无糖香菇
_Khellendros
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最有星欲的一集 满地机甲残骸和怪兽,还有打捞厂,太对味了
标准版解锁了,简单写个评价吧 简单评价一下,和b社其他游戏比,内容最多,细节最差 但是相比老滚辐射,星空高光时刻更多一点,冲进海盗船被带上太空、帮地球遗民找到新家园、继承没落的隐秘组织的秘宝……这些让人印象深刻的情节都只能在星空这个太空背景的游戏里体验到。 所以说虽然太空背景让星空失去了很多以往b社游戏让人津津乐道的东西,但也并非完全是负面的影响。 至于b社以前就有的各种老问题,那当然也是全盘继承下来甚至“发扬光大”了 不过xbox版的优化可以稍微夸一下,虽然30帧而且搞笑bug层出不穷,但相比辐射4我捏个脸都能崩溃3次实在是好太多了 总的来说星空是个好坏参半的游戏,啥比的地方是真的让人像问候陶德祖宗十八代,但好的那部分也不是那种凑合的好,而是让我一个射击游戏苦手用手柄玩一个没有辅助瞄准手感还吊差的打枪游戏能坚持玩下去的那种好。 虽然和王泪、博德3相比差距还是挺明显的,但不妨碍我喜欢这个游戏,毕竟好游戏不嫌多不是吗
说一下慢热的问题,其实也没有那么夸张 说是十几个小时体验才会转好,那是建立在完全不和社区交流自己一个人瞎摸索的前提下。 星空引导太差了,不仅各种关键的教学缺少,而且好的内容和答辩内容还掺在一起。更糟糕的是答辩内容都还巨浪费时间。比如最粪的星球勘探任务,把一个星球探索到100%坐牢的要命起码2小时起步。 但相对的,星空最精华的部分(各大阵营的任务链)基本都是很早期就能遇到的。比如殖联先锋队的任务链只要跟着主线走刚加入群星没多久就会遇到,剧情和地下城设计都非常出彩,而且难度也不高。换句话说,只要前期有人指路不要自己瞎摸索,其实完全可以开局两三个小时就进入状态。
今天发现的增加负重的方法 殖联任务里面在去火星那段,选择把“嗨翻天”配方给贸易局,后面药店里真的会卖这个,效果是负重+50%持续15分钟
玩了两天和陶德和解了 一句话评价星空是内容最多、细节最烂的社游戏 所以边骂边玩是免不了的,有的地方真的能被b社的不思进取气到红温 但你说星空不好玩吗?那也没有,虽然和王泪博德3差距明显,但我玩到现在发自真心的觉得,星空还算是好玩的。 关于慢热的问题,其实我觉得主要是因为大家都还在自己摸索,星空内容实在是太多了,而且优质内容和答辩掺在一起,答辩的部分还动不动就要浪费几个小时巨坐牢。但只要有人指路我觉得星空进入状态还是挺快的。比如最早的派系任务其实刚到新亚没多久就会遇到了。如果直接忽略那些答辩的部分其实也就新手教学部分比较坐牢,但加起来也就一个多小时这样。
现在单机游戏讨论环境是真的魔怔 出个预告就褒赢,游戏没解锁就开始清算,等了这么久游戏终于玩上了,各大论坛连个正经讨论游戏内容的地方都找不到全是情绪输出玩论坛的比玩游戏的还多
有xgp到期了豪华版升级包需要标准版游戏激活的说法吗? 我看他发的英文原文里只说了升级包对xgp版有效这个到期之后要另买一份标准版游戏才能激活的说法不知道哪来的
据说五环六环法术被阉割了一大半 有up拿到媒体试玩资格做了评测,法师法表5环7个法术6环12个,牧师法表5环5个6环6个
