frostweek
frostweek
关注数: 1
粉丝数: 139
发帖数: 14,670
关注贴吧数: 8
姬子考试分数,最后是实战+理论算总分? 公告里没提到占比啥的,那最后分数是直接累加?那200总分拿到80分很轻松吧。
【讨论】新版深渊怪物的威胁程度,无责任点评~~ 一楼不说事
【建议】请官方考虑适当降低日常联机关卡的肝度~~ 一楼不说事
我说,要不要考虑把商店精简一下呀~~ 一楼不说事
【讨论】谈谈关于1.5版的个人体会,不吹不黑~~ 1.5版发布有段时间了,主要说说与老版本的差异方面的个人体会。
【讨论】本轮深渊的个人体验,以及对温度变化的看法~~ 渠道服,红莲,78级月山勿。 山吹:量子2、茶茶上、查理曼中、孔明下; 月光:电磁炮、艳后上下、开普勒中; 勿忘:冰刀、李耳红上中、牛顿下(为啥不用***下呢?因为没有)。 17000度开始,从深渊开放立刻开打,月光依然可以爽快割草,基本感受不到太大难度; 在爬到25层后,温度一下增加到26000度,立刻感到吃力。 从28层开始,需要通过磕伟哥才能艰难往上爬了,不过基本没怎么SL。 30层Boss依然菜得让人欣慰。 第31层,开始体验魂斗罗的感觉了,磕伟哥SL了大约5次才侥幸打过去。 第32层是最大的一道坎,开局各种被秒,暴走、擎天、碾压和三个火弓配合默契地让人想哭,尤其是一直保持稳定发挥的勿忘被火圈和碾压赶得到处乱窜,月光的双麻 弊不为输出只为控场。SL了至少十几次才苟过去,就这一层耗了至少半小时。 第33层Boss依然菜得让人欣慰,我宁愿打10次33也不愿再打一次32了。 打通后的温度在25000度,到现在似乎已经降到20000度,凉快多了。 首先本人肯定不能算大佬(没浓姬没***还好意思用勿忘?),最后能打穿25000度主要也是因为存的伟哥多,一路磕上来。假如要我不嗑药直接打,估计最后会留在30层。因此总体来看,大约在30000度左右应该是个相对合理的温度,既可以体现出区分度,又不至于过度摧残玩家的自信。 最后,还是希望官方可以削弱一下火弓婊,火圈的伤害在高温下简直是不可思议的存在,尤其是天父图直接让人干瞪眼了。
【讨论】看到满屏在带机8节奏,谈谈现在的玩家和深渊,非引战~~ 一楼不说事
【讨论】关于新版深渊的问题总结,以及一些建议,不吹不黑~~ 首先,无论是新老深渊,最关键的问题不是困难与否,而是:最大最稳定的水晶出产地,最重要的玩家收益点。由于完全不在乎深渊收益的重氪玩家毕竟是极少数,因此深渊必然是最长期吸引玩家关注的。而核心利益所在也就是核心矛盾所在!看看都存在哪些主要矛盾吧: (1)玩家之间的氪金程度不同,白嫖、微氪、中氪、重氪,不同氪金程度就会有不同的态度、观念和立场,该矛盾不可调和; (2)由于战力养成是一个长期积累的过程,目前看来这个周期对于大多数玩家来说是长到很难适应版本变化的,一个版本一代神、几家欢喜几家愁!而以现有的技能体系来看,做到“平衡”是不可能的。 说白了,归结一句话:深渊再怎么改也没用,因为上述矛盾是解决不了的。 那有什么方法呢?其实最简单的,就是利益分流,避免深渊玩法一家独大。 咱们看看崩3到目前为止都有哪些玩法吧:
【讨论】试了一把开普勒中,感觉效果很强呀~~ 昨天看团里大佬氪了一套,在群里水,忍不住去验证了一把血统,前三次均保底UP外,好在最后一把出了个据说最重要的开普勒中,马上装给月光试了一把。 试用结果非常理想,由于月光的高攻速,2秒范围***几乎随时都可以触发,升到50级的冷却时间只有4秒,配合艳后下的输出各种酸爽。以前是沙皇中+艳后下,虽然看起来极限输出更高,但总输出肯定开普勒更高,毕竟是频繁触发的范围群体***,而且在深渊的安全性也更高。至少对于月光来说,沙皇中可以下岗了。对于影舞,还在李耳红中权衡不定,毕竟红耳两套在新版深渊对生存也很重要,以后再做对比。 当然,Boss战用不上***,不过Boss战也没月光的事了。
【讨论】今天完整地打完一轮红莲5000度,说说感受~~ 阵容:月山冰,等级78,平均战力2500。 第1-20层,感觉与更新前区别不大,平均每关多了5秒左右,月光依然可以畅快割草; 第21-25层,感觉有点难度了,一不小心有可能破盾,尤其是红镰刀; 第25-30层,要打得比较小心,山吹聚怪(量子2)+月光电磁定住后才敢输出几秒钟,以冰樱输出为主; 第31-32层,难度提升明显,稍不注意就破盾,输出不足可能场面失控,月光主要对重骑、大盾,其它敌人几乎都要由冰樱包办。 第33层,难度反而没想象得高,比以前多了大约30秒,依然可以先杀板鸭,大约需要冰樱两轮输出。由于全程没挨打,不清楚敌人攻击强度。 以前通红莲大约在40-45分,这次大约55分,难度主要在第31-32层,有条件建议磕伟哥。 另外,本次一个直观感受就是敌人带强击、暴走词缀的比以前多了很多,遇到了要小心。 我在打的时候有十几个人也爬到20多层,但温度一直在5000度,不清楚是为什么。 最后仍然是寒酸的3滑稽,不过估计保级应该够了。
【讨论】为新版深渊点赞,投机党们别带节奏了~~ 昨天新深渊一出,各种有意思的言论出来了。 首先说说我自己对新深渊的初步印象吧。首先,我虽然长期红莲养老,但对老版深渊算是受够了。尤其在上一轮,打通33层2滑稽,在队友和路人各种零度黑洞的友情赞助下,昨天中午才堪堪3滑稽,站在降级的边缘。而就在昨晚版本更新过之后,进入红莲发现开始有人在30、31层时就挂滑稽了!可想而知难度提升明显。自己从31层开始试水,月光转圈时罩子被镰刀一击破盾,月光半血!立刻切出S8以近乎SOLO的方式打完全场,比以前耗时大约多了一倍。倒是33层感觉难度提升没有想象那么大,还是圣女出场控住板鸭,S8一轮半的输出带走,以前33大约耗时40多秒,这次打了70秒。最后3滑稽轻松保级。 从这次结算结果来看,能上33大约是原来的一半,这还是红莲仅5000度的情况下。最直观的感受是:滑稽虽然仍然需要,但在数量上不会太过强求了。以前是滑稽少了难保级、滑稽多了一个个定闹钟如同抽风。区分度带来的效果已经基本体现。 从昨晚到现在,留意了一下吧里的情况,几个有趣的论调列举一下:
