冬冬不是东东💢 蓝色海王星123
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不靠谱新版本更新公告简评 新忍者:忍者之路佐助是A?! 新视”饰品:出牛魔呢,饰品没有继承功能谁强化得起,还要花钱开符文槽,九成玩家都可以跳过了。还有指定忍具锻造当传家宝藏着呢,魔方数值策划没有妈妈。 忍战带土:应该是修了双火双树枝…吧?(野苟忍者纯恶心人,玩法本质上跟金鸣丁真没有任何区别,拿到先手以后基本上跟对手没有任何交互性,你替身我虚化跑路) 死二:修了异常卡死的BUG。 丁真:修了组合技以后技能没冷却的BUG。 补充:所以潜水苟无限潜水不管了是吧,扉武策划。 秽土鼬:伊邪那美?宇智波反弹2.0!二技能二段可使用时间减少(不算太影响二技能强度),一技能范围减少(X轴应该不会动,主要是Y轴和身后判定),一技能增加前摇(原来策划还知道啊?)终于不再是只会调数值了,具体强度以上线后为准。至此,策划志乃所制作的全部A级以上忍者均遭到不同程度的削弱,阴间策划实至名归,寄坏虫说话! 青水:飞雷神前摇、飞雷神范围、飞雷神标记时间、螺旋丸速度、螺旋丸范围、强化普攻砍掉Y轴…强化普攻到两个技能砍了个遍,就看砍多少了,砍太少了不影响(参考骨架和超哥),砍多了基本就是晓蛇葫芦娃那个强度了。 长门:把延迟盾的操作简单化,基本上人人都能用延迟盾了,直接下调了阎王的冷却时间可以说是直接恶心了所有纯体术忍者,只能说未来可期了。 黑土:砍了加重岩抽象的伤害,略微优化了普通状态的起手能力,意料之内的改动。特别提醒,奥义伤害下调并不是全是坏事,这是否意味着黑土奥义结束之后可以直接2A普攻把对手扫起来?可以期待一下上线后的实战。 百豪樱:有点仙鸣那味道了…提高跳跃高度(某不愿意透露姓名的秽土转生火影:策划我测泥码)和速度、距离,如果只是单纯的起跳只有5秒冷却(符合我预期设想的增加樱花跃使用频率),觉醒状态双技能速度和距离加强,但是在真空波和水连弹面前,百豪樱究竟有多少发挥空间还不好说。顺便一提,仙鸣和百豪樱都加强了,那鹰佐… 面麻:砍了,但是不算特别狠,除非二技能彻底废了,可以看出来策划的改动方向是“没有前摇或者前摇短得让人无法反应的大范围技能都得似”,所以双技能超快抬手全屏乱窜的红色疯苟什么时候似?还有人问泳卡,我只能说玩家的记忆真的是短暂的,按理说从新水和三船就能看出来冲强度买1980A永远都只是买体验卡,但凡能上高段位的点券A基本上削弱都是板上钉钉,就看砍多少而已。 新春迪达拉:急了,销量不好卖不出去策划急眼了。但凡你过年期间加个班早点加强都还能骗到不少钱,现在都过去多久了何况面麻刚砍,谁知道以后会不会再砍。 其他忍者:没什么看点。
关于李性分析的一些分析 普通大野木:活动忍者一开始就没打算做的很强,差不多得了。 忍战大野木:都还没大规模普及,这个数据仅供参考。 四代雷:算是很不错的数据,但这个数据绝对不是四代雷需要削弱的理由。 三代雷:我很早以前就说过,三代雷的胜率数据估计不会低,因为这个数据是全段位的,而火影至少八成玩家水平都在影级以下,在影级以下三代雷这种操作不复杂又简单粗暴的高下限忍者胜率高很正常(其实我挺好奇胜率榜前三位的具体胜率到底是多少),高段位能拿出来的肯定不是什么好人,多半是有点东西的(参考新春水门也同样拥有非常高的胜率)。 达鲁伊:这个忍者真不弱,你要非说他弱在哪里,我只能说策划太克制了,使得达鲁伊对比其他忍者显得过度阳间。 登场率:没冤枉骨架和白带吧?我说我Ban了骨架白带有人还嘲讽我说这俩还要Ban啊?这俩铁定再未来至少还有一刀,跑不了。