炒完3ds炒psv,到底是哪里的凯子在买啊 前段时间3ds要入土了有人借机发挥炒3ds还能理解,怎么psv也能炒起来
毛子技术力实在是有点…… 到底为什么进战斗地图会需要加载,提前加载好是有什么难度吗,没走两步遇到野怪加载,打完出来又加载,也太烦人了
xbox金会员即将被xgp core取代 简单来说就是改成低配版xgp,只有25个游戏,微软说以后还会增加 能不能升级到xgpu还不好说,不过现在也已经不能1:1兑换了
吉姆叔叔最后还是签了 🤣👉 这下收购案应该没啥悬念了
这就是monolith的小红帽吗
吐槽一下,2-3是不是太好猜了 刚玩到学级裁判开庭,但是看到凶手在伪装案发时间瞬间就能锁定凶手了吧都不用学级裁判了,而且动机多半也是……很单纯,希望我猜错了
友和开始砍单了 今早下单的不少人都被砍单了,我是昨晚下的单还没事,大家注意查收一下邮件
果然还是漫无目的瞎逛最好玩 上周就把主线和比较重要的支线都清完了,瞬间有种不知道该干嘛的感觉,就很机械的对着神庙开树根对着树根开神庙,真的特别容易腻。 今天调整了下心态,打开足迹、戴上呀哈哈面具、雷达搜蛤蟆找了个没去过的地方瞎逛,我才发现原来还有这么多细节没发现。海布拉地区我明明神庙早全开完了,结果今天还是逛了一天细节是真的多,除了遗漏掉的洞窟广告牌呀哈哈,我还发现很多之前怕了半天的山其实附近就放了热气球和弹簧可以直接送上山顶,还有之前强行用载具飞上去的空岛其实也都安排了正确路线可以很轻松的上去。感觉愿意去挖掘这些细节的话再玩一百个小时也不是问题。
禁用佐纳乌胶囊可以达成空岛全收集吗 有点好奇这个,感觉有几个空岛挺难上去的,海布拉那个我是在落石上放了火箭和热气球才勉强够到,热气球最后都到时间消失了
林克,你还说你不是吉良吉影 教大家做个枯萎穿心装置,非常好用就是把大炮炮口朝下放追踪平台车顶部,大炮打到自己就立刻爆炸,同时因为载具会免疫自身造成的伤害不会散架,猪猪被炸了会出硬直又没法还手,还能顺便把营地里的矿炸下来
地底探索流程的思路其实和地面差不多 地表有鸟望台这个灯塔,地底也有树根和藏宝图两个灯塔。地面有三角法则,地底插火把其实也是差不多的效果,都是走着走着突然冒出一个兴趣点。 设计密度低也是为了优化驾驶载具的体验,像地表那样一进洞窟神庙空岛就要把车扔掉我是真的肉疼 其实大方向上没什么问题,问题是地底内容重复度太高了,基本只有采集、清据点、打boss,还有少量剧情挑战。不知道后面dlc能不能改善一下。
(转)全新黑科技,便携锅终于有用了 用便携锅给摩托车当悬挂完爆不倒翁便携锅集成了做饭挖矿悬挂呀哈哈专用座椅四种功能,谁敢干说我锅神没用锅门!🙏
简单分析一下这代的神殿设计 一楼防剧透
都说ns机能拖后腿,可是真去给新机护航就很难第一时间玩到了 老是催老任出新机提性能,可是新机也不会白送你啊刚发售价格都不知道会被炒到多高,当初野炊游戏卖的比主机还多呢。要是游戏出了第一时间玩不到也挺可惜的,反正满状态王泪迟早会有的,到时候能重温一遍也挺好的。新机就继续期待下一代塞尔达吧。