【建议】关于樱色轮回外传目前存在的几个问题~~ 一楼不说事
【讨论】昨天打了一段时间联机,说说自己对这次活动的看法~~ 二楼说事
【讨论】简单聊一下崩3的氪金体验,不吹不黑 首先讲下自己的情况。 截至目前为止77级,累计购买水晶14W多。深渊割草和对Boss专用的阵容算是差不多了,当然距离dalao们动辄SSS月光或SSS冰樱那就十万八千里了。 提到氪金体验,诸如0.98、冬公等敏感词就姑且不提,有一个关键词算是玩家们更加关注的,就是:氪金后却零提升。这个问题确实存在,就拿我自己来说: 最早是培养大老婆鬼铠的,月光做为历史上著名的矿骑士一直扔在矿坑。然而有心怒怼磁暴一直不出,电磁炮却出了两把!沙比上一直不出,沙比下倒是先出了! 版本变迁后,鬼铠下矿坑、月光强势上位,深渊割草安逸,就开始考虑养个Boss战主C,玫瑰自然是首选。 战玫瑰不成,反而把从未刷过碎片的影舞直接拔到SS。后来发现影舞打部分Boss,尤其是让很多人苦手的高难度八重樱有相当好的成绩。为了进一步提高成绩,就想怼把3rd(因为以前是鬼铠、后来是月光,一直没养过强袭做为深渊主C,所以当时没打算氪3rd)。 结果在整个1.3期间,战3rd不成功,李耳红却轻松成套!问了一下大佬,据说这是给玫瑰作死爆发6秒真女人用的,瞬间有种伤疤被揭的感觉。 生8机8登场后,由于生8胖次被和谐而心里不爽,另感觉现有资源再养个主C有些吃力,曾放言不氪!但扩充补给开始后还是鬼使神差抽了两把十连,结果生8机8在第二把内接连登场! 心里想想出就出了吧,就当是多了两个海报可以舔。但就在后来的精准补给中,第一个出的武器就是冰刀,老天作证,我当时是只想给圣女的索尔结晶+1的呀。后来试了一下,用35级冰刀加一些乱搭的圣痕,可以欺负长期困扰我的猪了(已经养的鬼铠、月光、影舞,杀猪成绩都是惨不忍睹)!浓姬套还没出之前,散搭的红耳上中+沙比下,红莲33层只用了32秒,如果不是随到的地图太大,再减少个四五秒不成问题。 说到这里可能都看出来了,就是很多之前自己认为没什么用的东西(电磁炮、红耳、沙比下),但是后来逐渐体现出了作用。当然这要有两个前提: 1,氪金量要达到一定程度。前两天在吧里看到看到一位dalao对于氪金玩家体验划分:2000以下的无所谓,没什么负担,轻松享受游戏;10000以上的基本可以做到阵容补全,不存在严重短板;2000-10000这个范围内的玩家是氪金体验最差的,确实很有道理! 2,游戏周期要足够长。如果玩了很短的时间就失望而弃坑,确实就没有机会让手里的“垃圾”咸鱼翻身了。 氪金体验的问题怎么解决呢?一方面是官方继续对现有圣痕进行平衡,适当提升部分冷门圣痕的作用(李耳下至今还在被婊的行列);另外就是1.5的垃圾屋,垃圾屋要是设计得合理(6000共鸣+1500水晶,还算可以接受),不但不会降低玩家的氪金热情,反而会通过提升玩家的氪金体验及氪金安全感,从而更放心地氪金。 拿目前的浓姬套来说,就是一个必须成套才有最大价值的典型例子。假如没有1.5垃圾屋的消息,对于一些握有一到两个648,并且相对理性的玩家来说,很可能就转而继续用散件了,确实成套几率太低;可垃圾屋的存在(哪怕浓姬加入兑换行列还要等很久),至少给了这部分玩家一个心理底线,一两个648可能也就放心拍下去了。即使是重氪大佬,垃圾屋至少也可以让他们更快地补全图鉴不是。
【讨论】一个老玩家给崩3提的几个建议,不吹不黑~~ 一楼不说事
【吐槽】吃到这个buff,瞬间爆炸!! 原本今天矩阵探索关重置过的几个debuff,对我的主力阵容影响都不大,很开心
【讨论】对于八重樱,没必要这么认真吧 一进吧全是八重樱的帖子,最有趣的是很多月卡党现在就急着跳出来了,聊聊个人看法。 对于新增角色,个人认为没什么不好,游戏内容永远是越多越好。 新增角色就是为了骗氪?一来没人强制你掏钱,对于氪金,永远是量力而为最好。至于经常看到月卡党嚷嚷什么“不平衡”,姑且不说一个单机游戏有没有啥平衡可言,凭啥人家氪重金的不能有点特权? 最后,就算是官方大发善心,直接把新角色免费送上,月卡党当真就能养得起吗?我现在73级养了八个角色,已经每天不得不买五次金币,就这样技能还只能有选择地点,武器或圣痕一周做一次进化就不错了,再养新角色当真要破产了。
看谁能一眼发现这张图的亮点
【请教】月光为主力的深渊配装及打法 月光S,手上还有游侠、战车、山吹均SS。 月光的配装似乎没什么争议,电磁炮+艳后套+沙皇中。 逛吧得知现在主流有月游山和月山战,想请高手指点一下这两种套路的主要打法流程,各有哪些优缺点,以及游、战、山的配装。 个人目前的能想到以及能拿出的配装是: 游侠 索尔、阿提拉套; 五星重炮只有聚能和19C,外加潜伏者加农。 战车备选:姬轩辕上、李耳红上、沙皇中、龙马中、阿提拉下、牛顿下。 山吹备选:沙皇上(没有李耳上)、查理曼中、诸葛下。 还请dalao赐教!具体的打法最好详细点
战沙皇下失败,就问问李尔红有啥用? 沙皇下没出来,李尔红倒是齐了,问题是适合给谁用?散件又可以给谁用?
