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AIDfFFBanLlow
对于贴吧极为失望,自动删帖的恶心行径,实在是让我体会到了被AI支配的感觉,无以为报就删除(所有的?)贴子吧。
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这个游戏现在匹配到的是不是都是AI
感觉这个APP更新之后搞乱了好多东西 ?
这个挑战1的第二行的第二个根本衔接不上怎么回事? 这个要自己悟吗
起个名字一堆违禁字违禁词啊 心有点脏了啊,搞这个的人,有点边台了。
玩网络游戏其实很难得到好的游戏体验 不能经常玩的舒服,不管是因为自己在冲动期(不管什么原因),还是因为自己已经是深度些的玩家了,而队友还会有心理变态的表现。我就请大家想想吧,这游戏里各种人都有,有的时候某人就一直什么都不思考的以自我为中心吗? 往这种思维之外说,就是“没良心”的表现
我发现玩游戏很少得到好的体验 不能经常玩的舒服,不管是因为自己在冲动期(不管什么原因),还是因为自己已经是深度些的玩家了,而队友还会有心理变态的表现。我就请大家想想吧,这游戏里各种人都有,你就一直什么都不思考的以自我为中心吗? 往你思维之外说,就是“没良心”
怎么会有小丑玩团队竞技还卡点的 团队竞技本就是能无限重生的,怎么还有人卡点玩,这样玩还有什么意思,两边都是卡点是吧,就显得自己尊重特战人员呢? 这么玩两边都很谨慎的话怎么不都去玩攻防呢 今天刚玩这个游戏发现够吧有这么恶心的人呢怎么
以一名普通不过的玩家的角度来说 我只能说我是真的想和英雄联盟说拜拜了 不管是外服还是国服 都有太多的摆子 刚玩的时候 因为不会 想得到理解 得到的知识从他自己为中心角度的话 到现在发现散人并不能得到好的游戏体验已经是一个事实 这是从匹配对局的实际体验得来的 而且我还觉得真正主导设计的部门或人肯定NT没错 咱就说匹配都能经常一边倒 就别说不是了吧 能否认吗 把所有英雄做的一样平衡有那么难吗 傻呗设计
15级匹配 却发现队友全是十年脑溢血 前面还好 挺会玩节奏挺好 中后期我们本来简简单单就玩了 但队友跟啥被一样一边点投降一边自己上去送 匹配也有演员吗 亏贼
我居然注册到一个有段位的qq号!!!
英雄联盟匹配局一般这么打 除非会玩上单 不然开局先去打一级团 但一级团不能光为了打,你要先保证自己方的英雄有伤害 然后还要保证有视野 或知道对方其余人员在哪出现对你们造成威胁 你们还需要彼此靠近 发挥大家的作用 被对面分割的时候可以转移目标消灭对面 只有这样才能发挥队友的作用 彼此照应才可以让能抗和能打的玩家都舒服,最后提一句 不要猛地顶 但要打够普攻。如果对面阵容好还有抱团 或者是看不到对面 但你们又不会抓 那就应该回去 提前站好信息位 避开对面 或者打野不从这里开 可以看着办 没准可以抓死对面打野 像匹配只要下路塔皮不掉 开始没必要在乎。 补一句 在一级团的时候 辅助可以现在河道草丛插眼 假设我是中路 打完一级团之后我就要上线 这时候就开始发育了(一级肯定要发育) 如果我是法师 或者我是近战但在团战中被打掉了血 或者对面英雄还可以 那我都应该控线(只要能补掉 不要先清完),作为法师 对面往前那我就要用技能打他 如果太前面躲开后还要补普通攻击 如果我是近战 对面太往前我才会打他 但前提是先把近战兵清掉 防止近战兵进塔。 推完第一拨线后 就要把第二波线推过去 之后我就要插眼 作为中路我要把眼插到上河道的独立草里 然后我下一个眼将要插到对面打掉河蟹视野的上面,再往后还是插到上河道 只不过这时候可以看情况了。 