都说地底不好玩,我来说说地底出彩的地方 首先就是空洞压抑的氛围很符合我对地底探险的想象,要是地下和地面一样热闹反而就感觉很奇怪,不过地底望不到天花板让我感觉有点不满意,可能也是因为机能限制吧。 还有就是地底有更强的成长反馈,一开始到地底是挺害怕的,遇到猪猪营地都是绕道根本不敢打,探索也像无头苍蝇不知道该去哪。逛了十几分钟好不容易摸到树根就迫不及待的会地表了。不过慢慢的就掌握了些游戏技巧知道了烟雾菇混乱花这些东西的用法就敢跟猪猪刚正面了。后来遇到了依盖队,第一反应是怎么还会开飞机的,不讲武德,溜了溜了。但后面想到可以用弹簧和火箭盾上天爆头之后就感觉不过如此现在对地底已经完全不害怕,开着飞机到处遨游,追着精英怪打,成就感满满
家人们,看我抓到了什么
藤林像是被榨干了
游戏都还没发售就已经被抄去做页游广告了 不过貌似游戏内容和广告完全没关系
打通野炊dlc英杰之诗可以在王泪里收到纪念品 没打的别忘了打不过也不是什么有用的装备道具
篝火营地转载了game infomer的试玩报告 写的很细,包括在初始空岛上解谜的过程、一些余料建造的特殊效果等等,涉及剧透就不放出来了,贴一下试玩评价
港任官网难绷的bug
如果新机多了纯主机版大家会选哪个 普通版和ns一样有两种模式,主机版不带屏幕,画质和帧数稍好一点,但差距没有xsx和xss那么大。 反正我肯定是买主机板的,工作以后ns基本一直插底座上没拿下来过
老实说,王泪没做太过头的创新老老实实堆料可能不是坏事 野炊都六年了,还是没有出现一个像样的“野炊like”游戏,这个类型可能真的只有老任自己能做了,要是这辈子只能玩到一次也是挺遗憾的
三本设定集到货了,发点有意思的东西 从野炊大师之书开始看 樱达究竟经历了什么才会从普通村长老头的形象被改成男大姐
随便聊聊塞尔达粉丝和mwb的核心冲突在哪里 半夜突发奇想随便聊聊。其实我不觉得是单纯是因为o抄了野炊这么简单,人家育碧也抄了呀而且还做的还比较拉胯,也没人拿这个攻击育碧呀。难道真就因为育碧不是中国公司?其实我觉得根本原因是育碧超得时候把野炊“玩法为主”的内核保留了,一眼就能看出是致敬而不是有其他心思。 而o这边不管怎么说,游戏玩法还是为了卖角色服务的,氪金抽卡才是核心,其他的不过是一层皮而已。甚至为了卖角色,玩法随时都是可以做出让步的,这在塞尔达粉丝眼里和逼良为娼有什么区别? 虽然我不喜欢mhy,但我相信当初坚持学习野炊的这批设计师还是比较有理想的,毕竟卖角色吗,套什么玩法都能割韭菜,就比如最近的那啥,对吧,但非要去抄野炊这套比较先进的玩法,白白给自己增加运营难度。但没办法,国内现在大环境就是劣币驱逐良币,卖角色搞饭圈这套才最挣钱。
开第二卷之后观感一下子好了很多 虽然只写了五章但已经把市场区的风土人情写活了,而且和类似环境的鲁恩东区写出了不同的特点,我觉得这点挺厉害的,卤面和小克经历不同看待事物的角度也不一样。小克身为中产穿越者更多的是看到了底层百姓穷苦绝望的一面,但卤面有底层摸爬滚打的经历就能体会到这些可怜人身上苦中作乐的一面。
第八个能力会不会是摩托这种后期能力 比如召唤个大师飞机什么的,不会又要放进dlc吧 要是大半流程都空着一个格子真的要逼死强迫症了
感觉后期可以玩成召唤师,根本不用林克自己出手 有蓝图就很方便,直接在猪猪营地里召唤几个炮台或者开着轰炸机炸过去想想就很快乐
