冬冬不是东东💢
蓝色海王星123
乐
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给大家推荐点好东西 粉红色APP搜这个UP,他画的同人 目前只有三代水影篇是完结了,个人感觉三代水影的能力设定非常棒而且合情合理,也为被誉为“最废忍刀”的斩首大刀洗去污名,值得一看 对了,砂隐往事里还有千代老婆年轻时的美照哦
给大家推荐一个好看的 粉红色APP搜这个UP,他自己画的火影同人,包括了原作中几乎一片空白的三代目水影,设定非常棒,对比原著有非常高的还原度和合理性,值得一看
我突然发现一个问题 有句话说得好,你想要得到什么,就可能要失去什么。那么问题来了,一般人都有一个父亲,一个母亲,而手游里正好对应一个黄猿,一个紫狗。 选了最近的十把三S匹配对局看了一下,单亲家庭还挺多的,茕茕孑立的也有不少,十把里竟然只有一个人双亲健在,令人感叹
忍者平衡性调整前瞻 仅以个人视角判断的一些改动,不止有七班全家桶,还有预测未来的一些改动。 内容太多一次性发不完,剩下的发在评论区。 九喇嘛 普通攻击:调整手感,略微放慢普通攻击前3A的速度,降低攻击命中对手的浮空高度,降低第二A高度并且变相减少3A距离,增加普通攻击时的受击判定范围,减少第三A的身后判定范围。 一技能:冷却时间增加1秒,在地面释放时,加快升空速度,移除地面释放升空时的技能攻击判定,修复在技能前摇阶段被打断时技能仍然存在的问题和特殊情况下技能存在无敌效果的问题。 二技能:略微增加技能前摇,冷却时间调整为10秒,使用任意子技能追打后冷却时间增加3秒。减少技能一段X轴距离1个身位,减少技能一段Y轴判定范围。增加子技能狐狸头的收招后摇。如果使用甩尾攻击,该技能的冷却时间会变成8秒。 奥义:略微增加技能收招后摇。 秘卷.仙人模式:略微降低Y轴判定范围。 简评:手离黄猿越近,亲()离你越远。 小土豆 子技能:充能时间增加到12秒,且开局仅获得一层充能。 普通攻击:移除1A的停帧效果。 一技能:在飞行过程中提前按下子技能.加重岩,会提前获得格挡效果。 二技能:略微减少普通状态下尘遁结界生成的X轴范围。 简评:白白比其他忍者多两个小技能而且毫无限制,冷却时间仅仅6秒,懒得喷。 外星人 机制改动:神逐仅能在技能后摇期间使用,在任意技能使用期间无法使用神逐强制取消技能。 奥义:技能最后一段伤害判定时间提前。 简评:多动症差不多得了。 活二 一技能:修复特殊情况下技能冷却时间异常的BUG。 简评:禁术.亲()去世之术。 泳装照美冥 二技能:修复特殊情况下技能段数及伤害异常的BUG。 简评:禁术.亲()去世之术.2.0。 死二 一技能:无论长短按,统一调整技能冷却时间为14秒。 二技能:略微增加技能判定高度,略微减少技能总体抓取时间,总伤害不变。 简评:三段压场技能都给爷似,死二替身下来组合技然后二三段拉扯,替身时间转好一半可太有操作了。 死迪 普通攻击:优化攻击手感,增加连击稳定性,X轴减少0.5个身位。 子技能:在能量条消耗完后,飞行状态最多维持到当前一套行为直到结束(普攻、或者二技能的一段或二段)。举例:能量条消耗完后,死迪可以利用第二套普攻维持飞行状态甚至还能再放飞天一技能,改动后,仅能维持普攻结束,使用一技能会变成地面一技能。 一技能:略微增加地面释放时的Y轴判定范围。 简评:能量条都没了还赖在天上不下来差不多得了。 破面带土 一技能:减少地面释放时技能一段的X轴1个身位,减少任意状态下技能一段的抓取时间0.5秒。 二技能:无法在使用秘卷或通灵的后摇阶段使用,减少将敌人吸入神威空间的最大时间0.5秒,修复了在部分情况下带土在受击僵直或时停的情况下能使用神威的BUG。 简评:志乃你真该死啊,到底在这B东西里面塞了多少离谱的东西。 秽土长门 一技能:冷却时间增加到14秒,如果使用二技能和一技能的组合技,则冷却时间变为10秒。 二技能:调整技能冷却时间计算方式,单使用饿鬼道10秒,人间道10秒,地狱道12秒;在使用饿鬼道护盾超过1秒或成功吸收对手攻击后再使用人间道12秒,地狱道14秒。使用饿鬼道成功吸收对手攻击会减少1技能冷却时间2秒并增加1个奥义点(单次使用饿鬼道仅触发一次)。 简评:蓝盾构你真该死啊。 百豪樱 普通攻击:减少百豪觉醒状态下附加攻击50%的伤害。 樱花跃:略微增加技能前摇,方便对手区分使用了哪个技能触发了樱花跃;不使用技能二段或一段未命中对手时,技能冷却时间调整为7秒;进入觉醒状态时,对应技能冷却时间调整为14秒,但本身已处于觉醒状态时刷新觉醒状态时间不会增加技能冷却时间。 简评:降低樱表第一波伤害的输出效率。 青年水门 普通攻击:成功防反对手攻击时,不再提供霸体效果;利用技能追加防反攻击时,仅在技能一段击飞目标时提供霸体效果,后续攻击不再提供霸体效果。 一技能:修复提前结束技能一段效果在地面留下飞雷神苦无时,该段攻击范围与技能一段范围不匹配的问题。 二技能:长按技能时,技能冷却时间增加2秒,略微增加长按技能伤害。 简评:不想评价,普攻碰瓷出霸体实在难蚌。 仙人鸣人 奥义.仙人模式:不再减少替身冷却时间;使用时技能冷却时间减少调整为4秒。 奥义:略微减少吸附效果,该效果导致鸣人对墙角使用奥义技能时,身后的敌人会被吸附。 简评:木叶的三位英雄(ye gou)。 红夜面具男 一技能:减少技能的X轴范围0.5个身位。 二技能:技能冷却机制改动,使用虚化一段9秒冷却,使用虚化二段12秒冷却,使用虚化三段15秒冷却,长按仅使用虚化三段位移12秒冷却,追加剑气攻击冷却时间在原有基础上再增加2秒,使用任意组合技冷却时间与对应虚化段数一致。减少第三段剑气X轴0.5个身位。 简评:虚化闭着眼睛都能做,到头来做出个抽象剑气,难蚌。
@晓山瑞希喵 我宣布麒麟弓对你无效用禁术还打不过,你献祭的东西还是不够多啊,两个根本不够
我不想攻击某些玩家,虽然在我眼里匹配玩某两个黄色加紫色的忍者的玩家=4O+,从匹配环境也能看得出来为什么现在超影以下的段位含金量越来越低,甚至低分段超影还不如以前四代雷活二版本影级有技术,无非就是这种低能忍者惯的,打法又纯又蠢,毫无技术可言,真正到了段位忍者是选不到了,但是打法已经固定,什么走位拉扯通通没有
说几句闲话 我是周五晚上八点抽的,加上首付也是300抽出的,对这个爆率真的不想说太多。但是到处刷回调佐助的差不多得了,火影的视频里刷刷就算了,毫不相关的视频也在刷,火批又一次出圈了…真的不希望以后火批跟原批一样在鄙视链最底端。 匹配局现在是人玩的?我1A2S正常练忍者十把匹配到五把黄紫双犬,剩下一个还大概率是骨架木叶英雌或者青水,感觉还是打排位简单点… 不缘未来可能会砍,再不济也会把多段抓取的BUG修了,虽然只是娱乐赛胜率,但是60多属实有点吓人了,更别说他段位胜率也有57。 很多人都只注意到了三月七班集体调整里面黄猿骨架木叶英雄木叶女英雄还有金色苍蝇,很可能大鸡翅也会砍一刀,这货的胜率也有点高的离谱。
策划说省流版 1、永恒万花筒佐助全技能已出,自行前往B站查看,奥义彩蛋巨多(佐助和秽土鼬的双向彩蛋堪称完美)。蛤蟆广做的,算是目前火影手游里占用资源最多的忍者(蛤蟆广:555…佐助被内鬼偷跑了,策划说我还讲什么啊…嘻嘻,我装的),双形态普攻多种组合技,个人评价强度小于等于黄猿,有待后续上线观察。值得一提的是策划说里展示了普攻加切形态达到无限平推的效果估计上线时大概率会被砍掉。蛤蟆广更喜欢简洁的忍者按键界面,有无子技能可以作为是不是蛤蟆广做的忍者的标准之一…(黄猿:?) 2、3月忍者平衡性调整会整一波大的,小七班所有A级以上形态全部调整,包括黄猿、骨架、木叶英雄、金色苍蝇等。 3、木叶创立柱间不会再跺脚了,会做一些之前其他形态的柱间没有的东西。 4、不久后的将来有一个新形态的止水会上线,盲猜忍法帖须佐止水。 5、策划一直在努力调整忍者,比如止水、百豪樱、仙鸣这些多少年以前的忍者都调整了,但是有些忍者机制太难调整,比如说秽土鼬的二技能还有三代雷的雷铠,不排除未来在调整这些忍者的时候会进行小型重做。 6、百战水门还在观察,后续会根据玩家反馈进行优化。
好好好,还有第三集是吧 小动物们的操作还是太强了,下次直接用秤砣吧
我的天呐黄猿玩家 我以前骂匹配玩黄猿的不是人,但是我是真没想过对面玩黄猿的真不是人
给各位上不去分的8u提供一点思路 先自我评价一下,8年老玩家,老年人反应和手速,连对面蛞蝓都经常反应不了的那种,段位水平在2600以上,再往上就没打过了,没有年轻时的冲劲了,往上打又没人给我钱。主打的就是一个叛逆,版本什么强势不玩什么,从鹰佐时代开始就主流忍者一个不玩,处理不掉那就BAN掉,然后专门玩一些冷门的忍者。这样做有什么好处呢?首先,你玩的忍者绝大多数情况下对面都不会Ban掉;其次,哪怕是很多很老的忍者(比如金银角、黑土、木叶丸),因为登场率过低,还是存在很多信息差。光是这两点就可以为你获取很多优势。 但是这个思路并不是让你去当什么版本逆子,只是让你打对面一个出其不意。比如子弹版本,我一手子弹忍卡轰得对面头皮发麻(缺点是子弹一似我忍卡原地退役)。还有忍法帖调整以前,我金银角也暴力灌伤穿三过很多主播,现在又在玩散黑土和水冲波木叶丸(星之雨下和国一木叶丸那里偷师的)。这些忍者已经出了很久,但是因为缺乏了解或者存在一些刻板的固有印象,对手一般很难立刻想出针对性打法,当然了,这些忍者也并非毫无上手难度,肯定需要一定的思路和练习,但是我个人觉得比绝大多数忍者都简单,而且通过一些简单的操作就能获得较高的收益。 顺便一提,如果实在觉得还是太难掌握的话,B站关注木叶的秋和至纯之境谢谢喵。