【建议】目前版本中新增以及仍然遗留的几个问题~ 游戏玩到现在也很长时间了,针对目前游戏体验上的问题提一些小建议: 1,无论是矩阵探索还是蚩尤外传的火门,还是尽早去掉吧。在玩家脚下挖坑让玩家不得不跳下去,这种恶趣味设定,还是尽量少些好,实在话。 2,好友家园访问的这个新增功能,至少现在还是太没存在感了。一是给玩家带来的实际收益几乎可以忽略不计,二是进入和退出家园的时间依然会让玩家不耐烦。希望官方能优化一下,起码对第一点想想办法。 3,女武神好感度的设定,以及摸出一个随机的临时buff,无疑是一个好点子。但目前看来,这个buff的收益对于玩家几乎没用,触发几率过低,而且增益效果接近于无,连鸡肋都算不上。建议可以按照好感度等级来加强buff效果,满级好感度临时加个二十点攻或防不算过分吧,而不是什么“闪避CD减少5%”之类。 4,随着玩家整体实力的提升,深渊晋级或保级越来越考验人品而不是实力了。而且深渊敌人配置仍然是老一套,希望官方能多花点心思,起码提升些可玩性。 再说说新版本一些值得肯定之处,希望继续保持: 1,蛋池优化,这个感受最明显。四星材料和吼X宝藏起码比无穷无尽的汉娜好。 2,舰团商店。我是最近才注意到这个商店刷新一次竟然只要8水晶!而且四星材料出现率还挺高。就为了这个,矩阵探索也有肝下去的价值。
【建议】关于舰团委托和矩阵探索一些想法~ 先说舰团委托,这个估计已经让很多玩家感到困扰了。完成委托是目前积累舰团资金的最主要来源,然而委托物现在要得实在太雷人了,随随便便就是高级经验芯片和高级进化道具,甚至是一些很久以前就被玩家处理掉的冷门的武器和圣痕。能够达成8连的估计少之又少且代价太大。 建议:委托物以中低级进化道具、两种深渊徽章为主,每次委托可以让玩家进行二选一或三选一,提高自由度。委托物的价值与奖励的舰团资金大体成正比,想要高级材料?可以!但相应给资金也要良心点不是吗,而不是现在这样只是根据玩家的“连击”数来僵化地计算。 再说下矩阵探索。两天打下来,感觉还是很有挑战的,尤其是见到诅咒就菊花一紧。难度姑且不论,现在buff既然可以列表显示了,是否可以加一个buff删除功能?因为buff最多只能带8个,不小心吃到垃圾buff占个位置很不爽。另外,与零零星星的敌人相比,矩阵的大部分地图实在是大得毫无必要(这个问题在外传也存在)。
【心得】新版本初体验 外加71级萌新求强力舰团加入! 安卓华为服(13开头),71级平均战力2300,求一个强力舰团加入(总体战力和活跃度越高越好哈),有意请联系! 1,新版本的蛋池算是初步体验过了,也感到有些意外。四把十连竟然出了四把武器!两个索尔两个小兔,UP的薛定谔一个都没出,按照以往的经验,四把十连能出一把武器就不错了,不知道是运气还是啥,总之还蛮爽的。另外就是不用经常被汉娜抚慰了,四星材料和吼X金币啥的都实用多了,比较满意。 2,关于舰团,一开始是自己建了一个试试看,忘记设置等级了,结果一下子全满!想加个自己的好友,但是发现没法把人踢出去,这是咋回事?另外,副官有什么作用? 3,关于舰团工程部委托,不得不说设计欠妥!所需要的道具真是天马行空,运气差一点的很难一次把委托做到底的。我昨天大概才做到第四把的时候一下子就要两个双子XX意志,这东西估计谁都储备的很少,获得代价不菲(36体力!)。而做到下一把的时候竟然就是五个基础经验芯片了!这样看来委托顺序是与委托物价值高低无关的,纯凭运气。建议把每一轮的委托物改为价值从低到高递增,每轮二选一或三选一,让玩家多一点自由度。 4,关于矩阵探索,第一感觉是界面有点晃眼,满眼的白色方格毫无美感可言,地图又做得毫无意义的大,如此大的地图上与几个零星的敌人战斗真有种压抑感。另外就是那个按百分比扣血的诅咒过于夸张了吧,像强袭、鬼铠、月光这些连击能力强的可能稍不注意就瞬间被秒!行行好,能不能按固定值扣血,或者加个扣血的CD,多少让人有个反应时间吧。 5,再说下深渊,昨天打了一把后,感觉还是很遗憾。虽然官方把过关保护时间加上,消灭了蹲子们。但深渊互相妨害的本质还是没变,各种陷阱、虚弱药水这些纯属恶心人的玩意儿仍然在挤压着滑稽的生存空间。另外就是深渊目前缺乏挑战的情况也没变,敌人还是那老几样(无处不在的劲舞团),精英怪特技也还是老样子,而玩家们的战力仍然是在飞速提升,轻松日穿红莲33只会的越来越多。哪怕不是为了争夺那点水晶,单从游戏性上来说,深渊至少在敌人配置上也该改改了,至少增加点难度不是?就拿我在外传噩梦碰到的一个组合来说:勇士机甲+巫士机甲+沉灵死士,不过寥寥三个怪而已,对于我平均战力2300的来说本该轻松碾压吧,结果硬生生地被控到差点想中止游戏了!相比之下,炽热闪电暴走泰坦之流简直就是渣呀,这东西要是被搬到深渊里去,别的不说,至少玩家不会再轻言割草竞速啥了吧。
