frostweek frostweek
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【讨论】本轮深渊的个人体验,以及对温度变化的看法~~ 渠道服,红莲,78级月山勿。 山吹:量子2、茶茶上、查理曼中、孔明下; 月光:电磁炮、艳后上下、开普勒中; 勿忘:冰刀、李耳红上中、牛顿下(为啥不用***下呢?因为没有)。 17000度开始,从深渊开放立刻开打,月光依然可以爽快割草,基本感受不到太大难度; 在爬到25层后,温度一下增加到26000度,立刻感到吃力。 从28层开始,需要通过磕伟哥才能艰难往上爬了,不过基本没怎么SL。 30层Boss依然菜得让人欣慰。 第31层,开始体验魂斗罗的感觉了,磕伟哥SL了大约5次才侥幸打过去。 第32层是最大的一道坎,开局各种被秒,暴走、擎天、碾压和三个火弓配合默契地让人想哭,尤其是一直保持稳定发挥的勿忘被火圈和碾压赶得到处乱窜,月光的双麻 弊不为输出只为控场。SL了至少十几次才苟过去,就这一层耗了至少半小时。 第33层Boss依然菜得让人欣慰,我宁愿打10次33也不愿再打一次32了。 打通后的温度在25000度,到现在似乎已经降到20000度,凉快多了。 首先本人肯定不能算大佬(没浓姬没***还好意思用勿忘?),最后能打穿25000度主要也是因为存的伟哥多,一路磕上来。假如要我不嗑药直接打,估计最后会留在30层。因此总体来看,大约在30000度左右应该是个相对合理的温度,既可以体现出区分度,又不至于过度摧残玩家的自信。 最后,还是希望官方可以削弱一下火弓婊,火圈的伤害在高温下简直是不可思议的存在,尤其是天父图直接让人干瞪眼了。
【讨论】简单聊一下崩3的氪金体验,不吹不黑 首先讲下自己的情况。 截至目前为止77级,累计购买水晶14W多。深渊割草和对Boss专用的阵容算是差不多了,当然距离dalao们动辄SSS月光或SSS冰樱那就十万八千里了。 提到氪金体验,诸如0.98、冬公等敏感词就姑且不提,有一个关键词算是玩家们更加关注的,就是:氪金后却零提升。这个问题确实存在,就拿我自己来说: 最早是培养大老婆鬼铠的,月光做为历史上著名的矿骑士一直扔在矿坑。然而有心怒怼磁暴一直不出,电磁炮却出了两把!沙比上一直不出,沙比下倒是先出了! 版本变迁后,鬼铠下矿坑、月光强势上位,深渊割草安逸,就开始考虑养个Boss战主C,玫瑰自然是首选。 战玫瑰不成,反而把从未刷过碎片的影舞直接拔到SS。后来发现影舞打部分Boss,尤其是让很多人苦手的高难度八重樱有相当好的成绩。为了进一步提高成绩,就想怼把3rd(因为以前是鬼铠、后来是月光,一直没养过强袭做为深渊主C,所以当时没打算氪3rd)。 结果在整个1.3期间,战3rd不成功,李耳红却轻松成套!问了一下大佬,据说这是给玫瑰作死爆发6秒真女人用的,瞬间有种伤疤被揭的感觉。 生8机8登场后,由于生8胖次被和谐而心里不爽,另感觉现有资源再养个主C有些吃力,曾放言不氪!但扩充补给开始后还是鬼使神差抽了两把十连,结果生8机8在第二把内接连登场! 心里想想出就出了吧,就当是多了两个海报可以舔。但就在后来的精准补给中,第一个出的武器就是冰刀,老天作证,我当时是只想给圣女的索尔结晶+1的呀。后来试了一下,用35级冰刀加一些乱搭的圣痕,可以欺负长期困扰我的猪了(已经养的鬼铠、月光、影舞,杀猪成绩都是惨不忍睹)!