看了王泪的演示感觉老任和小岛gg想到一块去了 死亡搁浅当时提出了“赶路可以更有趣”这个想法,甚至还把赶路做成了核心玩法,但却颇受正义,我觉得原因其实很单纯,小岛gg犯了一个严重的错误,最能让玩家的赶路过程中感到快乐的其实就是【跑的飞快】这件事,而不是什么负重系统、平衡系统。王泪这套拼装载具玩法本质上其实就是【玩家通过一定的努力让自己跑的飞快】,只要有移动速度大幅增加这个回报在,玩家就很乐意去做前期那些繁琐的准备工作。
这下野炊真成Demo了 我之前还预测王泪会砍掉野炊的神庙,把小体量解谜内容摊在空岛上,这样就能和野炊保持差异感,让野炊仍有游玩价值。 但现在看来,空岛对比神庙简直是降维打击好不好野炊是为了达到下一个神庙我要耐着性子翻山越岭,王泪直接插上火箭嗖的一下就过去了,而且王泪这次把赶路本身直接做成了主要玩法,自己造飞机可比骑马开船有意思多了!不仅跑图效率变高了,乐趣也大大提升了。这有点像《死亡搁浅》的思路,但显然更容易让玩家感受到乐趣,不得不说老任是真的牛。
新广告新牙膏 貌似只有两个新画面,不过还是能分析出一点点东西的。 图①组装的矿车会因为轨道断裂翻车,解决方法是图②再加一截车厢,很明显的解谜内容。和我之前想的一样,这一次小型解谜更多的会散落在大地图上,如何在空岛之间移动本身就会是一种谜题。应该也有登上空岛的谜题相对简单,但把类似神庙那种小型谜题放在散落的空岛上的情况。 另外,在解谜过程中从空岛跌落是难免的,相信老任肯定不会放着这个问题不管。pv里出现的鸟形滑翔机可能就是解决方案。但如果能直接飞过去的话谜题就没有意义了,所以肯定存在某种限制。我的想法是这个飞行器不能自己操控,只能自动飞到最近的降落点上,或者就是回到玩家跌落的地方附近(这个逻辑也不难做,比如老头环里玩家摔死了魂会掉到悬崖上面而不是下面)
写了篇同人文看看换种表达方式效果会怎么样 不代表后面会继续更新
我猜乌贼现在一边逛论坛一边偷着乐呢 先假装抄书评承认读者猜想正确然后再打脸这种事也不是第一次做了我的评价是你先别急 单说梦境论解释不通的地方太多了,最明显的,官方三人组上一秒还濒临失控突然失控迹象又没了。而且咸鱼明确说了循环确实存在。
梦境说的一些疑点 我觉得梦境说是没办法解释所有剧情的。首先咸鱼没有直接承科尔杜村是梦境这一点,咸鱼给出的线索主要有3点: 1、姐姐彻底寄了 2、循环确实存在,而且还没有被破除。实际上循环里找到的物品也能带到梦境这边,这说明确实在物理上存在一个循环世界。如果梦境说成立,那循环应该只是卤面的臆想才对。 3、卤面“不顾一切的追求力量”,这说明在这一周目开始之前卤面确实就是个普通人,这能解释为什么循环里黑卤面战斗力这么拉胯。 另一个重大疑点:卤面苏醒的记忆里面没有黑卤面的存在。 以下是我的一些猜想: 首先梦境世界确实就是科尔杜的未来,但梦境外的科尔杜村也是存在的,同时存在两个科尔杜村就能解释为什么会有两个卤面。也就是说:主角卤面是从循环外面的世界进入循环的,很有可能是被咸鱼传送进去的,而黑卤面才是原本循环里面的卤面。 黑卤面为什么会知道主角卤面的秘密?我猜是上次循环里卤面输给了黑卤面,被黑卤面占据了身体和记忆。黑卤面获得纵火家非凡特性后失控,变成里废墟里那只怪物 那梦境世界又是怎么回事呢,可以分析一些环的名:“您是永恒的轮回,是注定的命运”,也就是说,循环内的科尔杜是象征“永恒的轮回的这部分”,而循环外的废墟则是“注定的命运”