再之后 我就要在下下拨是炮车线的时候回家补装备,此时依旧是依据英雄攻击力不同来决定 比如我是法师 那我就应该继续控线 起码我自身不要前压 我能认识到我的被斩杀线 也能认识到还是需要清兵 只不过在补充装备之后 我们就可以频繁的预判或追踪地使用技能攻击对方了,在此时 只能依据队友的局势来选择方式了 比如若是被打到斩杀线时 我只能清兵之后就回城了 若是其他时候 我或许就可以选择不回城,这件事如果不能提前改变 那每一个人都是只能灵活选择的。 最后 谈一些散的 我会以数字分组 请读者包涵 1.有些时候可以自然而然地去打团 但也有的时候我会被对面牵制住 这时候我们也要阻止对面去打团 只要能帮助队友 2.很多事情都是依据知道的东西和形势而定的 如果是战队他们可以控制某种形势的产生。 3.发挥自己的作用比一味地攻击要好 因为团队人员的分配很重要 这与很多潜在的影响有关。 4.团队的向心和离心是为取得与取得的信息和即将到达的局势做准备的 是必然的 5.越塔要一起卡进去 要关注 对方的血量、对方技能保留多少 发挥方式、自己人在哪和自己的血量。 6.如果交战 而打野不能去 就要先拿早拿小龙与先锋 此种一方为目的交战 另一方独自作为或召唤队友前来的情况有很多种。 7.推演全体才能知道后续发展。 待续 等我码字
我对D、F闪的看法 D闪好追击 比如R闪等 F闪好在拉锯对抗中使用 更舒服
分享一下adc的玩法经验 虽然网上有很多教程 但是多一篇也无所谓 肯定有地方写的不够详细 adc的经验跟辅助的经验有许多是重叠的 之前分享的辅助经验里有说 所以那些都不再提 虽说不提 但有一件还是要破例的 那就是谈一谈与对方互射的方法:其实普通攻击很重要 因为可以打掉对方更多的血量 对于进一步地或者是技能后去击败目标都有帮助;如果打不出普通攻击 攻速太低或者前面已经打过一次了 那么你就不要在他的攻击范围里 如果说能够打出普通攻击并且能够衔接技能再去打 如果他就在那里待着 那肯定能一直回血 所以不要放任(适用的道理也有:对残血对手提前放出技能是最保证能击败的;关注自己的血量能做什么);需要依靠走位闪避对方的技能 比如对方不后撤 那你攻击时要准备躲开技能;左右活动可以保证圆形攻击范围的突出部可以保持 避免走出范围攻击不了;保证以上那些内容是最主要的 而控制距离可以保证达成目的。 这些明白后 对近战是只需要 明白对方的技能 合理的距离上攻击(也包括近距离) 操作的更加敏锐熟练就可以了。 对抗前先清理一些小兵 避免回不上血 但也不是绝对的 需要判断 选择目标很主要 若是一味瞄准一个目标 那就可能会出问题 线权由adc把控 ......其实现在我在苦思冥想 就想想出还有什么 但就是想不到 ? 只能说未完待续
分享一下我对辅助位的经验 虽然能搜到很多教程 但多写一篇也没坏处 分享的方式是 想到什么谈什么 尽量简短 我做adc是喜欢控线的 但若是作为辅助我就没什么头绪了 主要看adc 若是要推线还是要帮adc打小兵的 这其实跟自己推线的攻击顺序一样 只不过要让adc补 若是要打架 建议先把兵线往前推 先把前边的近战小兵吃掉 辅助也可以卡视野做事情 但前提是能推过去 并且有墙那面的视野 往后方草丛放控制守卫可以起到两种作用 第一是可以时刻观察 避免对方进入这里 隐身的进入这里 在这里插眼帮助打野越塔 第二是可以在我们被压制的时候作为视野 帮助我们选择处理方式 若是没血当然建议跑咯 若是不能一起回家 那就要保留血量 等adc过来继续对抗 若是对方不推 或者推的过慢可以回家 如果adc回去了 但我还没有足够的钱买装备 可以选择先去插眼和排后方过道眼和河道草丛眼 或是帮助中单配合打野 英雄联盟中是可以应用军事战术的 只是不能覆盖数据 而是被覆盖的,例如离心力与向心力就是适合的 对于全盘是如此 虽然全盘情况有很多 对于下路双人组也是如此 “不单是对于对手的 也是对于队友的” 。 