关于游戏内的鬼灯满月 玩了半天,也看了很多这个忍者的实战视频,这个忍者上限确实非常非常高,最简单的三钝刀生吃通灵加大招里洗澡,然后各种忍刀切换打出逆天操作,但是让人吐槽的点有点多…先说结论,这个忍者对于手机玩家来说极度不友好,正常来说玩家都是用一只手指来操作右边的按钮,请问要如何做到一边普攻连击对手一边二技能切刀? 另外一个问题,有谁还记得一开始鬼灯满月的拆包拆出来的一些描述性文字:“下一把刀是…”“忍刀还没有冷却完成…”我怀疑最初版的满月并不是现在这个机制,而是类似盾构的独立冷却机制,每把刀拥有单独的技能冷却,利用二技能按忍刀顺序切刀,能使用的刀在下方资源条里会显示出来…这样的机制强度会不会比现在高不好说,但是我感觉至少操作上对手机玩家相对更友好得多。
关于鬼灯满月 先不谈游戏内内容,仅仅谈谈原著动漫里的内容。 鬼灯满月对于鬼灯水月来说其实跟鼬对于童年的佐助有点类似,实力强大的哥哥,很容易成为弟弟憧憬的对象,让弟弟执着于达到哥哥甚至超越哥哥的高度。原著设定里是被七把忍刀爱着的神童(吐槽一下,神童这个词在雾隐村好像不太值钱,长十郎也有这个称号),能熟练使用七把忍刀。这里抛开别的忍刀不谈,单单说一下鲛肌和雷刀这两把比较特殊的刀。 先说说鲛肌,这把刀会对自己的主人有一定的选择性,实力不够的会被刀反噬(比如博人传里某个跟鬼鲛一个姓的菜比),同时偏好查克拉量大的忍者,这也可以侧面说明鬼灯满月的查克拉量绝对不小,绝对不是卡卡西那种甩几个技能就没蓝了的虚比。 再说说雷刀,为什么要说雷刀?因为鬼灯一族的水化术天生就惧怕雷遁,比如水月看到雷遁比耗子见到猫都慌。但鬼灯满月居然连雷刀这种动不动就大范围放电的刀都能掌握,是否意味着他克服了鬼灯一族惧怕雷遁的这个弱点?还是说他的查克拉属性天生就带着雷属性所以不惧怕雷电?再配合鬼灯一族不惧怕物理攻击的水化术,鬼灯满月如果不是早死,未来绝对会成为极其难缠的忍者。他的弟弟水月跟他可不是差了一点半点,水月连一把大刀都用不好(当然也可能跟大刀这把刀本身的废物属性有关)。 当然,鬼灯满月也并非毫无弱点。原著中登场的三位鬼灯一族,两位是秽土转生的,所以这个弱点没有暴露出来,但是其实水月一直以来的表现早就把鬼灯一族的另外一个弱点给暴露出来了。不知道大家有没有注意到,很多时候水月没事的时候总喜欢拿着个水壶喝水。个人推测,鬼灯一族的水化术会让自身水化的同时也会大量消耗自身水份,在有水的环境还好,如果是在无水的环境下,大量消耗自身水份会导致自己脱水甚至产生更为严重的后果,所以水月需要不断的喝水补充水份。 秽土转生之后,因为手上没刀,满月的实力打了一定的折扣,但尽管如此,他也给忍者联军带来了巨大的麻烦,其他忍刀七人众拿着刀都被收拾了,唯独他硬是赖着拖到鼬解开秽土转生才退场。或许岸本自己都不知道要怎么画死鬼灯满月,最终才会搞个得病英年早逝,如果他不死,可能没长十郎什么事了,没准五代水影是不是照美冥的两说。
老忍者的,阳间的,后面忘了
一些小疑问 以下问题均取自月中2500-2600段位赛,欢迎大佬解答。 1、小胡子突然暴涨的登场率。本来我还没发现,后面反应过来了,小胡子长按分身有的时候看不到(本体隐身我知道,分身也隐身了)?关键是有的时候能看到,这到底是BUG还是机制?小胡子的登场率暴涨是不是跟这个有关系? 2、子弹一似破面真的差了很多,看到玩破面带什么的都有,带来去手里剑真空波散霸体烈焰弹散雷电击的都有,但是总归还是没带子弹的那个强度了,有没有破面高手分享一下现版本破面打法? 3、不知道是不是因为以前保底通灵喜欢带万蛇,再加上保底位都不喜欢带散的原因,现在出现大量保底通灵带熊猫的情况… 4、子弹似了,土豆强度好像下去了一点。个人感觉土豆的起手比较软,只能靠飞天尘遁,失去了子弹起手能力,感觉土豆直接降了一个强度。 5、老雷王和青年艾,这两个的雷铠技能到底能不能被非抓取技能打断?老雷王那个我感觉好像能被打断,青雷倒是没被断过。 6、谁能告诉我传统止水是什么情况?排了十来把遇到三把传统止水,都是不同对手玩的,这玩意也开始焕发第二春了?
关于人机的问题 首先请允许我用100字来攻击策划,具体内容就不放了,放出来某些脏东西闻着味就过来删帖了,直接上干货吧。 版本更新之后,哪怕玩家在设置里设置了“仅匹配玩家”,在匹配输了一两把之后就开始给你匹配“看起来不是人机的人机”,相较于传统人机,这些人机看起来阵容正常了很多,但是一打就能发现就是人机。关了人机都还给你匹人机,关键是输一两把人机就来了,策划你是多怕玩家输多了心态爆炸退游啊?搞得匹配一点东西都练不到,光打人机和黄猿去了,这不是纯恶心人?有空琢磨这点小心思要不就趁早把BAN率前几的那几个祸害砍了,也别说什么等大版本,你砍大野木的效率不是挺快的啊?这不是能立刻砍吗?要么就赶紧推出匹配预禁用模式,事先禁用1-4个忍者,禁用后玩家不能使用自己禁用的忍者,也不会匹配到使用自己禁用的忍者的玩家,把那群玩黄猿女英雄的出放一起养蛊。然后定期把匹配预禁用率前三的忍者拉出来杀,这不比你搞这种强制人机的小心思好得多?
唉,新团本,懒得喷 1、卡成PPT,进图换图都会出现巨量卡顿; 2、数值离谱,均2400W队伍三阶段时间不够翻车; 3、还有混子1000多W设个2000W门槛骗人进来秒开,你配吗?为什么不能设个2500W门槛?这团本感觉2000W都是混子; 4、聊天界面极易误触; 5、摇杆也变得奇奇怪怪的,玩个死三经常切错技能; 6、爆率极低,还捧着你那90究自选锻造当宝呢
决斗场平衡性调整前瞻 一些个人见解,2600分信息差苟的游戏理解 欢迎各位提出意见。 九喇嘛 一技能:在地面释放时,加快升空速度,移除升空时的技能攻击判定。 二技能:冷却时间调整为10秒,使用任意子技能后冷却时间增加2秒。减少技能一段X轴距离1个身位,减少技能一段Y轴判定范围。修改技能机制,如果子技能一的第一段锁链未命中对手时,将不再触发二段狐狸头。 秘卷.仙人模式:略微降低Y轴判定范围。 盾构 机制改动:使用下三道子技能后,对应下三道的一技能也会进入冷却,反之亦然,即下三道一技能和对应子技能共用冷却时间。 一技能:调整技能强度,具体如下。 天道:技能第二段命中时,会直接斩杀血量低于5%的对手。 修罗道:增加技能伤害。 人间道:技能命中对手时,会获取当前对手所有技能(包括替身、秘卷、通灵)的冷却状态并显示于自身状态栏下方,持续时间10秒。 饿鬼道:护盾持续时间减少0.5秒。 地狱道:阎王持续时间减少0.5秒,持续时间结束后,若范围内没有检测到敌人,阎王不再会自动攻击而是直接消失。 出生道:移除地狱犬分裂时的抓取效果。 小土豆 子技能:充能时间增加到12秒,且开局仅获得一层充能。 一技能:在飞行过程中提前按下子技能.加重岩,会提前获得格挡效果。 外星人 机制改动:神逐仅能在技能后摇期间使用,在任意技能使用期间无法使用神逐强制取消技能。 奥义:技能最后一段伤害判定时间提前。 活二 一技能:修复特殊情况下技能冷却时间异常的BUG。 泳装照美冥 二技能:修复特殊情况下技能段数及伤害异常的BUG。 死二 一技能:无论长短按,统一调整技能冷却时间为14秒。 二技能:略微增加技能判定高度,略微减少技能总体抓取时间,总伤害不变。 死迪 普通攻击:优化攻击手感,增加连击稳定性,X轴减少0.5个身位。 子技能:在能量条消耗完后,飞行状态最多维持到当前一套行为直到结束(普攻、或者二技能的一段或二段)。 一技能:略微增加地面释放时的Y轴判定范围。 破面带土 一技能:减少地面释放时技能一段的X轴1个身位,减少任意状态下技能一段的抓取时间0.5秒。 二技能:无法在使用秘卷或通灵的后摇阶段使用。 秽土长门 二技能:调整技能冷却时间计算方式,单使用饿鬼道10秒,人间道10秒,地狱道12秒;在使用饿鬼道后使用人间道12秒,地狱道14秒。 百豪樱 樱花跃:略微增加技能前摇,方便对手区分使用了哪个技能触发了樱花跃;再不使用技能二段或未命中对手时,技能冷却时间调整为7秒;进入觉醒状态时,对应技能冷却时间调整为14秒,但本身已处于觉醒状态时刷新觉醒状态时间不会增加技能冷却时间。 青年水门 普通攻击:成功防反对手攻击时,不再提供霸体效果;利用技能追加防反攻击时,仅在技能一段击飞目标时提供霸体效果,后续攻击不再提供霸体效果。 一技能:减少技能一段的x轴范围0.5个身位。 二技能:长按技能时,技能冷却时间增加2秒,略微增加长按技能伤害。 仙人鸣人 奥义.仙人模式:不再减少替身冷却时间;使用时技能冷却时间减少调整为4秒。 