四糸黑雪
四糸黑雪
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关于V3的归来形态的一些介绍 一楼
不同论战模式对昭和骑士论战的影响 一楼
亚马逊的TV本篇时期 有一种说法是本篇TV时期的常态亚马逊,在本篇TV时期很独立,所以没有什么盒子。 实际上也是有的。因为从1号到RX,有一个万用的“被压路机”,也就是man。 换言之: 《X》时期的man<《亚马逊》时期的man<《亚马逊》时期的常态亚马逊。 那么《X》时期的man是个什么水平?设定为“比以前大幅度提升,已经可以互角GOD的怪人。”就连2号一个“骑士踢”都踹不死的怪人,man都已经可以与其互角。 (注意,此处说的不是2号打不过的怪人,而是说的2号的一个“骑士踢”踹不死的怪人,同时期2号是比man强的。) 那么《V3》开篇的新1号与新2号是什么水平? 这就又不得不提经典的“新1号与新2号联手<剪刀美洲豹”了。 (场面上五五开,但是假面骑士的评价是“好不容易才应付”,而怪人的旁白则是“丝毫不为所动”,从这个描述可以看出怪人更强) 而剪刀美洲豹被初登场V3吊锤,在《V3》系列中属于单元怪的最底层战力。 到这里就看得差不多了。 《V3》开局时期的新1号与新2号联手<剪刀美洲豹<《X》时期战力已经大幅度提升的man。 合起来就是: 《V3》开局时期的新1号与新2号联手<剪刀美洲豹<《X》时期战力已经大幅度提升的man<《亚马逊》时期的man<《亚马逊》时期的亚马逊。
人物最终能力期望值计算方法 (0)写作目的:就我个人的游戏习惯而言,实际上我不是很喜欢小绿人那种平推的感觉,但也不希望练得人物太弱。所以希望他有该有的强度。有一个期望值的强度。 (1)本帖包含两种公式,分别是从下级职业转职为某一种上级职业时,最终的能力期望值。以及不转职时,在该种职业升级时的能力期望值。 (2)《火焰之纹章》系列我没有玩过几作,只对一石二剑有一定的了解。如果后面有不同的机制,则可能不适用。 (3)该公式假定的前提是转职时,加点为固定值x。其他时候,升级时,某能力有固定的概率加1点。 (4)除非每一级都能保证自由加点,否则E=a+pn是错误的。这是概率学里面的常见错误。在存在由于有能力上限的限制而无法让每一级都自由加点时,会复杂一些。而且计算结果会小于a+pn。 (5)下标1是下级职业时候的情况,下标2是上级职业时候的情况。E是某种能力的最终期望。n是在该职业升级的次数,m在下级职业时是该能力上限与初始能力值的差值,m在上级职业时是下级职业的该能力上限与上级职业的该能力上限的差值。 (6)a是某项能力的初始值。x的解释见上文。
火焰之纹章系列标准成长期望计算方法 看了几个视频评论区,里面的期望计算方法是错的。概率知识还是存在些许不足。该贴打算科普一下计算能力值期望的方法。包括最简单的不转职的期望计算方法,以及麻烦很多的下级职业到上级职业,最终的能力值期望。暂不包括特下级职业到上级职业的计算方法,因为当时一时间给忘了还有特下级职业。
电王系数据库 应该没落下的吧
红魔10SPro+使用体验 半年前买了红魔10Pro+,现在迭代了,买个10S Pro+试一下。
kabuto甲斗王sic小说《since 1986》汉化 顾名思义,SIC小说的汉化版《自1986年以来》 看kabuto最近透露的消息挺多,所以考古一些kabuto的东西。
来说一下超1号的续航中有失偏颇的地方 打算从以下几点展开说说。主角在一楼镇楼。