若是一方先在能对抗的时候脱离队友 那另一方就会受到重创 若是一方独自进攻 那也会受创 若是能够保证距离不断靠近地同时不断进攻 那便可以发挥最大的攻击能力 这是向心在双方的作用;若是辅助能够束缚对方一人 那ad就可以消灭对方一人 若是离得距离够远 虽然不能互相帮助 但可以分散对方的注意力 这是离心在双方的作用 下一条我要讲一下配合向心离心的内容 以帮助找到目标 游戏内非指向性技能有很多 我们要做的就是自由的避开对方的技能或者引出对方的技能 之后或是同时的 可以通过技能与普攻的配合来消灭对方;要与对方对抗就必须头脑灵活 明白自己怎么打 然后通过走位、技能和普通攻击的共同作用消灭对方 若详细说走位:躲避对方的技能自然不用多说 技能和垫刀的顺序则是需要依据对抗来发展的。
现在这游戏匹配太没体验了 总是一边倒 要不然就是翻盘 翻盘也就是说对面其实本就不太行 只是前面我们方式有问题 最后让我们英雄优势取胜 或是有厉害的带同时英雄优势 只能说这是真没意思 若是如此 是不是就是说英雄联盟的匹配系统现在已经该换了 反正我是毫无游戏体验 太没意思 若是没什么瘾 其实就已经弃了
给新玩家分享一下补兵方法 一个百分百有效的方法:先把前方小兵血量打成阶梯式的 或打一下最前面的 之后就打后面两个 要先打被最少的小兵打的(吸引仇恨最少的) 然后技能补掉被垫刀到残血的 之后打后边的远程兵 同时等待补掉最开始的那个小兵。 其实,补兵虽说应该自己垫刀 以使对补兵占据主动权 同时更快,但也有三点是要关注的 1.依据英雄所需装备判断英雄发育期长短(所需金币多少——装备多少),因此决定兵线位置应常驻哪里(控线与否),不然英雄没有足够能力的话难以补兵 也就难以发育成型。2.因技能伤害不同 垫刀血线也不同 补兵节奏不同 补兵方式也不同,比如辛德拉可以完美适应我开始所谈的方式,但阿狸最好还是不要对近战兵过分垫刀 应开始就同时关注远程兵 以用Q快速补兵 避免了浪费时间。英雄在不同时期(装备和属性成长)补兵方式可能不同 比如开始求稳 在中后期就可以用技能快速清除。3.提前垫刀到没有仇恨的小兵身上 以为技能清除提供前提 只有绝对不能垫的时候才可以不关注垫刀 此时只能等待。
没有所有人聊天的LOL我感觉没有灵魂饿 什么时候回来 这个
浅谈一些打野怎么玩 我知道有相关的教学和视频 有很多,但是我发个贴子 也算是多做个宣传了。 很多人都抱怨过“打野为什么不来帮我”,甚至直接开骂......但其实你冷静下来,可以把这些发觉到的东西当做新认识的理解。发觉到了什么:1.自己补兵被骚扰很不舒服 2.对抗有可能会漏兵(强调方式) 也不好干掉他 那就会被阻碍发育(发育指的是赚钱 方式分别是:1.补兵 2.击败对手 发育被阻止的原因:1.被击败 没办法活动 2.被控线 3.被抢 等等)3.打野来了之后感到身心舒畅 腰不疼了腿不酸了脑血栓也通了...... 综上 明白我怎么认识到打野怎么玩的了吧,现在我梳理一下 谈一谈我的认识,打野的首要玩法应该是帮助单人线抓人和对抗 帮助下路打的舒服就可以 在保证上路中路优势的情况下狠抓下路,别的呢 就依照情况决定怎么去做 到底是先做预先准备 还是说直接去呢 没错 我指的就是龙坑的事;若是三线队友都不太好过 同时像匹配局辅助也不怎么插眼的话怎么办呢,只能说值得思考...... 最后,推荐想玩好的玩家看看《三十六计》,当然其他各种书籍也都可以,你可以靠经验靠认识等等等等 这些东西,但书籍写的内容更多更深 值得一看,当然不止在于读书,我也不是在否认你的大脑存有丰富的逻辑。