红夜面具男 普通攻击:优化攻击手感,增加攻击浮空高度和伤害。 一技能:增加技能伤害,机制改动,使用后,会短暂进入虚化状态0.25秒然后再向前突进攻击;长按技能会使虚化时间最多延长至1秒,在此期间可自由移动,但是移动速度会降低,虚化时间结束后或放开技能键会向前突进攻击,长按技能会使该技能冷却时间增加到12秒,且会在攻击结束后才开始计算。 二技能:机制改动,移除现有的三段剑气攻击,在虚化状态下使用普攻将直接使用组合技一段攻击。 组合技:删除现有组合技释放方式,优化技能释放方式,使用一技能划二技能将直接释放组合技二段,使用后一技能正常冷却,二技能冷却时间5秒;使用二技能划一技能将直接释放组合技三段,使用后二技能正常冷却,一技能冷却时间5秒。 骨架 普通攻击:攻击范围调整到与鹰佐保持一致,降低3A浮空高度,千鸟刀重置时间调整为15秒。 一技能:删除骨架生成时的打击判定;优化技能释放方式,一技能划普攻会直接快速释放技能二段斩击。 二技能:略微降低技能二段黑炎造成的持续伤害。 白面具 二技能:突进距离减少0.5个身位,略微降低突进速度。 秘卷改动 子弹:一段伤害调整为18W,二段撞墙伤害调整为5W,冷却时间调整为20秒;移除延迟判定效果。 手里剑护身:使用秘卷后,如果使用了替身,手里剑护身将留在原地。 来去手里剑:冷却时间调整为18秒,若配合摇杆Y轴释放,则冷却时间增加5秒。 操.手里剑:机制改动,释放第一段后,可以在5秒内释放第二段召回手里剑,5秒内没有释放则手里剑会自动召回。
如何评价小豪vsC凯5:0 第一波BO2的时候解说就全押2:0,弹幕疯狂刷野 鉴定为:纯纯的野怪 这都够写一个正字了啊只能说火神虐菜确实好看,被教主当菜虐的时候也好看
星之雨下开团侠隐纲手 鉴定为:皮肤加攻击力的 抛开主播风评问题不谈,谈下侠隐纲手: 1、二技能原皮10秒冷却,皮肤8秒; 2、皮肤的奥义伤害远高于原皮; 3、带新蛞蝓醉酒满解状态下新蛞蝓伤害高达70W 4、弹额头和滑铲踢是脱手抓取,类似粉色答辩组合技…
做幻之试炼商人的策划,你睡得着吗? 我反正是睡不着,全程没遇到一次商人[表情][表情][表情]劳资这么多币留着给**买**吗?![表情][表情][表情]
沉淀,顿悟! 金银角和无大人被砍烂了,玩不了一点… 仰卧起坐之后终于顿悟,是时候拿出我1800场86胜率的蛇兜了!质疑子弹,攻击子弹,理解子弹,加入子弹! 主打一手欺软怕硬,你要是拿白面具死二小樱算我倒霉,但是你要是选什么新水死迪新南这种全身上下凑不出一个纯抓的忍者那我可要上嘴脸了…
关于红夜面具男 爆料已放出,具体请移步粉红色APP自行观看。 谈点细节。 个人感官有点失望,原因下面细说。 首先,不可否认,美术效果做的确实很帅。 首先是普攻,意义不明的招架动作,你都砍到人了你招架?还有最后一下把刀插在对手身体上把人挑起时那个奇怪的光渲染特效(图三),拜托,你这是刺中对手了,按理说不应该是液体飞溅特效吗?为什么会是这种类似于万象天引吸引或者说是神威空间吸附一样的奇怪特效啊? 然后是技能,帅吧?帅。强度嘛,先不谈,反正太弱后面可以加强。首先是技能机制上,其实没啥新东西可言。虚化是现成的,三段技能用烂了,组合技机制就是类似扉武+死门凯。完全是用华丽的特效掩盖了技能组机制本身的滥用。 再说到还原性问题,我都不知道这个忍者怎么过的监修。这个时期的带土所掌握的,虚化+锁链术+剑术+宇智波家传火遁。但策划在剑术上做了太多文章。实际上这个时期的带土剑术有那么强吗?我更感觉他应该是只掌握基本剑术然后仗着虚化跟别人玩赖的。还有剑气这个设定,完全背离原著,原著完全没有的东西。你说他剑术高超所以应该有?放屁,首先这不是扉武那种原创角色,这是原著里存在的角色。其次,原著里那么多剑术高手三船佐助大蛇丸奇拉比都没用剑气,你这个以前根本不用剑后面不知道练了几年的家伙反而用上剑气了?说真的,你一技能搞个火球或者锁链,二技能搞个神威+剑术我都懒得说什么,这剑气是真的难蚌。 最后是对制作策划的猜测。意义不明的动作,喜欢拽文听起来有股子文艺范的技能名字(不懂啥意思?看看忍战天天),还有极度吃书的技能组设定…那个女人终究还是对S忍下手了吗…
浅谈一下无差别赛事 打完30把无差别坐牢局,趁现在有空谈一下无差别这个赛事。 无差别作为火影手游最早启用的赛事,已经陪伴大家很多年了。但是不可否认的是,无差别赛事的关注度越来越低,武斗赛赛事反而后来居上了。除开无差别忍者强度有限以外,无差别赛事过分考验基本功门槛也让很多较晚入坑被千代蛤蟆广这两位优秀策划惯坏了的玩家丧失了兴趣。 要如何改变无差别的现状呢?赛事策划提出了一个天才创意:不再像以前一样保守地更新无差别忍者池子,而是直接在无差别里随机出现ABC忍池子,内含大量高强度忍者。但这找似乎成了一个败笔,无论是主播也好选手也好还是玩家也好,对这个改动几乎是清一色的负面评价。选手和主播吐槽的点最多的就是个别忍者强度离谱,容易对其他忍者形成降维打击(仙鸣、创生角都,线下无差别赛事还有S忍池子),对玩家而言就更简单了,ABC忍池子里有不少忍者都是氪金忍者,强度还特别阴间,点券A忍都还好,C忍18一个绝大多数玩家都消费得起也能接触到,关键就是B忍池子,我不信有多少玩家像什么泳装琳、泳装静音、七夕月光疾风、七夕红、雷刀这种忍者都能经常接触到。把氪金门槛直接加入到赛事里,这样的赛事真的还能算“无差别”吗? 我也不清楚赛事策划是否注意到了这个问题,但是版本更新后,无差别赛事变成了更多玩法里面的常驻玩法,也不知道是否是策划真的注意到了无差别的问题。 实在不行就去开发更多的赛事玩法,比如说3V3玩法或者羁绊对战,感觉这两个玩法挺有搞头的。
忍战小樱不会改?我教你啊 能量条机制:降低能量条衰减速度。 普通攻击:略微增加1A判定距离,优化攻击手感,增加能量条获取速度,减少后摇。 一技能:增加能量条LV1时的技能伤害,略微增加跳跃攻击距离。 二技能:增加能量条LV1时的技能伤害,开始蓄力时,小樱周身会爆发出强烈的查克拉冲击波攻击对手,且每次蓄力提升一个阶段都会爆发一次查克拉冲击波。 组合技:现在,组合技可以选择一划二或者二划一,仅提供一个奥义点,但仅有后按的那个技能进入冷却。长按一技能或者二技能时也可以通过按下另一个技能键使用组合技。
新版本忍法帖忍者简评 小胡子:以前什么样现在还是什么样。那个长按一技能控制Y轴其实没啥用,小胡子本身就有一个问题就是长按一技能的Y轴很不明确,站在中场长按一技能等分身膨胀到最大以后爆炸范围几乎就是全Y了(钓鱼活动第十二关主角原话,图一)。 金银角:理性上来说算是提高了下限降低了上限。以一个金银角绝活玩家的身份来说就是我缺你这个换人不扣豆?我就靠着这伤害一套把对面灌残来在高段位苟延残喘了,结果把伤害砍了就算了,还搞个四个技能逆天15秒冷却,最过分的是BUG还一个不都修。这下真的连绝活都玩不下去了,打打低段位还行,打高段位还是选金式大人吧,已经跟金银角切割了。哦,顺便送上对改动金银角的策划最诚挚的祝福(图三)。 无:无大人您安心去吧,谢谢您这几年来帮我吃的分,您的石之意志大野木那小子已经继承下来了。 半藏:大削弱,改动完之后拥有全手游倒数第二高的毒伤,虽然说削弱了山椒鱼的大嘴巴身后判定但是如果不用摇杆控制Y轴的话山椒鱼咬人的时候大嘴巴还是有离谱的身后判定,这改了个寂寞…虽然提供了一个吃掉霸体的能力但是半藏失去的东西更多。本身X轴起手就偏弱势的半藏起手现在变得更加弱势了。 三代雷:改版之前我预估的3秒雷铠还是太保守了,居然只有两秒多…开雷铠有个跺脚后摇,开完雷铠走两步时间就结束了,乐。还好普攻续费雷铠霸体没改,更快的强化技能确实有提高三代雷的上限,那个强化的突刺前摇极小很难被打断,突刺过程中还是无敌,X轴极大。个人感觉这次改动提高了三代雷上限降低了下限,但是强度嘛…呵呵。 天道超:说现在的超弟不如传统超哥的就有点尬黑了,但是强度确实不太行了。最让人难蚌的是大神罗实际范围砍了特效范围没改…负责这次忍法帖调整的策划绝对在划水。 创立斑:纯平调,有得有失,降低下限提升上限。 罗砂:价值哥?数值哥!一个12秒CD的技能调到8秒CD,有一种数值的美。一技能加了超长时间的僵直有点难蚌,被一技能末端打到对手会在原地不动一秒多,有点抽象,还不如改成击飞…好像一技能还加了击破或者阻挡飞行道具的效果,可以挡掉虎皮的火。流砂状态后摇减少,好像移动速度还加快了?还有比较想吐槽的一点就是金式都能搞个神逐之后普攻从第三A开始,为什么罗砂就不能搞个流砂状态下普攻从第三A开始? 大野木:身为无大人的弟子,无大人尘遁分裂对波必胜,我大野木虽然不会分裂,但是我加重岩尘遁格挡一样对波必胜。坦白说大野木改动还是挺不错的,增加了博弈性和趣味性(喜欢我轻重岩无敌飞天加加重岩格挡硬吃通灵吗),现在已经有不少人开始Ban大野木和罗砂就知道问题的严重性了。 金式:吃相有点难看了。优化神逐手感和普攻衔接就差不多得了,还加伤害减冷却,纯纯的冲销量,显得金银角更小丑了。
