凑肥鯮的天敌 你呀的是个傻X
dnf女玩家一枚,喜欢魔界人
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打了几星期降临模式,其实魔界人不是最弱的 虽然破招困难,但是破招本质上没什么实质收益,难度高的反而是那些没有无敌手段的职业。 第一管血任何技能不要想着破招,一定要躲避,不要用自己的劣势对阵敌人的优势,这样一来会发现,第一管血没有任何机制会因为不破招而失败。下面说几个比较难的,一是三个红圈然后横向突进的机制,最后用暗影斗篷即可;二是打三次破招的机制,前两次躲掉,第三次算好时间用刨冰机正好躲避两段伤害,然后去最右面观察地板颜色即可;三是随机三次地板破坏最后破招的机制,去左上角找安全区,如果没有的话就按照常规流程用Tab,但是这时候不要贪图破招,最外面的地板恢复了,去最外面躲避。 第二管血,重点在前三次和第五次,虽然每一次都不是100%,但是连续失败四次的概率众所周知是要将四次失败的概率相乘的,是无穷小。第一次等待外面地板变红马上Tab+X有机会正好打中,第二次到中间后等待时间较长,按照正常流程尝试破招,主要是boss没伤害不怕未命中,第三次比第二次等待时间短一些,区别不大,第四次一定要放弃,躲为上策,第五次就发挥职业跳X优势来打,第六次建议用暗影斗篷而不是赌X。最后切屏也能用暗影斗篷规避。 这样一来,那些没有能够空放的无敌技能的职业且没有滞空能力的职业才是最困难的,因为很难应付各类机制,,就不点名了。
dnf的一种反直觉,玩家水平和打造的关系 以往的版本,比如60、70版本,玩家的水平和打造基本就是属于单调递增的关系,那些大佬不光装备牛逼,技术也是一流,能够细化的每个时间点敌人即将如何行动,自己应该如何安排技能顺序等等。而玩家平时组队的时候,看到那些带着蓝白相间的防具,有的甚至还不是自己护甲精通的防具,更有甚者带板甲的人,一个比一个菜,死得最快,复活币就每日的那一个还被早早用掉了,全程观战。 到了后来的版本,玩家技术和打造的关系有点类似三次函数的变化趋势,即先单调递增,后单调递减,最后又单调递增。玩家可以看出,那些刮刮乐玩家,打造残缺的玩家,多半不会机制。打造没有明显残缺但是增幅一般(红10,当时10-11会碎)的人,基本机制都比较熟练,属于能进就能过的水平,是否通关取决于副本设置的入口是否达到。但是再往上,打造越高技术越差,这些人表现出的是对机制的恐惧,想和敌人比谁先被击杀,例如某黯然伤神。再往上,玩家的技术将会随着打造提高而提高,这些大佬会选择降低人数挑战原本的难度,机制也是特别熟练。 然而到了最近的几个版本,出现了有别于以上两种规律的规律,以上两种规律至少保证了当打造足够高时玩家的技术也是足够高的,而现在则不然。现在的规律更像是二次函数的规律,即先单调递增后单调递减,而且绝不是个例。前面低打造的情况和以往相似,打造参差不齐的基本不会机制,没变化。而技术最高的人不再是那些打造顶尖的玩家,反而是刚够地图入口要求的玩家,例如降临模式,这些人只要前面的两个boss不被踢就能过。而再往上,反而技术更差,不是个例,就比如猴子的视频当中,我们观察队伍内的其他玩家,他们也有较高的打造(和普遍的玩家对比,不和他们队伍的人比),依旧不会机制,离开了秒杀就过不去。不光是他们,还有不少比入口要求高一万名望以上的人在试图寻求绕开机制的办法。整体来看,仿佛现在的人提高打造是为了避开机制,都向单带任何图看齐了。 综上,我们发现玩家技术水平与打造的关系从一开始的单调递增变为了增减增又变为了现在的先增加后降低。
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