己的血量能做什么);需要依靠走位闪避对方的技能 比如对方不后撤 那你攻击时要准备躲开技能;左右活动可以保证圆形攻击范围的突出部可以保持 避免走出范围攻击不了;保证以上那些内容是最主要的 而控制距离可以保证达成目的。 这些明白后 对近战是只需要 明白对方的技能 合理的距离上攻击(也包括近距离) 操作的更加敏锐熟练就可以了。 对抗前先清理一些小兵 避免回不上血 但也不是绝对的 需要判断 选择目标很主要 若是一味瞄准一个目标 那就可能会出问题 线权由adc把控 ......其实现在我在苦思冥想 就想想出还有什么 但就是想不到 ? 只能说未完待续
分享一下我对辅助位的经验 虽然能搜到很多教程 但多写一篇也没坏处 分享的方式是 想到什么谈什么 尽量简短 我做adc是喜欢控线的 但若是作为辅助我就没什么头绪了 主要看adc 若是要推线还是要帮adc打小兵的 这其实跟自己推线的攻击顺序一样 只不过要让adc补 若是要打架 建议先把兵线往前推 先把前边的近战小兵吃掉 辅助也可以卡视野做事情 但前提是能推过去 并且有墙那面的视野 往后方草丛放控制守卫可以起到两种作用 第一是可以时刻观察 避免对方进入这里 隐身的进入这里 在这里插眼帮助打野越塔 第二是可以在我们被压制的时候作为视野 帮助我们选择处理方式 若是没血当然建议跑咯 若是不能一起回家 那就要保留血量 等adc过来继续对抗 若是对方不推 或者推的过慢可以回家 如果adc回去了 但我还没有足够的钱买装备 可以选择先去插眼和排后方过道眼和河道草丛眼 或是帮助中单配合打野 英雄联盟中是可以应用军事战术的 只是不能覆盖数据 而是被覆盖的,例如离心力与向心力就是适合的 对于全盘是如此 虽然全盘情况有很多 对于下路双人组也是如此 “不单是对于对手的 也是对于队友的” 。 若是一方先在能对抗的时候脱离队友 那另一方就会受到重创 若是一方独自进攻 那也会受创 若是能够保证距离不断靠近地同时不断进攻 那便可以发挥最大的攻击能力 这是向心在双方的作用;若是辅助能够束缚对方一人 那ad就可以消灭对方一人 若是离得距离够远 虽然不能互相帮助 但可以分散对方的注意力 这是离心在双方的作用 下一条我要讲一下配合向心离心的内容 以帮助找到目标 游戏内非指向性技能有很多 我们要做的就是自由的避开对方的技能或者引出对方的技能 之后或是同时的 可以通过技能与普攻的配合来消灭对方;要与对方对抗就必须头脑灵活 明白自己怎么打 然后通过走位、技能和普通攻击的共同作用消灭对方 若详细说走位:躲避对方的技能自然不用多说 技能和垫刀的顺序则是需要依据对抗来发展的。
给新手分享一下玩这个游戏必须知道的东西,纯新手 虽然没意义,从意义上来说跨度太大,但还是有用;虽然没有新玩家,但还是发一个贴,纯没意义。 大神就不用看了,别浪费时间。 1.对线就是要给对方压力,只有消灭更多对方的血量,保留更多自己的血量才算对线 2.下路ADC要掌控节奏,比如:控制兵线、补兵、进行对抗等。辅助:骚扰对方ADC、避免擅自行动、听下路的等。 3.距离产生美,只有能直接靠才能靠到,比如我在上路能靠到大龙坑、野区、中路。 4.走位的要点在于:不管位置在哪里,只要躲过去就是走位 若是有追击等目的也要同时完成,我推荐一些我的方式...与对方保持最容易拉远方向的最远距离(视情况而定,往后也是),然后对照着方向进行左右一定范围的活动,要点在于要发觉到英雄闪避向两边哪方最快 应先走向哪方 除非特别时候进行的特别反应可能闪身走向另一方 也可能再闪身回来以此躲过。追击的时候应保证自己走斜方向追击对方(对照对方的斜方向)。说个骚的,保证我谈的方式的同时一直让人物左右进行走动随时准备放开人物的控制使英雄自走向某方向,也可以用这种方式一边前进或一边后退。面对冲过来的技能肯定这些方式适用,面对横向技能可以选择后撤前冲或者也是这些。应该就这些吧。。。。 5.命中的要点在于:卡位置,能压制对手后看到对手的走位方式,然后自己卡住前边的位置释放技能、对手任何方位行走时的前一步(非指向性技能 比如辛德拉的),当然像辛德拉也可以前后都打上、现在所处位置、在判定对手后续行为的情况下释放在预判位置(需要计算对手可行的合适的对抗或撤退的操作步骤)、一直拖动进行追踪瞄准,然后结合以上所有内容并结合实际反思进行释放,比如可能有其他情况 更多种情况的存在是必然的 认识到就可以多复杂地认识一些东西。 6.操作英雄要注意方式,因为英雄不同所以一般肯定是说需要经验 包括对抗对方英雄的经验(这个wegame英雄介绍就有),说到共通的还包含:以上的走位和命中两条
