frostweek frostweek
关注数: 1 粉丝数: 139 发帖数: 14,670 关注贴吧数: 8
从职能强化,想到了越来越沉重的代理作战~~ 职能强化应该是一个期盼了很久的功能,单从表面上来看确实给游戏注入了不少新的活力,个人也很认可官方对玩法进行新的探索。 然而,职能强化实装后,带来了一些让人措手不及的问题: 1、部分技能的CP提升,导致了以前的部分打法现在却没有足够的CP来实施; 2、职能强化带来了新的bug,尤其是导致某些buff失效,原本伤害足够消灭对方的现在经常出现残而不死的局面。 上述两个问题,直接导致部分关卡的代理需要重新录。越是高难度的关卡,对代理流程准确度的要求越高,可能稍微有一些变化就会让代理作战的结果大相径庭。 如果仅仅是重录一两次代理作战,那也罢了。但问题是,如果以后还有类似对战斗方面设定或参数的调整,是不是每次都面临着代理重录的风险? 个人提个建议,那就是可以逐步、适当地减少代理作战。例如,如果某个关卡,玩家可以达到“真·无伤”(完全不挨打、完全不需要维修费)一定次数,哪怕50次100次也行,就可以解锁这个关卡的扫荡,可以直接消耗合金获取战果。这样有两个好处: 1、减少对玩家时间无意义的消耗。因为对于能大量达成“真·无伤”的玩家来说,早就证明其战力可以对该关卡形成绝对碾压了,解锁该关卡的扫荡并不会影响游戏粘度。 2、官方对于后续游戏设定、参数、平衡性等的调整(尤其是长期期待的轻重型单位平衡性、弹种平衡性),就可以相对自由了,而不会像现在这样,玩家大量依赖代理,稍有什么改动或bug就牵一发而动全身。代理确实是目前方便玩家的工具,但对这个工具的过度依赖,会形成对官方和玩家之间双重的桎梏。
刚打完,简单说说新的量子深渊 渠道服,红莲高级组,温度貌似89。 首先第一个感觉:累。 以前迪拉克,前三层不是太极端的都可以跳过去直接砍Boss,杂兵战集中在第四层的几组怪上。运气好的半小时内打穿收工很正常,尤其是养了毕业炽玫的,到第四层前都不用换人换装备,省时省力。 现在的量子,在刚看到最终Boss前扫了一眼时间,已经接近40分钟,中途只在打狐狸换过一次人,自认为算快的了。打完双温蒂,又刷了一次分,超过45分钟。 不但时间延长了,而且是从头到尾的高频度战斗,中途不带喘口气的(自己刻意磨时间的除外)。而迪拉克有相当一部分时间是在逛街,打完一场再逛逛,很休闲。 另外就是作战体验了,量子的战斗由于链接有三个怪,再加上原本的群聚,玩家经常面对的局面是群殴,而锁定系统的负面效果进一步放大,经常打着打着莫名其妙转火,时间就这么被白白浪费,关键还影响心情。 然后就是高级组的各种霸体怪,这玩意儿可不是用破盾能控的。霸体怪的泛滥,对于动作游戏来说意味着什么就不用多说了。合着玩家战力越强,就越要给喂翔,喂得不亦乐乎。 再说说螃蟹,反正这玩意儿各种谜,攻击自带超长时间的无敌判定(都特么飞天上了当然无敌),这玩意儿要是能由人来操作,绝对猥琐到虐杀所有女武神一点问题都没有。 最终的温蒂双子,感觉就是在欺负炽翎的,炽翎不带普朗克下想攒点神通真不容易,好在SS玫瑰还是一如既往的强大。另外感觉带血舞发射器还不如带银狼了,有小兔在场上能吸收不少火力,不然近战角色硬怼还是很难受的。 总之,量子深渊没感觉到游戏体验有任何提升,更累了、也更闹心了。继大型团本后,量子深渊算是米忽悠精心烹制的又一坨SHIT。
【无责任简评】敌拉克之海,对于玩家究竟意味着什么? 昨天在新深渊玩了两三个小时,中途被一个孙子“干涉”了一次,最后打了40000分,卡在第四层血缘泰坦了。 今天早上看到有大佬提出了神雪律双懒惰的套路,先赞一个。然而也不想去尝试了,感觉又会陷入到“被游戏玩”的节奏。 关于游戏体验、难度、打法套路啥的,在这里都不再多说,吧里早已有不少打过了飞机的大佬,好过我这纸上谈兵。 我只是想从其它角度谈谈,新深渊对于这个游戏、对于玩家来说,究竟意味着什么。 首先,虽然新深渊只是第一次亮相,但我认为新深渊的敌人应该是每期会手动配置的,因为诸如第四层泰坦过家家这样的极端情况不可能每期都出现。 *插上一句,泰坦大军的存在明显是在针对女王,而神雪律在双懒惰的支持下依然是打穿第四层的少数手段之一,估计连苟CH都没想到神雪律还能这么玩。也许不久的将来,CH就会以“不符合预期”为由让懒惰“重载”,哦你们多想了,肝物可是连重载的资格都没有呢,AWWBWG。 至于Boss也应该是手动配置的,因为到目前为止的战场Boss种类已经很多了,而飞机Boss并不是什么“顶级”的存在,贝贝龙或神机巴估计都在排队。 然后再说天气系统,这个是从一开始就显露出CH别有用心的存在。看似与老深渊的主题深渊类似,但是主题深渊除了暴怒外,都是给玩家带来各种增益效果的,而天气系统,当真是有条件给玩家套上各种枷锁。 这次没有出现“雾天”,只是CH不想对女王吃相太难看而已,屠刀拿在自己手上,想什么时候落下来就全凭CH自己的心情了。 说白了,与老深渊相比,新深渊对于玩家而言没有任何实际的好处,除了收益不变外,其它几乎全是让人措手不及的负面作用: 1,割动脉流血的存在,让所有降低间接伤害的装备和技能瞬间作废,例如耳红两件套、颂歌中、月轮技能、女王的律者形态。 2,让很多玩家刷的词缀瞬间作废,例如以前神恩带颂歌套刷词缀,都会优先推荐提升HP、SP上限,现在就呵呵了,刷啥都没用,换懒惰吧,在CH还没动刀的前提下。 3,让防御和血量属性的价值大打折扣,因为在新深渊的战斗,打怪如同打桩、挨打各种被秒,几乎一切都是以堆攻击、堆输出为准。 CH君,拍着良心(如果有的话)想想看,你随便脑洞开一开,玩家投入的资源就各种打水漂了,总这么干,你的良心不会痛吗?游戏风评现在一降再降,不多想着从其它方面优化优化游戏体验,光靠这种投机的小聪明,甚至靠谋杀姬子这唯一一个对舰长体贴点的可怜女人,换来的昧心钱,收得心安吗? 总体来说,新深渊对于玩家来说,没有什么实际好处可言,无论从游戏体验还是实际收益上,无论对于氪金大佬还是平民玩家。 然而对CH就不同了,踢开老深渊,CH就如同挣脱了历史的沉重枷锁,彻底插上了自由翱翔的翅膀,可以天涯任我行、设定随我改,怪物想怎么配怎么配、天气想怎么搭就怎么搭,管你女王百连保底还是空无升华,在新深渊的规则下,想什么时候、想什么方式针对你,全看我心情。玩家是上帝?从现在开始,CH才是上帝!
开科技问题解决不了的话,请考虑取消排名奖励机制吧 首先,科技党一直存在,官方也看似一直在“坚定打击”各种外挂行为。 然而这次的“68事件”,却毫不客气地揭示出:诸多强度党、氪金大佬、圣僧们,长期以来坚持不懈努力攀登的那座“高峰”,竟然从头到尾挂着滑稽。 68 > 100000,原来一直是存在着的,而且是长期、普遍存在着的,这竟然就是真相。 外挂对于一款游戏的破坏性,任何一个有点游龄的玩家应该都很清楚,处理不好真会致命。 所谓道高一尺、魔高一丈。打击外挂,是一件很艰难的、很长期的工作。仅仅靠玩家举报,远远不够,因为玩家不是你游戏公司的打工仔,玩家的耐心、热情,只会被迅速耗尽。 说直白点,我不认为官方到了现在,对于外挂打击真正能做出什么有效举措。 既然如此,索性追本溯源,从外挂动机上去开刀吧。 这游戏长期存在的间接竞争、排名收益分配机制,我认为才是科技党能恶心到普通玩家的根源。而这游戏的排名机制,即使在没有外挂的情况下,也经常是玩家与官方对立的核心,诸如众所周知的“退环境”。 简单点说:记忆战场取消排名,设立几个奖励档,只要分数达到指定的档位,就可以领取对应档位的奖励。玩家只要自己强度足够,就可以保障自己的收益。 也许有人会说,这还是无法杜绝科技党呀。没错,但至少科技党不会侵害到普通玩家的利益、不会干扰到普通玩家的乐趣,至少不会直接“劝退”普通玩家了。 然而又回到原点了,对于官方来说,这种行为近乎让利于玩家,那不是从身上割肉吗?这还了得?大伟哥的别墅都要拆了? 我只想说,“68事件”一个处理不甚,破坏力不会亚于0.98。一些虚拟的“收益”、或者说一个原本就让人反胃的间接对抗机制,与一个游戏的生死存亡相比,孰轻?孰重?当然,游戏的风评和收益,官方手上的才是最准确的数据,如果官方认为这是小case,awwbwg,那请一切照旧。
1 下一页