全战萌新公孙度
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【史实模式】难度的基本条件 如果想玩高难挑战,你需要: 1. 选一个高难mod,起码是号称高难的mod(可能实际上并不难) 2. 全宣无外交 3. 选择史实模式 选择史实模式是很重要的。
【能赢吗】一场攻城战 一场进攻庐江小城 (7级城) 的攻城战,使用专业的士兵mod。 我军: 马超(会虎啸),尹礼(会刚韧),两个军师(都会水圣) 投石机*2,中装弓箭手*4,隐斧军*1,佩剑守卫*2,持斧战团*2,持盾民兵*1,戟民兵*2,枪骑兵*3 敌军:2土将,1金将 中装枪骑兵*2,轻装枪骑兵*2,中装刀盾骑兵*1,刀盾骑兵*2, 佩剑守卫*1,中装持剑步兵*4,持剑民兵*4,持矛亲卫*2,戟民兵*4, 中装弓箭手*5,中装弩兵*3 优势:全军不溃 劣势: 1. 在专业的士兵mod中,城墙加厚,投石机最多可以砸毁2座箭塔或一堵城墙(2选一)。 2. 箭塔对火箭免疫,不能被点燃。箭塔只能用投石机砸毁,或者被占领。 3. 箭塔射出箭雨,对集群的士兵,或者武将都会造成不低的伤害。 截图如下:想问问各位老铁,此战能不能赢? 如果能赢,战损能不能控制在多少? 如果能赢,并且战损在50%以下,能不能请教一下主要的打法思路? 谢谢大家!
【讨论】一个mod如何制约速推流 我是一个速推流玩家,不论mod有多难,不论是不是全宣,我都会贯彻速推战略。 必须承认,速推在大部分回合策略游戏中,一直都是一个非常强势的战略。 在更短的时间内,更快的扩张,掠夺更多的资源,从而建立优势,而后滚雪球获得胜利。 为什么速推流能够在很多全战三国的mod中横行? 我的理解是,一个受欢迎的mod,哪怕是定位高难mod,也要给不用速推战略的玩家一个生存的空间。 这就导致,AI在开局阶段,不能过强,直接让玩家无力抵抗;即便有些mod把AI作弊提高,配兵优化,让AI的军力大幅增强,也都会同时给了玩家留一些战胜AI的门路。一个开局就被AI打到灭国的mod,可能就没人玩了。 因此,一个mod,一般来说正常玩家不至于开局就被灭国。这样一个mod,到了速推玩家手里,通过穷兵黩武和一些行军战斗的技巧,速推一般就都能实现。 那么,如何限制速推战略呢? 1. 不建议单纯的提升AI的作弊,因为这样会同时波及正常游戏的玩家。最好还是专门针对速推流。 2. 修改补给。补给是速推流的命门,速推流的补给常年在短缺线上挣扎。如果设定【补给 < 50就无法补员,甚至遭受损耗】,那么速推流会痛不欲生。非常推荐。 3. 限制补员。补员当然也十分重要。速推流节奏非常快,而且一直在少打多,如果补员还跟不上,那无疑是地狱难度。推荐。 4. 压低战后收益。以战养战是速推流在前中期(甚至后期)的主要经济来源。一个mod,如果在增强AI军队强度的同时,降低玩家胜利后能够获得的金钱和补员,那无疑是对速推流的一个极大限制。推荐。 5. 加强守军。速推流大部分的战斗都是进攻,而且攻城很多。如果守军强度提升到一个满编,并且同时AI总是喜欢在城中或资源点再驻扎一个满编,那玩家攻城时就要打两个满编,这在前期是比较吃力的。而守军是不能带出来的,加强守军不会导致正常游戏的玩家前期就被灭国。 我暂时只想到这些,欢迎补充。 也希望有兴趣制作高难mod的大佬愿意参考一下。
