四糸黑雪 四糸黑雪
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关于老师这个职业的一些想法,这次基本写完了 以前,有老师告诉我,你们以后如果有当老师的,就能理解我了,但现在,我既做过高中教师,又做过大学教师,我依旧不能理解很多老师的行为。 (1)我从来不会歧视差生,说实话,有些同学智力确实不太好,这不是他们的问题,我不理解他们为啥有的老师只喜欢好学生。像我就从来不会出现这种问题,只要你愿意学,无论是什么成绩,我都是一视同仁。 但是,这只针对想学但是奈何能力有限的同学。如果纯粹是自己不学习导致的,那么只能说你成绩差是应该的。 (2)我上学的时候就看见过老师惩罚上课打盹的同学。但是我就从来不会讨厌上课打盹的同学。说到底,上课打盹,是学生自己可以控制的事情吗?有谁想上课打盹啊。每个老师都是从学生时代过来的,我以前上课的时候,有时候也会打盹,这就不是自己能控制的。所以,我从来都认为,上课打盹是很正常的事情。 但是,上课睡觉就不一样了。我自己以前也是学生,所以我很清楚,上课时,自己不想打盹也会打盹,这不是自己能控制的事情,但是上课睡觉的话,性质直接就变了。上课是否睡觉是自己能控制的事情,想不睡觉就能不睡觉。这两者天差地别。 (3)感觉很多老师都会觉得自己工作累。这让我也很不能理解啊。老师的工作里面,又没有体力活。也就上课的时候需要站一会儿,到底累在哪啊。有时候别的老师说太累了,我就去替他上课,上一天十几节课,一点问题也没有啊。一天下来可以说是生龙活虎的,毫无问题。 不过有一说一,对于嗓子确实是不太友好,确实会出现嗓子疼的症状。当了老师一段时间后,嗓子会特别疼。建议新老师常备西瓜霜与胖大海等。 (4)老师与学生,关系就是授课与被授课。我认为两者之间应该是平等的。不存在什么尊卑。老师为尊的说法未免有些封建了。但是,一些基本的礼仪还是要有的,比如学生不能直接对老师直呼其名什么的。 (5)作为老师,应该和学生互相体谅。我同时教高中与大学,在高中部对学生管得很严。我就几乎是对学生有求必应的那种。平时会给学生办各种事情。也会给同学们每个月拿出一千块左右买各种东西。但是,学生数量太多了,各种性格的都有,有某些学生你帮他的次数多了,他就会把你帮助他当做是理所当然的事情,如果事情办的有些不顺心,就会反过来埋怨你。这一点让我很反感。 (6)其他学校是什么情况我不清楚,但是最起码在我们学校,学生成绩的好坏对老师几乎没有影响。学生成绩对老师的工资影响也就不到两百块钱。想让学生提高成绩,纯粹是老师的责任感以及面子这两方面。毕竟没有谁会希望,自己教了半天,一点成果都没有,都希望自己的努力能给学生带来好成绩。而且自己的学生成绩差了,说出去确实也不好听。至于学生以后能不能超越自己这件事情,我就不去考虑了,主要是最起码在理科方面,能够超越我的同学几乎是不存在吧。(广度方面除外,就是说我没接触过的东西那我确实不知道)。 (7)关于经常被用作反面教材典型的满堂灌教学法,这个主要涉及到制作周期(看首字母),就不展开细说了。大家可以仔细想想,这个教学法,效果到底咋样?关于教案等一些教学材料的效果如何?也是制作周期(看首字母),不再多谈。 (8)在网上看见一些有孩子考了倒数第一,家长来问责的。这事情就比较有意思了,无论是谁来教,都必然会有倒数第一名。反而是不是这个孩子都反思一下,为什么倒数第一偏偏是自己?
