4只小胖艇💨 拳拳想妞了
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S3新装备初体验心得:写给在犹豫的玩家  S3已经正式上线,带给我们很大的改变,新的野区,新的界面,新的天赋,新的装备。有惊喜,有失望,也有一些尴尬。但LOL毕竟是一个面向大众的竞技网游,所以肯定要不停的修改来追求平衡。所以不管变化是好是坏,ROIT的初衷总是好的,希望大家别急,给LOL一些时间。   楼主在这里分享一些,从昨天开始体验的心得,此贴仅限新装备方面,并仅代表个人观点,给还在犹豫出装的朋友一些建议,不喜勿喷,喜欢请顶。   洞察之石   700   +100生命值被动:带有4层效果,返回泉水时恢复所有效果主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置2个守卫   洞察红宝石   1300   +300生命被动:带有5层效果,返回泉水时恢复所有效果主动:消耗1层效果放置一个守卫,持续3分钟。你同时最多只能放置3个守卫。   心得:我觉得这两件装备在效果上一般,700和1300的不菲价格,使得出的时机很难把握,需要一定的判断,目前阶段不推荐。   破败王者之刃   2900   +40攻击力+10%生命偷取唯一被动:你的攻击会造成目标当前生命值的4%的魔法伤害,并且你会获得治疗,治疗量相当于该伤害值的一半。对野怪最多造成120点伤害。唯一主动:汲取目标英雄,造成150加上你50%攻击力的物理伤害,并且你会获得治疗,治疗量等于该伤害值。此外,你会偷取目标30%的移动速度,持续2秒。冷却时间60秒。   心得:绿手的替代版,但是个人使用觉得,没有比绿手太优越,攻击低还是比较伤,又去除了攻速加成,增加了生命偷取,被动依然强大,但是目前血量装备整体被削,所以作用不再出众。主动看起来不错,但实际效果一般。再相比其他老牌ADC装备,还是无法主流,但可以特定情况特定任务来出。
S3教学:ADC符文选择穿透还是固定攻击 穿透符文的改变对ADC的影响  本文由论坛水友猫妻茜茜翻译,奖励100多玩草,多玩草可兑换Q币。点击进入原帖与作者互动  我们一起算算新的伤害符文与护甲穿透符文之间的计算吧,数据基于最近的S3赛季版本。在之前的版本中,穿透的算法发生了些变化,固定穿透现在要在百分比穿透厚计算,所以固定穿透的符文在这个版本里被削弱了些。 红孔穿透 护甲穿透从1.66>1.28 精华穿透 护甲穿透从3.33>2.57  在今天的计算力,我们会有一些简单的伤害模板来计算。所有的伤害提供都来自于男枪,投资了一切能提高攻击的天赋,包括12点成长攻击,8%护甲穿透,2%额外输出,3点固定攻击以及5点固定护甲穿透。因为这份计算只计算ADC的部分,所以我们暂时不考虑Q和R的伤害。此外,我们会设置个沙包单位,这个沙包没有护甲也没有防御天赋树里的免伤。伤害计算用普通攻击来算(不算暴击)。符文用15攻和19.5穿透分别计算。  早期游戏:1级   在2赛季的时候,在某个护甲区间里(30-60的护甲),甲穿要比攻击不到75前来的更有威力。在新的护甲穿透系统里,我们还没有证据显示甲穿要比攻击在前期更有优势,实际上,改动并不会让你拥有一套特别的符文时在面对别的ADC有优势。如果出门护甲有30点。(1级的时候远程英雄大概20点,半肉大概35点),一个类似于男枪的英雄会在搭配甲穿的时候比使用固定攻击的符文每击少打3点。或是说固定攻击提高了5%的输出,下面的图标会让你看的更直观些。  但愿这图不会很难懂,红线对应的是护甲穿透的伤害,而蓝线对应的是固定攻击的,而紫线是在这个级别时的平均护甲水平。  结论:固定攻击在前期游戏比甲穿更好。
英雄联盟熔岩巨兽打野详细攻略 我坚如磐石   导语:熔岩巨兽墨菲特现在几乎是被ban的名单之一,大招的控场,与后期硬的不像话,打得又痛。这里将给大家介绍的石头人的打野攻略,给大家分享一下我个人的小心得 【本文由电玩巴士 依伊原创,转载请注明出处】   曾经有一个完全和谐的世界,在那里,一切都是这个整个世界的一部分。巨石是一切事物的本原,他们的外来居民则是一个个独立的部分。墨菲特一直在使用自己全部的潜能来斗争以证明自己是这个世界的一部分,一个高贵的寻求这个世界完美秩序的战士。有一天时空裂缝被打破,他穿越宇宙被召唤到这个世界上来。 一开始他就很快觉察到这个世界的不协调并产生了愤怒。那些寻求将混乱秩序带到大陆来的人试图召唤这个巨石的创造物来帮助他们。可是需要注意的是墨菲特是一个值得敬佩的和值得信赖的勇士。今天他用自己的重拳击打着这些试图扰乱瓦罗然大陆正常秩序的恶魔们,尤其是使用混乱魔法的分子。  墨菲特是巨石的产物,它的拳头强劲有力,而且它极度强壮几乎不可能被摧毁。它的坚硬皮肤可以有效的降低来自敌人的攻击。墨菲特并不是一个快速或者灵敏的战士,但是忽视他的敌人都会被他的重拳击倒。  混乱世界的怪物们,小心了!熔岩巨兽来了  英雄属性   伤害57(+3.5 / 每等级)   攻击速度0.64(+3.2% / 每等级)   生命值423(+90 / 每等级)   法力值215(+40 / 每等级)   护甲值21.75(+3/ 每等级)   法术抗性30(+1.25 / 每等级)   生命回复7.45(+0.55 / 每等级)   法力回复6.4(+0.55 / 每等级)   攻击距离125 移动速度310