浅谈下对匹配分配位置的想法 既然匹配没有预选机制,而大家又不是任何位置都会玩,那我认为只有212能解决问题,其实我认为有打野纯是为了打职业,真没必要有打野,毕竟212就有无限的思路 任何时候的思路,如果匹配也要有打野 那是纯浪费时间,当然也不是说没打野就不关注野区,但说实在 打野没有人头能带吗 不是谁都是高手对吧,如果不是完全随机匹配 那我认为就这样咯,不然的话匹配玩的是什么 太可笑。 当然这只是我的想法 如果某处有错 或认识不清楚,那纯我的问题 可以跟我讲一下。
给新手写一些关于兵线的攻略(粗浅见解) 1.炮车线一定要吃 2.下一波是炮车线那建议不要走(可以河道吃果子 建议有了就吃 但不要让对方把线推过来) 3.炮车线前有两拨没炮车的 4.如英雄血条 每一条线也可以汇聚一条总血量,意思是说兵的数量越多血量越厚进塔越麻烦 控制这点才能保证自己的安全和后续的进攻(包含清理和控制兵线 或是对于对方英雄) 5.观察自己方兵线的位置 由此作为对控线或被控线的预判 若是没有能力压制对手就必须保证自己不能强推(当然可以在前后依照此时的别的情况进行考量) 6.把没有炮车的兵线尽快的送到对方塔下则可以 选择 回城 7.远程英雄建议可以的话就控制兵线在自己这一边 上下路建议每次留俩兵,中路建议每次一个 8.应该对各种情况做出判断,在正常游玩时总是能有办法解决现在的情况 可能在对整个游戏认识的任何一处 也可能需要综合这些逻辑内容。
英雄联盟为什么不设计常驻娱乐模式呢 没发现匹配很多时候打的人脑溢血吗 怎么得是很有经验才能打是吧 这游戏设计的。。。
建议大家都去艾欧尼亚 像德玛西亚,就匹配来说感觉没有艾欧尼亚的人爱说话,特别没有
发现一个很搞的事情 匹配局 某一局大胜,我看战绩发现 某个带我们赢的队友后一局友方投降 此时他拿到一个人头,而对面三个人后一局 对方投降 均是在1分钟左右,这是系统设计的 还是对手队友设计的 或者是巧合了都因为双方有人有事? 那场对局的对手队友都没组队。 之前我也遇到过 这次是莫名发现的 ,我是倾向于巧合 毕竟玩家那么多,但就这场的我看到好几个 确实搞笑没错。
给新手分享一下玩这个游戏必须知道的东西,纯新手 虽然没意义,从意义上来说跨度太大,但还是有用;虽然没有新玩家,但还是发一个贴,纯没意义。 大神就不用看了,别浪费时间。 1.对线就是要给对方压力,只有消灭更多对方的血量,保留更多自己的血量才算对线 2.下路ADC要掌控节奏,比如:控制兵线、补兵、进行对抗等。辅助:骚扰对方ADC、避免擅自行动、听下路的等。 3.距离产生美,只有能直接靠才能靠到,比如我在上路能靠到大龙坑、野区、中路。 4.走位的要点在于:不管位置在哪里,只要躲过去就是走位 若是有追击等目的也要同时完成,我推荐一些我的方式...与对方保持最容易拉远方向的最远距离(视情况而定,往后也是),然后对照着方向进行左右一定范围的活动,要点在于要发觉到英雄闪避向两边哪方最快 应先走向哪方 除非特别时候进行的特别反应可能闪身走向另一方 也可能再闪身回来以此躲过。追击的时候应保证自己走斜方向追击对方(对照对方的斜方向)。说个骚的,保证我谈的方式的同时一直让人物左右进行走动随时准备放开人物的控制使英雄自走向某方向,也可以用这种方式一边前进或一边后退。面对冲过来的技能肯定这些方式适用,面对横向技能可以选择后撤前冲或者也是这些。