【讨论】一个mod如何制约速推流 我是一个速推流玩家,不论mod有多难,不论是不是全宣,我都会贯彻速推战略。 必须承认,速推在大部分回合策略游戏中,一直都是一个非常强势的战略。 在更短的时间内,更快的扩张,掠夺更多的资源,从而建立优势,而后滚雪球获得胜利。 为什么速推流能够在很多全战三国的mod中横行? 我的理解是,一个受欢迎的mod,哪怕是定位高难mod,也要给不用速推战略的玩家一个生存的空间。 这就导致,AI在开局阶段,不能过强,直接让玩家无力抵抗;即便有些mod把AI作弊提高,配兵优化,让AI的军力大幅增强,也都会同时给了玩家留一些战胜AI的门路。一个开局就被AI打到灭国的mod,可能就没人玩了。 因此,一个mod,一般来说正常玩家不至于开局就被灭国。这样一个mod,到了速推玩家手里,通过穷兵黩武和一些行军战斗的技巧,速推一般就都能实现。 那么,如何限制速推战略呢? 1. 不建议单纯的提升AI的作弊,因为这样会同时波及正常游戏的玩家。最好还是专门针对速推流。 2. 修改补给。补给是速推流的命门,速推流的补给常年在短缺线上挣扎。如果设定【补给 < 50就无法补员,甚至遭受损耗】,那么速推流会痛不欲生。非常推荐。 3. 限制补员。补员当然也十分重要。速推流节奏非常快,而且一直在少打多,如果补员还跟不上,那无疑是地狱难度。推荐。 4. 压低战后收益。以战养战是速推流在前中期(甚至后期)的主要经济来源。一个mod,如果在增强AI军队强度的同时,降低玩家胜利后能够获得的金钱和补员,那无疑是对速推流的一个极大限制。推荐。 5. 加强守军。速推流大部分的战斗都是进攻,而且攻城很多。如果守军强度提升到一个满编,并且同时AI总是喜欢在城中或资源点再驻扎一个满编,那玩家攻城时就要打两个满编,这在前期是比较吃力的。而守军是不能带出来的,加强守军不会导致正常游戏的玩家前期就被灭国。 我暂时只想到这些,欢迎补充。 也希望有兴趣制作高难mod的大佬愿意参考一下。
玩郑姜,会上瘾 郑姜是真的好玩~
【你忽略的资源】每季部署上限 前几天介绍了【你不知道的技巧】行军篇,今天说说【你忽略的资源】每季部署上限。 除了玩董卓空降流的玩家,大伙不太会注意到“每季部署上限”。 每季部署上限,就是每回合,玩家可以把武将从公府召集到战役地图上的数量。通常限制为3个,军事线中,有一项改革可以提高到5。如果你是喜欢走军事线的玩家,建议点。 “每季部署上限”有什么用呢? 它意味着,你每回合可以在需要的地方空降3个光杆武将,全满血,打一仗,然后召回。下个回合,还是那3个光杆武将,他们可以空降到另一个战场,又是全满血,再打一仗。 如果3个光杆武将是吕布,夏侯惇,马超,那么就意味着你在地图上任意一场战斗,都能随时呼叫这3员虎将的支援,如果你用将水平不差,那就意味着,你可以随时空降2支满编,召集即满员,直接支援战斗。 因此,非常建议玩家在公府中常备至少3个光杆武将,而且越是厉害的传奇武将,越是不带兵,专门留下来打空降。每回合满血出现,打一仗,替你的大军打输出,吃伤害,然后召回。 演义模式,强烈推荐。即便是史实模式,3队强悍的将卫,战斗力也是非常可观的。 每季部署上限,是非常宝贵的资源,每回合都用完,可以最大化玩家的战力。