【请官方和玩家们注意!】又遇到账号在深渊自动放炸弹的问题了! 几天前红莲爬到32层后,重开游戏发现自己的账号在自己完全不知情的情况下给别人放了炸弹,当时还有贴记录: http://tieba.baidu.com/p/4970376261?pid=103675344755&cid=0#103675344755 昨天下午,照旧爬到32层,而且是第一个。在晚上10点前还一切风平浪静,结果今天早上一起来,发现自己掉了几层,正想回击,查看记录却发现仍然是自己的号先炸了别人!!!这已经是第二次了! 两次情况都很类似,我是第一天就很快爬到红莲32层,然后在当天晚间发现自己炸了别人(然后被报复)!手机是一直带在自己身边的没给其他人碰过的! 请官方能够注意一下这个问题,看看是游戏本身漏洞还是有人用科技!我虽然不在乎多爬几层,但没那个兴趣和耐心跟其他玩家引战!也请其他玩家在自己被炸的时候,先看看记录是不是自己在不知情的情况下先炸了别人!
账号被黑了?有谁遇到过? 今天下午一口气红莲打到32层,就放着不管了。 晚上一开游戏,发现自己被挂了个炸弹,心想谁TM吃饱了撑的这么早就开始搞事,可是一看记录发现竟然是我的号先给几个打到33的给炸下去了,被人家反击也难怪。 可我中途一直没登游戏,手机也没离身,难道这个号被人搞了?另外还发现一个奇怪的事,这次一进入游戏竟然出了个“下载失败”的提示,以前从来没遇到过。
影舞应该是目前出现扭出几率最高的女武神了吧? LZ自己没有主动刷过一次影舞碎片,影舞反而是最早到SS的角色,比绯红还快,!绯红好歹还能通过金币和友情出碎片呢。 主力刷的圣女、游侠、雪地都是迟了将近半个月才到SS,照这个趋势,再扭下去的话最早到SSS的也是影舞无疑了
【讨论】谈谈关于现在深渊的现状以及设想 如今玩家对深渊机制有很多意见和建议,简单列举一下: 1,低层玩家炸弹搞事惹众怒。 这是因为炸弹刷出的数量太多,以及没有一个对炸弹的限制条件:例如层级差不能超过多少、放炸弹的CD时间。 2,打到33层后被上炸弹,只能眼睁睁等炸弹爆炸。 这个确实不可思议,打得越快死得越惨,枪打出头鸟吗? 3,打到33层后被秒蹲。 这个确实很窝火,无论蹲人的还是被蹲的都不好受,前者损失精力(以及败人品)、后者好好地游戏心情被破坏。 于是,很多玩家提出了针对性的建议,例如增加过图的保护时间防秒蹲、取消炸弹而以竞速为唯一排名标准、增加深渊难度或开放新的层级等。这些提议其实都是趋向于同一个意思:排名全凭实力说话。 我个人也很认同,一个游戏既然要引入竞争机制,就应该让规则尽量向积极的方向引导玩家,甚至让玩家形成一种目标和认同感。假如改为纯粹的竞速,玩家就会更加积极地提升操作水平、战术研究、以及更加大力地氪金以提升实力。而现状则是:某个人队伍平均战力2000,已经有能力打穿33,他就会缺少动力继续研究战术、继续氪金提升战力(因为哪怕提升到20000,也一样难保被炸降级)。 希望米忽悠可以正视这个现状,让深渊成为强者展现实力的舞台、弱者迎头追赶的目标,而不是充斥着勾心斗角的毒瘤。
【讨论】关于磁暴和雷切的选择 LZ深渊主力鬼圣雪。以前是用50级雷切,这次up出的磁暴,只升到40级没结晶了。 因为磁暴用的时间太短,这里只能简单说说个人感受,有问题的话请dalao们指正。 1,极限输出。磁暴的被动雷电增伤有多实在就不多说了;主动可以造成麻痹,在伏羲中+艳后下的加成下提升惊人;如果敌人还带着感电和冰冻,伤害逆天!如果是以前的雷切还勉强一拼,但1.2版本之后,感电效率大幅降低,雷切在极限输出上再也无法与磁暴相提并论。 2,生存能力。雷切可以抑制深渊掉血(这是官方承认的),被动40%减伤600,主动不但加防、灵刃还能有效迟滞、干扰甚至打断身边敌人的动作,当之无愧的崩3最强护身装备。