也别洗什么高招是免费的容易获取所以登场率高了,如果这句话成立那第三的初生斑也是免费的咯? 胜率:最没说服力的数据,这一点在三代雷那里解释过了。无论是须佐鼬还是百豪纲手、活初代,都是那种操作不复杂技能伤害和范围可观的高下限忍者,在低段位玩家占大多数的火影手游里能排进胜率前三真的不难理解。但是如果在胜率高的同时登场率也高的话那就真的说明这个忍者有问题离死不远了(三代雷、超哥)。 禁用率:超哥削了个寂寞,剩下两位重量级也就这两天了,等死吧。再额外说两句禁用率这个数据,禁用率其实是非常直观的数据,禁用率高的忍者不一定胜率就高(青水、巅峰金鸣胜率数据都很一般),但是玩家选择了禁用这个忍者就说明玩家潜意识里是不想对手选择这个忍者,要么就是觉得这个忍者自己处理不掉,要么就是单纯觉得是个脏东西太恶心了不想看到。无论是哪种情况,也说明了这个忍者该死。
我发现了一个问题 版本刚刚更新的时候熊猫改了之后部分玩家开香槟,先抛开零氪和氪金玩家之间的矛盾(实际上熊猫削了人家还有螃蟹变色龙万蛇,几乎都是白嫖通灵的上位替代品),我们看一下部分支持熊猫改动的玩家的观点: 熊猫凭什么可以吃其他通灵?在其他通灵里洗澡?我好不容易攒了四豆开大对方凭什么能走出去?这不公平。 听起来好像是那么回事,但是总感觉哪里不对? 然后在熊猫改动后的一个星期里,我差不多打了至少300局游戏,而且以极高的效率打上超影,打完之后做了个总结:对手的攻击性明显变强了,很多人会使用很多非常激进的打法,开局上路秘卷下路压场摸奖成了常见打法,只要你不是带霸体你替身我要么开大要么通灵然后灌伤,活二代迎来第二春,万年仓管高战奇拉比突然成为高分段热门忍者开局通灵起手,进而衍生出各种公式,拉扯之王死迪突然因为伤害过低成为一下子变得无人问津…很明显,决斗场环境一下子就变得非常的奇怪。 那么,到底哪里出了问题?很明显,熊猫。因为我看得到你秘卷是不是霸体,但是以前我不知道你通灵是不是熊猫,但是现在我知道你通灵必不可能是熊猫,那我通灵/大招反手还有什么后顾之忧呢?只要拿到先手之后一个反手然后灌伤就完事了,死迪为啥突然没人玩了?你通灵拿到反手只能打人家半血不到,人家一波直接给你打残,性价比太低了。这中间的变化其他的我就懒得叙述了,那段时间是我鲨的最快的时候,效率高一点十分钟能打五把,平均不到两分钟一把。 然后,熊猫又回来了。马上,各种激进玩法销声匿迹,无论我有没有熊猫,对手都对通灵/开大反手这种事情慎重了很多,只要我没有放通灵,他会一直默认我手上的通灵是熊猫,这就是熊猫的威慑力,不管你有没有买熊猫,所以说熊猫对零氪玩家没有半点正面影响就纯属扯淡。 那段时间我去贴吧看了一下,关于很多高分玩家的官方被搬运到了贴吧,反对熊猫改动的我就不说了,支持的我反正没看到几个。还有人说小贷们没了熊猫不会玩游戏了,我只能说想笑。最有意思的是有一个吧友反驳我,说认识的一个高分主播说熊猫改动后他打单子都变得简单了,是啊,这句话我也认同啊,我也觉得上分简单了啊,但是人家也没说熊猫改的好吧?我借用另一个主播的话来说,我摸奖比你准走位比你好拉***恶心你凭什么觉得没了熊猫你能赢我?倒是你,没了熊猫你的容错率更低了,我有比你更高的起手成功率,那么你被我起手了你要怎么办呢?等死呗。熊猫的改动短时间内或许能降低低分段玩家的上分难度,但是时间一长玩家对这个游戏的粘性必然大幅下降,决斗场变得无脑,游戏核心玩法简单化,说的难听点,就是吃枣药丸。 到了这里,我仍然不想去对白嫖玩家和氪金玩家之间矛盾站队,没意思,因为碰到一个游戏要赚钱必然会在游戏里对白嫖玩家和氪金玩家之间做出明显的区别,有区别就一定会引发矛盾,熊猫的存在本身对决斗场来说一定是好事,它提供的容错率使得决斗场复杂化,玩家需要考虑很多东西,只能说策划作孽给这个提高容错率的通灵设置了个98块钱的门槛吧。 最后来点攻击性的,仅单纯从决斗场平衡性的角度,评价一下那些说熊猫在他们通灵大招里洗澡的玩家,以他们的脑容量,根本在开大或者通灵反手的时候,不会考虑对方手上有个熊猫。