应该就这些吧。。。。 5.命中的要点在于:卡位置,能压制对手后看到对手的走位方式,然后自己卡住前边的位置释放技能、对手任何方位行走时的前一步(非指向性技能 比如辛德拉的),当然像辛德拉也可以前后都打上、现在所处位置、在判定对手后续行为的情况下释放在预判位置(需要计算对手可行的合适的对抗或撤退的操作步骤)、一直拖动进行追踪瞄准,然后结合以上所有内容并结合实际反思进行释放,比如可能有其他情况 更多种情况的存在是必然的 认识到就可以多复杂地认识一些东西。 6.操作英雄要注意方式,因为英雄不同所以一般肯定是说需要经验 包括对抗对方英雄的经验(这个wegame英雄介绍就有),说到共通的还包含:以上的走位和命中两条
谈下想法 现在这种符文页模式其实很没意思,就因为太死板,这种死板导致了什么?我认为这会让某些类型的玩家发现游戏现在只能组队玩,单人匹配和排位其实可以消除了,真没啥意义,尤其是我之前还谈过这种游戏的对局有随机性是有趣的 但实际上现在对局的体验多是一平(或者一爽)一陷 甚至多陷,当然也有连胜。 这些想法我认为是有很多贴切实际的,但可能对有影响的或者之类的认识不够全面。 最后只能说这游戏的设计真的不算好,不然也不会变成我认识的模样。
MOBA游戏太拉胯了吧 比如我开两把,大概率有一把玩不开心,要不是问题出在队友 要不是对面脚本 要不就是问题出在我(?)要不就是出在队友...... 反正像出在队友和我身上的问题都可能有很多,我想这个没人会反驳,但正因为这种情况存在,你自己可以改变,但队友在单人的时候总可能是没见过的 完全随机的,所以这点就是真的恶心人却没法解决的问题。 就像开始说的,打一把没准还行打两把也没准还行但总会遇到被恶心的对局,有的时候第一把就会被恶心到,除了卸载游戏还有什么办法解决?
为什么昨天和今天玩的感觉比前几天弱了很多 技能伤害更拉垮了
队友消极为什么要处罚我? 我说,队友挂机我依旧打,这居然连着我一起处罚?说我消极行为,我不得直接去腾讯总部K了麻花藤?
真是垃圾游戏啊 有没有发现摆烂的人太多了,胜似演员啊,这游戏还会有新玩家玩? 什么傻狗设计师
新手打野和线上支援个人暂时性理解型攻略 我简单发表一下自己的月意想,虽然有些地方可能太单纯或者太可笑,所以就只是随便看看吧。 打野可以理解下线有不同的情况,其实是广为人知的,但有必要说一下,分别为三种情况,即是优势、均势和劣势,对优势队友要做到帮助去前线保命拿击杀和帮助保1塔,对均势可以看情况再说,对劣势需要保证支援和帮助推线(看情况)。 打野也要明白越早抓人人越好抓,最好提前综合判断出哪条路会成为劣势,不免得可以看下队友的战绩,早期建立合适的优势有助于尽快取得局部的胜利 从而解放队友转战全局......咳,就是这样。像是“新玩家”局我推荐2级就可以去抓。抓人最好避开在不清楚对方打野情况的时候从对方大后方绕过去,除非队友的操作有优势。 对于打野我的理解就是,不拿人头不保队友的打野不是好打野,拿人头是为了升级买装备,保队友是因为这是打野的最优先选择。 每条线的玩家也都要明白一些事情,比如帮助打野、在保证线权(线权即是 你的兵早到对方塔下对方兵刚到也可接触上 可以保证对方的兵永远比你的兵少 依据你的击杀能力和推线能力在关注友方兵线位置的情况下合理的选择推不推兵线从而操控兵线兵保证前面内容的同时和对方合理的利用技能并与对方换血等 我认为对技能的用法决定了你是否保证得住自己的线权,当然别的操作和意识也不可少)和别的事情(比如花掉金币)的情况下去帮助打野或靠线,什么是靠 这是一门学问 一门高深的学问(纯属废话),比如说上单靠中单线、打野有思路靠、中单靠某一线、下路靠中单线(需要保证线上能顶着或者本就没问题),毕竟是团队游戏。 