另外雷切不需要堆麻痹增伤,圣痕大可换成沙比中,比起磁暴毕业套的伏羲中,防御力高出将近100。 3,适应性。磁暴的理论输出虽然高大上,但是很大程度上是建立在对麻痹效果的依赖上,主动技、伏羲中、艳后下都是为此而存在。Boss及部分精英怪不吃麻痹,造成麻痹的几秒内也不一定就有输出的机会(召唤婊的激光扫过来、火弓婊的火圈落下来、发红的泰坦冲过来......在深渊一切皆有可能),短暂的时机一旦错过,主动技的CD时间可是不短。而雷切就死猪不怕开水烫了,反正会心高,QTE、必杀都可以得到加成;爱迪生下就是一常驻的青龙结界,落下来开灵刃也能在怪堆里打出一波小爆发,虽然与磁暴的极限爆发差距甚远,但几乎可以适应任何场合。 4,性价比。磁暴的配装完全是固定的,沙比上+伏羲中+艳后下,平民毕业可不容易,而且基本就只适合鬼铠一个角色使用。雷切就亲民多了,除了所有人都适用的护体能力外,即使是平民鬼铠也能拿来玩玩QTE物理流,对强袭没3rd也能当备胎,对影舞就更是毕业武器了。 总体来说,磁暴是给dalao鬼铠毕业用的,组队上以鬼铠的个体输出为主,爆发能力超强,用好需要较高的经验、意识以及不算太差的运气,在深渊生存能力差,但爬楼速度和逼格肯定强于雷切。雷切的圣痕搭配更加宽松,由于在深渊容错率高,即使圣痕不毕业也能在红莲养老。两者各有所长,对于dalao来说无所谓,但对于资源有限的平民玩家来说(尤其是结晶!),可以根据个人实际情况来看选择。
【建议】雷切主动感电既然被削,弹刀是不是也应该取消? 雷切的主动感电取消,这样的话输出确实降低不少,本来就与磁暴有一定差距,这下就更没法比了。如今更多是作为深渊护体刀而存在。虽然遗憾,但个人认为也算情理之中,毕竟技能上明确说的是普攻才有机会感电。 但是.........为何到了新版本,主动依然会触发弹刀???这完全不科学吧!这两天遇到泰坦蓄力或盾牌仍然是被弹得叮叮当当七荤八素。强烈建议取消灵刃弹刀这种明显的bug,给雷切一条活路吧,当真逼得所有鬼铠全都怒艹大伟出磁暴不成?
【建议】关于三人同时出战的地图 游戏里有几个需要三人同时出战的地图发现了一些问题,希望官方能优化一下: 1,AI队员一旦有足够的sp,经常就立刻放必杀,到真正需要的时候反而没sp可用了。建议设定为AI队员无法自由释放必杀,玩家需要的时候自己切换。 2,部分关卡有连击数要求,而连击中途一旦切换队员就会直接重置连击数。建议在切换后保留连击数。 之所以提这个建议是在打困难难度四村EX卡关了,63级,准毕业的鬼圣山,平均战力1800,打了好几次都无法达成全挑战完成。我寻思这才困难呀,到噩梦咋整
2nd圣遗物适合给谁用? 今天抽到了,包括电磁炮。现在手上游侠和圣女都S,用的一直还是月神和水妖精1。2nd是不是更适合圣女用?对于鬼游雪的推图阵容,游侠是不是用月神比电磁炮更适合?
兑换商店里的东西永远是那几样吗? 貌似圣痕一直是暴怒和懒惰那两张,深渊攒的币到现在发现没啥可买的。 另外,那个加速指令能不能改成可以加速家园建筑的?哪怕效果差点也行。感觉远征基本用不到加速呀,反正就刷那几样的东西。
报一个问题,为啥摸姬子的波会强制退出游戏呀? 就是摸到她出打耳光的动作,然后屏幕一黑,游戏就自动重启,连试了两次都是这样,不会是游戏设定吧
看了一部让人意外的电影——【超能查派】 平时除了打打游戏也没什么其它嗜好,偶尔会到电影院去轻松一下。无奈近期一直被黄晓明杨幂之流的超级烂片包围,难得找到一部科幻片。看了看介绍,感觉跟机器战警挺类似,就这么地了!走进电影院,到影片开场,上座率不足两成,太凄惨了点。好在心里预期不算高,就当是消磨时间吧,反正在变形金刚4和霍比特人3中途早就有过睡倒的经历了。 结果,整整两个小时,精神高度集中,中途几乎没有漏掉影片任何一个片段。在此就不剧透了,喜欢诸如【第九区】这类影片的推荐看一下,算是从近期铺天盖地的烂片中杀出的一匹黑马吧。 本片的战斗场面并不是重点,只想看机甲无脑突突突的就算了。总体的基调偏向轻松,感情细腻,有喜有泪,剧情虽然有点夸张,但完全不让人反感。金刚狼大叔实在不适合演反派,虽然坏事干了这么多,但还是一身王八之气。看到电视里放的是啥了吗?赐予我力量吧,我是希曼!!!