浓姬套还没出之前,散搭的红耳上中+沙比下,红莲33层只用了32秒,如果不是随到的地图太大,再减少个四五秒不成问题。 说到这里可能都看出来了,就是很多之前自己认为没什么用的东西(电磁炮、红耳、沙比下),但是后来逐渐体现出了作用。当然这要有两个前提: 1,氪金量要达到一定程度。前两天在吧里看到看到一位dalao对于氪金玩家体验划分:2000以下的无所谓,没什么负担,轻松享受游戏;10000以上的基本可以做到阵容补全,不存在严重短板;2000-10000这个范围内的玩家是氪金体验最差的,确实很有道理! 2,游戏周期要足够长。如果玩了很短的时间就失望而弃坑,确实就没有机会让手里的“垃圾”咸鱼翻身了。 氪金体验的问题怎么解决呢?一方面是官方继续对现有圣痕进行平衡,适当提升部分冷门圣痕的作用(李耳下至今还在被婊的行列);另外就是1.5的垃圾屋,垃圾屋要是设计得合理(6000共鸣+1500水晶,还算可以接受),不但不会降低玩家的氪金热情,反而会通过提升玩家的氪金体验及氪金安全感,从而更放心地氪金。 拿目前的浓姬套来说,就是一个必须成套才有最大价值的典型例子。假如没有1.5垃圾屋的消息,对于一些握有一到两个648,并且相对理性的玩家来说,很可能就转而继续用散件了,确实成套几率太低;可垃圾屋的存在(哪怕浓姬加入兑换行列还要等很久),至少给了这部分玩家一个心理底线,一两个648可能也就放心拍下去了。即使是重氪大佬,垃圾屋至少也可以让他们更快地补全图鉴不是。
【建议】目前版本中新增以及仍然遗留的几个问题~ 游戏玩到现在也很长时间了,针对目前游戏体验上的问题提一些小建议: 1,无论是矩阵探索还是蚩尤外传的火门,还是尽早去掉吧。在玩家脚下挖坑让玩家不得不跳下去,这种恶趣味设定,还是尽量少些好,实在话。 2,好友家园访问的这个新增功能,至少现在还是太没存在感了。一是给玩家带来的实际收益几乎可以忽略不计,二是进入和退出家园的时间依然会让玩家不耐烦。希望官方能优化一下,起码对第一点想想办法。 3,女武神好感度的设定,以及摸出一个随机的临时buff,无疑是一个好点子。但目前看来,这个buff的收益对于玩家几乎没用,触发几率过低,而且增益效果接近于无,连鸡肋都算不上。建议可以按照好感度等级来加强buff效果,满级好感度临时加个二十点攻或防不算过分吧,而不是什么“闪避CD减少5%”之类。 4,随着玩家整体实力的提升,深渊晋级或保级越来越考验人品而不是实力了。而且深渊敌人配置仍然是老一套,希望官方能多花点心思,起码提升些可玩性。 再说说新版本一些值得肯定之处,希望继续保持: 1,蛋池优化,这个感受最明显。四星材料和吼X宝藏起码比无穷无尽的汉娜好。 2,舰团商店。我是最近才注意到这个商店刷新一次竟然只要8水晶!而且四星材料出现率还挺高。就为了这个,矩阵探索也有肝下去的价值。