来说一下X第28集的小天才官方 之前吐槽了black的第13集的制作团队。不过X的第28集的制作团队,说实话也是一把好手。 那好,我们看一下这一集讲了什么。 初始X大战蜘蛛拿破仑镇楼。
来谈一下上普高还是上职高的问题 对这个问题,我还是很有发言权的。应该很多人知道,我在入职ZF之前的职业是什么。是高中老师兼任大学老师。大学分成大专和本科,高中分成普通高中和职业高中。我们这里要谈的就是要入学普通高中还是职业高中的问题。首先声明一点,全国各地的高考制度不同,本帖以山东为例,其他省份的人需要结合本地政策酌情参考或者完全不参考。
来谈一下RX攻防 简单来说,RX属于攻远高于防。
关于TV时期的V3的砸坑 一楼
超巨大岩石大首领大概和强化黑暗王无关 理论上来说,这个岩石大首领虽然明说了力量远超《强人》版岩石大首领,但如果用来压《帝骑》版黑暗王,好像压不了。吧内有人用出场余波秒黑暗王来直接压黑暗王,进而压巨J、升究、超升究等角色,但感觉疑似应该压不了。主要是从没有看见过说这个黑暗王对标的是《帝骑》版黑暗王,一方面长的不太一样,另一方面一直强调是GOD机关的大干部所以感觉更像是对标《X》版黑暗王。 《帝骑》版黑暗王设定为战力凌驾于《X》版黑暗王。 当然,作为被全骑士的合家欢攻击才击败的史诗级角色,随手秒了《帝骑》版黑暗王完全不稀奇,而这里的意思则是旨在说明两者疑似无关,只能通过战力对比来对比两者谁强。 (注:“A不能压B”和“A比B弱”是两回事。比如究极空我能轻松打赢build的基本形态,但不能说究极空我压build的基本形态,因为这空我和build本质上是无关的两个体系,两者不存在谁压谁的关系。)
这次的红魔10 Air 一楼
SIC小说的世界观与时间线 一楼
SIC小说的世界观、时间线 一楼
辟谣一下X的数据 应该能有人查到X的拳力是75T,踢力是90T。姑且说一声,这是谣言。 谣言的出处是编书的人粗心,把前几页的数据编的错版了。导致新2号的数据印到X那一页。 当然,这属于一眼就能看出来的错误。为什么这么说呢,因为不只是拳力、踢力,身高与体重等自然也是新2号的。谁家的X有和新2号完全相同的身高、体重。 另外,也不只是X,实际上前面的骑士的数据也出现了错版。只是由于X之前的骑士的拳力、踢力都很容易找到,所以没有人在意罢了。(镇楼图是一个谣传来源,当然也不只是这个视频,还有一堆视频里面的拳力踢力也是这个数据)
从数学角度来解决冥币通货膨胀的问题 一楼,主要是针对冥币通货膨胀问题,给出一个个人认为非常合理的解决方案。
荣光十人对应的定位阶段 一楼
来谈一个过于神奇的骑士“超1号” 主要是来谈一下为什么超1号特别神奇。本帖并不总结超1号的全部能力,而是只针对其中与本帖有关部分的能力。
关于X的深海活动能力的误区 很容易误会。二楼说事。
荣光十人全力战排名 ①对荣光十人战力的个人向排名,非官方向。未进入排名的,说明不在本帖排名范围内。 ②非切磋局,而是假设双方用尽全力,毫无保留,尽可能的给予对手最大的伤害,在满足伤害最大的情况下,使得自身付出的代价尽可能小。 举个例子,强人在切磋局中绝不可能用出“超电子终极飓风”这一技能。而这里则假设强人会看准机会就用出这一招。 ③考虑到龙之臂属于能量体分身,而且能量龙某种意义上属于帮手,有较大的叫其他角色群殴的意思。在本帖中姑且不参与排名。
