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没有背景DIY,纯技能求鉴定强度 这里先说说思路,那天不知怎么的,就说起吕蒙,说起吕蒙就说起存牌,说起存牌就说其实一般能存个一两轮就可以了,克己20张的机会可遇不可求,于是想到利用装备区存牌,问题是光能存牌,如果上限不如吕蒙那是不是弱爆了(比如4血单血裔,场上每存存活一个将牌上限+2强度如何,当然这个是题外话),要不要提高下生存能力弥补一下,于是想到弃装备区的牌响应杀,进一步想到响应南蛮万剑决斗,于是搞来搞去做了几个不同版本,想请高人指点一下。 ===============================我是分割线======================= 版本1: 4血 技能1:你的出牌阶段,你可以将任意张手牌放置到空着的装备区上或者获得你装备区的任意张牌,每轮仅限一次。---------------------------------------(本来是想限两次的,不过总觉得仅限两次这个说法很怪异,而且面杀的时候涉及你往下放牌的时候一张张放会被说发动很多次……可是如果拆开变成两个技能各限一次又变成4血3技能了……) 技能3:你的回合外,当你需要使用或打出杀或者闪的时候,你可以弃置装备区的一张牌,若你如此做,视为你使用了一张杀或者闪。(装备区转换杀闪) 实测结论:技能1每回合1次还是两次差别其实挺大的,不光是狮子的回血效率问题,还涉及到每轮调整手牌的机会……说实话,就单挑而言还是挺强的,真心不好杀。 =========================我还是分割线================================= 版本2: 3血 技能1:你的出牌阶段,你可以将任意张手牌放置到空着的装备区上,每轮仅限一次。 技能2:你的出牌阶段,你可以获得你装备区的任意张牌,每轮仅限一次。------------------------(比起每轮两次这种描述,我还是喜欢分开各一次,感觉严谨一些) 技能3:锁定技:你的回合外,当你装备区有牌时,若你被指定为任意牌或者技能的目标时,你须弃置一张装备区的牌,此牌或者技能无效。------------------------------------------金钟罩铁布衫版本,改成锁定技以后装备区有牌就是无敌状态,不过碰到五谷桃园就哭了,队友也不能桃你,不过恐怕发动的时机要出一打FAQ。(已经想到的包括但不限于小乔天香,荀彧驱虎,貂蝉离间,典韦强袭这种先付出代价然后发动过的技能到底如何处理……) 在这两个版本之间还包括各种各样的其他版本的排列组合,就不一一罗列了,强烈期待DIY高手指导。
【DIY】求高手指点,这个将的技能到底用哪个版本比较合适(强度方面 这里先说说思路,那天不知怎么的,就说起吕蒙,说起吕蒙就说起存牌,说起存牌就说其实一般能存个一两轮就可以了,克己20张的机会可遇不可求,于是想到利用装备区存牌,问题是光能存牌,如果上限不如吕蒙那是不是弱爆了(比如4血单血裔,场上每存存活一个将牌上限+2强度如何,当然这个是题外话),要不要提高下生存能力弥补一下,于是想到弃装备区的牌响应杀,进一步想到响应南蛮万剑决斗,于是搞来搞去做了几个不同版本,想请高人指点一下。 ===============================我是分割线======================= 版本1: 4血 技能1:你的出牌阶段,你可以将任意张手牌放置到空着的装备区上或者获得你装备区的任意张牌,每轮仅限一次。---------------------------------------(本来是想限两次的,不过总觉得仅限两次这个说法很怪异,而且面杀的时候涉及你往下放牌的时候一张张放会被说发动很多次……可是如果拆开变成两个技能各限一次又变成4血3技能了……) 技能3:你的回合外,当你需要使用或打出杀或者闪的时候,你可以弃置装备区的一张牌,若你如此做,视为你使用了一张杀或者闪。