相顾一笑º王权
公子墨离
应该也许不一定,然而未必不尽然
关注数: 107
粉丝数: 361
发帖数: 48,412
关注贴吧数: 83
完蛋了,骑砍2的开发工作室在土耳其,而土耳其最近发生的大事… 大家懂的……这下他们找到一个完美的拖更理由,估计真要变成有生之年了……NB,真NB,真的 不要太NB!
哈哈哈哈,这群……这群,一个熟人都没了! 想想十年前,我大纵横吧是何等的潇洒,而如今……
终于开始写女频啦,哈哈哈~~~果然女频才最适合我
这游戏bug太多了……我昨天晚上恐龙一直刷狂暴……我都懵逼了 做剧情任务,造几头特定的食肉龙,然后它们会定期狂暴,直到任务结束……蓝后,任务做完了,恐龙的状态没回复过来,依然定期刷狂暴,我还以为这是恐龙的设定,结果把那几头一直刷狂暴的卖掉了以后放新的进去,OK,问题解决,只要舒适度是满的,就再也没撞过墙………… 如果你的恐龙舒适度是满的,但也出现这种定期无视舒适度狂暴,那么请试试我的办法,直接卖掉或者喂掉换新的
我觉得这个游戏最智障的设定是恐龙能把墙撞坏…… 恐龙会撞墙,我觉得可以理解,但你恐龙能把墙撞破,我就真的服气了……这是坦克么?迅猛龙那小身板能把混凝土墙撞个洞出来?制作组是不是对混凝土这种建筑材料有什么奇怪的误解? 别说这是什么电影设定,电影设定那混凝土墙连坦克都撞不开,暴虐逃出来完全是因为胖子作死把门打开了…… 说实话,要不是羊不会撞墙,我估计连那喂给恐龙吃的活饵都能把墙撞破 好吧,我们解释可以是年久失修……可是我刚造好不到一周的墙,就被双脊龙撞开了!说真的,质量过关的情况下,卡车都未必能撞开啊! 我能怎么办,现在唯一的解释就是安保部门在造墙的时候把钱私吞了……用纸浆代替了混凝土……
话说,吴亨利博士其实在公园里面也出来过……那时候还是个小鲜肉 emmmmmmm,到底是什么让这个青葱稚嫩的少年博士,变成了现在这样冷血的制造狂魔……
我今天突然在想,我们对园区的规划是不是理解错了…… 本着最大限度利用有限可修建地区的原则,我们是不是不应该改变一下园区修建思路? 我觉得我们不应该把恐龙圈起来,而是应该把人和食肉恐龙圈起来,这样才能做到空间最有效利用
第四岛即将通关,写一篇简单攻略,关于功能和混养 功能: 首先,这个游戏游客的是没有ai的(我怀疑有,否则无法解释游客多了就开始卡的问题,应该是有后台运算,但是没放出来) 这个是怎么发现的,我昨天建造了一个陀螺球观光站,发现门外面有游客不断进出,但是一点开发现客人数为0……这就很尴尬了……这么推断可能建筑物的游客人数是后台简单运算出来的,和进出的小人数量无关。 第二,游客数量取决于两点,一个恐龙评分,一个是酒店数量(主要是恐龙评分,酒店满了以后再加),设施数量对游客数量的影响并不高,所以不用太在意, 第三,设施供应,只要在观看台和酒店附近建造游客设施就可以了,如果不够可以通过增加员工来解决,我目前还没遇到过需要设施数量的情况。 这个游戏性价比最高的食肉龙,一头食肉龙的评分比得上好几头吃草的(当然管理麻烦度也跟着上来了……)
请问火车热的成就怎么再困难难道下完成啊 就是2000年以前只用火车……可是我怎么做都是亏钱啊……要是中等难度还可以通过运人解决,但是困难难度完全不行啊……
难民圣母通关,21天结束,耗时一小时十分到二十分钟 圣母太简单了,而且一局也就一小时多,最多一个半小时。 新家圣母稍微长点,也就两个钟头(新家四十天) 反正速通无压力
半个月内,无论是民间还是官方,只要出了汉化,我就发女装! 不怂,反正我才不信制作组的效率会那么高,也无法破解,如果真的出了,一次女装换汉化,也不算亏
请问一下,正版汉化怎么联机啊……我看到汉化补丁说不能联机 这就很尴尬了……我想联机,但是又看不懂英文,单机又不好玩……总不能只连局域网吧……
难民圣母玩法科技和法令线,目前我觉得这样比较靠谱 科技线:加速采集,灯塔,伐木场,蒸汽枢纽,采煤机,一本,二级加热,更多侦察队,钢厂(温室,根据需要决定顺序),二本,蒸汽采煤(调度站,根据需要决定顺序),三本,蒸汽钢厂,(如果医疗不足点医疗效率),后面根据需要随机应变。 法令:直接走工头,然后回头点出人满为患(我现在走姑息疗法,因为前期不会出现重病,所以无所谓),直接点出广播站,提升工作效率,然后是儿童庇护所,工程学徒,其他无所谓了。养护所长年无人住,最多点出一个决斗场。 以最快速度点出温室,和调度站,这两个可以解决食物问题。只要不缺食物,你的科研速度就能够很快。 不推荐额外食物配给,因为有冷却,而且医疗站可能忙不过来。