关于忍法帖调整 调整内容:图一至图 五个人部分忍法帖忍者数据:图六至图八 本次改动后感想:图九 小胡子:虚惊一场,感觉用处不大,虽然更还原原著了。 金银角:发完这个帖子我再去爽几把,以后真没得玩了,策划你不会改可以不改,真的,完全没去看玩家的意见。金银角扣不扣豆本身就无关紧要,技能缺陷一个不改,BUG也没改,还加了冷却砍了伤害,严重怀疑策划是被绝活哥打爆了夹杂私人恩怨在改金银角的。 无:无大人!我的无大人…5555…(对不起,我装的)。虽然我也是玩了接近8000场无的老LPG,但是我觉得无大人确实有点该S了,我自己打高段位看到对面玩无大人我也慌,无大人你安心去吧,石之意志由您的弟子大野木来继承。 半藏:真的不好说,摆明了冲着入土的程度去的,完全没有必要的,虽然说提供了一个吃霸体的能力,但是失去的东西更多。 三代雷:你们不会真觉得三代雷回来了吧?不会吧不会吧?本身四秒霸体很多忍者吃起来都跟闹着玩一样,还减少时间…呵呵。 超哥:内容很少,刀刀入土。 罗砂:这个不会是花火改的吧?除了调数值啥也不会。你金式都知道技能接普攻从第3A开始,搞个流砂状态普攻从第3A开始很难吗?!啊? 创立斑:完全没必要的改动,这下高段位更小丑了。创立斑最终也没逃过当暗部皇帝的命运,跟他的两位前辈做伴去了。 大野木:好家伙,这下真要继承无大人的石之意志了。 金式:外星dog差不多得了,本来只要优化一下神逐手感就好了还搁这加强…截拳李:中国功夫怎么你们了?日本虚化?行!中国虚化?不行! 题外话:这还回顾个啥忍法帖啊,谁买谁**
锐评1980点券忍者 本期嘉宾:钓鱼活动第十二关主角 写在前面:部分内容搬运自该主播直播,主要是当时有水友让他评价和推荐一下1980点券,还有一些其他消息,仅供大伙参考。 新春水门:很强,但是不算阴间,吃熟练度,那个8秒神速就是强度的保障,你看高分段多少玩新水的就知道了。小道消息,策划认为新水和忍卡在1980点券忍者中算是强度适合的典范,有强度,能保证销量,又不至于强的过头造成负面影响。 忍战卡卡西:机制简单甚至有些粗糙,有很多莫名其妙的东西比如说雷切有吸附效果却没有扫地,但是强度有保障,两个技能强度都不低,一个8秒CD的超远距离突进,一个只有几帧前摇极难被打断的反手土流壁,很少有这么无脑的反手技能,还有拥有极其离谱的身后判定的大Y轴雷传,强力推荐。 武士扉间:帅,有强度,买。(某主播原话) 面麻:不推荐,没秽土鼬那么惨,强度还是有一点不至于像个纯扉武,但是确实比以前弱了不少,实在喜欢就买。温馨提示:双人模式里可以用那个时停大招配合队友扦插住对手强行吃大伊万直接秒对面一个。 卑留呼:不推荐,新区可以买,他那个钢遁不吃霸体等级,新区买来可以当霸体位。强度不错,不算太恶心,不敢保证后续不砍。 新春小南:最恶心的1980点券忍者,高段位低段位都觉得难打。那个天使化必须是第一段就是纯抓的才能破掉(白面具死二百豪樱死三),像半藏那种抓取前有其他非抓取伤害判定的抓取技能都破不掉。某主播特别强调了一下,活二也好打新春小南,因为活二直接冲过去水龙卷就行。 泳南:纯扉武。 泳照:有一定的强度,但是不多。如果是纯冲着扦插水龙卷去的建议三思,谁也不知道那到底是不是BUG,后续会不会改掉。 泳卡:谢特(某主播原话)。砍了冻雪之后其实没必要砍了,但是策划就是砍了。 三船:帅,有一定强度,喜欢可以买,但是冲着上分去的就别买了。 丁真:还是很强,砍过一刀感觉目前比较安全,玩的人也确实少了不少,可以买。 青年三船:有这钱买武士扉间不香吗?完全是武士扉间的下位替代品。 漂泊再不斩:实在喜欢可以买,强度很一般。 新春迪达拉:有东西,有很大信息差,喜欢可以买。 绝、达鲁伊:凑称号或者任务羁绊就买,别的情况下完全不推荐。 新春鼬:喜欢就买,感觉强度不如…晓鼬。 忍战天天:花火癫疯之作,可爱捏。 七夕阿斯玛:志乃司马之作。 恶灵飞段:真•花火巅峰之作,砍掉了夸张的数值以后发现依然是所有飞段里最强的一个…虽然制作没啥新意忍者特色全塞大招里甚至被人吐槽大招换成山椒鱼啃南瓜你说这是恶灵半藏我都信…
策划说省流版 写在开头:受台风天气影响,本次策划说为录播。故取消了如吊打策划、策划提问之类的互动性环节。 在爆料小樱之前美术策划扦插对一些热点问题进行了回答。 1、忍战大野木确实有些赶工,没有打磨好,因为他和负责制作的战斗策划轮流阳了; 2、忍战小樱的定名几经波折,春野樱【阴封印解】被版权方打回去了,也有人(疑似蛤蟆广)提议用春野樱•百豪【超】(不排除是策划在自黑),最终百豪樱的制作策划蛤蟆龙(能联系上,说明还在魔方或者腾讯内部项目组,具体去哪了就不知道了)建议定名春野樱【忍界大战】,这波蛤蟆龙全责,谁让他占用了春野樱【百豪】的命名。 3、关于忍战小樱某些动作和站姿问题,已经进行了优化,对一部分问题如右手蓄力却是左手出拳的动作从专业角度进行了狡辩…啊不,解释。并自豪地宣称忍战樱是策划和玩家共同的作品。 4、关于小樱的立绘,策划表示这已经是最好看的一个了,立绘是版权方画的,版权方也要培养新人画师,偶尔会弄出不尽人意的立绘(比如以前的护士琳)。 5、忍战小樱具体技能自行去看爆料。这里谈一下个人感受:三段蓄力…这特么不就是死门凯三段天驱组合技改版吗?奥义是原创奥义,名字很帅,表现力也很棒。奥义图有五张,都是玩家们选取的,策划还特地强调了是正经的奥义图(麻烦有不正经的奥义图的吧友们私发我一份谢谢)。总的来说个人感觉算是及格之作,谈不上惊艳,美术效果确实很帅,至少没有做出植物人红色答辩这种癫疯之作。 6、新忍者及其制作策划给出的忍者特征:神秘面具男【红夜之刃】(恐怖),宇智波鼬【红夜之刃】(体术和幻术),中秋鸣人(会变鸣子,根据月亮的是否满月技能会有改变,古人云:月有阴晴圆缺),纲手【侠隐江湖】(会有一个皮肤,跟面麻那个差不多)。 7.千代说喜欢简单粗暴就玩他做的忍者,喜欢秀就去玩蛤蟆广的忍者(太有操作辣)。 8.千代对自己做的植物人感觉很满意,认为对手能用植物人赢你用其他忍者就更容易打爆你(旁边疑似有人小声哔哔:比如霸体青水)。题外话:千代放nmdgcp。植物人替身下来扦插二加一半血不可替可太有操作辣。9、新的幻之试炼九月底上线,普攻流重做(自动放手里剑)、伙伴(义父)流回归,新增许愿之境,可以把你的某个卡片提升到最高级或者让商人睡着你就可以明目张胆地拿…啊不,借用卡片了。 10.这次策划说霸体青水被多次提及,嘉宾说了一下霸体青水的克制方法:阁下的霸体青水确实很强,但倘若我拿出普通奇拉比,阁下要如何应对? 11.百豪樱是目前全手游里输出效率最高的忍者,没有之一。嘉宾提到截拳李,策划轻描淡写地表示马上要调整了。
臭蛇等死吧你 砰砰砰,蛇先生,你好,我是送快递的
火影手游策划说——千代篇 写在前头:火影手游已经运营了这么多年了,光是广为人知的战斗策划就有十多位了,初代目组长、二代目组长丁座、赤丸、小李、宁次、蛤蟆龙、滑铲怪、鹿丸、志乃、奇拉比、千代、花火、蛤蟆广、猿罗、熊猫…他们有很多已经不在火影项目组了,有的隐居幕后了,还有的还活跃在火影项目组第一线。一直以来我都很想专门就策划们做一期帖子来探讨评论一下。后面发现很多策划根本不是三言两语就能说清楚,干脆决定为每个策划都单独开一个帖子。由于很多事情全凭记忆,而且最新的忍者制作列表我也没找到,可能会有一些错漏,欢迎各位指正。这是这个系列的第一篇,还是选择了即将上线的全新S忍春野樱【忍界大战】的制作策划千代。这个帖子我会设置一个时限为一个星期的投票,大家可以投出你最感兴趣的策划,到时我会根据吧友们的投票选定第二期的主角。 一、忍战凯——千代的登场 策划千代可以说是火影手游项目组的第三代策划,可能他实际上加入策划组的时间要追溯到很久以前(和服花火这么早的忍者也是他做的),但是他真正广为人知还是因为忍战凯,也就是大家口中的青春哥。当时,决斗场专属忍者质量参差不齐,有机制新颖操作复杂的百机蝎和鲛肌鬼鲛,也有饱受诟病的惊门凯和黄土。谁都没有想到,一个新的决斗场专属忍者会突然引爆火影手游,直接把火影手游推向一个高潮,直接让火影手游火出圈。简单粗暴无脑的操作、人人都能获取使用的极低门槛、优秀的打击手感、不喧宾夺主但又引人注目的小心机设计(说的就是你,从天而降的忍龟),配上魔性洗脑的BGM,一时间,整个决斗场都陷入了一股青春风暴。而这股风暴,直到忍战凯从决斗场商店下架并迎来第二次削弱,才得以平息。但是玩家们却彻底记住了千代这个策划。