老任发布的新视频里一些王泪的画面 包括很多新的武器(组件)、以及载具操纵杆是可以自己粘上去的
看来不用等到下次循环就要决战了 神甫也能保留记忆,再循环劣势太大,按卤面这种一看到机会就要莽上去的性格估计不会去等下次了 破局的关键肯定在梦境里,卤面睡过去的办法不难想,他有挑衅这张神甫都不知道的底牌,看管他的彭斯又是最菜的,而且卤面很熟悉彭斯的软肋,挑衅他打晕自己不难。 现在问题是梦境那边的也可能遇到了危险,毕竟倒在外面了。 只是如果这次循环就解决问题那奥萝尔多半是变不回来了
纠结要不要买个新机 ns吃灰好久,我的是初版ns,最近又拿出来玩野炊,发现一下雨就掉帧可我记得以前没有这种现象(不过以前玩的时候都是掌机模式,现在是主机模式),是不是机器老化了?想买个王泪限定机又怕老任突然出新机背刺
感觉王泪会把神庙直接取消了 王泪在有大量素材可以复用的情况下做了整整六年,我觉得如果不是对野炊的基本框架做了大刀阔斧的改革不至于要用这么长时间,毕竟野炊花时间最多的大地图王泪也是基本直接拿过来用了。 而且如果王泪只是单纯的对野炊做加法,那以后谁还会去玩野炊呢?而从目前几个pv来看,大地图探索、战斗这些部分都是单纯的做加法,唯独没有出现过类似神庙的内容,那么这一刀可能就是砍在神庙上了。 这次王泪的主题之一是空岛,而青沼在实机演示里透露过“会有各种各样的方法可以登上空岛”。而空岛本身在空间上不连续的特性可以说本身就是一道谜题,可以说是神庙的绝佳代替品。 而目前透露的几个新能力,也都是更适合大地图探索而不是神庙那种小空间解谜的。像穿天花这种作弊级能力,实在是很难想象王泪里纵向布局的神庙应该怎么设计。但如果把空间跨度更大的空岛作为“谜题”是不是就刚刚好呢? 另一个相关的证据是王泪的“配色”,在野炊中为了让玩家更容易发现神庙,未激活的神庙会发出醒目的橙黄色光芒,但王泪中貌似没有这种醒目的建筑。但是飘在空中的空岛本身就是十分醒目的目标,根本就不怕玩家发现不了。
会不会梦境才是循环的核心 村庄和梦境是一起循环的,但宿命力量波及的区域只有科尔杜,这有点不自然,因为梦境和村子要么在空间上不连续要么在时间上不同步。村子和梦境都被宿命的力量污染了,而卤面在遇到姐姐前就已经有小克的封印了,第十二夜的仪式可能就是为了破解诡秘的封印把宿命的污染释放出来,只是小克及时发现加固了封印。 当期循环的“存档点”是莉亚他们来到科尔杜,所以设置存档点的关键可能是出现新的被污染者,梦境里原本已经循环了很长时间,在第十二夜才和科尔杜的时间同步,突然加速的时间让全城的非凡者集体失控了。
奥罗尔是不是知道水银之蛇 还是说命运和水银还有其他的联系?可能卷毛狒狒研究协会有熟悉怪物途径的穿越者,或者是被隐匿贤者灌的知识