难民困难圣母通关,不童工不加班不卡bug不死人…… 吐血了,今天累哭,本来一个半小时就能通关的难民,活脱脱打了四个多钟头,不加班不童工不主动利用人小屋bug(我晚上建好放人进去,自己触发了)也不死人 走秩序线,这是唯一的选择,信仰线估计搞不定(工作效率不足)……利用了卡建筑面积的机制,不过我发现用处不大,主要是让社区更紧致好看了…… 全程科技卡死,基本上没有时间给你研究暂时用不上的科技,每一个科技都是接下来就要用的,甚至还来不及,稍微卡一下,就是被寒潮爆掉
让你的刁民从此以后变成顺民,关于游戏的机制的一些统计 本帖主要是对一些目前的机制进行讲解和统计,包括现象以及可能存在的几种算法,以及一些剧情杀,避开奇葩的剧情杀有利于打出一个人不死的结局。
终于摸清楚加班过劳死的机制了,大家可以看一看 首先还是感谢一下@Attlia08 虽然吵了一架,但是也给了我灵感。 我们一直以为工程站加班必死,然而实际上呢? 开局直接点加班,然后不点别的,等工程站的资源足够以后建好,工程站加班,然后等到过一会到下班时间(玄学,没测试过是否一定要等一会)在给另外的工作点加班,就可以避免死人。 第二个的生病机制,如果炉子在下班时间前就打开,也可以减少甚至避免生病,这将大大降低医疗站的需求
冰汽时代宣群招人~三个剧本的视频攻略已出,还在纠结怎么通关 还在纠结怎么通关的童鞋可以看看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav23093531%2F%3Fspm_id_from%3D333.23.home_video_list.1&urlrefer=ad5b53b7c5f3c8216e73e322dc28dd4f新家,调戏伦敦帮,无人死亡(包括剧情杀) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22704010%2F%3Fspm_id_from%3D333.23.home_video_list.3&urlrefer=be17c94dacee53f638ddaba1a40a10cc方舟,录制出了点问题,需要调戏进度条(大概拖到20分钟以后) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav23073248%2F%3Fspm_id_from%3D333.23.home_video_list.2&urlrefer=3c22090e24a4e5e44c06ad7d85914153难民,完美结局,很简单(不过我现在速度是一小时半一局难民,有空会出速通实况) 还有冰汽时代交流群518368632,欢迎加入~剧透,群里有一个喜欢自称萌新的高手
这应该是新家最多人数了吧,一个没死,连剧情杀都避免了……
秀一波成就,有惊喜,也可能是惊吓,惊喜在图2倒数第三个
秀一波成就,最后又惊喜(也可能是惊吓)
困难难度已经通关,我来发一条开局攻略吧。 说明:加班=24小时,长白班是另一个 开局政策直接点加班,然后采左下角的两木一铁,铁不加班(铁矿用五个工人和十个工程师),两个木箱直接加班,然后煤矿采右边的那一块单独的(加班),不要采上面和左边两个连着的。 第一时间修工作室,研究打猎效率,然后把挖铁的十个工程师叫一半回来待命,等木头足够了,围着火炉建一圈帐篷(八个),剩下空间修两个医院(先修一个,不够才补)五个工程师去医院上班,开始修食堂和打猎小屋。 第二个政策点长白班(工作室用,工作室不要加班,容易死人,前期没钱也资源修墓地),然后右下角两木一铁,修一个采集站来采,不要直接挖,采集站可以保暖。 个人建议不要给工作室加班,死亡率太高,当然,你执意要杀一个工程师祭天我也没办法,问题也不是很大 上方两个煤堆也用采集站,等右边煤矿还剩一百左右的时候修 打猎效率之后是加热器(给房子加热的),第四天开始,就是寒潮,直接用加热器给建筑物加热,然后研究探索队,最后才是火炉,走我这个路线的话,你大概可以将很多东西延后,免得浪费。 打猎小屋要两个,等新人口到了再加一个,接下来研究伐木场,最好两个伐木场一起工作(如果人口充裕),然后就铁矿厂。 之后科技才升二级,煤矿厂,不要修那个挖煤机,那个还要人去采集,前期缺人不够你玩的。 探索找考察队,然后让他们自己回城,探索队继续向前,直奔桥头把机器人带回来,然后左边的点是有人的,让探险队把人带回来。
我就是饿死,从这里跳下去,死外边,被人吊起来,也绝不会往 我就是饿死,从这里跳下去,死外边,被人吊起来,也绝不会使用童工,也绝对不会往食物里加木屑!