荒芜/污门的忍法帖改动建议总结 有兴趣的可以移步粉红色APP看原视频 各位有兴趣也可以点进我的主页对比一下我的改动建议,我会用【】把跟我的改动意见重合的部分标注出来供大家参考。 直接上货 小胡子 荒芜的评价是【强度差不多】,非要改的话把一技能地面水枪扫射时间减少一点,射速快一点然后不再受抖动影响,下调一点总体水枪伤害,【大招前半段不可替回调】。 金银角 【强度不低,但是有巨多的BUG包括但不限于双金角、分身普攻僵直不够、绳子和葫芦一段没中二段(剑气土墙)中了不给豆、七星剑金刚体、长按芭蕉扇换人不扣豆】…改动建议是【修BUG然后加强芭蕉扇飞行弹道速度】,让芭蕉扇跟主流摸奖技能达到同一强度水平,【优化七星剑攻击范围】(参照四豆雷子雷虐水平)。 无 荒芜的改动建议很简单,【削弱尘遁、土车、强化普攻的抽象范围】。对分裂机制没有任何改动建议。 三代雷(由于存在感太低被遗忘了视频末才想起来) 荒芜的改动建议:【组合技给两个能量条】,回调开雷铠返还技能冷却时间的效果(视频原话是刷新)。 半藏 【削弱山椒鱼、短按锁链的抽象范围判定】。污门提了一下主动替身可以加1秒冷却,但是这一点可改可不改。 超哥 【大神罗压三分之二个Y轴过分强势】,大神罗加2秒冷却。 罗砂 污门觉得这个忍者强度中规中矩,荒芜直接表示查无此人(金银角在高分段都有一定的出场率,初生斑是低段位杀手高段位小丑),强势点没有。然后列举了罗砂无数缺点包括但不限于【起手能力弱、无法处理霸体、换位有前后摇、二技能过于笨重、上砂跟没有一样没人用、大招接一技能僵直不够】…改动建议:【增加二技能速度】、上砂改成硬体(个人觉得不太可能)、上砂状态放技能也能留下砂金堆(个人也觉得不太可能,给你无限续砂永动机是吧)、【大招接一技能改成击飞】。 忍战大野木 荒芜的改动建议是【优化模型判定】,其他问题没有提到。 创立斑 原话是低段位很厉害高段位很尴尬,下限高上限低。改动建议是【削弱须佐勾玉吸附效果、减少须佐强化普攻能量条时间】、二技能二段宇智波反弹改成金刚体不再吃抓取。 金式 有待开发,【优化一下手感】。
差一点就成了纯御天花板了 悄悄告诉你们,本来我是没带水晶杯带的复活面具的,因为带复活面具攻击力会高一点,好不容易复活面具被打掉了,马上换上水晶杯(强化阿努比斯:我靠,这BOSS还有二阶段?)打完之后把复活面具合了蓝色的项链。差水晶金字塔和铁鹰就凑齐纯御天花板了可惜。最后说一下古代竖琴(右下角那个,合成公式加300血量的法老的项链+叫啥名我忘了的蓝色心形宝石)这个装备说是加10%血量的攻击力,但是感觉实际上加了很多啊,我不带水晶杯(会减血量)的时候不带古代竖琴攻击力只有1W出头,带上古代竖琴直接攻击力2W了,哈人,这不会是BUG吧?
感觉他们在玩一种很新的冒险岛 匠人吃气看到的
可恶啊,就差一把 故事梗概:匹配玩不了一点,全是金毛犬,扉武楼主只能去打段位。狗运从上忍三打起打到影三,23连胜未曾尝一败,本以为百分百胜率超近在眼前,结果被现实狠狠地抽了个大嘴巴子。关键是我还输的毫无脾气,对方走位骗替拉扯水平都比我强,忍卡几次屏幕外摸奖都没打中他,看不到赢的可能性。输了这把之后连着来了两个软柿子超影,特别是最后一把我2377分,如果不出意外的话2399可能性极高,结果来了个100名出头的超影把我吓了一跳,还以为又要似了…结果玩个仙人兜装神弄鬼第一个人就玩没豆了然后他就再也没拿到一个豆…23分,刚刚好
为什么要砍掉超哥万象天引第三段扫地
忍法帖调整前瞻预测 写在前面:关于忍法帖忍者BUG问题可以去看星之雨下的视频(虽然有一小部分我不认为是BUG比如小胡子的抖枪)。这个帖子是我对目前忍法帖忍者的现状做出的一些改动预测,如果九月真被我说中了…纯属巧合好吧。之前有很多吧友反应帖子太长看的费劲,这次我很贴心的把每个忍者分开放在评论区。
又到了喜闻乐见的锐评环节 9月高招S,忍界女英雄,制作策划:千代(不祥的预感)小樱:嘻嘻,但凡老娘没一拳打爆你们的狗头那都是老娘月经不调状态不好。 新的签到忍者…不认识,实在对不可燃之物不感兴趣,有了解的吧友贴个图看看吗? 9月底中秋限定鸣人,看忍者等级,B级大概率白送A级大概率点券。 新忍法帖:神秘面具男(宇智波团灭之夜),这样说可能各位更方便理解。说实话红夜之刃这个后缀名字取得还是不错的,因为某些懂的都懂的原因,像什么血、灭族、复仇这种字眼是不允许在游戏里出现的。这个忍者其实还是有很多元素可以做的,虚化、剑术、火遁、甚至还有锁链,比较好奇制作策划是谁,奥义又会做什么(能给带土通灵的东西实在不多了)。 新的决斗赛季大奖:宇智波鼬(宇智波团灭之夜),我本来以为这个角色不会再出了,毕竟已经有了暗部鼬。期待能做出来什么新花样吧(所以秽土七尾呢所以秽土七尾呢所以秽土七尾呢) 10月上架秽土角都,说实话有点遗憾,角都无论是实力还是能力设定完全可以上高招的,你死三代五遁能做,长门五遁能做,角都五遁就不能做了?10月上架的话极大概率是团购,团购的强度嘛…只能说可惜了。 接下来是大家最期待的忍者平衡性调整(金毛犬不削留着给蛤蟆广送终是吧金毛犬不削留着给蛤蟆广送终是吧金毛犬不削留着给蛤蟆广送终是吧):忍法帖包括金式在内全员调整(这两天我会再做一个忍法帖调整的分析预测帖子,敬请期待),还有被一众挑战一号超的主播狂喷的截拳小李(中国功夫怎么你们了?日本忍术虚化行,中国功夫虚化就不行了是吧,属实罕见)
乐,段位赛比匹配干净 匹配赛全是某个晦气东西,输赢先不谈,恶心你是肯定的
低胜率号真好玩 上忍一接手的,接手的时候胜率只有40多,一路爆杀,除了到影三之后穿三局更低了一点之外其他的时候对手纯度都爆表
点名一个忍者 这次连图都不放了,上次被某些群体冲麻了 1.很多高分主播给出的评价是这个忍者在第三梯度水准,而四豆雷王在第二梯度,结果就是高分段这个忍者十把能出八九把,雷王十把出五把都难。为什么举例雷影?因为雷影比这个忍者出得更早,大家都是高招也别洗什么持有率。 2.一说就是克制通灵王打法,低分不能无脑通灵反手了前面乱交通灵被打急眼了的,那倘若我万蛇保底阁下要如何应对? 3.说普攻很平衡的,在这个雷影3A都算不是好东西的环境,我实在想不到一个2A超高近战优先级,后续普攻带有超多位移和远距离拉扯骗替的普攻算平衡。 4.还有洗超高出场率的,一说就是先把那些常年Ban位的砍了,合着常年Ban位的该死,你这个连续十几个月出场率前二、下至影级上至3100分甚至更高分段出场率都数一数二的东西就不该死? 5.再补一个最经典的:《你都玩污垢半藏了打不过()不是你自己的问题?》哦,合着我玩污垢半藏我就战无不胜了一路能爆杀了?还是说我遇到某个忍者就必输了?因为我玩污垢半藏,所以某个忍者一点问题都没有,都是我菜所以打不过咯? 6.不说了,说不得的、阳间的、砍过一次的、要操作的、大家都有的、克制通灵王的、玩更阴间的哪来的比脸说的、玩阴间打不过活该的、有后摇的…后面我忘了。
关于帕克新内容预告的分析 7月高招A青年长门,由制作了漂泊超哥的战斗策划熊猫制作(怎么有种不好的预感)。原著里这个时期的长门基本上没有用过太多轮回眼的能力,不排除吃晓蛇的设定(这个时期基本上该会的都会了),别决斗场有个蓝盾构一个双盾构又来个青年盾构吧?我真的会谢 秽土六尾没啥好说的,我更好奇这几个秽土人柱力出完了咋办… 新的剧场版联动忍者又要来了,坏了,给魔方玩明白了。 7月秘卷调整,我就一个问题:毅力改不改?个人建议的毅力改动方案:使用后可以获得百分之十减伤效果,移除血量降低到一定范围时立即进入无敌状态的效果,改成血量降低到百分之十及以下时立刻提供一个奥义点并刷新替身冷却时间,且触发后减伤效果提升到30%,不再提供移速加成和伤害加成。 忍者调整方面: 破面带土(等死吧你,紫色蟑螂),个人想法是大手二选一回调(要么回调伤害,要么回调消耗一个豆,后者可能性大一点),降低一技能树枝控制时间,增加二技能位移成本(冷却时间就那么一点满决斗场乱窜,懒得喷)。 死门凯(等死吧你,红色疯狗),调整抽象的大招(前半段吸附砍掉,给大招前半段提供无敌效果),恶心的天驱(跟破面带土同理,一个技能六段位移12秒冷却我真的懒得喷)要么加前摇,要么增加位移成本。 达鲁伊博…啊不,就普通达鲁伊,没太多要求,***,给老子回调成当初三个技能的版本就行。 泳装照美冥:啊?魔方还记得这个忍者啊? 青年三代:怎么说呢…有点看不懂这次魔方想改啥了,这个忍者在无差别里面算强度不错了,再加强就要到飞段那个程度了,过分一点直接就像地怨虞角都那样从此无差别查无此人了,总不可能是削弱吧? 晓创生角都:看魔方意图了,如果是想让这个忍者上段位就增强,如果是想让这个忍者上无差别就把那个组合技霸体砍掉,这个忍者现在有点不上不下的。 总结:这次魔方的调整还是挺有效率的,三大将有两个要遭重了。
我要点名一个忍者 别跟我说什么你不想打可以禁,要是Ban位有多我早就给他Ban了 今晚做梦梦里都是这个十局出了九局的东西