原创翻译:三大要点帮助你提升排位水平   介绍   Hi!我的ID是Regress,玩英雄联盟这个游戏已经非常久了,虽然也不是从游戏测试就开始玩,但在我开始玩的时候,AP飞机还是很正确的玩法。我从来都没有考虑过要打到多高的排位分,我更热衷于让自己去了解游戏里各种各样的只是并且把这些知识分享给那些不知道的玩家。在这篇攻略里,我主要会谈到单人排位,尽管我还没有写5V5排位攻略的必要的经验,但是我确信如果是单排的话,我有足够的经验以及知识与你们分享。   选人以及ban人   任何一个人想要提升排位水平最简单的办法就是学会选人,会判断什么是好的选择什么是坏的选择,这种能力你会自然而然的就会学到一些。有些玩家可能会是某些英雄的狂热粉丝并且可能会讨厌我说的东西,但是我还是要说,无论什么英雄都不会在任何情景里都足够好,举个例子就是,在敌人选了个AP上单的时候你选择了一个提莫。之前我已经说过了,这种选人的能力你会自然而然的学到一些,但是如果我进行一些更深层次的讲解的话,你们会更容易明白。   人人都知道,ban人非常重要。你需要知道的是,如果你首先ban人的话就意味着你也会首先选人。这个的意义就在于你可以为你自己选择一个OP英雄而不用去ban他,你可以留一个时下非常流行的OP英雄,比如莫甘娜、卡特、慎等等。需要注意的一件事就是,选择这些英雄只是单纯的因为人们都觉得他们很强大很OP,但如果你自己不会用队伍里也没人用的话那就不要去一味的抢这些OP英雄,有时候会适得其反。我想你在排位里一定遇到过这种情况,一楼选了一个时下OP英雄比如卡特,但是由于自身缺乏使用该英雄的经验以及技巧导致对线就崩盘,队伍最终输掉比赛,队友们埋怨的只会是这个1L。但是回到ban人这个话题,如果你是1L并且你确实经常玩卡特,玩的还不错,如果你不第一个选她的话很有可能敌人队伍会选掉她,所以你确实需要尽早的选择这个英雄,但是问题就是,如果你第一个选择了卡特那么你就给敌人留下了很大的针对你的空间。因此,了解什么英雄克制你选择的英雄,有些英雄只有一个克制的英雄,有些则有很多,ban掉你觉得最困难英雄剩余两个ban人名额留给那些时下的OP英雄或者你认为敌人队伍会选择的英雄。
新手攻略:大小龙介绍 掌握最佳击杀时机 小龙:6分钟刷新一次,2:25开始出现 每人190金   大龙:7分钟刷新一次,15:00开始出现 BUFF效果:3%最大生命值/5S的生命回复,1%最大法力值/5S的法力回复,40AP,40AD 每人300金   一般来说,前期要击杀小龙,不容易,也不轻松。因为下路辅助都能把视野做到位,这样一来,想要偷掉第一条小龙就变得不容易了,而且第一条小龙能给全队带来190的经济,对于前期经济发展提供了很好的帮助。   那么,什么时候去击杀第一条小龙较为合适?  我觉得第一次击杀小龙大概在10分钟的时候,因为10分钟补刀一般能在50-70个左右(新手可能会低点)按每个兵20经济,也能有2000经济了,能出个鞋子和一些基本装备,这时候去打小龙,不仅能提高输出能力,而且还能提供抗打击能力。   仅仅是出了装备还是不够的,因为你打小龙的同时,对方会来骚扰,对方不可能看着你把190的经济拿走而无动于衷,如果你们抱团小龙,而别人也抱团骚扰,那么在顶着小龙的伤害抱团则显得相当不明智了,毕竟前期小龙的伤害是不可忽视的。   所以我建议10分钟的时候,上路中路可以来下路抱团一次,找准机会,如果能击杀掉对方1-2个英雄而己方英雄一个也没死,若整体血量不低于三分一,建议迅速打小龙,这时候,就算对面来骚扰也会因为人数上的劣势而无功而返。   到了中期,一个英雄就可以轻松击杀掉小龙。小龙是重要的经济,如果一直被对方拿掉小龙,慢慢的经济上的差距就会直接反应到装备上,所以做好视野就显得非常有必要了。   当然,辅助的眼睛必须到位。建议辅助把真眼插到小龙的三岔口,如果能清除掉对面的视野,将对你们打龙造成极大的优势。   如果对面下路两个英雄正好回城,这时,你也可以着急中单和打野英雄迅速**小龙,将其击杀。小龙以稳定为主,不可冲动,不然很容易赔了人头又折龙。   小龙防御较低,容易被对方抢掉,所以准备好惩戒就很必要了
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