DOA5LR雷道,继疾风的雷神之后,又一个操蛋的输入诞生了! 招式名字忘了,总之就是雷道版的饭刚落吧。 输入1:2646T 第一个输入已经开始让人恶心了。 输入2:26248T 第二个输入,继续恶心中。 输入3:24862486T 好吧,DOA史上第一个要转满两个360度的输入诞生了。 另外没记错的话,雷道(著名的强X犯)是雾幻流的吧,怎么游戏里用的很多招式是隼流的
吐槽一下DOA5最后一战的大波学妹穗乃果 刚入手,进了一下招式练习模式,发现大波妹绝大部分招式都是直接照搬其它角色的嘛!至少已经可以辨认出醉拳、空手道、截拳道、劈挂掌、摔跤、八极拳......甚至很多招式连名字都一样!这样的角色不就是给绅士们凑数用的吗
新手一周目,想请教几个问题,请大神帮忙 1,翻了不少帖子,看到说是等人物达到等级上限再转生会比较好,这个说法的根据是什么?因为上杉JJ等级上限太高,一周目没法达到。 2,没有两星魔法才能的法师,是不是没有培养的价值? 3,“开运”技能是否可以叠加? 4,我在训练雅典娜2号时,带了体力、命中率、必杀的技能,但是几场战斗下来,体力和必杀都在提升,唯独命中率不增加,一直保持在10%,这是为什么(我给她装备了火枪)。 5,要发挥属性箭和属性拳的威力,是不是必须先用法师的弱点扫描技能? 6,出了必杀和毒攻击,伤害是如何计算的? 7,“伤害上限”技能,是不是对于没有界限的攻击技没有影响? 8,从魔使的攻击、必杀、冲击、命中等属性,是不是对于从魔攻击完全没有影响?从魔攻击的伤害和速率取决于什么条件? 9,如果是自建法师,还推荐购买哪些技能?
【请教】生化危机高清重制版的几个疑问 这几天拿起REBIO玩,以前在PC上原版生化1通了几次,NGC上的一直没碰过,刚开始玩起来不太顺,另外有几个问题想请教一下: 1,难度方面,一开始游戏有散步、登山等三个难度的,只知道散步是最简单的。一周目通关后,发现难度名称除了变为英文外,Normal前面除了Easy还有个Very Easy。散步算是Very Easy? 2,人物血量与显示颜色是怎么对应的?我玩Normal难度,被普通丧尸啃一下就变黄色。而在寄宿舍进入红色Danger并且还在中毒状态跑了一段时间,本以为这种情况应该一碰就死了吧,结果中途被狗连扑两次都没死!谁能解释一下?另外血量和游戏难度有关系吗? 3,还是Normal难度,楼梯上遇到两个猎杀者,同样是近距离开枪。一个一击死,另一个开了四枪才死,差别怎么那么大? 4,榴弹、火焰弹、硫酸弹,在游戏中有什么具体区别吗?是伤害不同还是对特定的敌人有特效? 5,寄宿舍的植物42,硬打的话有没有什么窍门? 6,结局是否完美,仅仅是影响过关动画吗?因为如果要快速通关的话,就不去收集那三个MO光碟了。 7,如果在普通难度解锁了无限弹手枪或榴弹,可以在更高的难度使用吗? 8,真实生存难度具体有哪些变化? 最后吐槽一下,都那么多年过去了,克里斯老兄还是可怜的六个格子,这算是性别歧视吗
【请教】PS2模拟零红蝶,无法播放CG的问题 近期刚开始用PS2模拟器,先是用EX版本运行【高达SEED 联对扎2】,除了贴墙变为第一视角的那个问题外,其它都很完美(有解决这个问题的高手也请指教一下)。 然后用EX模拟【零ZERO】,发现文字显示不完全,而且拍照片会花屏导致游戏无法进行,换了WX后一切正常,ZERO运行到现在基本完美。 问题来了,用EX模拟【零 红蝶】,直接黑屏。改用WX后,游戏可以进行,但是一到播放CG动画时就会瞬间花屏一下并自动跳过,另外游戏进行中的画质似乎也比ZERO要粗糙一些。请问有没有可以完美模拟红蝶的可以指导一下? 电脑配置:Intel 酷睿i5 3230M,显卡 GTX650M,内存8G,Win7 64位。
【新闻】传Xbox国行总部因销量不佳跑路 拖拉机公司来接管! 尽管微软次世代主机Xbox One已经正式在中国大陆发售,但明眼人一定能看出Xbox One在中国的市场并不好,毕竟没有多少玩家希望花那么多钱去买一台有着诸多限制的学习机。而现在更有爆料称Xbox中国国行总部已经跑路,所在地已被拖拉机公司接管。据贴吧用户爆料,Xbox国行总部因为Xbox One销量不佳而撤离,而现在总部已经人去镂空,成了名副其实的挂牌空壳公司,办公楼已经易主由拖拉机公司接管。吧友表示在Xbox国行买家被证实连被阉割的所谓国服都享受不到的丑闻和销量极度低迷的渲染下,相信会对广大软青朋友的信仰造成犹如拖拉机碾过一般的伤害。 新闻原地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmgame.com%2Fnews%2F201410%2F3391771.html&urlrefer=1ec477c4b5c8ef253b6bf65a5b01f114 不知道是真是假哦
【搞笑】正版玩家看别人玩游戏的优越感~~~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzE3MzQ0MjY0.html&urlrefer=c1debda16182ddd50bf6b4268a1861fb 看日期已经是很久以前的了,不过还是很欢乐呀。