关于最新忍者预告评析 3月高招A,青年艾,其实基本上在意料之内,没太多好说的,唯一让我感到意外的是奇拉比这个懒比策划还赖着没走啊,预言一手青年艾,普攻刮痧,手感极差且容易蜜汁保护,大招不能接但是伤害巨高,还有成吨的BUG。 决斗场新赛季奖励秽土蒸汽男,可以期待一手策划能玩出来什么新花样,盲猜有能量条或者充能点机制,还有博人传忍者,没啥好说的。 没想到忍者之路还有后续,要不忍者之路十二小强全做了得了,估计面麻也会返场(调整的事情待会说)。 漂泊系列忍者估计销量还不错,不然也不会还能搞出后面的来了,就是这个新的忍者有点没搞懂,是天道漂泊换皮忍者? 忍者调整部分:秽土鼬这个东西吧,你说他恶心那确实,但是强度我真不好说,他在年度武斗赛的数据真的挺一般的,可能是为了优化对手的体验(类似当年的金鸣)?长门又要加强了,前几个版本刚加强这次又来…希望不要只是单纯的调数值,没意思。博人传黑土只能说意料之中了,那个加重岩抽象的伤害我真的不好说。百豪樱估计就只能调数值了,也玩不出太多花样,盲猜一手使用樱花跃技能冷却时间减少。面麻…呵呵,我就知道但凡强一点的1980点券A一个都逃不掉,估计泳卡也快了,面麻就说两点,一个是二技能强度太高而且范围不合理,二段范围比法阵大很多,此外就是满能量的乱A真的难蚌。新春迪达拉…不做评价,只能说策划宁可销量不好都不愿意春节加个班来一波紧急加强。哦,差点忘了青水,香槟先不开了,如果只是超哥骨架破面那种程度该BAN还得BAN。 最后的上嘴脸环节:不装了,我摊牌了。忍法帖调整呢?调整个鸡毛?一个主播说了点可能的消息就一个个当的板上钉钉了,还在吧里天天叽叽歪歪,尤其是某些蛀虫巴不得忍法帖似绝,那意淫出来的削弱方案🐶看了都摇头
如果忍法帖真要改,哪些忍者需要改? 写在前头,估计要砍的直接PASS,争议性太大,就看是单纯的调数值还是动机制了。还有新出的两个忍法帖,不参与讨论,还在观察阶段。 半藏 锁镰.二段击:修复短按锁镰.二段击第一段命中的情况下第二段有时无法触发的问题,修正短按锁镰.二段击第一段判定范围与视觉效果不匹配的问题。 简评:半藏不砍就不错了,把BUG修一下得了。 小胡子 海市蛰楼:回调奥义技能,在命中第一段后小胡子现身使用水铁炮进行终结一击之前对手无法替身,再小胡子使用水铁炮后随时可以替身。 简评:回调奥义,其他的不用改。 金银角 芭蕉扇:略微增加前摇旋转阶段的吸附力,使旋转过程中仅命中一段的情况下能正常将对手吸附并被后续的旋风带到技能终点。(现版本,金银角芭蕉扇在前摇旋转阶段,如果在最后一击旋风发出前仅命中1段,后续旋风不会命中对手) 晃金绳:第一段未命中的情况下,第二段银角使用七星剑发出的剑气攻击如果命中对手可以正常获得奥义点。(现版本,金银角晃金绳第一段未命中但第二段命中时不给豆) 七星剑:移除技能提供的金刚体(只有一两帧,还是在下劈阶段,还会顶掉自身霸体效果),在起跳阶段即提供霸体效果直到技能结束,修正技能攻击判定范围(现版本会出现直接从对手头上跨过去导致劈不到人的情况),增加起跳及下落速度(正常人会被这个技能打中跟会被死迪直接放卧龙凤雏打中一样蠢)。 