再说,我要浅谈一下如何认识到怎么提前到达需要你的地方,我认为更重要的是有别的认识,而不单是在这里有预料,但如果有经验后就能认识到那也没什么,只是我想提出别的地方的认识最好能够存在,比如你为何做什么(前提是从冲突经验和综合上来说合理)但同时结果也跟直接如何对应(也不是说直接做什么就不需要考虑其他什么),列举一下需要做某些事情的时候(发现有任何预兆直接赶):1 保塔 2 龙坑 3 拦截先锋 4 靠线 5 无视野阴影(迷雾)区附近保人(涉及非常多 同时可能和别的情况相冲 总之你最好保证自己一直在)6 ? 不谈的多细,因为重要的是认识到各种事情,谈的再细也是乏“味”可陈。 所以我谈几点游戏里玩家要认识的最基本的东西,以此作为认识上面谈及事情的粗浅概念:1 判断他人在哪,插眼与友方打野原因、看地图、BUFF点、河蟹旁。2 为何要支援,保存优势、保护优势人员、保存游走与发展空间、争夺、建立优势......3 侦查守卫:可以开视野 远见改造:可以给任何时候任何机会 神谕透镜:提前发觉 控制守卫:脆弱但可以永远存在,这些需要按时局情况合理变更与使用,有的时候某种就比另一种起的作用更大。 这个游戏是需要五人互助才可以胜利的,任何人最好都争着做做事最多的人,这些是可以意识到的,但还是先提一下,要知道任何时候总有不同的玩法,要明白在保证基本合理的情况时去帮助他人也帮助自己,这些在我认识的从小学玩英雄联盟的小学同学在小学的时候都知道,所以我才是觉得现在的游戏环境变差了,不过也难说现在的小学生就没有觉悟比某些成年人强的......当然我认为这需要澄清,成年人只是刻意忽视了许多东西,因为成年人的思想肯定会更深更多,只要加以如何便可渡劫飞升..... 说起做更多事,我提供一个情况作为参考,若是打野可以先前抓人,就需要预防对面反野和野靠线,我认为上单中单下路对野区的眼位需要斟酌,以帮助打野保住野区。 说起为何会被击杀,这个问题需要自己认识,看得多一些会更好,事情不是偶然也不是必然。我提两点值得参考的,1 草丛、线上情况、对局情况和阴影时间 2 经验 最后,我提一个我对LOL的“意见”,捏能不能让排位段位顺序倒着来啊,让搞子和新子直接一步步升上黄铜,同时降低隐藏分,然后一步步降回王者,我就问这个方法行不行!
RNG加油) 我觉得RNG很大的问题就是没有发挥队员的游戏经验,咱就说很多局部的情况都是可以预料到的,能预料到的主要根据就是队员对于游戏的经验,但不管是局部情况后续的处理还是之前的处理,明显都太过分直白,咱就提两点 第一是视野做的太仓促 第二是团队联动太急躁 总是把自己放到劣势的一方去。 我认为很多时候可以有很多的处理方法,而对于对方打野和团队的位置在哪里,我相信有经验的玩家都能猜到,只需要关注野区与自己的视野、友方的位置就可以,而说到游戏怎么获胜,很显然总结下来都是固定的一套程序,而取胜的根本就在于局部的对抗,总的来说我想说明的就是,大家既然对游戏都那么明了,而队员们的游戏经验又很丰富(显然有一部分是看得出来的),那为何做事那么直白呢? 总结我想说的,就是想表达一个很简单的道理,若是对手充分地利用自己的游戏经验并采取局部乃至全局的最优解的话,像RNG那么单纯怎么取胜?
为什么让对面轻松拿第二个先锋? 如题
