凑肥鯮的天敌
你呀的是个傻X
dnf女玩家一枚,喜欢魔界人
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团本变味了 一堆不会机制的人开始打团了,二阶段上来就不吃球,boss本体30%锁血后的机制有人能连死三次,但是即便如此他伤害还比其他人高
怀念当年的生活 在10号线一期W开头的车厢里坐在地上抄从同学那里借来的作业,然后听着地道的奥运英文报站,回家之后打开60版本正式服dnf刷E2
dnf越来越偏离最核心的内容 以前人们是怎么玩的?就用E3全流程举例。 先让其他队员拉自己(熟练玩家)进队伍,确保自己在2p的位置,然后把队长给有王图的人,进入黑色大地,第二个房间先用技能骗怪闪避然后打几秒钟,队友接一个控制或者抓取延长输出时间进而减少机制次数,尽快进入死神状态,给其他人的死神都打掉后脱装备自动加满血量再穿上,然后怪就没机制了,轻松打掉。第三个房间吃鬼之前先等倒地攻击结束,然后再放技能避免被破招。第四个房间一个人打连击,然后朝着没有玩家的位置释放挑衅人偶舒露露骗幽灵自爆,此时玩家打破招然后攻击怪,同第二个房间要计算时间释放控制技能延长输出时间。第五个房间遇到金色硬币就要自己数秒或者看头顶硬币的闪烁次数预判攻击的到来,使用暗影斗篷或者35、40技能应对,躲避最后的闪电攻击等待硬币变色,变为灰色就能够一左一右站位灭掉怪,怪有两条命,偶尔会无敌然后按照玩家顺序使用减速阵攻击。boss在13秒之前如果能破防,那就听bgm在合适的时机抓去破掉背叛机制,熟练玩家在2p确保通过空间传送机制就没难度了。打完卖球(每日任务材料,打完再从商店花金币回购,可以令材料个数大于1个,以便工作日没时间的时候直接提交任务)再重复第二把。 接下来进入龙王(巴卡尔),第二个房间开始2秒不触发无色感应,提前准备好魔法秀和元素点燃以及各种换装和buff,进入后立刻放置挑衅人偶和酸雨然后放冰车,怪会无敌并在右侧没接触到挑衅人偶的地方地震一次,然后借此机会拉到左侧击杀,红眼的抓头能破解怪的机制。第三个房间身上有球的人先杀掉两个鬼但是不要伤害怪,适当传球即可。第四个房间走格子,至少三个人存活,当ST的玩家也要有一定的装备基础保证不被怪的分身打死。第五个房间用快速移动指令可以简单完成机制,在怪霸体的时候打可以避免怪物的无敌。boss开局第一波的低头时间比较随机,后面可以计算攻击时间,等boss要抬头的时候使用控制技能,控制技能会使boss强行跳过低头阶段,不要提前使用。同理,重复第二把。 回城退出队伍,熟练玩家创建新的队伍拉其他人进队,进入虚无之境,然后剩下的人就可以当ST了。第二个房间推格子,有忏悔最好,没有就正常打。第三个房间抓住怪由黄变黑的间隙输出,紫色恢复黑色的时候不要打,等他变黄再变黑,地图中间的柱子不用管,这机制是骗人的。第四个房间优先击杀精灵即可,不要踩红色的东西。第五个房间进入之前加好buff,一进图就用冰车灭掉黑色的怪,黑色的怪有霸体不方便抓取,然后击杀紫色和蓝色,用手动引爆和暗影斗篷在正确的位置击杀红色的怪、接下来两个怪过10秒会复活,击杀一个然后在正确位置击杀另一个,再等10秒击杀最后一个即可,一开始如果冰车输出高的话能把紫色也解决掉。boss吃个神圣祝福药水顶过第一阶段机制,然后走格子,到第三阶段脱装备,加满血量,待屏幕变黑的时候随便吃一个HP药剂即可,穿上装备灭掉boss即可。重复完第二把就结束了。 这就是70版本的日常副本的流程,全部都是细节和操作。
在地铁上看新地图机制视频被人盯着看 咋有这么下头的人?是没见过女的还是没见过玩dnf还学习机制的人啊