(装备区转换杀闪) 实测结论:技能1每回合1次还是两次差别其实挺大的,不光是狮子的回血效率问题,还涉及到每轮调整手牌的机会……说实话,就单挑而言还是挺强的,真心不好杀。 =========================我还是分割线================================= 版本2: 3血 技能1:你的出牌阶段,你可以将任意张手牌放置到空着的装备区上,每轮仅限一次。 技能2:你的出牌阶段,你可以获得你装备区的任意张牌,每轮仅限一次。------------------------(比起每轮两次这种描述,我还是喜欢分开各一次,感觉严谨一些) 技能3:锁定技:你的回合外,当你装备区有牌时,若你被指定为任意牌或者技能的目标时,你须弃置一张装备区的牌,此牌或者技能无效。------------------------------------------金钟罩铁布衫版本,改成锁定技以后装备区有牌就是无敌状态,不过碰到五谷桃园就哭了,队友也不能桃你,不过恐怕发动的时机要出一打FAQ。(已经想到的包括但不限于小乔天香,荀彧驱虎,貂蝉离间,典韦强袭这种先付出代价然后发动过的技能到底如何处理……) 在这两个版本之间还包括各种各样的其他版本的排列组合,就不一一罗列了,强烈期待DIY高手指导。
经验贴:4血将如何打小乔 首先,这里不讨论胜率,只给大家提供一个思路,4血将如何虐小乔的不是本文目的,本文也不保证用这个办法能白虐小乔,大家有问题可以问,有异议可以讨论,想吵架的恕不奉陪…… 懒得看论证过程的,直接记结论:3血不吃桃,把自己当3血黄盖XX双将来打,防守为先,攒拆顺找连弩找寒冰。 PS1:守不住是正常的,3血白板咋了?刘备个4血半白板打死人都很正常的…… PS2:此法RP正常用时一般在15MIN以上,做好打很久的心理准备,莫急,用这个办法急不得,耐不住性子是纯找死…… ================================我是华丽的分割线================================= 这里我们先不讨论小乔摸不到红黑桃满手草花方片被白切的情况,姑且当做小乔摸到的都是天香牌好了。我们先看看被天香的收益好了。 4血被天香,你弃一牌,摸一排,损1血,对面弃一排,等效于你制衡一张,然后挑衅,结果对面杀你你没闪,总价值净亏1。如果摸来的牌没用因为手牌上限弃掉则净亏2。如果吃桃满血满牌过,同样净亏2。 总结:4血被天香除非摸无中生有,否则总是亏的,因此应当尽量避免4血被天香。 3血被天香,你弃一牌,对面弃一牌,你损一血,摸两牌。等效于你杀对面闪,然后你苦肉一次,总价值不亏不赚。如果摸来的牌扔掉则亏2,吃桃回到3血则净赚一。 总结:3血被天香,摸来的牌只要不是弃掉就不亏,弃掉几张则净亏几张。 2血被天香,你弃一牌,对面弃1牌,你损一血,摸3牌。等效于你杀对面闪,然后你苦肉一次摸到一个无中,总价值净赚一。如果有桃吃净赚2,同样扔掉几张亏几张。 总结:2血被天香,由于血量上限的缘故,通常来说都是会弃的,在保证弃牌不超过两张的情况下就不亏。 1血基本同上,不在赘述,特别一提,1血可以有效把酒利用起来,因此有特殊的意义。 根据以上情况,我们不妨得到这样一个结果:当我们的血量在3以下时,杀小乔被天香基本上相当于黄盖一次苦肉,因此具体打法不妨参考防守型慢苦流黄盖,牌够用则不乱苦,有防具不乱苦,觉得守不住(一把杀或者牌用完了)视情况可以苦一下找点防守牌,1血2血无桃有酒可以苦苦找桃。由于1血2血基本上留不住牌,因此在僵持期,保持3血是比较合理的一个状态,尽量不要回到4血,这样双方对着蓄爆的话,你就有了过排量略大一点的优势,但是对方有可以不蓄爆强攻的优势,胜负主要取决于连弩寒冰和拆顺的分布以及你的摸桃量…… 再次重申:摸不到桃闪郭嘉被人一天一刀带走的情况并不罕见,而这个打法由于时间比较长,如果摸的桃闪不够,被小乔一天一刀带走也是很正常的现象……