新手攻略贴(残篇) 手打攻略,给新手玩家 不说废话直接开篇 1.在对线的时候为了避免被对手不断地攻击,就必须保证三点1灵活拉进与脱离2避免追击被反冲3在对方攻击距离争取先攻对方4在保证自己英雄特点的情况时,还能避开对面的攻击距离或范围并套出对方的控制技能,还要保证自己可以等对方上来达成先攻。 2.推荐新手玩法师,推荐理由1法师爆发能力强攻击距离远连招命中率高2法师不需要进入近战攻击范围,如果对面是远程那只需要灵活抢夺先攻的机会就行,所以说法师可以更加灵活的操作却鲜少阵亡;有群体技能的法师推线能力强;法师在活动中能不受伤害地用技能连击对手等等。 3.英雄的类型特性特点,某个英雄会与另外的一位英雄在游戏时候的操作方式相同,这就是他们的类型或是特性,英雄类型分为战士、坦克、法师、射手和刺客,每个类型的英雄都有自己的操作方式,比如刚刚提到的法师...射手虽然也是远程英雄,但越到后期他们的普攻就越强悍,所以只要对方射手的战绩不是特别悲惨 而作为法师的自己战绩又不是多么理想的时候还是避免用自己的法术去与射手的普攻掰手腕比较好。 4.兵线,没必要讲究什么或是对此紧张过度了...因为就算你再关注兵线这个脆弱的地方 也只是会让自己跟着兵线多送几个人头给你的对手罢了,而有更多人头的那位与你对线的对手嘛...如果我没判断错误的话,在未来的时间里你就很难再能像刚才玩的那么轻松了......好吧,让我们进入兵线真正的内容,(刚打完1想打个笑脸,就TMD被某狗输入法阴了,直接把我4.都给删了,现在就开启暴躁文风吧~!)1等待英雄具备推线能力的时候再推线,因为灵活对线是首要的、避免被击杀是首要的、经验是首要的、前期能不能补兵完全是看英雄类型的。2不需要纠结兵线啦,小伙子,这有什么可紧张的呢,听熟的 啊 熟教你怎么玩,自己这边儿基金主给你送跑车的时候呢要是有急事就见好就收(二声) 就是不要!(阿伟声)要是没事儿呢有些时候还是要顺着基地金主推个兵线让他乐呵乐呵~熟这么说你就记着,这是为了以后赚的更多,毕竟不是你的咱也不要(阿伟声),因为咱真有急事不是(轻声)。3不要随意放线回城,不只是少拿经验,还要注意对方的推线速度。4以经验-跑车-线周围友方人数来判断该不该吃窜的线。咱就说这四条,若是有自己补充的,请注意那个想法给你的感觉是否是太紧张了,毕竟我们需要的是松弛有度的经验,而不是某些教条。 5.在支援前和撤退时尽可能打死更多的兵。 6.对抗时要具有灵活性,游戏时时刻要有进攻意识。 7.插眼是责任,插眼位置每次可以灵活选择 8.在不想打龙的时候可以吃掉果实 9.关注地图人数关注野怪存活 10.适当用英雄身体卡住兵线 11.出装不要盯着一件大装出 12.依照对方清兵速度选择是否回城 13.召唤师技能可以带护盾和回血 14.真的是残篇
艾欧尼亚十年没玩的账号求加好友一起玩
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现在还有不让辅助打兵的人? 跟队友一起喷辅助? 这种人怎么说 难道是烟子?
我觉得就是有演员在匹配练手 之前连败都是一样的输法 对面会找人 会配合 就算是对线再烂,而我们呢 接连受死 对线不会 但开局就是上河道 先送几个,然后就开始各种被运营 太离谱 演员请不要污染玩家的环境 乐趣都没有了。 演员开始说了:我的青春就是这么毁掉的 我才不会让你也一样呢 呵呵啊哈哈哈哈哈
艾欧尼亚 为什么每一把匹配自己这边的队友都会出问题,而对面就那么轻松就赢了? 我们这里不是直接不让队友上的,就是脚本、打不过对面的。 连续几把都是这种情况,艾欧尼亚区是水太深还是我想多了,这是很正常的?
艾欧尼亚 为什么每一把匹配自己这边的队友都会出问题,而对面就那么轻松就赢了? 我们这里不是直接不让队友上的,就是脚本、打不过对面的。 连续几把都是这种情况,艾欧尼亚区是水太深还是我想多了,这是很正常的?