这种狗怎么还活着 如图所示
我敢说现在的DNF玩家能够做到图中的人不超过5% 禁止使用修改器和SL大法,直接普通武器挑战最难boss,比60版本act1还难的存在
这算是巧合不 在13号线光熙门进站,看见开往东直门方向的车号是H450,然后走进换乘通道换乘12,到大钟寺再换乘13到西二旗,下车上过街天桥到对面站台,刚好进站的车还是H450
大转移版本泄露了? 非宣传,误删,如图所示。感觉台改没这么牛逼吧,下面那个每日活跃度系统应该做不出来
求助一下各位,我是不是要被动脱坑了 最近两天游戏开始提示进入安全模式,我把密码改了后第二天还依旧提示安全模式,然后我查询登录记录发现除了自己之外根本没有其他记录,而且他提示进入安全模式的时间我都没在使用电脑,不知道是为啥
今天晚上回家应该适合增幅装备 随手一坐就坐上了001
dnf想要重回巅峰需要做出彻底的决心与改变 就不知道ch的脑子转不转得过来这个弯。 团本需要彻底改变原有的机制,注意是团本这个玩法的机制而并非是地图里面玩家所遇到的机制。 - 首先,以往的冒险团成就需要改版,改成玩家的六边形图,分别为:熟练、智慧、效率、生存、救援、领导。然后我具体说明每一条的内容 熟练:通关当前团本的总次数(其中若是在攻坚开始后与任意玩家直接交易或使用邮件传递金币或物品,则攻坚成功后不增加这一条数值) 智慧:玩家通过机制的频率,其中频率为通过次数/遇到机制的总次数 效率:玩家在攻坚战中贡献的伤害总量(对所有敌人的伤害全部累计)除以通关时间,这个数值只记录全部成功通关的战斗中的最大值 生存:玩家在地图战斗的持续时间/使用复活币的个数,其中持续时间必须是在有boss的场景中才会开始累计计算,分子分母分别累计计算玩家全部角色的战斗时间和复活币使用个数(无论是否攻坚成功) 救援:(玩家的非消耗品非装备特效所回复的玩家生命值百分比总和+玩家使用技能复活玩家的次数*100%)/玩家使用辅助职业的次数,无论是否攻坚成功均会计算 领导:(玩家作为队长攻坚成功的次数+4*玩家作为团长攻坚成功的次数)/玩家攻坚成功的总次数,计算方式同熟练的计算方式,发生金币与物品交易时不计次数 - 其次,玩家申请加入攻坚队时,只会显示职业类别和六边形图形,不再提供其他信息,其他信息需要点开玩家的角色属性或冒险团信息查看。 - 接下来就是游戏规则的统一。 系统奶改为增加玩家x%的全部技能伤害,计算方式为a*(1+x%),不会被任何装备和打造属性影响。对于不同职业,x的取值各不相同,且x仅与职业类别相关。具体x的取值严格遵守以下规则:将全部相同打造的毕业装备搭配的各个职业的伤害中找到最大值,令x对每个职业分别为取不同的数值使得他们的伤害均等于所找到的最大值。 - 然后是针对地图机制的惩罚机制。 地图机制是boss的攻击手段,而不应该是玩家给boss安放的定时炸弹,通过机制是为了生存而不是为了引爆炸弹削弱boss。因此玩家在通过机制后不会获得对敌人的伤害加成,但是若玩家未通过机制则会面临阵亡的惩罚。 - 最后是辅助职业的限制。 为了避免短期爆发造成的操作淡化与职业之间的不平衡,因此全部职业在攻坚过程中均禁止使用觉醒技能,相对应的敌人的血量也会有所减少。补偿全部玩家一个冷却时间为300秒,持续时间为7秒的强制无敌技能,使用后玩家进入7秒无敌,在这期间任何机制失败均不会对玩家造成伤害,但是玩家也无法进行任何操作。注:这个技能等效于强制使用一个没伤害的三次觉醒,在这期间玩家不能操作是因为玩家仍在观看觉醒过程。
这货转移目标了? M101线和22号线开通后应增加粤语报站
现在的台改SF都能做大转移了吗 不怕被抓?