继续更新假面骑士spirits的设定图 也就是骑士魂漫画,之前分享过一部分,现在继续。 (spirits的泷和也就是TV版泷和也的设定图镇楼)
谈几个形态指代习惯的事情 这个帖子不是官方的,而是谈一下民间粉丝的一些习惯。全贴针对习惯上的区别进行描述。 而有一些角色的指代习惯,一般与其他角色不同。暂时想了一部分,待补充。 ①假面骑士RX:具体到论战圈子里,经常会有某形态VS某形态,RX自然也有。但是大多数情况下,假面骑士RX一般都是三态任意切换。而不是单拿出RX的某个形态去对战其他形态。 ②假面骑士J:在论战时,很少出现用假面骑士的名字来特指最强形态,不过假面骑士J有所不同,谈到J的时候,习惯上一般特指最强形态。 ③北琦:北琦也存在不同形态。不过习惯上也和其他的使用习惯有差异。对于其他人,经常说XX形态输给了XX形态。但是北琦的话,习惯上一般说北琦输给了爆裂。很少谈到北琦具体哪个形态输给了爆裂。 ④假面骑士沃兹(银河):相对于其他的假面骑士形态,沃兹在银河的三个不同形态里,习惯上区分相对较少。 ⑤假面骑士盖茨(复活者):比沃兹银河区分的时候多点,不过相对于其他的不同形态来说也相对较少,主要是长相上区别比较大。
红魔10Pro+使用体验 一楼
之前聊到RX的最强必杀以及一长串的必杀威力对比 一楼
最近纠结的问题 最近房价一路走低,或许是再买几处的好时机。但也有风险。主要是赌会不会回升。 另一方面最近还有优惠。
4号(方程式)闯V3的TV 一楼
来谈一下昭和骑士中的一些谣言 随便整一个镇楼图
昭和骑士的一些谣言 整理了挺久的。Word字数显示超过12000字,主要是懒所以一直写的断断续续的。有部分内容和之前比较相似,毕竟之前也发过其中的几条。 随便整个镇楼图。
一些主题卡组 注,如果观看此贴,发现这些卡组强度都好低啊。此为正常现象。本帖本身就不是介绍主打强度的竞技卡组。而是纯粹以构筑某些主题为主,所以强度低是很正常的事情。那么这种卡组强度低怎么玩?正常,主题卡组和主题卡组打就行了。
来谈一下战力差距 两个方面:一个是新1号与新2号联手的情况下,与V3的差距;另一个是盖尔修卡的怪人与迪斯特隆的怪人的差距。 其实本来应该写到标题里,但是字数太多了放不开,所以放到一楼。
来谈一下游戏王的混战团战 在游戏王系列中,会存在混战、团战。在《VRAINS》之前,游戏王可以供n个人同时决斗。而这个n,一般是n=2,但特殊情况下,n>2。即,总体来看,n≥2。 但是从《VRAINS》开始,n=2。不再包括n>2的情况。但是实际上,还是会有时候,想要多人同时对战。本帖即提供多人对战的方法。
最近的发帖打算 那个昭和谣言整理,以后要发帖的。已经写了9000来字了。说实话是真的费劲。写这个本身容易,但是,贴资料太费时间了。
四糸黑雪吧吧主竞选:NO.0001号候选人
奥利哈刚、传说之龙、千年神器、幻神 一楼
拉斐尔被打倒的过程 一楼
巴隆被打倒的过程 一楼
达姿被打倒的过程 一楼
是否存在这样的函数f(x) 定义域为R,在定义域内任取a与b,若b>a,则f(b)>10*f(a)。 一开始是想构建一个无法画出图像的函数,但是这个函数本身是否存在感觉都好像有点问题。如果存在,那也应该是处处不连续。
介绍一个强豪怪人“格兰帕沙米” 一楼