【心得】新版本初体验 外加71级萌新求强力舰团加入! 安卓华为服(13开头),71级平均战力2300,求一个强力舰团加入(总体战力和活跃度越高越好哈),有意请联系! 1,新版本的蛋池算是初步体验过了,也感到有些意外。四把十连竟然出了四把武器!两个索尔两个小兔,UP的薛定谔一个都没出,按照以往的经验,四把十连能出一把武器就不错了,不知道是运气还是啥,总之还蛮爽的。另外就是不用经常被汉娜抚慰了,四星材料和吼X金币啥的都实用多了,比较满意。 2,关于舰团,一开始是自己建了一个试试看,忘记设置等级了,结果一下子全满!想加个自己的好友,但是发现没法把人踢出去,这是咋回事?另外,副官有什么作用? 3,关于舰团工程部委托,不得不说设计欠妥!所需要的道具真是天马行空,运气差一点的很难一次把委托做到底的。我昨天大概才做到第四把的时候一下子就要两个双子XX意志,这东西估计谁都储备的很少,获得代价不菲(36体力!)。而做到下一把的时候竟然就是五个基础经验芯片了!这样看来委托顺序是与委托物价值高低无关的,纯凭运气。建议把每一轮的委托物改为价值从低到高递增,每轮二选一或三选一,让玩家多一点自由度。 4,关于矩阵探索,第一感觉是界面有点晃眼,满眼的白色方格毫无美感可言,地图又做得毫无意义的大,如此大的地图上与几个零星的敌人战斗真有种压抑感。另外就是那个按百分比扣血的诅咒过于夸张了吧,像强袭、鬼铠、月光这些连击能力强的可能稍不注意就瞬间被秒!行行好,能不能按固定值扣血,或者加个扣血的CD,多少让人有个反应时间吧。 5,再说下深渊,昨天打了一把后,感觉还是很遗憾。虽然官方把过关保护时间加上,消灭了蹲子们。但深渊互相妨害的本质还是没变,各种陷阱、虚弱药水这些纯属恶心人的玩意儿仍然在挤压着滑稽的生存空间。另外就是深渊目前缺乏挑战的情况也没变,敌人还是那老几样(无处不在的劲舞团),精英怪特技也还是老样子,而玩家们的战力仍然是在飞速提升,轻松日穿红莲33只会的越来越多。哪怕不是为了争夺那点水晶,单从游戏性上来说,深渊至少在敌人配置上也该改改了,至少增加点难度不是?就拿我在外传噩梦碰到的一个组合来说:勇士机甲+巫士机甲+沉灵死士,不过寥寥三个怪而已,对于我平均战力2300的来说本该轻松碾压吧,结果硬生生地被控到差点想中止游戏了!相比之下,炽热闪电暴走泰坦之流简直就是渣呀,这东西要是被搬到深渊里去,别的不说,至少玩家不会再轻言割草竞速啥了吧。
【讨论】谈谈关于现在深渊的现状以及设想 如今玩家对深渊机制有很多意见和建议,简单列举一下: 1,低层玩家炸弹搞事惹众怒。 这是因为炸弹刷出的数量太多,以及没有一个对炸弹的限制条件:例如层级差不能超过多少、放炸弹的CD时间。 2,打到33层后被上炸弹,只能眼睁睁等炸弹爆炸。 这个确实不可思议,打得越快死得越惨,枪打出头鸟吗? 3,打到33层后被秒蹲。 这个确实很窝火,无论蹲人的还是被蹲的都不好受,前者损失精力(以及败人品)、后者好好地游戏心情被破坏。 于是,很多玩家提出了针对性的建议,例如增加过图的保护时间防秒蹲、取消炸弹而以竞速为唯一排名标准、增加深渊难度或开放新的层级等。这些提议其实都是趋向于同一个意思:排名全凭实力说话。 我个人也很认同,一个游戏既然要引入竞争机制,就应该让规则尽量向积极的方向引导玩家,甚至让玩家形成一种目标和认同感。假如改为纯粹的竞速,玩家就会更加积极地提升操作水平、战术研究、以及更加大力地氪金以提升实力。而现状则是:某个人队伍平均战力2000,已经有能力打穿33,他就会缺少动力继续研究战术、继续氪金提升战力(因为哪怕提升到20000,也一样难保被炸降级)。 希望米忽悠可以正视这个现状,让深渊成为强者展现实力的舞台、弱者迎头追赶的目标,而不是充斥着勾心斗角的毒瘤。