【兵种推荐】郑姜的隐斧军 最近好多吧友在玩郑姜,其中不少还是全宣。 正好我也在玩,推荐一个兵种,郑姜的特色兵,隐斧军。 理由: 1. 看面板数据,隐斧军不差,攻击力很不错,防御欠佳。 实战中,与龙军以下的步兵肉搏,是优势。尤其是打AI最常用的民兵系,优势很大。 2. 隐斧军具有隐身特性,并且可以游击部署。这是一个具有战略价值的特性。 野战中,隐斧军总是可以埋伏于敌后,偷AI的投石机。 攻城战中,隐斧军可以通过隐身,不费一兵一卒占领AI的外围箭塔。不仅没有城墙的据点可以,有城墙的据点,只要有一个破口,隐斧军就可以搞定剩余的所有外围防御。不夸张的说,“一台投石机 + 一队隐斧军 = 攻城战变野战”。 推荐玩郑姜的朋友,每支主力都带1队隐斧军,很划算。
【高难挑战】你一定不会失望 推荐一个玩法,给喜欢高难挑战的老玩家。 亲测,很难,但是可以打,打好了可以通关。 【郑姜挑战】 1. 加载mod,专业的士兵:乱世群雄 2. 双传奇 3. 演义模式(史实我没试过,难肯定还是难,但就不保证能玩了) 4. 全宣无外交,第一时间主动宣战看得到的势力
【袁术开局】前7回合详解 这是我一个袁术挑战的开局。实测可行。 【设定】 1. 原版 (当时还是1.1.0) 2. 双传奇,史实模式 3. 全宣无外交 4. 守城战一律自动战斗 你可以选择不玩全宣,守城战手动打,或者选择演义模式,应该会更简单一些。 (T1表示第一回合) T1:攻击贾琮,自动战斗,招降。 手动战斗可以减少战损但往往会抓不到贾琮。 攻打南阳玉矿,军师表示略处下风,战果略占上风。 南阳玉矿一战,要利用“隐蔽”。全军除弓箭手外隐蔽在“双子塔”一侧的树林中,待敌军全部回缩到插旗点时,冲出两队持斧战团,抢占箭塔。而后逐次引诱敌军小股部队突前,局部形成以多打少消灭之。 在南阳建设工坊。 安排夫人举孝廉。 T2:部队向洛阳伐木场急行军。 T3:部队攻击洛阳伐木场。 同样利用“隐蔽”,趁敌军不备时抢占箭塔。而后弓箭手跟进,徐徐推进灭敌。 招出军师贾琮,贾琮自带2民矛+1民弓。再补上1民弓+2投石。 在南阳升级工坊。改革选择官营作业。 T4:部队伏击于洛阳伐木场外。 董卓送礼三杰中伏。 由于我军有2队民矛+4队弓箭+2组投石机,敌军枪骑+民矛的配置不是我军对手。战后郭汜投降。 T5:部队分兵,杨洪贾琮部直接向南阳玉矿行军;袁术单独追杀董卓残部,招降牛辅2火将。 这个档到目前为止运气很好,董卓的送礼三杰全部招降,袁术前期的将领荒得以度过。 袁术招降敌将后,用剩余移动力向南阳玉矿急行军。 夫人停止举孝廉。 T6:杨洪贾琮向南阳玉矿进军,伏击。袁术向南阳玉矿进军。 安排火将在南阳做15%补员差事。 回合结束后,刘表刘琦黄忠攻打南阳玉矿,由于自动战斗,玉矿守军几乎不做抵抗悲惨失败。 T7:袁术杨洪贾琮合军进攻南阳玉矿,血战险胜。袁术负伤,杨洪战死(用一火将接任)。 这一场攻城战,要有耐心。 首先,投石机砸掉箭塔,而后用剩余弹药轰炸密集的带盾步兵。 接着,让自己的带盾步兵顶上去,吃光对手弓箭手的所有弹药(牺牲)。 然后,我方弓箭手上前,射击敌方无盾步兵和枪骑兵。 最后,步兵和骑兵跟进,武将诱敌出击,在箭塔前的空地上最后决战。
【体会】从萌新到老玩家 我是三国才入坑全战的新玩家。 很喜欢这款游戏,现在500+小时的游戏时间,谈谈体会。