求助一下各位,自己被人拍照然后生成AI视频然后怎么维护自己权益 被人拍了然后用AI生成了很多逆天视频,比如生吃手机、被人强喂胡萝卜、被牛奶洗头等
前段时间看B站的up发的北京地铁线路发展史视频想到一个问题 他最近发布了一个同时讲解四条郊区线路(15、24、25、27)的视频,我想到一个问题,不知道为什么区别如此之大。 当时27和15都是只有一个换乘站且均为终点站且均连接到13号线,按理来说都是早高峰灌客流,但是很明显两个车站的网络热度就不在一个数量级,当然他在视频里也只说了一边,另一边也少有涉及,也是和普遍的网络热度相一致(时间或话题的占比)。我很好奇为什么会有如此明显的区别,按照早高峰拥挤度的来说,15标红的比27还多一段啊
我很好奇一件事 买时装加属性吗?怎么这么多大冤种?
假设当年没有发生祝福强化券事件,是不是就不会沦落到今天的地步 会不会一直像70版本一样辉煌
游戏的一些怪现象 曾几何时,玩家们还会相互比拼谁不充钱或花费最少就达到了一定的水平,例如不充钱就做齐了异界9件套然后能带ST刷异界等等,但是与此同时现实中到处都在强调游戏的成瘾性,把游戏是为洪水猛兽。但是不知道从何时起,游戏增设了328、648等价位,要知道以往还有明确规定说礼包不得高于400,这直接反倒就没人管了,然后奇迹般地是突然就没人说游戏的所谓的坏处了。然而这时候的游戏反倒使用各种日常、周常任务以及各类在不同时间点才会开放的内容将玩家锁住,明显更具有成瘾性,却无人提及反倒放任其自由发展。也就是从那时起,玩家不再认为不充钱玩到某种高度很有水平,反倒是直接比拼数据,互相歧视,背离了游戏的本质。本在游戏更接近游戏本身的时候被视作为精神危害,而游戏变味后却反倒不限制了。
【英语】worlde万能公式法居然失手了 看似十分合理,居然不正确
有没有大佬会做特效鬼畜视频 我有个想法 视频内容大概就是一个男的穿着女装一边吃饭一边用粤语模仿列车报站一边踩着V车的车厢连接处,结果“一不小心”掉了下去阵亡在了隧道中,列车驶过后不久又从隧道前方出现一道红色的激光朝着这个人的身躯射了过来。原版素材:某B站女装拍地铁视频的UP、铁败lcx、芒果汁no1、某三位朝着一号线隧道打激光笔的铁败
潮巴游戏迟早得黄 打了10星期的苏醒之森,不如刷七天ss之路?
从一个方面就能发现dnf现在的版本有多么差劲 我拿着一个从来不玩的角色,随便领了一套刮刮乐附魔,特色不齐全,装备搭配不合理,贴膜也残缺,理论上我不可能有什么伤害。但是去打当前版本相邻的上个版本的副本时,不吃斗神都比之前的大号打得快,幽暗岛不用卡河,困难单人雾神不需要刻意等机制增伤,说明ch无能
普通话是联合国用语,建议学校推广普通话教学 全国地铁新线开通后,应只保留普通话报站。普通话应该传承。现在的人交流都不使用普通话。
感觉这游戏越来越变味,真有点坚持不下去了 增幅增加伤害,那么曾经打过节日宝珠和白金徽章的装备怎么继续增幅?