来谈一下这个吧 简单来说,这个是我的个人吧,但是有一段时间没看,导致吧主没了。 这个吧主要是用于发表一些我感兴趣的东西。 作为实际意义上的吧主,简单介绍一些吧主的情况: 民族:汉族。 生长地:北京。这个我很少提到。 年龄:本人从未亲口提到,也不用猜了。 工作地:山东某有合作协议的大专与中专。别问为啥不去本科教书,问就是学历不够。另外两校工作的这种现象较为普遍。 性别:本人从未亲口提到,也不用猜了,但是传着倒是啥都有。 居住地:问就是山东和北京的房都买完了。但工作后很久没有回去了。 爱好:这可就多了,最近比较沉迷调配饮料。 然后还有假面骑士,涉及次元壁的作品除外。当然,这里说的并不是decade,而是指类似于作品剧情里面出现石森章太郎、石森魂、超级英雄战记再譬如隔壁的蝴蝶梦、圆谷公司等等极其反感。《非公认战队》除外,毕竟本身就不是正式作品,这个作品本来就是为了整活的。 再就是概率计算,但是对脱离问题本身的纯数学概率无感。感兴趣的是从实际问题里面抽象出来的数学模型。 再就是游戏王,但自从《ARCV》开始,就没有怎么关注了。理由:《ARCV》简直是烂出天际。追更实在是有点困难。《VRAINS》直接改了规则,也看不下去。当然,有人说规则不是一直在改吗?这不一样,一直到《VRAINS》之前,游戏王的规则一直是小改,无伤大雅。主要是以新增为主。增的多,改的少。而《VRAINS》直接把根基给掀了。在规则重新改回去后,才补更了《VRAINS》。至此,通常意义上的《游戏王》作品完结了,就没有再怎么关注了。 手机:关注手机圈比较多,但是对厂商无感。我买的产品是手机,厂商如何和消费者有什么关系。 本吧发帖规则:实际上没有什么规则,别发涉及郑志的帖子,违背法律和道德的帖子就行。
来谈谈手机品牌 一楼
手机的一些杂谈 随笔,想到什么说什么。
关于创世王,简单说几句 TV中,创世王曾许诺给获胜的世纪王掌握全宇宙的力量。①这股力量并不是口嗨,其实这股力量是真的,全盛的创世王是真的拥有掌握全宇宙的力量。②但是这不妨碍这只是创世王在画饼,因为他的目的只是“再获得五万年的寿命”。③不得不提,创世王一次的寿命真短啊,才五万年。五万年咋一听说很长,但是戈尔戈姆的正式成员,都有个数万年的寿命。
迪尔扎军团的老版数据库 至于为什么老是发数据库,问就是拍摄方便。 彩虹龙镇楼。
发一部分关于战斗员的老版数据库 老版数据库的这个排版是真难找啊。(只是我发的是老版数据库,所以这里说老版数据库。新版数据库找起来当然也非常困难。)
关于大神官变为大怪人后是强化还是弱化 一楼什么都没有。二楼开始。
关于“机械骑士的一枪一个骑士踢”的说法 先说大结论:“机械骑士一枪一个骑士踢”的说法是错误的。 楼下细说。
多选题蒙题技巧 限山东省三支一扶。 先说结论,对于完全不会做,或者说各个选项看着都不知道对不对的多选题,就把所有的选项都蒙上。
设定冲突的问题 在假面骑士系列中,不乏有两个设定互相矛盾、无法兼容的问题。说一下冲突的设定怎么认这件事。 当然,有设定冲突的远不止假面骑士系列,别的系列也非常常见,不过其他的系列与吧主题无关固抛开不谈。
我对强人 VS kabuto 的看法 像强人 VS kabuto ,基本上属于一对老对手了。原因也很简单,因为首先就是因为在剧场版里面,两人用基本形态打过一次放水表演赛,后来在小说里面用上了最终形态,强人又在真打的情况下打赢了kabuto。又因为两者都是同样的原型,所以对比的帖子也很多。 从表现上来说,自然是强人赢了。但这里面也有个战术问题,就是强人直接用骑士踢把HCU还没有开完的kabuto给击碎了。然后就有问题说,如果kabuto在HCU的时候,强人用的技能不是骑士踢,那么又会怎样?