可以解决我的疑惑吗
一堆人來挑釁 是不是只會在網上挑釁 不知道如果我説可以找到你們 你們會怎麼想
本吧之醜名原來已經聲名遠播了 這可是真的最後一個貼子 百度搜到了知乎上的一篇問題 一看 原來這貼吧這麼有風氣啊 哈哈
那些人只是联合起来想要把我弄走罢了 我懂 这无非就是什么卑微的国内人和周边国家的人嘛 既然如此那就如他们所愿 我们国内人智商不行啊 这边是离间计 随便指出我写的不行就可以了 我写的哪里不行他们直接宽泛的说是文风 他们不会断句吗 我不用多讲 第一句话很清楚了
最后一次发贴 作战 一定要灵活应用步法 在拉点位的时候 不做无意义的远程拉出 避免被架掉 要对待点位 就要记住步伐 认识到各类身位步法可以结合 对对方进行专注的 有意识的搜点 不要随意拉开距离 要在固定位拉开 并且分速前进 狙击在缝隙点位利用ad一起停下 我敢确信 ad急停百分百可以后续打中 配合别的身法可以做出合适的对抗 若是觉得狙击点位不行 有必要shift开镜活动 找到合适位置 以此可以避免被对方拿到先手 造成我们本有的优势消失 若是拦截对方 必要的是远程架点 可以蹲守 若是人物肘部与准星活动(不必在意 专注就好 让头脑热起来)到达对方头部时 对方还在行走 应该跟随对方头部进行点击 用任何枪械原地射击的时候 必须要ad一起按住 这时候可以抬起一个进行身法活动 配合这些就可以有效的消灭对手 你会有很多时间的 放心 同时ad一起按住可以百分百打中 相信我 我是做过无数局实验的 拆包 应该选择最快的点位利用身法进入包点 狙击 应该注意周围的近处拉出的对手 只需要松开行走键 正面狙击对准就可以直接左键 或者开镜击杀 遇到行动的对手 狙击必须正面跟随 才可以保证盲狙准度与开镜反应时长 当对手躲到盲区 架住他的话 必要性就在于等待 应该自己感觉对方什么时候会出来 这时候瞄准位置在于对方拉出来的空当为(若是门 那就是两扇门中间) 因为对方的急停难以保证细腻的击杀未知地方的对手 可选择头部爆头 或者第一时间瞄准蹲下的头部 或是扫射(子弹位置拉动瞄准星) 在不同等待时间后预先的认识到对方会出现 就可以更早的提前枪 同时也能够促进专注力的敏锐 通过信息判断对手位置 (自己的信息显然最准确) 先行把爆头线架好 就瞄准在他藏身掩体的边缘
浑浊乱世我独立 义愤填胸血潮涌 没想到一个贴吧也能让我如此义愤填庸 慷慨陈词 真是可笑 真是互联网的悲哀 不要想错了 我指的是那些喜欢挑拨别人的家伙 可不是所有人 万一所有人都是呢 哈哈 这难说
我也表一个人
道具的认识 单纯说个烟雾吧 烟雾弹可以说增加了一个掩体、一面墙壁 由此就很自然的在游戏内有了认识以及此时的战术与操作与想法。 这也就是熟悉和接受的。 而像烟雾也就有了很多使用位置同时也有自己的审视方向
我发现那种什么peek 也可以辅佐瞄准的转移 而且轻松状态下 不只是瞄准会准确(可能不够快) 这样的身法活动 也更有条理和清晰了 记录
我认为 不管是左右晃动的卡视角探法与此种方法的瞄准爆头 还是ad一起的急停都是在不同地方发挥意义的 本身都是某位置上活动的一种 也都是对视角、界面产生影响的
发现一个好的出尴尬点位的办法
我有个疑问 为什么大家不讲一讲急停真正的含义呢? 我发现急停最主要的意义就在于游戏设计者认为人物大步走的时候 与正在行走的时候难以控制行动距离 而指点一下就抬起来的话人物依旧处于行动状态 所以默认无法缓和准星 嗯...就是因为如此才设计了两个键一起按下更改默认回停止 所以为什么大家很少说这个道理呢 是我见识浅薄吗
发一个17号打的demo 刚玩完美的第二场 如果可以的话 我诚心的说 能不能指点一下这张地图 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1VWVYZxND42Da3EeBPqNy2w+&urlrefer=04c84ec893fff195c513637aaebe354b 提取码:1111
我发现瞄准的话 就拿普通的不打我的靶子说 倒数第二次瞄准 到他的头上 最后一发也对着头或者别的一点地方 但是需要直接点击 这样就可以爆 就是角色需要自己稳定下枪 所以其实再打也是上一发位置 主要是还没稳定下来他就不判定刷新
鼠标挺重要 干净的鼠标垫让脚垫更顺滑 顺应自己的需要移动 而且在停止什么的地方也会可以听话吧
我发现瞄准 要是不去完全的遵循自己的习惯拉枪 而是集中注意力看清对方的活动轨迹 那就能一直跟着对方和预判对方接下来的前方位置 而且因为更认真的了 也能看清楚对方的身体 我觉得在游戏内的前提是准星正面对准对方头部 转移要快,这样才能实行
怎么开枪的
沙鹰转第二圈的开始
随便发一个视频 没有别的意思
我想知道玩家们 为什么都可以一下连点好多次 这是扫射吗 我只能二连三连啥的
请问玩这个游戏没有自信 击杀也没有快感 总是不瞄准 瞄准的慢 怎么办? 有没有有经验的能教给我办法
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