红葫芦:在吸附阶段增加攻击判定(类似超哥万象天引在吸附阶段即产生攻击效果,现版本在吸附阶段无攻击判定,经常会出现把对手吸过来打自己的情况,如吸附超哥时超哥后手用小神罗把自己打飞),增加吸附力(现版本经常会出现吸附力不够把对手吸到葫芦口没吸进去然后对手还手的情况),第一段未命中时第二段土墙命中对手正常获得奥义点(现版本第一段未命中第二段土墙命中不给豆),命中霸体状态的对手时,第二段喷出会正常将对手弹飞而不是直接倒地。 云层中的两道光:修正奥义命中对手时,结束后对手落点位置,会直接落在自己身后半个身位(这一点可改可不改,主要是金银角奥义在特殊情况下是可以接七星剑的,但是大部分金银角玩家即使知道也不敢用,因为太不稳定了,这个改动可以让金银角奥义接技能更加稳定,也让金银角长按奥义换人变得更加有意义)。 简评:金银角的技能缺陷是真的多…这忍者完全就是因为技能强度太低导致了总体评价不高,还有人说建议改成换人不扣豆,我这里说一下,如果改成换人不扣豆那纯纯的谋杀式加强,那就真的成无限火力了,绝对活不过一个大版本,一个星期金银角就会变成贴吧里人人喊打的存在。 三代雷 组合技:使用组合技后,三代雷的双技能冷却时间变成7秒。 充能点:提高充能点的充能速度,且在开局即为三代雷提供2个充能点(即开局三代雷就可以使用强化技能)。略微提高强化版技能的伤害,此外,在三代雷仅有一个充能点时,也可以通过长按技能来使用强化版技能,但是技能冷却时间会增加3秒。 简评:雷铠估计不会再改了,霸体本身就是一个太难平衡的点,既然如此不如加强一下三代雷小技能的技能强度。 罗砂 磁遁.流砂金瀑流:略微减少技能前后摇,增加技能的攻击判定范围,并且将技能最后一击改为击飞效果。 砂金换位:可换位时间延长1秒。 简评:罗砂其实不需要太多改动,主要问题就是一技能强度过低了,可以理解是由于一技能冷却太短有意控制强度,但是现版本罗砂看起来确实太笨重了,但给罗砂提供强力的破霸体能力又对体术忍者的克制过于严重,那就干脆提高罗砂自身的灵活性。此外,罗砂的奥义接一技能偶尔会打不到人或者直接把对手打起立又因为僵直不够导致对手可以还手,直接改成最后一击带有击飞效果,直接解决这个问题。
大版本之后的反思 1.熊猫削弱了真的是对平民最友好的版本?不见得,那么平民玩家们要怎么处理万蛇螃蟹和水连弹呢?(不说变色龙是感觉变色龙强度不稳定,可以用贝壳替代) 2.没了熊猫小贷们不会玩游戏了?想太多,打单上分更快了。 3.高分都是靠熊猫上去的,没了熊猫打法跟暗部差不多?人家走位比你好博弈比你强拉***恶心甚至摸奖都比你准你拿什么赢人家? 4.火影忍者手游有测试服?有,但是跟没有差不多。大版本更新不到一个星期,这期间1-5M的更新更新了多少次?这些BUG测试服都没发现?那测试服都是用来干什么的? 5.未来会不会回调熊猫?不知道,争论这个也没意义,有这个时间不如去适应版本,这次改动无论是正面的也好负面的也罢,时间久了总会有一个答案,现在不如让子弹飞一会。 6.新版本的影响除了决斗场还影响了什么?谁再买98通灵和1980点券忍者谁就是啥子。 7.既然高分玩家懵更快适应决斗场那为什么都在骂熊猫改动?是因为他们都是所谓的“吃了熊猫红利”“蛋糕被动了”?你决斗场打赢了一群啥子你会有成就感吗?你跟一个幼儿园小朋友比十以内的加减法算数你赢了你会觉得你自己很厉害吗? 8.以前的熊猫只是限制了青春玩法吗?不准确,与其说是限制了青春玩法,不如说是限制了所有替身开大、替身通灵、通灵起手、技能秘卷抢起手等等激进性打法,提供了更多反制可能性和容错率,现在熊猫一似,这些打法全出来了。 9.说了这么多楼主还在给熊猫招魂呢?并没有,我可以拿起我心爱的金银角2分钟一把游戏扫荡决斗场了 10.如何评价下个忍法帖忍战大野木?