通了恶灵附身,有几个问题想讨论一下 1,虽然玩的是中文版,不过剧情最后还是没看太懂。主角在整个故事中,究竟扮演着怎样的一个角色?从一系列文档可看出,主角和妻子的孩子也有着和鲁维克类似的遭遇,主角仍然顶着压力根据妻子的线索继续调查真相,但貌似在故事结尾并没有对这个进行解答呀? 2,鲁维克在精神病院布了这么一个局,把主角等几个人拖入其中,折磨得欲仙欲死,真正的目的何在?如果仅仅是为了附身在莱斯利身上逃走,完全不需要这么麻烦呀。还有就是基曼,从结尾并没有看到她像主角他们那样被仪器控制,她是怎么进入主角的幻觉中的?她又是为何清楚必须杀死莱斯利的?我感觉就算为了续作留伏笔,但未免留得太多了。 最后说下游戏体会吧。优点就不多说了,已经很久没有这么投入地玩一款游戏了,短期估计也很难再找出任何一款能让人如此惊悚窒息加兴奋的大作了。不过问题也不少: 潜行暗杀本来是个好点子,不过用不上的时候太多了,并不能像TLOU那样几乎能贯穿游戏始终。 举枪时会从第三视角变为第一视角,这个设定相当不爽,视角变换的突兀让人不舒服。 本来以为可以自己安装陷阱来阴敌人,预期落空了。 火柴的设定虎头蛇尾,如果仅仅用来烧尸体未免太单调了。游戏开头提示的可以点燃地面的油、以及干草之类的都无疑是好点子,可到了中后期根本没有这种机会。 通关后没有特殊服装或有趣的武器,不得不说是个遗憾。我还期盼着有寂静岭3里激光剑的存在呢。
刚去看了银河护卫队,那个树人太搞笑了! 浣熊和树人的组合,比男女猪都更有存在感呀,笑点不断。其中有一个交战场面,树人用极其残暴的招式虐杀了一大片敌人,然后------------回头卖了个萌,全场爆笑呀
微软:我们的“霸王条款”能让XboxOne玩家秀优越 早在次世代主机Xbox One发布时,微软就与独立开发商订了一个“不平等条约”--独立开发商只能在该游戏尚未于其他平台推出之前,将其先于Xbox One上推出。也就是说,如果开发商想要让自家的跨平台作品在Xbox One上推出,就必须要在PS4、PSV或Wii U等平台上延期发售。 对于这样的“霸王条款”,自然让不少独立开发商对微软颇有微词。近日,Xbox部门的老大Phil Spencer就这一争议性存在发表了自己的看法,他认为,这能让玩家感觉到更强的优越感! “因为那些花了不少钱和时间耗在Xbox One上的玩家,我希望他们能感到自己是‘一流的’,因为他们就是。当第三方游戏发布的时候,所有的平台会同时推出。但是当独立游戏上市的时候,我希望他们能够先登陆Xbox,这能让玩家感觉自己是‘第一公民’。” “对我来说,首要的事情是,如果你拥有了一台Xbox One,我想要你得到更好的游戏内容。如果游戏同时登陆所有平台,你跟其他平台玩家得到的东西不就一样了吗?”Xbox部门领导Phil Spencer 微软的这一“霸王条款”让不少开发商公然反对,甚至让索尼抢去了不少生意,但是Spencer仍然坚持这一原则。 “这么说吧,我有不少在做小型独立工作室的朋友,我也了解到他们的开发时间表,他们不能同一时段打造两三部游戏,这取决于它们将支持多少平台。因此我总是对他们说,‘让我们好好聊聊。’我们的这一硬性规定就是为了他们更好的工作,让他们先专注于开发一个平台。” 尽管Spencer想要坚持这一规定,但不是没有可能改变,“我也看到不少批评和反对的声音,也许我会重新考虑这一规定。”
吧里有没有三公主E3破解的?推荐个玩DLC和PSN游戏的方法。 首先,当初E3硬破三公主真是不划算,尤其对于已经有了盒子的来说。看着别人DOA5有萝莉和女天狗,TLOU可以玩遗落,那个郁闷呀! 言归正传,也不知道是否火星了,前两天才找到一家淘宝店,可以破解PSN资源的,包括整合DLC到ISO直接供E3使用,付款后网盘资源提供下载。除了DOA5和TLOU之外,还看到了生化危机黑暗历代记和安布雷拉历代记这样的PSN游戏也做成ISO供下载的。想玩DLC或PSN游戏却又像我这样不幸硬破了三公主的,可以去看看。
启示录HD,请高手指点一下刷鬼船的方法! 单机自己刷,目前49级,主要装备如下: 插件 除了暴食5、自动上弹124、榴弹发射器、勇气勋章还没有,其它插件基本都全了。 武器 一直刷到没什么像样的(所以一直没花钱改造),目前在用的如下: 47级蓝色6孔MP5,加装了“轻量”作为跑路枪,插件主要是回复类的。 47级蓝色5孔M40,带“稳持”,装了暴食4做主力,没有自动上弹4只能用长弹夹10代替。 47级蓝色5孔巨蟒,带“长距离+”(太郁闷了,但无可奈何),装了全弹发射+巨人3+人形3专门用来打Boss。 另外还有: 47级蓝色PSG改版,可惜只有3孔,而且改版枪的减速效果实在不适应。 48级红色6孔村正,带“快速装弹”。 47级绿色5孔监管者,暂时还不知道应该怎么改。 散弹枪一把像样的都没有。 目前我的思路是全程用M40输出,最后巨蟒打暴君,几盘打下来时间都在35分钟以上。时间主要就耗在王冠电锯和暴君身上了,M40打电锯简直就像挠痒痒,边打边跑耗时太多;巨蟒把所有弹药耗尽也就打掉暴君一半的血量,然后还是要换M40继续挠痒痒。请教高手,以我目前的装备,有没有什么更合理更有效的搭配方式或战术,可以刷鬼船更快更简单些?
请教启示录HD突袭模式的几个问题! 1,不算插件的话,是否只有机枪和狙有穿射能力? 2,没有DLC的话,帕克手枪这样的角色专属武器可以获得吗? 3,50级武器只能从鬼船出吗?对角色等级有要求吗?(我现在47级,左侧船舷路线刷了50次左右,一把50级的也没见过)。 4,对强敌+%伤害的插件,是不是带颜色图标的都算是“强敌”? 5,精华区里提到的插件出处,例如榴弹发射器在“深渊第15图”,是否限定必须达成三位一体才有可能获得? 多谢!