说一下我对于战力的看法 电路基本上不是只使用二极管就能构成的。那么自然,对于战力党的看法也是如此,我说一下我对于战力的看法。 首先,别当立,战力是构成“假面骑士”的一环,无论是表现还是设定,关于战力的内容都是随处可见,你看假面骑士作品,自己觉得战力不重要,那是你自己的兴趣,没有人管你喜欢什么,但别把手伸得太长,觉得别人也不应该在乎战力。当然,如果是官方说别管战力的话,那就更可笑了,别忘了战力都是官方自己整出来的,自己说别在意这不就是当立吗?大概就是看非战斗剧自然不应该在意,但是你主题就是战斗,难不成不在意? 然后,别满脑子全是战力。假面骑士是战斗类型的剧不假,但战力只是假面骑士的一环,而不是全部。碰到弱的骑士就冷嘲热讽,仿佛假面骑士就除了战力什么都不剩下一样。看个剧,上面飘过来几行弹幕,“垃圾,逢魔时王能把这些全秒了”,又或者看个sky的视频就飘过“sky就是被激情一脚踢死”,看见这些就想着这些人是不是脑子有点问题,假面骑士只剩下战力了还是假面骑士只剩下逢魔时王一个了?弱的就不配出现是吧?又或者本来聊着与战力无关的话题,突然出来一个人非要往战力上靠。战斗力又成了衡量一个角色价值的唯一标准? 总结一下,战力是假面骑士的重要的组成部分。占比既不是0%,也不是100%。 随便整个镇楼图
我对异类blade的看法 关于异类blade,贴吧里面有几种说法,有些说法应该是有问题的。 (1)双joker版本的异类blade的战斗力是joker的三倍。 ①这里先不讨论“异类剑拥有各种与帝皇剑相若的能力”指的是否是异类剑战斗力等同帝皇剑的意思。(PS:仅不讨论,不代表我说我同意,也不代表我说不同意,仅代表不讨论。) ②这里先不讨论本体吸收了素材之后的战斗力,战斗力是否等同本体+素材的直接相加。不是说联手的意思,而是说战斗力直接相加。比如本体吸收一个同等战力的素材是否等同战力翻倍。(PS:同样仅代表不讨论。) ③刚才的两条是说不讨论,那么这里说一下想讨论的东西。既,这个吸收两者的力量,指的是把joker怪人态的力量吸收吗?还是说,对于战斗力的变化只体现在体质上?举个例子,卡利斯的人间体、基本形态、狂野形态、怪人形态,其自身都是joker,但战斗力也有不同。类似的例子再比如乾巧人间体变成Faiz基本形态,战斗力也不是狼奥菲以诺与Faiz基本形态战斗力的加和。 直接把两个joker吸入体内,和吸了两个人间体之后人间体变成人类体质是不一样的。 (2)异类剑能不能匹敌帝皇剑的问题。 ①在这个问题里,讨论一下刚才的问题,异类剑使用“各种与帝皇剑相若的能力”指的是战斗力对等吗?亦或是“不刷卡使用能力的能力”或者“所有黑桃系卡牌的能力”等等。 ②前面的表现,那确实看不出异类剑对等帝皇剑。异类剑的表现根本丝毫看不出比卡利斯与剑的基本形态强很多的样子。要说这个战斗力对等帝皇剑,很难让人信服。 ③但是在吸收joker的力量之前的最后一战很有意思,这场战斗中,异类剑表现出了碾压剑和卡利斯的战斗力,如果说这里对等帝皇剑,那么这倒是问题不大。 (3)说一个我同意的。初登场三阶确实可以击败blade体系内的任意假面骑士与怪人。 总结一下我想说什么: (1)异类剑如果对标帝皇剑指的真的是战斗力,那么指的只能是吸收两者力量之前的最后一战。 (2)异类剑吸收双joker之后也不到joker的三倍战斗力。 (3)狂野卡利斯、joker、帝皇剑等确实打不过初登场三阶。