【讨论】关于磁暴和雷切的选择 LZ深渊主力鬼圣雪。以前是用50级雷切,这次up出的磁暴,只升到40级没结晶了。 因为磁暴用的时间太短,这里只能简单说说个人感受,有问题的话请dalao们指正。 1,极限输出。磁暴的被动雷电增伤有多实在就不多说了;主动可以造成麻痹,在伏羲中+艳后下的加成下提升惊人;如果敌人还带着感电和冰冻,伤害逆天!如果是以前的雷切还勉强一拼,但1.2版本之后,感电效率大幅降低,雷切在极限输出上再也无法与磁暴相提并论。 2,生存能力。雷切可以抑制深渊掉血(这是官方承认的),被动40%减伤600,主动不但加防、灵刃还能有效迟滞、干扰甚至打断身边敌人的动作,当之无愧的崩3最强护身装备。另外雷切不需要堆麻痹增伤,圣痕大可换成沙比中,比起磁暴毕业套的伏羲中,防御力高出将近100。 3,适应性。磁暴的理论输出虽然高大上,但是很大程度上是建立在对麻痹效果的依赖上,主动技、伏羲中、艳后下都是为此而存在。Boss及部分精英怪不吃麻痹,造成麻痹的几秒内也不一定就有输出的机会(召唤婊的激光扫过来、火弓婊的火圈落下来、发红的泰坦冲过来......在深渊一切皆有可能),短暂的时机一旦错过,主动技的CD时间可是不短。而雷切就死猪不怕开水烫了,反正会心高,QTE、必杀都可以得到加成;爱迪生下就是一常驻的青龙结界,落下来开灵刃也能在怪堆里打出一波小爆发,虽然与磁暴的极限爆发差距甚远,但几乎可以适应任何场合。 4,性价比。磁暴的配装完全是固定的,沙比上+伏羲中+艳后下,平民毕业可不容易,而且基本就只适合鬼铠一个角色使用。雷切就亲民多了,除了所有人都适用的护体能力外,即使是平民鬼铠也能拿来玩玩QTE物理流,对强袭没3rd也能当备胎,对影舞就更是毕业武器了。 总体来说,磁暴是给dalao鬼铠毕业用的,组队上以鬼铠的个体输出为主,爆发能力超强,用好需要较高的经验、意识以及不算太差的运气,在深渊生存能力差,但爬楼速度和逼格肯定强于雷切。雷切的圣痕搭配更加宽松,由于在深渊容错率高,即使圣痕不毕业也能在红莲养老。两者各有所长,对于dalao来说无所谓,但对于资源有限的平民玩家来说(尤其是结晶!),可以根据个人实际情况来看选择。
【请教】生化危机高清重制版的几个疑问 这几天拿起REBIO玩,以前在PC上原版生化1通了几次,NGC上的一直没碰过,刚开始玩起来不太顺,另外有几个问题想请教一下: 1,难度方面,一开始游戏有散步、登山等三个难度的,只知道散步是最简单的。一周目通关后,发现难度名称除了变为英文外,Normal前面除了Easy还有个Very Easy。散步算是Very Easy? 2,人物血量与显示颜色是怎么对应的?我玩Normal难度,被普通丧尸啃一下就变黄色。而在寄宿舍进入红色Danger并且还在中毒状态跑了一段时间,本以为这种情况应该一碰就死了吧,结果中途被狗连扑两次都没死!谁能解释一下?另外血量和游戏难度有关系吗? 3,还是Normal难度,楼梯上遇到两个猎杀者,同样是近距离开枪。一个一击死,另一个开了四枪才死,差别怎么那么大? 4,榴弹、火焰弹、硫酸弹,在游戏中有什么具体区别吗?是伤害不同还是对特定的敌人有特效? 5,寄宿舍的植物42,硬打的话有没有什么窍门? 6,结局是否完美,仅仅是影响过关动画吗?因为如果要快速通关的话,就不去收集那三个MO光碟了。 7,如果在普通难度解锁了无限弹手枪或榴弹,可以在更高的难度使用吗? 8,真实生存难度具体有哪些变化? 最后吐槽一下,都那么多年过去了,克里斯老兄还是可怜的六个格子,这算是性别歧视吗