说一下时王系列的时停 时停(时间停止、时间暂停)类能力一直是假面骑士系列一个热门话题。今天我想谈一下时王系的时停。 对于时王系的时停,我的看法大致如下: ①自由度极高的第一个表现。一般情况下,想停止谁的时间就能停止谁的时间,想不去停止谁的时间就能不停止谁的时间。 ②自由度极高的第二个表现。一般情况下,想停止时停对象的意识就能停止时停对象的意识,想保留时停对象的意识就能保留时停对象的意识。 ③根据时停对象的不同,时停对自身产生的消耗也不同。时停对自身产生的消耗与时停的方式有关。比如时停路人的方式对自身产生的消耗就少,毕竟完全停止对方的意识多见于时停路人。 ③时停的效果根据双方的时间能力的差距决定。 为什么前两条要说“一般情况下”。 看以下几个例子。 斯沃鲁兹的时间能力远强于奥拉,在奥拉试图打倒斯沃鲁兹的那一集中,奥拉的时停被斯沃鲁兹随手解除。 如果认游戏的话,月读的时停也无法对逢魔时王持续生效。 在重点吹月读的时间能力的那几集中,也就是亚极陀篇的那几集中。月读无意识间爆发,时停了全场的意识,但唯独斯沃鲁兹可以保留意识。这明显是因为斯沃鲁兹的时间能力过强导致的。 ④偷袭,或者说趁着对方不注意的情况下,时停的效果会更好。 看以下几个例子。 在假面骑士系列,偷袭经常能取得良好的效果,理论上来说时间技能也不例外。 斯沃鲁兹对奥拉有防备,之后斯沃鲁兹随手解除了奥拉的时停。斯沃鲁兹对海东没有防备,无法主动解除海东的时停。除非要说斯沃鲁兹特别偏爱海东,分给海东的时间能力远强于奥拉。 如果认游戏的话,台词中提到过对逢魔时王时停成功一瞬间后,下次逢魔时王有防备就没有办法再时停了。
游戏王GX动画人物卡牌总结 (1)会标注每张卡牌出现的时间,但是随着动画版本的不同(比如有无OP、有无广告等),时间上可能会有所差异。 (2)译名可能有所差异。 (3)会标注新出现的卡牌,对于之前已经出现过的卡牌是否标注会看心情。
假面骑士spirits设定集介绍 也就是一般说的骑士魂,目前共发售了三本设定集。均为老版spirits的设定集。
强化sky往返宇宙的能力 (注,强化sky即sky的基本形态,也就是平时最常见到的那个形态。换句话说,再没有特殊说明的情况下,一般所说的sky大多即是指强化sky。) 两人的对话中指出:假强化sky是新修卡制造出的拥有与真强化sky同等能力的改造人。这里的真强化sky在战斗中已经消耗了一半的能量。假强化sky趁此机会与真强化sky来对战。在此基础上,我们可以看见真强化sky轻易去到了没有空气的宇宙空间。
正常版本的V3火柱踢 想必不少人都听说过spirits中的V3火柱踢,以丧失变身机能(后来变身机能被前辈修好了)为代价,踹断了须佐之男一只手臂。但实际上,那里并不是正常的V3火柱踢,而是叠加了多重增幅之后的技能。 这里来给两次V3火柱踢的无增幅正常版本。
一个比较违反常识的概率问题 投掷一枚特殊的硬币。这种特殊的硬币在每一次投掷时,投掷出正面朝上的概率均不为零,但每一次正面朝上的概率不一定相同。如果某次投掷时,背面朝上,那么允许重新投掷一次。给无穷次重新再来的机会,直到投掷出正面朝上为止。 问,最后可以投掷出正面朝上的概率是否一定可以达到100%?
谈一下spirits(即骑士魂)的世界观问题 一楼,继续吞。
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