昭和骑士形态介绍 与平成骑士相比,昭和骑士普遍形态少,这个是真的。但,如果说昭和骑士中,形态数量超过1个只有RX和强人,那这就是谣言了。 这里来说一下,昭和骑士的形态问题。 首先是两个形态的昭和骑士。 【1】2号:分为新2号和旧2号。不知道设定,单纯看TV的话,可能会以为单纯只是换了皮套,因为这形态的登场甚至没有什么铺垫,突然就有了。新形态的人工筋肉是旧形态的3倍强。俩形态的外形方面,最大的区别主要是手、脚的颜色不同。2号的形态变化,非特殊情况下,属于不可逆的进化。在变为新2号后,将无法再变身成旧2号。在特摄剧作品中,旧2号应该仅在第一部《假面骑士》的TV作品中登场。旧2号的默认机车是改造旋风号,新2号的默认机车是新旋风号。之所以说默认机车,因为机车并不是随着2号的形态而变化的,对应形态最常见的机车一般默认是这个形态的机车。 【2】强人:这个应该基本上都清楚。强人可以变为充电强人,强人的力变为100倍。俩形态的外形方面,最大的区别主要在于胸部与角的颜色不同。强人是以剧外时间来计算,第一个自由可逆的变化形态的假面骑士,之前虽然也有假面骑士拥有超过1个形态,但无法做到自由可逆。不过,充电形态有时间限制,此形态只能维持1分钟。之后需要时间恢复才能再次变身为此形态。在强人的TV后期,强人想要对抗全员大干部战力的迪尔扎军团已经十分困难。因此强人冒着极大的风险选择了再改造手术,获得了充电形态。 【3】sky:根据V3的介绍,sky的第二形态的力是第一形态的10至20倍。与2号相同的是,sky的形态变化也不可逆。不同的是第二形态形态出现时,有剧情铺垫,而不是突然出现。在特摄剧作品中,sky的第一形态应该仅在sky的本篇TV作品中登场。在这里我并没有使用民间较为常见的“旧sky”与“新sky”的称呼。因为官方经常把sky这个骑士称作“新”,也就是官方并没有把“新”用来特指sky的第二形态。因为为了避免误会,我在这里并没有使用民间“新sky”与“旧sky”的称呼。在外形方面,第二形态比起第一形态的颜色更鲜艳。 战斗力达到了相当强度的怪人格兰帕莎来袭。格兰帕莎拥有轻易反弹V3 kick的战斗力,拥有一瞬间移动一万米的超高速等等能力。(如果按照昭和设定中常见的“瞬间”是0.1秒、0.5秒来算,那么大概是CU的1倍以上,6倍以下的速度。)为了击败格兰帕莎,前辈认为必须sky才是击败格兰帕莎的希望,因此展开特训。特训后的sky体内流转七名前辈的力。sky的第二形态得以诞生。施展超加速能力在与格兰帕莎的高速战中游刃有余。特训后击败了格兰帕莎。想吐槽的是,针对sky的特训,却让sky的机车也随之变得更强。 【4】J:可能有人没想到,J也是有两个形态。没错,设定中,J也是有两个形态的。那个身高40米,体重736T的J,实际上是属于J的形态。(这里提一句,体重除去736T的设定外,也有836T的设定。但估计836是打错了,因为736与836就只差一个数字,而按照密度不变来算,J的身高从1.94米变为40米后,体重刚好应该在736T左右。)外形的差异想必就不用我多说了,就是大小不同。变大后的形态名字叫JUMBO FORMATION,被称之为奇迹的形态。
link后的多方混战(草稿) (1)我的个人小圈子适用。 (2)基本规则,顺次相连。所有人编号,比如n个人各自为战,就是编号1号、2号、3号、4号、……、n号。然后1号接收来自2号的link标记与怪兽,2号接收来自3号的link标记与怪兽,……,n号接收来自1号的link标记与怪兽。 (3)基本思想: ①两人其实是n人的特殊情况。也就是n=2人时候的特例。 因此,对于n人的规则,2人也必须完全适用。 ②非万不得已的情况下,应该让n人享有与2人完全相同的对战体验。 ③添加的规则,应该可以从2人对战的角度加以解释。 ④寻找兼容规则,避开矛盾情况。 ⑤场上的纯EX区存在的额外怪兽数量上限,应恰等于n。 ⑥从任意玩家的视角而言,不能在同一个纯EX区看见额外怪兽数量大于1。 (4)规则添加与解释: ①在自己的纯EX区额外召唤怪兽时,如果场上存在某玩家的纯EX区有且仅有1只额外怪兽,那么自己只能选择那个玩家对于自己而言的同侧进行额外召唤。 