通了恶灵附身,有几个问题想讨论一下 1,虽然玩的是中文版,不过剧情最后还是没看太懂。主角在整个故事中,究竟扮演着怎样的一个角色?从一系列文档可看出,主角和妻子的孩子也有着和鲁维克类似的遭遇,主角仍然顶着压力根据妻子的线索继续调查真相,但貌似在故事结尾并没有对这个进行解答呀? 2,鲁维克在精神病院布了这么一个局,把主角等几个人拖入其中,折磨得欲仙欲死,真正的目的何在?如果仅仅是为了附身在莱斯利身上逃走,完全不需要这么麻烦呀。还有就是基曼,从结尾并没有看到她像主角他们那样被仪器控制,她是怎么进入主角的幻觉中的?她又是为何清楚必须杀死莱斯利的?我感觉就算为了续作留伏笔,但未免留得太多了。 最后说下游戏体会吧。优点就不多说了,已经很久没有这么投入地玩一款游戏了,短期估计也很难再找出任何一款能让人如此惊悚窒息加兴奋的大作了。不过问题也不少: 潜行暗杀本来是个好点子,不过用不上的时候太多了,并不能像TLOU那样几乎能贯穿游戏始终。 举枪时会从第三视角变为第一视角,这个设定相当不爽,视角变换的突兀让人不舒服。 本来以为可以自己安装陷阱来阴敌人,预期落空了。 火柴的设定虎头蛇尾,如果仅仅用来烧尸体未免太单调了。游戏开头提示的可以点燃地面的油、以及干草之类的都无疑是好点子,可到了中后期根本没有这种机会。 通关后没有特殊服装或有趣的武器,不得不说是个遗憾。我还期盼着有寂静岭3里激光剑的存在呢。
微软:我们的“霸王条款”能让XboxOne玩家秀优越 早在次世代主机Xbox One发布时,微软就与独立开发商订了一个“不平等条约”--独立开发商只能在该游戏尚未于其他平台推出之前,将其先于Xbox One上推出。也就是说,如果开发商想要让自家的跨平台作品在Xbox One上推出,就必须要在PS4、PSV或Wii U等平台上延期发售。   对于这样的“霸王条款”,自然让不少独立开发商对微软颇有微词。近日,Xbox部门的老大Phil Spencer就这一争议性存在发表了自己的看法,他认为,这能让玩家感觉到更强的优越感!   “因为那些花了不少钱和时间耗在Xbox One上的玩家,我希望他们能感到自己是‘一流的’,因为他们就是。当第三方游戏发布的时候,所有的平台会同时推出。但是当独立游戏上市的时候,我希望他们能够先登陆Xbox,这能让玩家感觉自己是‘第一公民’。”   “对我来说,首要的事情是,如果你拥有了一台Xbox One,我想要你得到更好的游戏内容。如果游戏同时登陆所有平台,你跟其他平台玩家得到的东西不就一样了吗?”Xbox部门领导Phil Spencer   微软的这一“霸王条款”让不少开发商公然反对,甚至让索尼抢去了不少生意,但是Spencer仍然坚持这一原则。   “这么说吧,我有不少在做小型独立工作室的朋友,我也了解到他们的开发时间表,他们不能同一时段打造两三部游戏,这取决于它们将支持多少平台。因此我总是对他们说,‘让我们好好聊聊。’我们的这一硬性规定就是为了他们更好的工作,让他们先专注于开发一个平台。”   尽管Spencer想要坚持这一规定,但不是没有可能改变,“我也看到不少批评和反对的声音,也许我会重新考虑这一规定。”
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