新手打野和线上支援个人暂时性理解型攻略 我简单发表一下自己的月意想,虽然有些地方可能太单纯或者太可笑,所以就只是随便看看吧。 打野可以理解下线有不同的情况,其实是广为人知的,但有必要说一下,分别为三种情况,即是优势、均势和劣势,对优势队友要做到帮助去前线保命拿击杀和帮助保1塔,对均势可以看情况再说,对劣势需要保证支援和帮助推线(看情况)。 打野也要明白越早抓人人越好抓,最好提前综合判断出哪条路会成为劣势,不免得可以看下队友的战绩,早期建立合适的优势有助于尽快取得局部的胜利 从而解放队友转战全局......咳,就是这样。像是“新玩家”局我推荐2级就可以去抓。抓人最好避开在不清楚对方打野情况的时候从对方大后方绕过去,除非队友的操作有优势。 对于打野我的理解就是,不拿人头不保队友的打野不是好打野,拿人头是为了升级买装备,保队友是因为这是打野的最优先选择。 每条线的玩家也都要明白一些事情,比如帮助打野、在保证线权(线权即是 你的兵早到对方塔下对方兵刚到也可接触上 可以保证对方的兵永远比你的兵少 依据你的击杀能力和推线能力在关注友方兵线位置的情况下合理的选择推不推兵线从而操控兵线兵保证前面内容的同时和对方合理的利用技能并与对方换血等 我认为对技能的用法决定了你是否保证得住自己的线权,当然别的操作和意识也不可少)和别的事情(比如花掉金币)的情况下去帮助打野或靠线,什么是靠 这是一门学问 一门高深的学问(纯属废话),比如说上单靠中单线、打野有思路靠、中单靠某一线、下路靠中单线(需要保证线上能顶着或者本就没问题),毕竟是团队游戏。 再说,我要浅谈一下如何认识到怎么提前到达需要你的地方,我认为更重要的是有别的认识,而不单是在这里有预料,但如果有经验后就能认识到那也没什么,只是我想提出别的地方的认识最好能够存在,比如你为何做什么(前提是从冲突经验和综合上来说合理)但同时结果也跟直接如何对应(也不是说直接做什么就不需要考虑其他什么),列举一下需要做某些事情的时候(发现有任何预兆直接赶):1 保塔 2 龙坑 3 拦截先锋 4 靠线 5 无视野阴影(迷雾)区附近保人(涉及非常多 同时可能和别的情况相冲 总之你最好保证自己一直在)6 ? 不谈的多细,因为重要的是认识到各种事情,谈的再细也是乏“味”可陈。 所以我谈几点游戏里玩家要认识的最基本的东西,以此作为认识上面谈及事情的粗浅概念:1 判断他人在哪,插眼与友方打野原因、看地图、BUFF点、河蟹旁。2 为何要支援,保存优势、保护优势人员、保存游走与发展空间、争夺、建立优势......3 侦查守卫:可以开视野 远见改造:可以给任何时候任何机会 神谕透镜:提前发觉 控制守卫:脆弱但可以永远存在,这些需要按时局情况合理变更与使用,有的时候某种就比另一种起的作用更大。 这个游戏是需要五人互助才可以胜利的,任何人最好都争着做做事最多的人,这些是可以意识到的,但还是先提一下,要知道任何时候总有不同的玩法,要明白在保证基本合理的情况时去帮助他人也帮助自己,这些在我认识的从小学玩英雄联盟的小学同学在小学的时候都知道,所以我才是觉得现在的游戏环境变差了,不过也难说现在的小学生就没有觉悟比某些成年人强的......当然我认为这需要澄清,成年人只是刻意忽视了许多东西,因为成年人的思想肯定会更深更多,只要加以如何便可渡劫飞升..... 说起做更多事,我提供一个情况作为参考,若是打野可以先前抓人,就需要预防对面反野和野靠线,我认为上单中单下路对野区的眼位需要斟酌,以帮助打野保住野区。 说起为何会被击杀,这个问题需要自己认识,看得多一些会更好,事情不是偶然也不是必然。我提两点值得参考的,1 草丛、线上情况、对局情况和阴影时间 2 经验 最后,我提一个我对LOL的“意见”,捏能不能让排位段位顺序倒着来啊,让搞子和新子直接一步步升上黄铜,同时降低隐藏分,然后一步步降回王者,我就问这个方法行不行!