添加原因:如果考虑只要本区域无怪就可以召唤,对于n>2来讲,这是不可行的,因为你可以考虑1号在右侧召唤,2号在左侧召唤时,对于1号玩家的视角,明显是同一个区域出现了两只额外怪兽。 在n=2时的合理性:在2人时候,此规则自然适用。因为对方在右侧召唤,对面的右侧就是自己的左侧,因此自己就必须也在右侧召唤。且不会形成同一个区域两只怪兽的情况。 ②在自己占用了两个纯EX区时,切断接收来自下一个编号玩家的纯EX区影响。 解释: 添加原因:如果不添加这个规则,那么可以看这样一种情况,2号玩家占用了两个纯EX区后,假设3号又召唤,那么2号玩家的视角自然会看见同一个纯EX区出现了两只额外怪兽。 在n=2时的合理性:在n=2时,占用了两个额外区的玩家,自然不会有看见其他玩家的link标记与额外怪兽。 ③当上一家在他的纯EX区额外召唤了额外怪兽时,自己最多只能在自己的纯EX区额外召唤一只额外怪兽。 解释: 添加原因:实际上,这是由完全不同的两种情况拼接而成的规则。第一个规则是,在上一家在他的纯EX区额外召唤的额外怪兽数量为1时,自己最多只能在自己的纯EX区额外召唤一只额外怪兽。第二个规则是,在上一家在他的纯EX区额外召唤的额外怪兽数量为2时,自己最多只能在自己的纯EX区额外召唤一只额外怪兽。 我们先来分析第一条。(未完待续)
关于机械RX的涡流射击铳破坏力 我浏览过很多RX的民间资料,民间资料里面经常称涡流射击铳的每发射击等同一发骑士踢。 我不认为有谁看过所有的设定,任何人都有孤陋寡闻的可能性,所以我也不敢直接下断定这就是杜撰出来的,但是我认为很有可能是杜撰的。理由如下: 首先,对于RX来讲,最标志性的骑士踢,那就应该是“RX踢”。那么所谓的“一发一个骑士踢”对标多半是对标RX踢。但是RX踢是什么水平? RX踢<ZO踢<三倍RX拳<五倍RX拳<重力拳<破坏死光。 我们可以看见,在机械RX的必杀技“破坏死光”和“RX踢”之间,隔着ZO的最强必杀“ZO踢”,而ZO踢则不足RX踢的三倍,但是破坏力小于破坏死光的重力拳,却有着超过RX拳的五倍的破坏力。那么RX踢与破坏死光这两个技能自然不能比。 然后有一点,涡流射击铳可以自由调节威力,破坏死光是最大威力发射。要说一个威力可以调节的光弹破坏力等同RX踢也不太合适。 当然,破坏死光和RX踢也不是完全没有共同点,还是有些共同点的,从艾雷基托隆和破坏死光对波持平,之后伤害打在机械RX身上几乎无伤来看。共同点就是,RX踢、ZO踢、三倍RX拳、五倍RX拳、重力拳、破坏死光全都无法破机械RX的防。 但是如果真的有这个“一发一个骑士踢”的设定的话,倒是也未尝不可。可以理解成不开必杀的时候一般调节成RX踢的破坏力。换句话说,我倾向于没有这个设定,但是有这个设定的话也问题不大。
回应一下关于RX基本形态防御的问题 今天突然想起来这个问题,有吧友说,RX的基本形态防御力很低。那么,这里来说一下RX的基本形态防御力是什么水平。 (1)首先理论上来讲,荣光十人中的很多骑士的防御力,都会是RX的基本形态的踏板。不过我没见过具体到防御力也能踩荣光十人的设定。所以这一条随便看看就好,论证力度也不是很高。 但,RX对比起black是全能力提升,在最开始,RX就有了black防御力的踏板。 (2)有吧友说过,单元怪级别的丘布利亢的攻击可以击杀RX,那么证明RX的防御力低。但丘布利亢的输出本身就很高。但鉴于丘布利亢的输出不明,有没有伤害溢出也不知道。 我用另一个怪人 — 艾雷基托隆来论证一下。艾雷基托隆和机械骑士的最强必杀破坏死光对波对成平手。那么破坏死光是什么级别? 三倍的骑士踢(black.ver)≦RX踢<ZO踢<三倍的RX拳<五倍的RX拳<重力拳<破坏死光。在剧中,破坏死光击杀了黑泽尔、迪斯加隆等怪人。这样的伤害两次打中打在基本形态的RX身上,RX受到较大的伤害,但依旧可以爬起来继续作战。过一会之后画面上来看可以正常战斗。丘布利亢的伤害不好说是什么水平,但艾雷基托隆则是实打实的必杀技级别的输出能力。 (其实理论上来讲,艾雷基托隆输出自然是比丘布利亢更高的,RX有明确的进步论设定,后来的RX比最开始的RX强许多,那么丘布利亢的输出表现比艾雷基托隆更好也很正常。) 换句话说,不是RX防御力低,而是克莱西斯帝国的怪人战斗力质量确实高,防御力上人均抗RX踢,输出上即使是单元怪也可以打出必杀技级别的攻击。
