S3教学:ADC符文选择穿透还是固定攻击
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穿透符文的改变对ADC的影响  本文由论坛水友猫妻茜茜翻译,奖励100多玩草,多玩草可兑换Q币。点击进入原帖与作者互动  我们一起算算新的伤害符文与护甲穿透符文之间的计算吧,数据基于最近的S3赛季版本。在之前的版本中,穿透的算法发生了些变化,固定穿透现在要在百分比穿透厚计算,所以固定穿透的符文在这个版本里被削弱了些。
红孔穿透 护甲穿透从1.66>1.28 精华穿透 护甲穿透从3.33>2.57  在今天的计算力,我们会有一些简单的伤害模板来计算。所有的伤害提供都来自于男枪,投资了一切能提高攻击的天赋,包括12点成长攻击,8%护甲穿透,2%额外输出,3点固定攻击以及5点固定护甲穿透。因为这份计算只计算ADC的部分,所以我们暂时不考虑Q和R的伤害。此外,我们会设置个沙包单位,这个沙包没有护甲也没有防御天赋树里的免伤。伤害计算用普通攻击来算(不算暴击)。符文用15攻和19.5穿透分别计算。  早期游戏:1级   在2赛季的时候,在某个护甲区间里(30-60的护甲),甲穿要比攻击不到75前来的更有威力。在新的护甲穿透系统里,我们还没有证据显示甲穿要比攻击在前期更有优势,实际上,改动并不会让你拥有一套特别的符文时在面对别的ADC有优势。如果出门护甲有30点。(1级的时候远程英雄大概20点,半肉大概35点),一个类似于男枪的英雄会在搭配甲穿的时候比使用固定攻击的符文每击少打3点。或是说固定攻击提高了5%的输出,下面的图标会让你看的更直观些。  但愿这图不会很难懂,红线对应的是护甲穿透的伤害,而蓝线对应的是固定攻击的,而紫线是在这个级别时的平均护甲水平。  结论:固定攻击在前期游戏比甲穿更好。
2012年12月08日 02点12分 1
level 10
 最后总结   今天的计算告诉我们,固定攻击符文能在前中期的时候为ADC提供更多的普攻伤害,这样就有机会更好地买到你的最后神装。然而,固定护甲穿透符文在游戏后期会大幅度地提高你的伤害,因为他们能让你的普攻打人超级疼。记住这份攻略是用男枪的模板做的,当然大部分的ADC成长都差不多。我还没有为ADC出其他新装备的伤害建模,不过记住这个准则:你装备的攻击越高,护甲穿透的收益就越大。  在2赛季的时候固定攻击是个更好的选择。(除非你打算2级的时候就和对手玩命),而现在新的符文提供了不同的选择。选择固定攻击让你用后期的强大换得对线期的战斗力,实际上,很多游戏都在15分钟就决胜负了,那时的护甲穿透依然没啥太大用处。只有在根据你自己的游戏风格实验后才知道何种符文更适合你,那哪种会是适合你的符文呢?早期的伤害还是后期的甲穿?
2012年12月08日 02点12分 6
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