无糖香菇 _Khellendros
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剑盾一周目通关了,总评6.5分 之前喷ign被说成云玩家,现在我通关了客观公正的评价一下吧 9.3纯属扯淡,个人评分6.5,算上情怀分撑死7分(顺便去皮让我评价最多3分不能再多了,3分全是情怀分) 四色到剑盾每一作都玩过,虽然大部分只是通关一周目的程度。剑盾哪怕加上被删掉的500多图鉴也只能算系列平均水平。 总体评价: 核心玩法不变,小瑕疵虽多但不至于让人玩不下去,但剑盾真的没什么诚意,敷衍了事的地方多到了让人无法忽视的地方,之后挑几个比较严重的说一下 值得一提的优点: 音乐相当好听,说是系列最佳也不为过 道馆战联盟战演出不错氛围渲染的很好,极巨化虽然发售前都在黑但不得不承认演出还是挺震撼的 明雷做的很用心,不同宝可梦移动方式、移动速度都不一样,剑盾唯一在细节方面用心做的地方 然后没了,以上三点就是剑盾唯一用心做的地方了 主要缺点(时停爬梯之类对游戏影响不大的就不提了): 1、历代最短流程,后期剧情很仓促,馆主排队送人头,格斗道馆和妖道馆几乎是连在一起的我佛了。神兽剧情也很短而且这一代连二级神剧情都没有。(好像压根没有二级神?) 野外地图极其敷衍,不说机关了连岔路都没几条,历代场景的发电厂、鬼屋、甚至反派基地这种迷宫全给删了,连冠军之路都删了,山洞也都只有一层要多敷衍有多敷衍。前几个道馆还有小游戏,后面妖恶龙三个道馆只剩连战了。地图种类也很单一,基本只剩平原、山洞、冰原三类,历代常见的沙漠、火山/温泉都没有,水路也很少 2、旷野地区画面一坨💩,地形连起伏都懒得做我佛了,感觉就是把普通的地图硬生生拉大了,贴图也因此变得很糊。说是开放地图但是因为有徽章锁根本没啥自由度可言,每个区域风景都差不多地图还大还不给小地图容易迷路。 3、npc种类和数量明显缩水,旷野地区gf不知道该怎么安排npc等级就干脆不做了,导致前期异常缺钱。一些历代常见的npc比如山男、精英训练师、超能力者、还有用幽灵系pm的丧气npc、泳装npc这些我到通关都没见过。 4、超极巨入手困难,一周目主线流程没有任何手段入手超极巨我佛了,只能看着馆主的超极巨流口水。想要超极巨只能去刷旷野地带,而且捕获率感人。 5、很多城镇看着挺大能探索的地方就只有道馆+精灵中心+几个民宅,大部分地方都简单粗暴的用路障给你堵上了 6、露营系统特别没意思,删了调戏系统你就给我这个?做咖喱特别无聊,调戏方式只有逗猫棒和捡球两种,更过分的是大部分进化后的宝可梦你扔球根本不理你,我佛了 总结: 对于路人粉来说知不知道买呢?如果你没玩过3ds几作3d化宝可梦又有情怀,或者玩过xy、日月觉得爱不释手的话剑盾还是值得买的,否则真不一定能玩的下去
【推书】人格转移杀人事件 本来想节选其中一段水一贴,不过可能因为ghs被删帖了……所以还是发个正常的推书帖吧 近段时间读到的最“有趣”的推理小说,虽然诡计本身十分“老套”(顺便一提,因为这个诡计实在太过老套以至于很少被优秀的推理小说采用,所以我读的时候居然没猜到凶手……),不过因为设定实在太有趣而且中间骚操作特别多所以总体来说还是挺精彩的。西沢的作品看过不少,综合来讲这部是我看过的几部作品里最有趣的一部。 故事梗概(微剧透,不泄底): 故事背景是cia在美利坚某农场地下发现了一个可能是外星人留下的设施,当复数人进入设施后人格就会依次进行转移,并且转移之后还会不定时发生所谓的“化妆舞会”现象——在化妆舞会中,已经进行过人格交换的这一批人又会按同样的顺序再次交换人格 比如abc三个人进入该设施后,由于人格转移变成了a(c)b(a)c(b),当第一次化妆舞会发生后,又会变成a(b)b(c)c(a),到了第二次化妆舞会,abc的人格就会回到自己的身体中。 化妆舞会的间隔没有任何规律,可能只有几秒也可能长达半年,并且永远不会停止,除非这个舞会中只剩下一个活人 对外星设施的研究在某次事件后不得不中止,20年后,这片区域上建起了一个商业区。某天在一个汉堡店中发生了地震,原本没有交集的几名顾客躲进了附近的“避难所”,缺误打误撞的进入了人格转移设施,又被cia的救援队转移到了一个与世隔绝的小岛。在接连不断的化妆舞会中,不断有人遭到杀害……
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