关于超一号的牺牲耐久换来的性能问题 以前我在一个帖子里面说,Super 1牺牲了耐久能力,换来了高性能。但是似乎很多人都只注意了牺牲耐久能力,并没有注意性能问题。 此时的超一号,已经连续战斗了很久,击杀了很多怪人。剩余作战时间只剩下了一瞬间(0.1秒)。然后超一号的性能足以支撑超一号在这0.1s内和鸦蛇展开一场激烈的战斗。(鸦蛇:《Super 1》的TV中期BOSS和TV最终BOSS的融合体。) 另外,超一号的时间把握能力也很强。五能手切换时间是0.5秒。超一号选择换手,然后立即前冲,前冲的时候可以清晰的看见手还是超级手。从战斗图可以看见,里面最开始是超级手,然后在切换完成的一刹那用力量手展开了0.1秒的战斗。在0.5s切换完成的一刹那立即展开0.1s的战斗,这个时间把握能力可以说非常之强。在解除变身的过程中还能给对方再来一招赤心少林拳樱花的攻击。 有人说撑到了变身结束可能就代表胜利。但恢复成人间体的超一号依旧可以给鸦蛇来一发“超级骑士梅花二段踢”并击杀鸦蛇。超一号变成人间体并不意味着敌人的胜利。同时修炼成樱花、梅花的双花赤心少林拳,冲一也可以说是唯一一人。给了冲一也极大的人间体战力增幅。赤心少林拳除了拳法增幅以外,还有肉体与精神增幅,以及破坏对手内部,令对手睡眠、平息他人情绪等特殊能力。
昭和骑士的数据 不全,求补充。 1号 :拳力60,踢力90,百米1.5,跳跃25。 2号 :拳力75,踢力90,百米2.0。 V3 : 拳力90,踢力100,百米1.6。 men:拳力5,踢力10。 X:跳跃85。 亚马逊:拳力25,踢力30,百米0.9,跳跃80。 备注:理论上,亚马逊很少依赖拳脚,所以身体素质其实要凌驾于同等数据的骑士。顺便亚马逊咬合力是3T。还有个亚马逊踢威力为2T的设定,怀疑编辑那天喝多了。 强人:拳力60,踢力90。 备注:是超电子形态能力的1%,但是没有超电子形态只能使用一分钟的限制。 特训sky:拳力70,踢力100,跳跃200。 备注:特训sky可以用脚追上有“有一瞬间移动一万米的高速”的设定的怪人,也可以光速飞行。但是不清楚这两项能力是原始能力还是技能产生的加速。顺便刚训练完成的sky能力是即将开始特训的未特训sky的10~20倍。 未特训sky:踢力0.5。 备注:不确定0.5是踢力还是天空踢的数据,不过不管是哪个,都EXM??? Super 1:跳跃100。 备注:凭借“重力控制装置”可以产生无限的跳跃力。 用超级手可以产生300T的拳力。Super 1有可以产生超吨位打击的手段,譬如放出一万兆吨的冲击力什么的。(兆:即“一百万”的意思) ZX:拳力60,踢力66,百米0.6,跳跃60。 备注:各种和6亲近。顺便有一项“速度为SU的10%”的设定,怎样理解就见仁见智了。 black:拳力30,踢力50,跳跃30。 black RX:拳力70,踢力120,百米8/7,跳跃60。 影月:拳力5,踢力7,跳跃40,百米6。 45周年一号:拳力100,踢力145,百米3.5,跳跃20。 超电子强人:拳力70,踢力100,跳跃90。 生化RX:踢力140。 机械RX:踢力持平常态,但是敏捷之外的许多身体素质等凌驾于同等数据的假面骑士许多,踢力持平有比较笨重,敏捷很低不擅长踢击的原因。 ZO:跳跃130。 J:跳跃150。
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