我都不知道我能不能玩到忍战大野木出来,这破游戏越来越没意思了,我都不知道这破游戏还能活多久,一人之下似了之后是不是一人之下的策划全部再火影忍者手游秽土转生了啊,越来越开始把一人之下的那套往火影里搬了,点几下通灵就跳出来一个充值礼包,有毛病是吧?! 11.如何评价死门凯?全靠招募动画在C。 12.楼主的段位水平?每月摆烂超影,每月随机看心情抽几个组织成员打超,版本更新之后已经打了两个超影。 13.如何看待仙鸣和止水的加强?仙鸣加强的过头了,虽然还是没有幻神和准T0水准,止水还是那样。 14.版本平衡性调整平衡了什么?上个版本我禁超哥青水骨架破面,这个版本我还是得禁超哥青水骨架破面,你说平衡了什么?哦,平衡了泳南。 15.除了决斗场,楼主认为火影现在最需要改动的是什么?忍具系统,降低忍具提升战力的比重,增加符石产出,开放指定忍具铸造或者把斯权嘉的背包检测系统移除(你跟我说随机忍具铸造没有背包检测系统我是不信的,就是为了逼玩家充648买指定究极忍具恶心人呗)
新版本公告简评 写在前面,纯个人见解,你杠你对 首先,这次版本更新可以说是火影手游史上改动强势忍者最多的一次,也侧面说明了这破版本环境有多恶心,BAN了这个那个又漏出来了,昨天月初打了几场被恶心到心态爆炸,禁了骨架青水超哥破面,结果被百战蛇恶心到想吐。 骨架:个人理解骨架其实只是刮腿毛,这个削弱力度其实很一般,千鸟刀黄条加到8秒?那个鬼东西不加到15秒以上都不算砍,骨架3A的高浮空和高僵直可以让他完全捏着千鸟刀第4A压着你或者无限连骗替,必须动3A(类似新水那样调整手感让他不能无限2A)逼迫骨架用千鸟刀保证连招稳定性才算真的伤筋动骨;加具土命砍范围和二段速度?只不过是砍掉不合理的摸奖范围罢了,你就说白带那个火砍了之后是不是还是很强?骨架那个格挡次数减一也是无伤大雅,骨架真正强势点在于骨架生成的时候有打击判定,还有就是骨架过久的持续时间以及较大的打击范围,对比其他获得霸体的小技能,奇拉比和蛇兜都有大后摇可以抓,蛇兜的肥蛇持续时间短且打击判定范围一般冷却时间长。 超哥:超哥的万象天引增加前摇,甚至连“略微”这个词都没了,直接告诉你加前摇,减少三段技能之间的可释放间隔时间,加冷却,实打实的砍,尤其是严重依赖万象天引起手的超哥一旦三段释放间隔期间被对方攻击命中很可能会直接导致失去起手能力,“略微”减少大神罗天征和奥义的伤害,就看砍多少了,老实说,大神罗的伤害确实过高了,甚至比很多忍者两个技能的伤害都高。 破面:砍掉了带土苟脑替身神威玩法,削了大比兜消耗和伤害,实际上带土受到的影响在这批重量级忍者中算最小的那一批,冻雪砍了带土完全可以带其他起手秘卷,秘卷拿先手,你替身他虚化你照样拿他没辙,普攻继续乱A无脑骗,二加一组合使用照样随随便便卡你好几秒不能替,个人建议继续禁掉。 百战蛇:好似,开香槟。 丁真:有影响,但是不多,沙叉普攻不砍还是恶心。 仙鸣:其实某位极具争议性的主播确实没说错,仙鸣真的已经不弱了,这样一改仙鸣已经无限逼近准T0的强度。首先仙鸣的普攻一直以来都有一种很轻很奇怪的手感,这个手感也是导致仙鸣很松出现晓鼬那样1A打空了之后落地保护的问题,这次直接优化了这个问题,然后蛙组手加了破霸体,最过分的是仙人模式下加了类似无分裂状态的加快冷却效果,就是不知道能不能加快替身冷却…反正下版本练仙鸣绝对没错。 传统丁真:大加强,可以直接按上摇杆加普攻直接进入升空普攻,凤仙火爪红减少技能前摇意味着可以更快进入无敌状态,日晕之舞…等等,这个技能以前有无敌帧? 泳装小南:好家伙,最终还是没逃过这一刀。看大招的后半段全屏抓取范围砍了没砍吧,没砍还能玩,砍了基本就废了。 侠照:还是谢特,一技能做的太抽象了,又短又臭,唯一值得称赞的点是把玩家吐槽最多的那个反人类双击摇杆的荡秋千触发方式改成了摇杆加普攻。 