2018都快过去一半了,A17还没出么…… 都快一年没更新了吧……我准备更新A17以后把它从仓库里拖出来玩的说……
我说育碧是不是故意的?他知不知道only you对于国人意味着什么? 一开始没发现,后来发现唱的是only you以后我就喷了好么……每次脑子里都浮现出唐僧那张欠揍的脸,而且同样是在牢房里……
解决活人乱跑问题的方法,原来是**AI惹的祸. 今天开了一个新档,发现始终有几个地质学家要去端盘子,而有几个植物学家要去采矿,起初是因为缺少几个无专业人员导致,我就从地球发货,将无专业人员补齐. 然而发现,因为有医生退休了,导致还是有人非要去做医生,然后空出来的职位,导致AI混乱. 那么我可以猜测这游戏的ai逻辑是这样:同等优先度下,工作人数是一致的(不按照比例,如果没有多余人口),比如一共十个人口,餐厅,农场,矿场,三个建筑物分这十个人,均分,餐厅两个人,,最多两个人,如果只有两个无专业,那么职业优先,剩下八个人,三个植物学家和五个地质学家,那么就是农场和矿场均分这八个人,就会有一个地质学家非要去种田 我提高了矿场和农场的优先级,因为矿工和植物学家的人数是满的,所以他们暂时不会乱跑,但是一旦这两个工作点出现职位空缺,又会第一时间由其他职业来补上,造成其他职业的人口空缺…… 只能说智障ai……现有办法只能从优先度和限定岗位数位(右键职位)来解决。 解决办法有:设定,除非本专业岗位满员,否则不去找其他工作,OK,真不知道制作组在设计的是怎么像的……
这游戏太垃圾了,我强烈谴责这款游戏!!! 你们都不知道这游戏有多过分,是我见过最垃圾的游戏之一,我今天上班开始就在想着怎么玩这游戏,都无心工作了,然后回来以后,啥事儿没干,一直完到现在,我手头还有事情没做完啊!明天怎么交代…… 垃圾游戏,毁我青春,费我钱财
你们别等了,今年骑砍2不可能出的,如果出了我就穿女装直播 就这个磨磨蹭蹭的制作组,我会怕??? 立着flag放在这里又如何 前年我还在和朋友积极推荐这个游戏,现在他们问我都不好意思回答他们
2.4壁咚照,自取~ 就这么多,没了~
求问一下,这个游戏市内交通怎么构建啊,我怎么做都是亏………… 市内交通就没赚过钱,每条线都只有几个人坐,网上攻略也没用……虽然市内交通为城际交通服务,但是除了去火车站的路线,其他路线根本没人坐……
喜大普奔!!!下次大更新将是正式的1.0版本! 时隔这么多年,rimworld终于要结束测试阶段,正式进入正式版了,这是多么美妙的一天! 更新内容貌似也有说,不过进不了社区,看不了公告,而且还看不懂英语,所以请有志之士帮忙搬运翻译下,谢谢~
想直播这个游戏,结果差点被气哭……简直6666666 我本来想直播这个游戏,结果发现,这游戏平时好好的,只要一打开录制软件,帧数就降到20,这让我习惯了60帧的人简直想哭好么…… 然后想了想,可能是我的cpu不行,毕竟6700K只有4.0的频率,玩个P社的游戏,比如群星和钢铁雄心都会卡,于是我就去超频,到了4.6G,还是没有任何改善,我当时就懵逼了…… 这个游戏竟然恐怖如斯!!!难道我真的除了换cpu,就无法直播这个游戏了? 我查了大量资料,然后看任务管理器,发现CPU并没有问题,使用率一直是40%,要命的是,超频和不超频,都是40%,也就是说,问题不是出在硬件的运算能力上,而是录制软件。(否则至少我超频的情况下,你应该给我来点动静……) 我又大量降低码率,但是码率降低也没有效果,6000码率和2000码率竟然效果相同,惊呆了,这是什么操作……最后我想到了,可能是垂直同步没有打开,毕竟硬件,和录制软件都没问题,只可能是游戏本身问题…… 然后我惊了,这个游戏没有垂直同步这个选项!难怪会卡!!! 于是我通过显卡的控制台,强行设置垂直同步,OK,帧率60上下,波动不超过10,完美解决问题……
萌新求教,这游戏怎么安排多个城市间的运输啊…… 这是怎么回事……请问谁知道……A城和B城之间,有农场和食品厂,我希望马车运输农产品到食品厂,然后拿食品送到B城,回到食品厂拿食物送到A城,回到农场拿农产品。 然而实际是,马车到食品厂取了食物以后,送到B城,却不卸货,直接走……这就很迷,具体如下图……
首页
1
2
3
4
下一页