相当不理性的李姓分析的分析 关于九喇嘛鸣人:很喜欢川木们和博人们在仙人模式秘卷被砍了的时候说的一句话,九喇嘛鸣人废了 关于仙鸣:胜率这破数据看看就得了,木叶英雄现在都成了贬义词了…喜欢我开局通灵山椒鱼起手你替身我直接查克拉开仙人模式然后蛙组手+大招吗?看我们木叶英雄正义的无限火力正义的灌伤狠狠地制裁你们这些宇智波红眼病和一群阴魂不散的老东西 关于金鸣:冷知识,巅峰期的金鸣胜率也不过如此,这种低伤害忍者下限都很低,胜率低很正常。 关于死水:跟金鸣同理,虽然拥有双丸的情况下有不错的爆发,但是死水本身伤害制造能力还是属于偏低的一档,但是高段位死水的出场率并不低。再提一下活水,胜率比死水低一点。 关于青水:这出生还不死啊艹…OB了一群主播月初冲段,哪怕是高分段也有不少纯度青水开局霸体+螺旋丸,虽然伤害能力也一般,但是青水拥有下限极高的技能组,5月份出场率青水也排进了第三。 关于超哥:等死吧你。我很久以前就说过,单胜率一项数据高其实没关系,因为胜率这个数据水份太多了。比如常年霸占全段位胜率榜前三的须佐鼬、活初代、活斑这种,还有低段位出场率比无还低的新春水门,以及所有雷影里段位赛胜率最高的三代雷…但是你如果在拥有奇高胜率的同时,在出场率或者禁用率上的数据也非常高,基本上离死不远了。冷知识,上一个胜率极高而且出场率/禁用率非常高的忍者,就是三代雷… 漂泊超哥:还是那句话,胜率这玩意看看就得了。 出场率前三:等死吧你们三个,以为削过了就没事了?骨架我自己是Ban的,实在不想打散骨架,白带我不好多说什么,我前几天才被一群“不玩白带的路人和正义之士”冲烂了,哦对了,昨天上班摸鱼的时候看了一会无心直播2600分左右的对局,除了无心自己白带保底之外,对面十个人里有8个人选了白带…至于青水,呵呵…太有操作了。 Ban率榜:等死吧你们三个。
决斗季任务7把段位赛 7把段位6把完胜那真是泰裤辣
九月忍法帖大更新前瞻 策划已经明确了九月会统一对忍法帖忍者进行回顾,也表示届时忍法帖也会进行调整,这里给忍法帖忍者改动提一些建议,大伙有其他想法也可以提出来。每一个忍法帖忍者改动建议我都注明了改动思路。 小胡子 改动思路:增强普攻灵活性,回调奥义前半段不可替身。 普通攻击:1A之后,从2A到5A每1A的后摇阶段小胡子会出现白光提示,此时可以通过上拉摇杆或者下拉摇杆并配合前后方向键小胡子可以起跳至空中或者朝对应方向滑铲。 海市蛰楼:技能回调,命中对手后,在小胡子现身使用终结一击前对手无法替身。 金银角 改动思路:优化部分技能缺陷,增强技能强度,加强应对霸体能力,突出金银角各自技能特点。 芭蕉扇:技能前摇阶段增加吸附效果,加快旋风的飞行速度,略微增加旋风的X轴,略微提前可换人时间。 晃金绳:增加技能Y轴判定范围,技能二段命中也可以正常获得奥义点。 七星剑:移除金刚体效果,现在该技能会在起跳时提供霸体效果直到技能释放结束,加快技能下落速度,修正技能判定范围。 红葫芦:增加吸附力,修正技能判定范围,吸附命中对手时会提供僵直效果(类似超哥万象天引),技能二段命中也可以正常获得奥义点,命中霸体状态的对手时也能弹至土墙并击飞,而不再是直接倒地。 云层中的两道光:奥义前半段提供抓取效果。 无 改动思路:下调伤害,让无保持一个节奏型忍者的特点,降低尘遁的压制力。 普通攻击:调整分裂状态下普通攻击范围,使无在分裂状态下普通攻击范围跟视觉效果保持一致。 土遁.刚隶式之掌:略微减少技能Y轴。 尘遁.原界剥离之术:减少技能X轴0.5-1个身位(现在在最大距离会出现技能命中了但是没有抓取的情况,减少技能X轴的同时让技能能正常抓取对手,这条内容实际上是判定范围减少1个身位,抓取范围减少0.5个身位),略微推迟尘遁结界出现时间(不改动几乎无前摇的尘遁+分裂效果,但是不能再散+尘遁无缝衔接了)。 土遁.岩枪突:略微降低技能伤害(降低双炸伤害)。 奥义:加快技能结束后无的落地速度,回收分身不再提供短暂金刚体效果。 半藏 改动思路:修复BUG,增加山椒鱼技能强度但是降低山椒鱼使用频率,让半藏不能再利用山椒鱼随心所欲的压制对手,优化格挡技能。 普通攻击:优化命中对手时的僵直效果。 通灵之术.山椒鱼:增加喷毒X轴范围,略微增加技能伤害,技能冷却时间增加2秒。 锁镰.二段击:修复短按时偶尔不会触发二段的BUG,略微增加短按命中时使用二段效果的时间(延长抓取时间),修复短按X轴判定范围与视觉效果保持一致,调整技能冷却机制,短按技能9秒,长按技能12秒,技能划普攻8秒。修复特殊情况下格挡成功后起爆炎阵没有正确出现在对手脚下的BUG。此外,在使用该技能格挡时,如果没有成功格挡对手攻击也可以通过按下普攻键追加一次剧毒镰刀斩击(短按该技能的二段),但如此做会使该技能冷却时间增加至12秒。 三代雷 改动思路:不改动强度争议较大的雷铠,更希望突出三代雷本身的技能强度,提高强化技能使用频率,增加灵活性和压制力。 充能机制:略微增加充能点充能速度,开局提供两个充能点,在充能点不足的情况下长按技能会增加2秒技能冷却释放强化技能。 普通攻击:普通攻击最后两段可以利用摇杆进行Y轴移动,增加普通攻击最后一段的位移距离,使用小技能或者子技能后摇阶段可以按下普攻追加使用普通攻击最后一段。 组合技:提供两格能量条。 天道超 改动思路:保留万象天引对霸体的克制能力,但不再允许利用万象天引的扫地效果轻松吃掉满级霸体并继续连击。降低神罗天征的压制力。 万象天引:移除所有扫地效果(不能再利用扫地间隙轻松吃掉霸体)。 神罗天征:略微推迟获得无敌效果的时间,使技能更容易被打断。减少大神罗天征的技能范围。 罗砂 改动思路:提高灵活性,改善技能笨重的手感,优化技能缺陷。 流砂金瀑流:减少技能前摇和收招后摇,略微提前可换位时间,换位不再增加技能冷却时间,但是会重新计算技能冷却时间。增加技能Y轴判定范围,优化技能末端打击判定效果,使技能能正常击飞对手(大招接技能僵直不够对手能还手真的难蚌)。 砂金立方体:提高立方体移动速度,减少技能收招后摇,略微提前可换位时间,换位不再增加技能冷却时间,但是会重新计算技能冷却时间。 子技能.砂球:增加生成球体时的打击判定范围,只要在砂金堆上都有打击判定。 创立斑 改动思路:唯一一个目前个人觉得不需要改动的忍法帖忍者。 大野木[忍界大战] 改动思路:优化手感,增大受击模型,优化技能衔接。 普通攻击:降低123A整体伤害,移除减帧效果,降低技能后摇,移除第4A。 土遁.岩之力:增加技能整体伤害,移除二段刚隶式手掌攻击,增加追加加重岩子技能伤害。 子技能.轻重岩之术:在技能释放过程中可以追加使用土遁.岩之力,直接在空中召唤岩分身追击敌人,也可以在空中追加使用尘遁.原界剥离之术。
低分金银角狗运穿三
乐,感觉段位赛环境比匹配好 上一个帖子我也不知道多少是乐子人在那串,有多少是真XZ在那洗。匹配局完全练不了忍者,除非你也玩阴间,匹配一开,金毛狐狸、红色疯狗、紫色蟑螂就全来了,你赢不赢两说,恶心你是铁定的,关键是你还没办法避免这种情况,段位你好歹还能给他BAN了。 提个建议,要不像DNF那样给匹配局开个预禁用机制,根据你自己当前段位赛最多预禁用四个,你不能用你自己预禁用的忍者,你也不会匹配到预禁用的忍者。
乐 不许你诋毁七代目大人
新版本忍者平衡性调整锐评 写在前头,你杠你对,有不同见解以你为准。 龙兜 白激之术:我想过可能会加冷却或者加前摇或者减范围,但是我没想到策划直接三管齐下,让我想起了当初的三代雷的雷铠…对白激之术来说最致命的就是减范围,开局技能能打到版边和打不到版边完全是两个概念,可以参考一下秽土斑以前开局火摸奖。再讲两句闲话,白激之术砍成这样那创立斑的勾玉估计也活不久了,创立斑的勾玉是我个人认为唯一可以跟白激之术比肩的技能,两者无论是技能范围还是前摇都高度相似。 左近.双魔之攻:什么叫游戏理解啊(仰头叉腰)!完美预言了这个技能用一次子技能就加2秒冷却的改动(可以去我主页翻我以前的帖子),但是我没想到黑夜状态下单独子技能居然还加强了,估计以后仙人兜玩家人均大蛇丸大人的忠实信徒毕竟仙人兜这个黑夜独立大蛇丸技能实在是…砍了多由也抓取时间其实无伤大雅,放二段照样吃满级霸体,何况冷却时间还比以前减少了。 达鲁伊 重在参与。这三条改动除了第二条我看懂了第一第三条我真的看不出跟现在有什么区别,有没有达鲁伊玩家给我解释一下? 泳卡 叫狗:这个技能基本就砍范围加前摇两种砍法了,没啥新意,等等…我记得这个技能长按14秒冷却,那再加2秒岂不是…(我没泳卡,不知道是不是我记错了) 冲浪:还加前摇啊…这个技能我感觉不怎么快啊,个人感觉不是很难躲…PS:修了双浪BUG。 青年三船 原来策划还知道这坨东西一身上下全都是问题啊?从小技能到大招全改了一遍甚至还加了个抽象的破霸体… 侠照 冷知识:侠照是目前唯一一个大加强了2次的点券忍者。 荡秋千改来改去的,这次还搞了个子技能… 雾隐二段更是重量级,本来那个技能二段伤害就很高,还加伤害… 漂泊超哥 哦。 潜水✓ 跟我预期的想法差不多,潜水会重新计算技能冷却时间,减少潜水时间,修复使用后没有妈妈的无限鲨鱼BUG。
策划说省流版 九喇嘛鸣人:技能爆料已全部放出,自行观看,乱A、穿技能、顶不掉的超远距离高持续带Y轴脱手、中场全屏大招…彩蛋非常多。 关于青水和超哥:蛤蟆广自己也知道这俩东西有问题,在直播中多次提到,嘉宾攻击性也很高,多次开团,并最终用超哥穿三爆杀蛤蟆广。 元气夏日帕库拉:不够烧,但是很飒。 大筒木金式:会用各种武器,块头很大,比肩西瓜山和黄土,顺便还开团了靠模型小恶心人的忍战大野木。 少年忍者之神:不确定会不会跺脚。 登录页面动画固定:上次记错了时间(我信你个鬼),这次版本更新就实装。 超凡决斗场:暑期左右上线,确定鹰佐晓蛇金鸣秽土斑会上,不一定是让他们回归巅峰期,可能是策划进行魔改,反正铁定这个模式时阴曹地府。 秘卷大改:7月,会更新很多内容,包括毅力秘卷。 忍法帖统一调整:9月。 送水门的问题:参考百战蛇(某些人的大胜利)。