不风:真的很想吐槽这个忍者,感觉像是实习生做的一样,原著动画里那么漂亮的大姐姐立绘画成了大妈脸,实在不行你照着奥义图那张抄也行啊,五种属性的忍术都做的很强势,可问题是那个切换机制太抽象了,经常换不到想要的忍术,有点像是随机抽卡,还有那个大招的抽象审美,我真的不好说…上一次看到这么抽象的东西还是金银角的奥迪双钻。 秽土老紫:没玩过,也没见几个人玩,感觉就是不如秽土二尾三尾。 剩下几个无差别忍者调整,没什么好说的,提一下新春牙削弱移速,因为他那个只要一只维持四脚状态移速加成就一直在,那么问题来了,新春鸣妈一直维持暴怒状态移速加成也一直在,这个就不管了?区别对待是吧? 冻雪:好似,同时泳卡死水强度受到直接影响,其他忍者强度影响不大。 时空间:大加强,可以通过时空间配合一些忍者开发出一些奇奇怪怪的玩法了。 扦插:削弱依赖扦插灌伤玩法,直接受影响忍者虎皮、罗砂,不影响高贵的忍者之神。 熊猫:格挡“一定次数”这个词其实有很大操作空间,如果在5次以下基本上就跟纸糊的一样,碰到山椒鱼守鹤大象这种基本秒破,格挡次数太多一样是在通灵里洗澡,降低攻击范围这个就挺抽象了…因为熊猫攻击范围本来就不大… 二尾:先说明一下,二尾的身后判定本来就已经很小了,现在再砍判定范围,减抓取时间…这算是氪金版的老鹰? 变色龙:熊猫和二尾割不到韭菜了开始寻找新的骗氪点了? 其他通灵:看实际上线效果。 危险名单(接下来可能会遭殃的忍者):青水(等死,板上钉钉的事,现在先牢底坐穿吧),无和龙兜(为什么这两个一起说,因为年度武斗赛这俩的数据高度重合,Ban选率百分百,禁用率也有接近一半,如果这次版本更新之后这俩的数据上去了那基本上离死不远了),狂野鬼鲛(1月1号OB半天了各大主播冲分,基本上每一个见到这玩意和百战蛇都在骂,超短的真空期和不低的技能强度,可以去练一手,但是很难保证这玩意不会步百战蛇后尘),新南、面麻和泳卡(1980忍者能逃掉的真没几个,迟早的事,尤其是这三位年度武斗赛也没少出),白带死二(不要绝对这两位砍过一刀就没事了,死三晓蛇就是前车之鉴,以这俩在年度武斗赛的出场率很难保证不挨第二刀)
聊一下圣诞老人活动 先说一下官方层面 今年的圣诞老人活动可以说是层层加码,相比往年,今年第一名可以一次获得两个永久称号加一个永久幕布,为的啥?刺激那些已经有了圣诞老人的氪佬继续冲呗。那这样一来又衍生出一个新的问题,以前冲了圣诞老人的氪佬那不是成了冤大头?实在是搞不懂官方活动策划的脑回路,明明称号奖励可以做成二选一,你两个都给那有了圣诞老人的不就只能拿到一点点金币了?再做一点大胆的猜测,如果今年让官方尝到甜头,我甚至怀疑到了明年六七月份夏日祭官方还会再搞一次圣诞老人的换皮活动,第一名获得夏日之星和元气之王两个永久称号加一个幕布 再说一点自己遇到的事情 我们一组对圣诞老人活动是内定一个人出圣诞老人,要求其他组织成员不准去竞争,否则就翻脸送飞机票,姑且不论这种做法是真的为了避免内部竞争从而减少内耗还是夹带私人利益,但是这种方式最多也只能限制本组织的人,其他组织有氪佬想争你一样最后还是纯粹的比谁砸的多。这活动无非就是防再战小号和防偷塔两点,你真要上强度了再战小号那点金币其实不够看的,偷塔更是个笑话,你前几天直接拉满别人只要不跟就不可能最后一天偷的掉你。因为别人跟你竞争就开始破防骂人属实小丑,别人没当老六光明正大的刷已经很讲武德了,自己刷不起只能无能狂怒真的很难看。