新人求助一下 新起了个角色,吃黄金胶囊满级了,然后发现没有觉醒任务,怎么破
dnf黄了也是ch自己一手造成的 ch号称自己学历很高,那么内容和形式,事物的本质这些词应该都知道是啥意思吧,我就不多解释了。dnf从08年开始就是作为曾经街机、FC、Gameboy等平台上的动作游戏的网游版发行的,是典型的act游戏,当年开图都需要操作、技巧和被击数,这是形式上的了,撤得就有点远了。网络游戏为了淘汰旧的装备,提高等级上限或者出新的副本理所当然,但是不能背离游戏的本质,不知何时就变味了,变成了脑残页游rpg的玩法,空有冒险团成就却依旧无任何参考意义,开荒期除外。如果dnf一直保持08年的相对难度不发生大的变化,是可以一直像08年一样辉煌的,因为这样玩家直到自己学习、操作、团结对通关的重要意义,才会促进玩家进步。反之就是玩家不会动脑子,遇到困难就采用非技术手段去征服它,若是这样还不能够成功就会放弃,对困难产生恐惧,这便是现在的dnf。
这家伙阴魂不散吗 我也不打码了,做好被攻击的准备
团本有bug 二阶段我们队伍进的boss,过机制一波带走,我队伍内伤害最高,本体都是正常流程没人撤退或者阵亡或者没过机制,打完发现战场名将是别的队伍的人,这科学吗?
新团本开通后应增加下列机制 1.玩家觉醒技能不再受到任何装备属性加成,任意职业释放一、二、三次觉醒技能后均会获得3、5、7秒的强制无敌效果,免疫一切机制惩罚和伤害。玩家可以设置伤害转移功能(团本专属),将觉醒技能的伤害加在30~80级的技能当中的某一个技能上。增加的伤害符合:觉醒技能伤害*目标技能冷却时间/觉醒技能冷却时间。以上机制对辅助职业不适用。 2.设置优势技能机制,玩家可以把全部装备加成属性均转移给对30~80级当中某一个技能上。伤害增加量符合:在目标技能冷却时间内的其余全部技能的(伤害/冷却时间)的总和。 3.boss机制增加间断周期性的无敌解谜机制,玩家要利用数学知识破解机制并利用优势技能机制在boss未处于无敌状态下输出。 4.辅助职业觉醒技能效果按照在持续时间内理论模拟伤害不变的原则将加成效果加给输出职业的优势技能上。 5.每个职业可以自选三个释放过程中为无敌状态的技能,但是原有自带无敌效果的非觉醒技能将默认不再提供无敌效果。
我找到了一种能够解决机制和打造在团本中不可兼得的问题 首先声明,99%的玩家目标只是通关,因此假设目标恒定不变,即两个数的乘积一定,一个高则另一个就低。 未来团本可以这样设计,未通过任何机制时,玩家每40秒的伤害有一个上限,超过上限后多出的伤害不计,每通过一个机制则提高一次伤害上限限制,直到最后到达无限制。 简而言之就是玩家的伤害量由一开始的机制控制逐渐变为角色属性控制,但是这个过程需要玩家通过机制。 这样一来,如果一个人不懂机制,那么他伤害永远是最低的那一档,基本和官方定的门槛名望的角色的伤害相当。如果一个人熟练机制但是用的角色伤害较低,则他也会受到他自身的极限的限制。如果一个人既有打造又有熟练度,则到达最后能够发挥全部威力
我现在有点怀疑是机器人了 后面还有好几条评论,懒得截了
总结出来的dnf玩家的几个特点 1. 号称自己各种985硕博海归,结果简单的个位数加减法不会,遇到需要使用乘法的计算就只会抄别人的结论,然后还抄错 2. 不乐意接受新的事物,对于新副本新机制是恐惧的,但是又非常想拿到奖励,于是采用了其他不需要技术的手段,杯水车薪,但是自己却不觉得亏 3. 在游戏中斤斤计较,生怕自己亏了 4. 反对职业平衡,希望装备也拉大差距,但是自己只想站在有利的一方,因此不断更改自己的职业,虽然拿着蛇皮打造的角色,却占尽了版本红利,然后嘲讽别人,说别人技术差 5. 打不过就充值,从不学习 6. 希望别人都把钱花在有意义的地方,让别人给奶增幅,自己好继续给C增幅去吃这些奶,尽管给C增幅不加伤害 7. 认为名望大于一切,一个人名望高可以无视一切缺点,即便是真的出了事故,错的也是另外的人 8. 总说自己没时间,别人一问就用自己的年龄说事,好像这个岁数就已经退休了似的 9. 反对别人怀念60版本,但是却又在鼓吹曾经的副本多么多么优秀 10. 喜欢给自己的角色穿的非常少,然后幻想一些不切实际的内容