简单猜一下0周目的情况 娜罗卡在四旬节之前就寄了,应该是被牧羊人刀了 阿娃和雷蒙德死在四旬节,灵魂被献祭给教堂底下的祭坛,雷蒙德的尸体顺流而下离开村子,过了段时间神甫手下觉得任由尸体漂出去不妥,又去下游把尸体捞了回来 第十二夜神甫等人举行仪式,把卤面改造成神降容器之类的东西,雷蒙德的灵魂是仪式的材料之一所以一直留到了最后,原计划是仪式成功后接受宿命力量的灌注,但是小克把仪式掐断了,然后估计是用错误权柄伪造出仪式成功的假象,导致卤面只能承受一部分宿命的污染,剩下的全都外溢到了村子里,全村人都被改造成循环的零件。之后来到一周目,卤面还没有拿到塔罗牌所以没有记忆,阿娃、娜罗卡、雷蒙德的身体灵魂都在村子里就复活了,这三个人的死亡符合0周目的历史,所以在循环里杀死他们不会重启 一周目结尾四旬节雷蒙德被淹死,但因为循环的区域限制,神甫手下无法产生打捞尸体的想法,雷蒙德的尸体就这样漂出了村子再也回不来了(悲),之后二周目雷蒙德因为缺少肉体复活失败
目前来看奥赛库斯的状态不容乐观 外神能在永恒烈阳眼皮子底下搞事,估计奥赛库斯本身就自顾不暇了,毕竟风白造都要和亚当竞争旧日,最好的结果估计也是被拿走唯一性和1份序列一特性降成天使之王,亚当拿了素材也不可能一下子就完成晋升,导致地球这边防守力量特别空虚,能打的真神旧日只剩下诡秘、黑夜、蒸汽,目前的计划可能是将计就计,女神掩盖小克已经初步苏醒的事实,放任外神做一定程度的渗透,然后诡秘利用封印、错误等权柄反过来窃取外神的力量,影响外神的状态
今天这两章看得瘆得慌 雷蒙德如果是一周目被淹死的话循环重置之后就会复活,如果是漂到村外在死那出村的瞬间就会触发循环重启,所以要么就是还有其他人保留了记忆在三周目杀了他,要么就是一周目杀死雷蒙德之后献祭了他的肉身
感觉猎人序列没跑了 又是猎人又是梦境的,这梦境不会是亚南吧貌似血源里的猎人也是古神的代理人,背景也能对上了?
鸡煲第一次这么爽 神化+人工偏差电容器+干手冰淇淋陨石暴风雨+双搜寻还瓶了一个
(阴间活)喵喵镜中之人暴露
鸡煲死活找不到数值应该怎么救 感觉十局里面有五局一张集中都看不到而且一张碎片到后期也不够看了 刚才0集中用陨石无限过了一把,但感觉靠回收烧牌启动巨慢,鸡煲也没有下注这种大过牌,刚才那把运气好找到了搜寻+双重启 才勉强启动起来,好像也不能当成一个通解
鸡煲应该怎么提升 战士可以靠一两张蓝白卡解决防御问题,猎人可以一两张牌解决输出问题,观者更是一张虎就能解决过牌,但是鸡煲没有这种大腿卡,就很难组出小卡组别的职业进3层组件基本都凑齐大半了,鸡煲鼻青脸肿进了三层还经常一手过渡牌,sl半天过了3层,进4层启动速度没跟上被矛盾戳掉半管血,爬到心脏门口鬼抽两回合寄了
猛虎为什么这么超模 一直很想吐槽,同类能力卡同稀有度,鸡煲的散热片敲完也就一张能力过2张,能力还是用完就没了 黑拥虽然也强但没敲是2费不容易开出来 猛虎呢?没敲就是1费,性能和散热片+相当,敲完直接变0费而且暴怒可是出门就带着的,猛虎完全不用担心后续发牌问题,是否有点不当人了
(破事水)现在上线可以看到两个弁天池一起开的奇观 有点担心四叠半的精神状态 以及这两年圣诞池男德值是不是有点离谱,两个池子穿的最少的居然是弁天,很难不流汗
才发现,签到界面的看板可以换 在问候设定里换,可以多选 酌情给你bom复活0.13s噜
弱咒怨的敌人是不是很少 都打完奥村殿堂了印象中都没过遇到过弱咒怨的怪……倒是弱念动的精英怪好多
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