2022年度总决赛武斗赛忍者BP数据统计(12.9) 写在前面:1、数据来源于火影忍者手游赛事君的比赛全程回放;2、不针对任何忍者,不考虑选手之间水平差距;3、忍战带土默认被禁用了,选不了;4、采用的是BO2赛制,且在单场BO2中选择过的忍者、秘卷、通灵不可重复选择;5、12月9日当天一共是18场BO2;6、12.9一共有30个忍者登上赛场;7、可能会有一小部分数据统计错误,反正我眼睛看得都花了… 先看BP(Ban or pick)数据,一共18场BO2,其中达到100%BP的忍者有:超哥、骨架、青水、半藏、无、死二、龙兜,即在这18场BO2中,以上7个忍者只要没被禁用就有选手选择。 其他的忍者BP数据:泳卡17,死迪17,白带16,死三16,初斑15,丁真11,死斑8,新南8,死鼬8,四雷8,纲手6,面麻5,小胡子4,新水4,死水3,活二2,鹰佐2,泳南2,忍卡1,照美冥1,达鲁伊1,天天1,新鼬1。 针对BP次数达到16次以上的忍者,这里还统计了他们的具体B/P(禁用/选取)数据:超哥31/3,骨架27/5,半藏3/18,青水34/1,无15/12,死二1/17,龙兜11/14,白带1/15,死三6/10,死迪1/16,泳卡2/16。 写在最后的一些赛后评论:1、超哥真的要配霸体,没霸体真的不算特别强;2、绝大多数后手位选人的选手都选择了禁用骨架和青水,而很多先手位选人的选手选择了禁用超哥;3、忍卡是菡菡玩的,泳南和忍战天天是小豪玩的;4、个人理解,BP率高代表了选手对这个忍者强度的认同,像超哥骨架青水这种忍者禁用率远高于选取率的忍者说明选手也觉得这种忍者难处理而选择禁用(点名批评青水,只放出来1把,就离谱,不过那把青水白给了),无和龙兜则代表部分选手认为难处理选择禁用,而部分选手认为可以处理选择放出来(但在比赛中由于种种原因这些节奏型忍者的胜率并不高),半藏死二白带死迪泳卡的BP率高主要是因为选取高,很少选手会去禁用这几个忍者,说明绝大多数选手都认为他们有办法处理这几个忍者。
打了四个超,谈谈感想 1、经过节奏小鬼的不懈努力,无的禁用率和上场率终于有提升了,以前基本上对面禁无的情况下对手的强度明显上升,现在碰到很多禁无的玩的也就那样,还有一些跟风玩无的,可以看得出是刚练的,熟练度很低,用脚都能猜到他们往哪边分裂,分裂状态A都能A空。 2、也许是跟我玩的忍者有关系,碰到的出生斑一个个压迫感贼强,他不交须佐我就只能不断走位,玩的很难受,这玩意后摇确实有,但是你被他拿到先手打回合制绝对亏,问题是这玩意又特别容易拿到先手。 3、贴吧里理论对线三年没赢过的雷影居然还有人禁,而且不止一个人禁了,雷影算不算老忍者的荣光之一呢? 4、志乃的忍者真的越做越恶心,感觉他有点极端和高度夹带私货了,回过头去看看他做的忍者基本上每一个忍者都有强制伤害和长时间抓取技能,更别说那些恶心的机制,一旦使用得当给对手的体验很差,还有蛤蟆广,别人的还只是无敌帧,他做的忍者就是无敌秒,反正我的BAN位志乃和蛤蟆广各占半壁江山。 5、金银角这个忍者真的冷门到了极点,这才是真正的信息差忍者,四个小技能其实强度都一般甚至还有坑,强度七成都在换人上,当然也有高手知道打换位或者提前打掉我的分身,大部分都是对着我的假身疯狂输出,尤其是玩植物人的,银角被抓取之后不会立刻消失,他们看到银角被抓住了直接一套触犯天条式的灌伤,笑死。 6、昨天打的是最艰难的一个号,输了大概4把左右,除掉有一把是被植物人抽象灌死,其他三把输的都被对面金鸣遛了…没错,是金鸣,不是丁真。丁真的普攻只是乱杀不容易抓,金鸣这普攻比丁真的还恶心,乱闪难反应不说,范围还贼大,特别容易碰瓷,属实恶心,又想起了被巅峰金鸣全场乱闪当傻子遛的记忆了,死去的回忆开始攻击我… 7、感觉影三分段的含金量越来越低了,越来越多的开始玩灌伤回合制,替身好了就替,替身下来就放技能,没技能就A,听我一句劝,真的别被青水冻雪植物人这种东西侵蚀大脑了… 8、还是水连弹这个秘卷,在我看来这玩意强度绝对不会比冻雪低多少,而且与绝大多数忍者高度适配,策划你看看你又加强出了个什么阴间玩意