最新消息,增幅改版,出保底机制,100%成功率 玩家可以将任意角色的任意一个增幅大于等于+10的大于等于105级的史诗装备(融合装备除外)的增幅等级提取出去,变为账号绑定的辅助职业专属的对应增幅等级的碎片,用于合成高一级的账号绑定的辅助职业专属的增幅券,拥有100%成功率。其中3个+10碎片可以合成一张+10~+11完美增幅券,4个+11碎片合成一个+11~+12完美增幅券,合成+12~+13及以上需要对应等级的碎片5个。 注: 1. 增幅等级提取后其余打造属性保留,装备的异界气息将被清除,此时装备可以用于强化。 2. 完美增幅券仅为辅助职业专属,但是任何职业都能够提取碎片给辅助职业使用。 3. 继承后的装备依旧能够提取出账号绑定的碎片。
还记得前段日子B站的那个女装变态吗 之前我提到的那个视频不知道啥时候被删了,今天刚看到这货又把这个视频重新发了一遍,我看见的时候就有了三千多播放量,唉,这些人真是不知道悔改。要我说还不如去模仿地铁报站,在站厅里做俯卧撑,在车厢里吃饭,私自闯入未开通的车站,朝着隧道内打激光笔等等行为好
对团本贡献低的玩家在不影响奖励的前提下不应该增加冒险团成就进度 这样就能避免版本中后期那些看似次数很高却不会机制的人了
理性讨论,不懂机制和名望较低哪种人是混子 纯粹客观评价,一个人不懂机制只知道无脑打,另一个人熟练全部机制只因使用的角色不是大号,谁是混子
dnf120版本开通后,应增加以下机制 1. 团本动态系统奶机制 针对不同职业,采用不同的系统奶,使各个职业的空白角色带白板固定套装后在40秒内的模拟伤害总和相等 2. 团本幸运职业机制 开启每两周为一个周期的幸运职业,每次随机选择4输出和1辅助职业,这些职业团本内全部技能等级+1,要求每一个周期不得有和上一个周期相同的职业,每次所选的5个职业不得有两个职业是来自同一职业的不同转职 3. 团本阵亡惩罚机制 玩家在团本战斗中使用复活币后,所有技能全部进入冷却状态重新倒计时,辅助职业除外,对此也将会降低团本敌人非强制机制外的技能伤害 4. 团本申请信息显示优化 玩家申请加入攻坚队时,队长在申请窗口中能够看到的是当前团本通关次数、通关该团本的不死次数、在该团本的队长次数,若有困难难度则会增加一条困难难度通关次数、其余信息不再率先显示 5. 团本分级机制 根据玩家在团本的不死次数和队长次数与团本的通关次数的占比,计算玩家的团本战斗力,玩家将根据战斗力进入不同的分级团本频道。每场团本战斗后会根据玩家的伤害量/辅助能力,回避能力,通关时间,机制成功率以及通过本次攻坚后是否增加了一次不死次数来几计算战斗力的增减 6. 觉醒技能改版机制 任意职业释放一次觉醒后进入3秒无敌,二次觉醒5秒,3次觉醒7秒,该无敌状态免疫一切战斗中可能出现的强制惩罚效果。但是玩家的装备将不再提供对觉醒技能的伤害增益属性与冷却缩减属性,辅助职业除外 7. 投票机制 在团本战斗过程中玩家可以选择发起投票使得某个玩家单独攻坚失败并返还入场材料,而不是整体放弃攻坚,但是该投票需要全部其他玩家同意,且该功能每场战斗仅能够使用一次,使用成功后也无法令其他玩家加入到该攻坚队 8. 随机地图机制 攻坚战将不再是固定的流程,而是采用随机地图,除了最后的阶段外,其余的敌人无论哪个队伍都有几率遭遇 9. 动态技能范围机制 对于不同的团本战斗场景,全部玩家技能范围将会根据地图大小动态调整,技能范围大小增减相同的百分率
台改SF现在这么仿真了吗 这么多新功能都能做出来?