谈谈面对于吉的一些对策——轮流质疑就可以无脑了? 之前很多人都认为于吉很弱,很弱的原因就是对面血多武将轮流质疑,可以使得于吉没有偷鸡的空间;但是反过来说,即使血再多,如果于吉蛊惑啥你质疑啥,那于吉就真成神将了。 对比一下双雄,这货在有保养输出威猛吧?最好的情况下无非就是每张牌都是决斗,也就是1牌扣1血而已;无脑质疑于吉,即意味着于吉也能做到一牌扣1血,两轮于吉能摸8牌,假设全蛊惑出去全被质疑,要扣掉8血……即使对面4个4血,也全打成2222残废状态了,因此就算轮流质疑,也要看于吉蛊惑的牌有没有必要去质疑…… 今天碰到个主公,对面反于吉在左右+1马,本身没武器的情况下蛊惑酒,全场没人质疑,结果他去质疑了,掉血了说我们忠不配合…… 因此个人认为,于吉的杀闪,意义不是特别重大的根本没有必要去质疑; 首先就是最没有必要的酒(非自救),除非于吉攻击范围内有明确的没有闪的己方队员,否则于吉蛊惑酒和质疑酒的都偏2。因为根本没有质疑的必要,质疑多半要掉血,而不质疑,这个酒要配合杀才能掉血,因此预期质疑酒,不如质疑酒后面的杀…… 其次就是杀,这里主要是指对满血或者血偏多的队友蛊惑的杀,于吉蛊惑杀,你无闪,看上去好像是质疑了也掉1血,不质疑也掉1血,但是你要考虑到,质疑作废后,于吉任然可以继续出杀,这就是于吉版诸葛连弩;如果于吉出的是红桃杀,那就相当于一个免费的于吉版酒杀;而如果你不质疑,于吉无非也就是拿了张废牌比如闪电当杀,未见得就有多大的意义了…… 最后是闪。你杀于吉,于吉蛊惑闪,通常来说,这种情况下是否质疑也是两说。如果于吉血少且没几张手牌,当然可以质疑一下,如果于吉满血满牌,是否必须质疑我觉得还是值得商榷的问题
关于于吉使用方法的一点探讨 于吉是我非常喜欢的一个武将,曾经有段时间无脑点于吉,甚至用送的点将点过一段时间于吉,鉴于OL上面天使型于吉过多,导致普遍的反感于吉的情况,在这里谈谈我个人关于于吉使用的一点心得。 于吉作为少有的3血1技能武将,蛊惑这个技能从作用上来说,可以说是非常全面的,可攻可守可辅助,用得好非常逆天,用得不好自然是各种天使……因此我认为,在每次蛊惑时,都应当明确蛊惑的目的。从目的上来说,无非是3种: 1、防守性蛊惑:主要是废牌利用,比如说用不出去的借刀啊,多余的武器装备啊,一般用来蛊惑意义不是很重大的杀闪,比如起手身份未明时的万箭南蛮之类,场上只有没有不质疑不舒服斯基,一般都是能够成功的。 2、进攻性蛊惑:最简单的就是,制造无目标型伤害,比如真牌的拆、铁索、之类的,但是蛊惑前一定要想清楚究竟是让对面掉一点血意义大还是直接用出去意义大,比如残血时候唯一一张方片闪,张角局的铁索,拆对面的关键性武器之类的,还是直接用出去比较好。 而相对难以掌握的假无中,假过拆这种,在OL上面由于不质疑不舒服斯基的存在,很难成功蛊惑到这些牌,不过对于不质疑不舒服斯基,只蛊惑真牌就完全可以很快搞死搞残对方。而对于有经验,有选择性质疑的对手,伺机蛊惑假锦囊,有些时候可以起到一锤定音的作用。 3、辅助性蛊惑:主要就是送牌。但是胡乱送牌往往导致局势失控,这也是OL上于吉被很多人反感的主要原因之一。 这里我们不妨把于吉蛊惑送牌和五谷做一个对比:五谷开的人自己抓一张,在木有无邪的情况下,己方净亏一张;而于吉蛊惑被质疑,自己是不抓牌的,仅从牌数上来看,己方净亏两张牌;其次,五谷开出来的牌是明的,而且开的人首抓,除非被无邪,否则必然能抓到最好的那张,如果有足够的无邪,则能保证最好的几张牌都在己方手上,即使对方抓到某些关键牌,己方也可以采取相对应的方式加以防范;而蛊惑抓的牌是暗的,你永远无法保证己方抓到的牌比对方好,因此这本身就是一种赌博行为,而且由于己方亏牌,因此是对己方明显不利的赌博行为。因此虽然不是说用于吉不能送牌,但是个人认为非特殊情况下不应当胡乱送牌。
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