level 5
治疗类魔法必学,战术必学,然后实用的技能就那几个,必学,不管用啥族,MF的套路都差不多,只不过有些族简单(治疗多些),有些族困难些(治疗少些)。
当然,主力齐全了才能体现打法,不同族打法不同(这个在对决里面体现得比较明显),但是常规发展图真的感觉不出差别来……
而同一个族,打法基本上完全没有改动的余地,打第二次感觉就像是第一次的复盘……我H系列战役一般来说都会普通通一次困难通一次,结果这次H6普通通完完全没有通困难的激情,感觉像是在复盘……
这个大概就是取消技能升级概率的副作用吧……如果不能把技能效果平衡好,比如导致技能树的千篇一律……
2011年10月31日 13点10分
1
level 5
而且那个自动战斗不给王朝经验的设定实在让人觉得蛋疼……当真蛋疼啊……
2011年10月31日 14点10分
3
level 15
游戏刚出BUG没修补丁没有资料篇遥遥无期抱怨这半成品有什么意思爱玩不玩。
2011年10月31日 14点10分
5
level 7
本来玩这种战略类游戏就带有一种自虐的倾向 说好听点就是自我挑战 H6里面对太多的基本元素进行了更改 比如转换城堡、雇兵集中、资源简化,看起来好像人性化了、方便了 但是随之减弱的是英雄无敌系列一直注重的战略性 比如如何保持兵线补给、如何遏制对手的关键资源、如何通过搭配不同种族的英雄和生物取得更大的优势 在这点上制作组可以说根本没理解到英雄无敌那种残酷的魅力
2011年10月31日 14点10分
6
level 6
出于新鲜和对英雄无敌的喜爱 玩了英雄无敌6 感觉还是更喜欢H5的群“魔”乱舞 魔法多。 期待“H7”回归魔法与英雄的时代
2011年11月01日 03点11分
8
level 6
多样化的尝试吧,对于游戏策划最大的挑战就是众口难调,而游戏毕竟是一个商业化的产品,至少H6整体上还是在前进的。
2011年11月01日 04点11分
9
level 7
H6应该也是偏向流畅性的游戏,而不是像前面的似的,收个资源还需要每星期去拜访建筑。这个应该是进步的方面。但是平衡性实在不敢恭维,种族还好说,魔法技能的平衡性彼此差太多了
2011年11月01日 04点11分
10
level 5
如果是半成品的话,还拿出来卖干嘛。。。
确实有这种问题就得正视
有在进步,不过魔法技能有点蛋疼
2011年11月01日 04点11分
12
level 7
对6代技能系统的不满主要是魔法塔的取消,以往每个种族的魔法塔都是有其专精系技能的,并且出现的技能有限以及随机性,会导致英雄的培养和战术有较大的变化。而对5代那样的升级随机技能系统,说实话的确是存在一些不妥,所以综合来说,感觉6代最好是把自由技能点改成像5代那样的魔法系,而不是魔法技能,技能依然由魔法塔提供。
2011年11月01日 04点11分
13
level 7
随机系统对于对战来说并不是什么好东西,war3的失败已经证明了。既然H6想把侧重点偏向对战,取消随机是必然的。所以魔法塔如果再出现,估计顶多在学院充当提升魔法威力,或者提升经验之类的东西
2011年11月01日 04点11分
14
level 14
技能那么多,必然存在实用和鸡肋的,而技能是固定的,可玩法却是无限的,这还不懂么,只能说你自己的思维已经被限死了
玩腻了一种玩法,那就尝试一种新的,这就是乐趣所在
2011年11月01日 05点11分
15
level 6
主要问题是,HERO系列到底是玩单机的多还是对战的多。。。
其实在1-5代答案肯定是前者。。这样的话。6的所有改进其实都可以看成一种退步
但有个问题就是联网对战才能让游戏更持久,所以还是在看看吧,如果能把对战系统再完善点,应该还是大有前途的
2011年11月01日 05点11分
16
level 3
H本来就是上手难的游戏。不喜欢玩大可以删了啊。玩对对碰连连看就好了。
2011年11月01日 05点11分
18
level 6
请玩5代,换个英雄都是完全不同的打法,别说种族了
前期除了地狱固定些。。别的都有N套不同的发展策略
如果算上升级过程中死都不出来某些技能。。变数更多
2011年11月01日 05点11分
19
level 7
从3代开始一代代玩上来的。的确H5是变数最大的、、但是H5的地图编辑器我一直没学会用。。
2011年11月01日 05点11分
20
level 11
LZ可以看出,你玩战役全程快速战斗。。
造建筑么,肯定也是无脑兵种造满升级,然后一波快速出去。。
请问英雄无敌是这么玩的么?
2011年11月01日 05点11分
21