今天又是郝运的一天 站在靠近连接处的位置,明显感受到震动比其他车大
困难团本应该增加一条机制 所有针对觉醒技能的装备效果不生效,辅助职业除外,不然就不可能从根本上改变游戏环境
新版本应该采用以下新机制 1. 职业动态平衡 无论职业固有数据差异多少,在团本内针对不同职业,同一职业全部技能的数据扩大相同倍数,使得各个职业伤害数据相等 2. 团本动态难度 玩家的名望越高,boss的血量越高,但是玩家正常打造越高,通关速度依旧越快而且察觉不出来难度提升,除非玩家加的名望几乎无法提供有效的伤害才会出现此类情况 3. 月度职业系统 当职业伤害动态平衡后,每月随机选择几个职业,提高其全部技能等级一级,任意职业不得连续被选中作为月度职业,其中每月必有一个辅助职业和一个魔界人职业 4. 时间补偿机制 玩家角色存在的时间越长,团本内获得的系统奶越高,但是该角色若是职业发生变化,则累计时间从零重新开始计时 5. 现实-游戏联动机制 玩家注册时使用的身份证是本人且号码倒数第二位为偶数时,该玩家任意角色参与打团时全部技能等级增加一级,且每场战斗均获得一次免死buff,生命值为零时进入10秒无敌并恢复1点生命值
一点耐久都没掉 这是真的吗?
话说啥时候出怀旧服 保留当前版本的所有职业,然后还原成60版本act1
高端玩家都是一次性拿下这些成就 就一次困难次数
dnf的动作性还不如90年代的FC洛克人 打一些boss,我在门口存档,战斗时不SL,死了读档,反复打了几十遍才过掉一个boss,尤其是电人 影子人 针刺人 这三个。Gameboy上面有个3代,第五关打完后面的四个boss里有个吸尘器人,前面的路上我就死了好几十次。dnf有哪个boss能让玩家输掉几十次的?
120级团本这样设计肯定能够令这游戏再创辉煌 核心理念:玩家自身的水平>玩家的游戏操作水平>角色属性水平 地图为一整张与大城市地铁线路图同等复杂程度的地图,攻坚开始后三个队伍分别随机到三个不同的起点,允许人员调整,队伍所在位置为队长所在位置,不允许使一个队伍内完全没人,不允许单人状态下进入副本。 战斗开始后每个队伍随机分配不同的目的地,当三个队伍均到达目的地后攻坚成功,不会生成理论上无法实现的路线。 队伍进入副本后需选择行进方向,行进中无法改变方向,行进中的线路在每一个站点会出现普通小怪。当玩家选择换乘或者确认到达目的地时则需先挑战所在线路对应的boss,击败boss后方可换乘或者到达目的地,若战斗失败则队伍自动退回上一次刚进入这条线路时所在的站点并进入三分钟蚕食。 任意boss被击杀后均无法复活,该线路将禁止所有玩家行进,若有任意一个目的地变为彻底无法到达,则立即判定为攻坚失败。当boss被击杀后,其余存活的boss将增加20%的最大生命值并增加等量的剩余生命值。 同一个线路只允许有一个队伍行进,无论方向是通向还是反向。 队伍不得在任意一个站点不进行行进或挑战boss的操作累计一分钟,否则立即自动踢出并进行三分钟蚕食,队伍退回上一次刚进入这条线路时所在的站点。 每个boss不设置过于困难的机制。 每个boss的剩余血量百分比在地图上不可见。 玩家只有在副本中才能够使技能冷却时间正常流转。 队伍不允许在不离开一条环形线路的情况下行进回到重复的站点。
不玩了,打团没人要,普通全是不会机制的人 唉,你说看名望有啥意义?能看出来个啥?