哦吼…火影区彻底沦为斐济北代言区(悲) 伊法你是真该死啊,开了个好头 现在斐济北商家全部盯上火影区了
到底是火影区抽象还是🔥批抽象 剧情梗概:火影区某UP主经常接到恰饭广告,该UP坦言广告费都是一次性给,就是说无论销量多少都跟他没有关系了,销量好他也得不到提成。本来以为又是一次普通的恰饭广告,结果这次他接到了一个斐济杯广告…然后,尽管该UP一再强调大伙有需要再买,不必为了支持他特地去下单,由于销量太好(该UP自称不到3小时至少卖出去上百份,而且几百张优惠券被抢光,只好再补发优惠券),店家找他签了独家广告,狠狠地恰了一波米。但是问题来了,由于视频被大量转发(该UP自称第一期解释独家代言的视频转发量比点赞投币量加起来都多),UP在现实生活中已经彻底社死,失去择偶权。且由于莫名其妙的推送和流量,该UP已经成为火影区名人,人送外号斐济杯仙人(话说真的有这么多人买斐济杯吗)
玩污垢的终将被污垢制裁 先亮一下我自己无的场次免得别人说我被打爆了就硬带节奏 我自己就是玩无的,搞笑的是高分段对面把无禁了我反而更容易赢,对面选无的情况下我大概率被打爆 月初瞎寄八玩,想拓展忍者池,结果玩创立斑青年艾百豪樱匹配乱杀段位被乱杀直接输麻了,到头来还是玩自己老本行容易赢,我自认自己走位拉扯骗替那些实际上都达不到2600的水准,甚至连精确替身时间都懒得记,主打的就是一手通灵灌伤
最出生的一集 偶然刷到,两眼一黑,不能让我一个人瞎 我不允许你们有人没看过这个视频
那个啥,MF,你不会改忍者我教你怎么改 死门凯 天驱:如果使用了普攻追加位移,技能冷却时间会增加到15秒。 夕象:减少Y轴判定,技能冷却时间增加到9秒(不再允许夕象蹭四豆开大再接夕象)。 组合技:增加三段天驱组合技对手的可替身时间,直到被踢上天之前,对手都可以替身。 爆衣状态:移除移动速度加成,改为增加小技能伤害10%。 夕象五足:移除奥义前半段吸附效果,奥义前半段增加无敌效果(沙杯大招)。 破面带土 木遁.扦插之术:减少普通状态下一段木遁的X轴和Y轴攻击范围。 神威:技能冷却时间调整为11秒,技能持续时间内每次使用一次子技能、一技能或将对手吸入神威空间会增加该技能2秒CD(不装了,我就是想破面这最野苟的匝种似)。 奥义.魔像之手:奥义点消耗调整为1个奥义点。 仙人兜 仙法.白激之术:技能冷却时间调整为15秒(保留超长距离的技能特色)。 双魔之术.君麻吕:调整技能冷却机制,在技能使用完毕之后,该技能才会进入冷却,且每次使用追打技能都会让该技能冷却时间增加2秒,略微增加所有追打技能的伤害(冷却时间6秒的全X轴加大Y轴位移,我不好说)。 黑夜.大蛇丸:冷却时间增加至14秒,并且会消耗2格能量(仅有1格能量时也可以使用)。 黑夜.多由也:消耗能量调整为2格(仅有1格能量时也可以使用)。 仙法.无机转生:总伤害调整为83W(调整到可接技能奥义的平均伤害水准)。 植物人 木遁.树界降临:减少技能Y轴判定,移除强化状态花粉减速效果,改为降低对手10%攻击力。 木遁大师:增加使用秘卷的技能收招后摇。 白面具 神威:减少技能Y轴判定和对空判定,受到攻击时,会立刻释放在神威空间里的敌人,略微减少强化技能的虚化时间。 新春止水 使用一、三技能的二段换位效果后,技能冷却时间增加3秒。 死二 影分身.飞雷神斩:技能冷却时间调整为无论长短按都为14秒。 水遁.硬涡水刃:略微减少技能抓取时间(打伤害更快,但是拖替身和吃霸体能力削弱)。 秽土斑 火遁.豪火灭却:略微减少技能每段伤害,增加火焰持续时间,总伤害略微提高。 骨架 普通攻击:略微减少3A浮空高度,千鸟刀重置时间调整为15秒。 须佐骨架:格挡次数加1,移除骨架生成时的打击效果。 小胡子 海市蛰楼:技能回调,命中对手后,在小胡子使用终结一击前对手无法替身。 金银角 芭蕉扇:技能前摇阶段增加吸附效果,提高旋风的飞行速度,略微增加旋风的X轴,略微提前可换人时间。 晃金绳:增加技能Y轴判定范围,提高命中霸体状态的对手时的浮空高度,技能二段命中也可以正常获得奥义点(实现晃金绳+换人+红葫芦的破霸体连招)。 七星剑:移除金刚体效果,现在该技能会在起跳时提供霸体效果直到技能释放结束,提高技能下落速度,修正技能判定范围。 红葫芦:增加吸附力,吸附命中对手时会提供僵直效果(现在把对手吸过来打自己是真的难蚌),技能二段命中也可以正常获得奥义点,提高命中霸体状态的对手时的浮空高度(实现红葫芦+七星剑的破霸体连招)。 云层中的两道光:奥义前半段提供抓取效果。 无 土遁.刚隶式之掌:略微减少技能Y轴。 尘遁.原界剥离之术:减少技能X轴0.5-1个身位(现在在最大距离会出现技能命中了但是没有抓取的情况,减少技能X轴的同时让技能能正常抓取对手),略微推迟尘遁结界出现时间(不打算改动几乎无前摇的尘遁+分裂效果,但是不能再散+尘遁无缝衔接了)。 土遁.岩拳之术:技能释放后2秒内,再次使用技能无会跟分裂体交换位置,如果分裂体还在攻击状态时换位,无会继续使用分裂体的攻击,技能冷却时间会在换位时间结束后开始计算(变相增加技能冷却,但是有一点小小的奇思妙想)。 土遁.岩枪突:略微降低技能伤害(降低双炸伤害)。 奥义:加快技能结束后无的落地速度。 半藏 普通攻击:优化命中对手时的僵直效果。 通灵之术.山椒鱼:增加喷毒X轴范围,技能冷却时间增加2秒。 锁镰.二段击:修复短按时偶尔不会触发二段的BUG,略微增加短按命中时使用二段效果的时间(延长抓取时间),修复短按X轴判定范围与视觉效果保持一致,调整技能冷却机制,短按技能9秒,长按技能12秒,技能划普攻8秒。 三代雷 充能机制:略微增加充能点充能速度,开局提供两个充能点,在充能点不足的情况下长按技能会增加2秒技能冷却释放强化技能(提高三代雷的强化技能使用频率)。 普通攻击:普通攻击最后两段可以利用摇杆进行Y轴移动,增加普通攻击最后一段的位移距离,使用小技能或者子技能后摇阶段可以按下普攻追加使用普通攻击最后一段(没错,就嗯抄植物人)。 组合技:提供两格能量条。 天道超 万象天引:移除所有扫地效果(不能再利用扫地间隙轻松吃掉霸体)。 神罗天征:略微推迟获得无敌效果的时间,使技能更容易被打断。 罗砂 流砂金瀑流:减少技能前摇和收招后摇(优化笨重手感),略微提前可换位时间(提高灵活性),增加技能Y轴,优化技能末端打击判定效果,使技能能正常击飞对手(大招接技能僵直不够对手能还手真的难蚌)。 砂金立方体:提高立方体移动速度,但是立方体移动速度会逐渐降低,减少技能收招后摇,略微提前可换位时间(优化笨重手感,提高灵活性)。 子技能.砂球:增加生成球体时的打击判定范围,只要在砂金堆上都有打击判定。 创立斑和大野木不改(创立斑个人觉得挺好,没必要改,优缺点明显,大野木纯答辩,哪个淖潭做的,普攻最后两段手感拉稀,技能设计思路不错,但是那个强化百战蛇一技能真的好蠢,子技能如果单独释放建议加冷却,大招换个视角属实绝绝子)。 泳卡 一技能:短按时忍犬出现的时机略微推迟,短按技能冷却时间增加2秒,长按时对手在被拖入水中前可以替身。 侠照 奥义:优化照美冥特写效果,略微增加某些身体部位抖动幅度。 青年三船 删除,花费的点券全部退还,制作策划开除。 潜水✓ 机制调整:潜水状态结束后,对应技能才开始计算冷却时间。修复了特殊情况下无限潜水的BUG。 毅力秘卷:触发后不再强制保护,改为回复一定血量,然后提供1个奥义点并且刷新替身冷却时间。
锐评帕克爆料 重头戏五月S九尾链接鸣人 多少年了主角终于出S了…兴奋过后冷静了一下,去究极风暴里看了下技能演示,又看了一下制作策划,啊这…没什么意思,就是提醒一下大伙,这位蛤蟆广策划制作了佩恩天道(超)、新春止水、青年水门等等具有高操作性的优秀忍者…我的脑海里已经有九尾链接鸣人普攻突进左右乱闪扫地空中乱飞的画面了… 新忍法帖大筒木金式(博人传)我是真的没想到第一个博人传S居然是这个…不想评价,希望别又是丢给新策划的练手之作,超哥之后的几个忍法帖,就创立斑还像点样子,罗砂和大野木都有点失败品的味道。 儿童节忍者植物人(少年),这个玩意副本里都出来几年了,现在才出不是很能理解,希望别真就照搬副本技能。 夏日忍者…帕库拉?!嘿嘿嘿,帕库拉老师…快端上来罢,我已经等不及了(裤子动了,开始发癫…)。言归正传,火影项目组开窍了? 接下来是忍者调整部分:讲道理仙人兜能活到现在我其实挺意外的,虽然我不玩也不Ban。达鲁伊…我只能说宁次还是做的太保守了,给我狠狠地加强然后跟红色疯苟一决雌雄。泳卡…没啥好说的,能上段位的1980点券A都逃不过这一刀,冲强度买1980点券A的,永远都是买体验卡罢了。三船(青年)、侠照,额…不好评价,侠照强度不谈至少大招还是挺有诚意的,至于三船…我建议做这个东西的策划直接开除。潜水✓终于要似了啊?信息差的,有前后摇的,容易玩没豆的,难触发的…后面我忘了。 最后…说好的忍法帖调整呢?不知道怎么改是吧?还是说在做了(新建文件夹)?