新人请教一下启示录HD刷鬼船的几个问题,请高手指教! 目前46级,手上一穷二白,打到深渊第16关有些吃力,直接去刷鬼船。当然甲板战暂时没那个能耐,每次是直接走左侧船舷路线拿一个武器和插件然后退出游戏,一次大约25分钟(高手表笑)。 1,请问刷到鬼船理论上能出的插件是否是完全随机的(例如暴食)?有没有什么其它要求?我刷了两天,除了一个麦林的自动上弹还算顺眼,其它都是一大堆无底袋12345678。 2,鬼船刷出的武器品质也是完全随机的吗?有没有什么其它要求?我前几次玩得磕磕绊绊,反而出了两红一蓝,最高有49级的武器。怎么后来打得顺了,时间也缩短了,反而尽是一大堆47级的白板了。 3,鬼船刷到的常规插件(不是非法插件),有价值的是不是只有伤害+15%和暴击+50%这两个?
启示录突袭模式,向高手请教几个问题! 1,假如我在武器上装了无底袋,是不是必须手持这把武器才能生效,临时切换到其它武器就没用了?获得草药、弹药、BP这些技能呢? 2,我在刷武器时,偶然注意到“快速射击”和“稳定之手”这两个后缀的G36,面板的射速竟然都是7.50,“快速射击”体现在哪里了? 3,在刷鬼船时有几次不小心被墙皮怪秒杀了,一旦被墙皮近身就必死吗?有没有办法挣脱? 4,对付带王冠的剑盾和田螺,有没有什么比较高效的打法?前提是不用神级插件。 多谢了!
启示录HD突袭模式,如何练级攒钱效率最高? 我目前感觉战壕难度第二关比较容易,怪物比较傻、第二个场景还可以无脑守桥。推荐等级是17级,请问应该如何才能达到最优的打法?之前看到有个人提到用PSG狙,等级设定在14,打一次大约4分多钟、40000多BP,但没有提到具体用的打法、后缀或插件,或者还有什么更好的方法吗?
再来一发,真龙剑 超忍第11章开头 菜刀练手 总体还将就,最后被鞭炮炸得有点失控。再往后菜刀就比较困难了,就不现眼了哈。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzE5NTA4NTk2.html&urlrefer=3fcde06334b7e25e3fcebaf4c058bd92
第一次发视频,真龙剑 超忍第二章开头菜刀小试。 手机拍的画面渣,凑活看吧。第一次发视频,打得比较保守,多提宝贵意见啊。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzE4OTMyMTQw.html&urlrefer=12ec39b20a9adde782d2b832fe51222a
请教一下关于矮人雷神之锤的几个问题。 虽然现在矮人无脑双拍也到了80多级,不过对于一直在用的主力技雷神一直是一知半解,请高手指教(我玩的是PS3上的): 1,雷神的基础伤害除了武器之外,应该是由STR决定的吧?INT是否有加成? 2,武器上附带的“魔法伤害+xx%”以及“按xx%增加火焰/冰霜/雷电伤害”对雷神是否有效? 3,灵巧之手对切换武器的冷却时间有影响吗?
过节加班打酱油,一楼引狼三选一
又看到熊孩纸了,战斗力惊人。
【求助】请问有没有在WinCE下成功运行带QML的程序的? 我之前在PC端程序运行正常,但是release出的程序在WinCE设备上运行,没有任何响应(不是找不到路径或报错,而是似乎程序根本没加载起来)。 后来尝试多次,找到了问题所在:一旦创建了QDeclarativeView这个类或指针(也就是用来加载QML的),就会导致程序在WinCE设备无法运行! 我在网上收集了一些资料,证明在WinCE下运行带QML的程序是可行的。不过据说需要以下几个dll文件: QtScriptd4.dll QtNetworkd4.dll QtSqld4.dll QtGuid4.dll QtDeclaratived4.dll QtCored4.dll msvcr80d.dll 我的程序是拷贝到SD卡或USB上,然后在WinCE设备上运行的,请问应该如何部署这些dll?是直接拷贝到程序所在的根目录吗?多谢!
【请教】关于程序发布时,关于qml及图片等资源打包的问题 工程目录:D:\work\QML_APP\ qml文件路径:D:\work\QML_APP\qml\helloworld.qml 在qrc中的前缀:/skin 代码:view=new QDeclarativeView(this); view->setSource(QUrl("qrc : /QML_APP/skin/helloworld.qml")); 上面这个是无效的。 而不用qrc的我试过是可以的:view->setSource(QUrl("../QML_APP/qml/helloworld.qml")); 请问是我的路径书写有问题吗? 另外请问一下,假如不用qrc打包,直接发布的话,装qml的文件夹应该如何放置?是放在exe文件的同一级目录吗?
【求助】请问如何使用QML的动作触发C++的函数? 我的程序结构: 主窗体是QWidget,内部定义了一个QDeclarativeView成员view,加载qml并显示。 现在想通过这个view上的点击动作,触发QWidget本身的C++函数,请问应该怎么做?
【请教】如何用Qt实现类似于手机上的屏幕自动滚动效果? 我自己用mouse事件可以实现屏幕的拖动,不过在鼠标松开后的自动滚动效果不知道通过什么方式来实现(我目前只能用计时器来实现匀速滚动)。 另外,自动滚动的动画效果,我是用move()配合计时器来进行画面刷新,但感觉效率不够理想,有没有什么其他好办法呢?
请教个问题,关于帝国2的AI进攻目标选择 最近玩了下帝国2HD,自己打AI。 在对AI的时候,发现AI从来不会选择跟我的部队交战,而是直接到我的城镇中心杀农民。一旦我的部队拦住AI,除非开始进行近身攻击,否则AI仍然傻乎乎地一路走到底,经常形成我的部队一路单方面追杀AI的局面。 如果我用墙把家里封死,AI就会改为进攻在城墙外的码头等建筑。 经常一局下来,我和AI之间一场像样的大规模对抗都没有,AI总是一小波一小波的二愣子部队派出来送死,太无聊了!请问这是什么原因?有没有什么方法可以调整或设置的?
首页
1
2
3
下一页