困难团本不应该增加难度和机制 让玩家把现有机制整明白就不错了,真的。 困难团本可以这样设计: 限定必须12人满才能开团,每个队伍限定必须满4人且名望总和必须为固定的数值,例如63800*4正负300,大于或小于这个范围就无法开团或者进入战斗,中途允许人员变动,但是队伍必须4人且名望符合规定的范围才能进图。 如果有人掉线或者主动手动返回城镇,则该队伍立即因为未满足队伍条件而自动撤退。 不设置获得奖励的最小通关次数限制,但是队伍之间的通关次数差距不得大于3,有任何一个队伍大于任何另一个队伍的通关次数3次的话,此时通过团本则全部玩家均无法获得奖励且无法再次挑战。因为每个队伍都采用了统一的名望限制,理应不允许再有过大实力差距。注:是差距大于3次,等于3不会受到惩罚,但是是和任意一个队伍的差值都不能大于3,通关次数是公差为2或3的等差数列也是不能够获得奖励的。 团本最低入场门槛和普通难度相同。
最近不会机制的真多 出了六个颜色一样的球,就只有三个被吃了,等被撞起来之后就来不及吃另外三个了,然后boss本体四根柱子放四个颜色的球的机制也是上来就失败
想到一个能够废除睿智不懂机制爆发套的方法 团本机制通过后,玩家不再是全部技能伤害同步提高相同的倍率,而是个别几个技能提高更高的相同的倍率,比如原来是全部技能+237%,现在就改成lv30、35、40、45、60、70、75、80级技能攻击力增加350%这样,彻底废除睿智套装。
天气转凉了,想穿长筒靴 真的好冷啊,嘤
110级版本的最大的弊端 团本专属附魔爆率太低了,单靠竞拍,当时所有参与打团的角色都巴卡尔毕业了还有没遇到过耳环附魔的(累计通关次数500),现在打了一百多次雾神,就遇到过一次项链附魔,每次出的基本上都是奶的那个等级+3的下装,基本已经没人要了
昨天在B站上看到一女装变态骗流量 镜头始终在朝下,拍的是一号线V车的车厢连接处,因为把自己的女装也拍了进去,播放量和回复和弹幕都是十分甚至九分的多,当时我点开他的主页,这样的视频还有另一个。太恶心了,我就不截图了,以免无形之中又宣传到了这货,说真心话,这货还不如lcx和芒果汁
我发现很多人都不懂怎么开团效率最高 首先假设每次来的都是同一批人,机制都熟练。在这个假设下,玩家之间的技术差距可以被忽略不计,而且固定玩家配置,开团放人的时间差距也可以忽略不计。由于是相同的玩家,角色强度肯定各有高低,这就涉及到一个非常简单普遍的数学问题了。 假设给定若干个变量,他们的和保持恒定不变(对应为这些玩家的全部参与打团的角色的强度之和),求如何分配使得每次取出任意12个变量相乘后不放回,且这些乘积相加后最大? 很明显每次取的12个变量的和应该近似相等且越接近整体变量的平均值的12倍,最后乘积之和才会越大。直观地来说,比如开四把10分钟的团肯定比分别开5、10、12.5、15分钟的团要快2.5分钟
出了新的太初融合石,怎么把升级属性继承过去 RT
感觉游戏应该增加一条新功能 每个玩家的账号内打造最强的角色会获得特权,每两星期可以任选一个任意职业无损转职一次,当然符文和装备搭配需要玩家自行重新安排。这样能确保每个玩家投入最大的角色能拥有自己账号内最高的伤害,不会出现自己某个高打造的角色还没有另一个角色伤害高的情况
萌新求助一下 上衣附魔整个帐号最多兑换四个?直接从内部区分特色C和光迹C了?
组队能不能别带那个觉醒特效 机制都看不见,不知不觉我就站在了boss发射激光的核心位置,被一招毙命了
想到一种有趣的模式 一共两个阶段,第一阶段,游戏提供8个boss让玩家自由选择击杀顺序,每击杀一个boss获得一个对应的技能,玩家除了自身职业外还能够掌握这些技能,这些技能分别来自不同的转职前的职业中的一个转职的一个等级,不会与自身职业技能重复。第二阶段,玩家将按照固定顺序击杀5个boss,在第四关通关后会进行一场一阶段的8个boss的歼灭战,第五关只有新获得的技能能够造成有效伤害
【英语】话说英语里面到底有没有这种没有元音字母和Y的单词 我是逛B站评论区看到的大神说的,在游戏里试了一下没想到是真的。解释一下:这个游戏不能输入不存在的单词
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