哎呀,又到月底了 熟悉的月底清算环节 本月MVP:金银角 目前金银角2000+场次,胜率接近85% 前面打的忘了截图,都是月初打的,当时已经2379分了,以为大概率赢一把2399,要打两把了,结果直接给我排了个重量级选手,1000多名的超影,好家伙。直接鲨臂插流虎皮,就是有点犹豫一直怕灌到我金银角假身,出生斑被我换人后反手一个螃蟹四分之三血直接一套灌死(没错,这就是金银角的伤害,全技能在手一套轻松180W+),仙人兜被我开局往上诱导小走位骗出白激后利用君麻吕成功突进起手,可惜落点露出破绽被我红葫芦命中,替身后的二技能技能命中我换人后的假身后明显慌了只能开大斩杀(就是慌了,其实当时我是银角只剩下一个七星剑了,除非我用第三个通灵再反手他,他有四豆本来还有机会),随后被我冻雪烂屁股成功拿下,直接恰24大分上超。 绝大多数人都不了解这***的换人机制,或者说知道一点但具体是个什么情况不太清楚,也有高手会去预判我换人,但是我还可以选择不换然后直接放秘卷 说到秘卷可能很多人都在关注冻雪怎么还不似,这里给大伙推荐另一个重量级秘卷:水连弹。仅仅比真空波多两秒冷却,但是控制效果和持续时间都远大于真空波,而且兼具先反手能力,让绝大多数近战忍者不敢越雷池半步。
「不懂就问」求助:1.爆破手后期刷图很猛吗?今天去天际线做任 「不懂就问」求助: 1.爆破手后期刷图很猛吗?今天去天际线做任务看到十个频道全是爆破手在刷,怪一出就全屏技能秒秒秒,根本抢不过他……我还特地用测谎仪测他,没用,不是挂啊…… 2.有些装备带经验值是什么意思,有什么用? 3.天照装备哪来的,我去拍卖行只能找到武器,防具怎么一件都找不到,还想做个套装,还是狮心装备也找不到,只有武器和头、套服、鞋子。 4.冒险岛联盟图里面那条大龙能打死吗?打死有什么奖励吗? 5.刷精英怪刷多了出一个看起来很猛的BOSS,打人一下贼疼,好不容易把他磨死了,给了我个宝箱,能开出什么好东西吗? 6.混沌卷轴有什么用,30%卷轴好用还是混沌卷轴好用? 7.诅咒卷轴值钱吗?我拍卖行十几万上架好几天了都没人要。 8.机器人哪个任务可以获得?拍卖行卖的好贵…… 9.英雄是不是下水道职业…?斗燃装备到期了,玩的越来越怀疑人生…… 10.哪位大佬能给个面板对应的BOSS表,我想看看自己能打赢谁……目前站街20w,不开任何技能……满状态大概60w 11.怪物收藏到底要怎么收藏?有些怪刷了两只就收藏了,有些怪1个小时还没成功(不是精英怪),还有,目前国服有人成功收藏黑魔法师吗? 12.是挖矿赚钱还是采药赚钱?目前佛系挖矿中…… 13.冒险岛有很多剧情很吸引我,比如说那个炼金小镇背后的真相,没想到那个人造人就是……还有我想知道莫奈得的后续,老婆婆的孙女怎么样了?黑色天堂的奥尔卡呢? 14.五转技能要怎么升级?除了强化栏位,栏位只能强化五级,剩下的25级怎么办啊…… 15.英雄的束缚技能只有五转那个通用的一个吗? 16.为什么有些图一进去或者从悬崖跳下去就掉线? 17.做新叶城任务捡了一些秘密文件,任务做完了,卖不掉丢不掉,咋办啊…… 18.S级潜能和SS级潜能能不充一分钱白嫖到吗? 19.求一些赚金币的法子……拍卖行装备太贵了…… 「冒险岛吧发帖专用镇楼图」
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