打了两个2600说说一些忍者 月初的时候试新版本仰卧起坐了很久,前两天狗运排到不少软柿子给我上去了,闲着没事,来谈谈现在对决斗场的一些忍者的看法。 死门凯:禁掉,如果你不想看到一条红色的疯✓嗷嗷叫的从屏幕外冲过来然后你替身他又飞走开大的话。 超哥:我个人选择禁掉,你觉得你能打你可以不禁。 破面:这玩意跟丁真有什么区别?真空波拿起手,你替身我虚化,被起手了也无所谓,替身下来就A,你替身我虚化,跟个蟑螂一样,还有我也不知道防反成功之后树枝+抓吸进去再暴风乱舞到底是机制还是BUG,很烦,禁掉。 骨架:我个人选择禁掉,你觉得你能打可以不禁。 丁真:削弱之后更难遇到了,但是遇到了就被恶心一整局,最无能的策划才能做出来的骗钱之作,普攻在镰鼬里洗澡我是真的不好说。 无:玩无烂…哦,我也是玩无的啊?那没事了。碰到无直接找机会通灵灌伤就完事了,别给他机会。无的尘遁X轴没那么远,玩的凶的无开局肯定往前压,直接趁他没视野的时候往后退然后直接摸奖莽他一波再说。 龙兜:恶心,但是没必要禁。龙兜在我看来确实是很吃操作的忍者,或者说低分段纯度都高的离谱,真正玩的好龙兜的没几个。 面麻:削了,但是霸体忍者内战还是强。 青水:可以不用禁了,强度我不好说,反正我打2600没排到几局,排到的最多的是白带和死二。 秽土鼬:一群人吹了半天的伊邪那美结果秽土鼬出场率直线下降,我不好说 金银角:谁说金银角用的人少?我把把都遇到…哦,是我自己用的啊?那没事了,确实除了我自己我从来没看到别人用。 死二:只要你的双脚还站在地面上就算是神我也杀给你看,除了打飞天忍者劣势其他忍者谁都能碰一下。 白面具:打到想吐,打2600排到的最多的忍者,八成都是保底,遇到拉扯恶心的贼能拖。你普攻对不过他摸奖摸不过他突进技能也对不过他,太阳间了 初生斑:压制力很强,主打一个拉扯压制,但是跟其他拉扯和节奏型忍者相比,创立斑的反手极弱,优势的T0,劣势的T3忍者。 青年艾:没碰到几个,不做评价。 四代雷:排到了基本都是我被爆杀,很考验走位基本功技能命中率还有骗替。 死迪:没人玩,不知道为什么,可能是分段太低了。 死斑:没人玩。 植物人:我真的不想说这个淖潭忍者,逮住就是半血,时机卡的好直接给你满血灌残你替身他开大,千代你**** 半藏:很多人说半藏天王,我觉得还不够格,最多就天王之下那个强度。半藏现在最多的打法就是带霸体,但是偏偏半藏在霸体忍者里面内战是最弱的一批,弱势的X轴,两个技能还吃不掉一个霸体的抓取。 黑土:没以前那么灌了,普通二技能快了很多,更考验三种模式的切换了。 死水:没排到几场,但是排到了我就必被爆杀 纲手:要么带霸体打二号位,要么名刀保底恶心人。 长门:又是一个恶心人的坏种,加强的有些过头了,人人都能无门槛延迟盾,延迟盾吃超哥大神罗还能抓超哥我是没想到的,强度不到天王,但是已经是天王之下的那一档强度了,近战忍者和无多段伤害忍者的亲跌。 鹰佐仙鸣百豪樱:出场率都还行,小樱还在观察。
十二神将强度评价(个人主观向) 已知神将赤金起步,评分制,0-10分,0分刚拿到赤金牌,10分基本上跟乌金就隔层纸。 子鼠:6 理由:属于赤中比较强的一档,但是应该达不到赤高,看能力设定有追踪+风暴,赤潮战争初期有不错的表现,但在面对高手时表现不佳,在鼠兔狗三人围剿校长一役中被校长重伤,后续面对黑狱军围剿时因本身之前中了鸭子的陷阱受创不敌只能用搏命招牺牲自己掩护队友撤退。 丑牛:5 理由:根据神将一强搭一弱的搭档原则,她搭档了目前表现最强的蛇,已经基本可以确定丑牛的实力不会特别强,其能力设定为鸣海弹,讲究的是叠加伤害,一弹更比一弹强,在面对天玑+小拜的组合时表现不佳,且能力有明显缺陷。 寅虎:5 理由:按理说顶着“虎”这一名号在其他作品中就算不是王者也是个猛将,但在星海十二神将中虎的表现确实不太让人满意,防御系+长城的设定给人感觉守成有余进攻不足。 卯兔:6.5/9.5(界阵中) 理由:拥有非常强势的“界阵”能力,但似乎只能用来打阵地战而不适合遭遇战。朱雀营防御战中表现出色,可惜被主角光环+剧情需要击败。在校长围剿战中受伤情况最轻,说明其不依靠“界阵”也有不错的实力,这也是我给他比起子鼠多给0.5分的理由。 辰龙:9.5 理由:封号中,纯看龙的名号给分。 巳蛇:9 理由:被赤皇称为“己方最高战力”,目前表现出的战绩除与天枢远程对波中落入下风外其他战斗均表现出了压倒性的优势,在神将中拥有极高的话语权。 午马:4 理由:虽然拥有极其稀有的空间系能力,用于调配战场,可以算是第二军师。但正面对战同为赤金级的对手时表现拉胯,最终沦为焚音持续削弱赤皇计划的一环。 未羊:7.5 理由:速度蓄力招在神将中均排名前列,缺点是耐力不足。很多人对未羊是否是赤高有争议,而未羊作为第一个退场的神将,也有诸多表现,如出人意料的在单挑中击杀实力强大的开阳,连续摧毁大型战舰后再经历帕家兄弟及玉衡小队的围歼车轮战后还险些反杀(这TM还耐力不足?),足以证明其实力不俗,只可惜香气的秘密被看破,并且在油尽灯枯中了音域,最终死于自己耗尽力气凝聚的最后一发大招下产生的音能。 申猴:8 理由:在与明面上存活的七星中最强的天枢的对决中拥有出色表现并在后续被多名赤金围剿中成功逃生,可以说是神将中出巳蛇以外目前表现最好的神将。 酉鸡:3.5 理由:十二神将中的军师,也会发明研究一些机械和药物,但自身作战能力表现较为平庸,在平顶山一役中被焚音当软柿子捏了最终沦为削弱赤皇计划的一环。 戌狗:6.5 理由:参与了校长围歼战,被重创。但在刚被赤皇收服就轻松击败云骸。 亥猪:7/8.5(暴走) 理由:自称“十二神将最强”(估计是喝多了),拥有神将中最强的肉体强度和瞬发出力,被天枢评价“和申猴一样危险”,暴走后表现惊人,攻击力极高,只可惜暴走后智商直线下降(暴走前也不像是有多少智商的样子)中了音域空有一身力量却发挥不出几成最终被天璇+暴走叉子活活拖死。
如何评价老板4发龙脉出三个童梦 起因是老板想随个童梦,说先来五发试试水 一次性给了五发的钱,然后让我一张张给卡 结果主号两发就出了,哪里想到,后面才是更震惊的 老板换了个号继续随,一发出。没错,就一发。 当时我人已经懵了,我都在考虑要不要去出个包脸,这不赚麻了。 接下来因为老板懒得退钱,又搞了个小号过来让我两张一起给他,结果…对,没错,又是一发直接出童梦,甚至还剩一张龙脉卡。 据老板说前几天随普皇亏麻了。 反正我玩冒险岛这么多年是没见过这种情况。 哦,这事是中午一点多的,老板随完之后就去睡觉了,三点左右我醒来老板又给我发消息说随骑士头一发出了坤坤头… 我在考虑要不要劝老板去抽点奖试试…
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