新手攻略贴(残篇) 手打攻略,给新手玩家 不说废话直接开篇 1.在对线的时候为了避免被对手不断地攻击,就必须保证三点1灵活拉进与脱离2避免追击被反冲3在对方攻击距离争取先攻对方4在保证自己英雄特点的情况时,还能避开对面的攻击距离或范围并套出对方的控制技能,还要保证自己可以等对方上来达成先攻。 2.推荐新手玩法师,推荐理由1法师爆发能力强攻击距离远连招命中率高2法师不需要进入近战攻击范围,如果对面是远程那只需要灵活抢夺先攻的机会就行,所以说法师可以更加灵活的操作却鲜少阵亡;有群体技能的法师推线能力强;法师在活动中能不受伤害地用技能连击对手等等。 3.英雄的类型特性特点,某个英雄会与另外的一位英雄在游戏时候的操作方式相同,这就是他们的类型或是特性,英雄类型分为战士、坦克、法师、射手和刺客,每个类型的英雄都有自己的操作方式,比如刚刚提到的法师...射手虽然也是远程英雄,但越到后期他们的普攻就越强悍,所以只要对方射手的战绩不是特别悲惨 而作为法师的自己战绩又不是多么理想的时候还是避免用自己的法术去与射手的普攻掰手腕比较好。 4.兵线,没必要讲究什么或是对此紧张过度了...因为就算你再关注兵线这个脆弱的地方 也只是会让自己跟着兵线多送几个人头给你的对手罢了,而有更多人头的那位与你对线的对手嘛...如果我没判断错误的话,在未来的时间里你就很难再能像刚才玩的那么轻松了......好吧,让我们进入兵线真正的内容,(刚打完1想打个笑脸,就TMD被某狗输入法阴了,直接把我4.都给删了,现在就开启暴躁文风吧~!)1等待英雄具备推线能力的时候再推线,因为灵活对线是首要的、避免被击杀是首要的、经验是首要的、前期能不能补兵完全是看英雄类型的。2不需要纠结兵线啦,小伙子,这有什么可紧张的呢,听熟的 啊 熟教你怎么玩,自己这边儿基金主给你送跑车的时候呢要是有急事就见好就收(二声) 就是不要!(阿伟声)要是没事儿呢有些时候还是要顺着基地金主推个兵线让他乐呵乐呵~熟这么说你就记着,这是为了以后赚的更多,毕竟不是你的咱也不要(阿伟声),因为咱真有急事不是(轻声)。3不要随意放线回城,不只是少拿经验,还要注意对方的推线速度。4以经验-跑车-线周围友方人数来判断该不该吃窜的线。咱就说这四条,若是有自己补充的,请注意那个想法给你的感觉是否是太紧张了,毕竟我们需要的是松弛有度的经验,而不是某些教条。 5.在支援前和撤退时尽可能打死更多的兵。 6.对抗时要具有灵活性,游戏时时刻要有进攻意识。 7.插眼是责任,插眼位置每次可以灵活选择 8.在不想打龙的时候可以吃掉果实 9.关注地图人数关注野怪存活 10.适当用英雄身体卡住兵线 11.出装不要盯着一件大装出 12.依照对方清兵速度选择是否回城 13.召唤师技能可以带护盾和回血 14.真的是残篇
最后一次发贴 作战 一定要灵活应用步法 在拉点位的时候 不做无意义的远程拉出 避免被架掉 要对待点位 就要记住步伐 认识到各类身位步法可以结合 对对方进行专注的 有意识的搜点 不要随意拉开距离 要在固定位拉开 并且分速前进 狙击在缝隙点位利用ad一起停下 我敢确信 ad急停百分百可以后续打中 配合别的身法可以做出合适的对抗 若是觉得狙击点位不行 有必要shift开镜活动 找到合适位置 以此可以避免被对方拿到先手 造成我们本有的优势消失 若是拦截对方 必要的是远程架点 可以蹲守 若是人物肘部与准星活动(不必在意 专注就好 让头脑热起来)到达对方头部时 对方还在行走 应该跟随对方头部进行点击 用任何枪械原地射击的时候 必须要ad一起按住 这时候可以抬起一个进行身法活动 配合这些就可以有效的消灭对手 你会有很多时间的 放心 同时ad一起按住可以百分百打中 相信我 我是做过无数局实验的 拆包 应该选择最快的点位利用身法进入包点 狙击 应该注意周围的近处拉出的对手 只需要松开行走键 正面狙击对准就可以直接左键 或者开镜击杀 遇到行动的对手 狙击必须正面跟随 才可以保证盲狙准度与开镜反应时长 当对手躲到盲区 架住他的话 必要性就在于等待 应该自己感觉对方什么时候会出来 这时候瞄准位置在于对方拉出来的空当为(若是门 那就是两扇门中间) 因为对方的急停难以保证细腻的击杀未知地方的对手 可选择头部爆头 或者第一时间瞄准蹲下的头部 或是扫射(子弹位置拉动瞄准星) 在不同等待时间后预先的认识到对方会出现 就可以更早的提前枪 同时也能够促进专注力的敏锐 通过信息判断对手位置 (自己的信息显然最准确) 先行把爆头线架好 就瞄准在他藏身掩体的边缘
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