【战报】郑姜的故事 【全宣挑战】of 【专业的士兵】 【设定】 1. 加载mod,专业的士兵:乱世群雄 2. 双传奇,演义模式 3. 郑姜势力 4. 全宣无外交,看见AI的第一时间主动宣战 我是一个战狂玩家,热爱手操,游戏风格偏向进攻扩张。 专业的士兵是一个很不错的平衡性模组,在其基础上,玩郑姜全宣,是一个有难度的挑战。 我翻车了很多档,又重开了很多档。目前的档玩到20多回合,局势还行,是一个有机会通关的档。 我准备搭个楼,发一次全宣郑姜挑战的图文战报。
【你不知道的技巧】行军篇 介绍一些你可能不知道的技巧。 1. 家中常备光杆武将。传奇武将,绿将火将优先,实在不行军师也行。 2. 你的主力在邺城大镇,袁绍主力在邺城农庄,你想要在一回合内进攻袁绍,怎么办? 邺城大镇距离农庄的路程大约是 1.4 倍的标准移动力。也就是说,你正常行军,哪怕有志远也到不了,而开急行军可以赶到,但是,开急行军不能发动进攻,怎么办? 【解决方案】主力先移动到双方势力范围的交界处,招募出一个光杆武将,移出队伍。此时,主力部队还有一半移动力,而新招募的军师,满移动力。用新招募的军师攻击袁绍,主力部队切换急行军状态跟上,即可。 3. 你的主力在陈郡畜牧场,曹操主力在扬州畜牧场,你需要一回合补员,但曹操虎视眈眈,怎么办? 【解决方案】招募出一个满移动力的武将,走到你和曹操中间的位置,然后稍微偏离主干道一点,作为牺牲的诱饵。你结束回合后,曹操会放弃进攻你的主力,而进攻作为诱饵的武将(其实是你的武将有一个防守范围,挡到了曹操直接进攻你主力的路)。你的诱饵武将可以撤退一次,然后再被曹操追上并击败。诱饵武将很可能会死,但运气好也能残血跑掉。 用这个办法,可以用牺牲一个武将的代价,换取主力一个回合的喘息时间。 4. 如何围城的同时补员? 【解决方案】每个城镇和资源点都有一个势力范围,而势力范围的形状奇形怪状。例如,河内县城,渤海县城,上党大镇,这些郡国的势力范围都不能很好的把郡国围起来。你可以派一个副将围城,而主力站在自己的势力范围内(同时能够支援到副将)。这样做,你的主力可以在帮助围城的同时,享受正常的补给和补员。 不是每个城镇都能用。不过能用这一招的地方也挺多的了。 可能你会觉得这些技巧***。主要的原因是,原版双传奇的难度实在是太低了。一些简单的战略战术就足以吊打。如果你尝试: 专业的士兵mod,双传奇,郑姜势力,全宣无外交。 这些技巧就会给你很大帮助。
【速推流】入门练习 写给喜欢速推流的玩家。 实测,使用速推战略,可以实现: (1). 刘备,演义模式,全宣,双传奇,65回合通关 (2). 袁术,史实模式,全宣,双传奇,55回合通关 (3). 公孙度,史实模式,全宣,双传奇,85回合通关 有些玩家觉得,双传奇+全宣+速推,是不可理解的事情。 但其实,速推,而且是在全宣的情况下速推,并没有大家想象中困难。 如果你学会一些基本的手操技巧,以及行军技巧,完全可以轻松做到。 提供3个速推流的入门练习: (使用原版+全势力解锁mod,即可) (1). 郑姜,双传奇演义,6回合灭掉张扬,高干,王匡。如果能5回合搞定,更佳。 (2). 高干,双传奇演义,4回合灭韩馥。9回合灭袁绍。 (3). 刘岱,双传奇演义,8回合灭曹操。
【推荐】一个高难玩法 给喜欢高难挑战的玩家。 【设定】 1. 加载mod,专业的士兵:群雄割据 2. 选郑姜势力,双传奇,演义模式 3. 全宣无外交。在看到AI的第一时间主动宣战AI,不能接受任意形式的外交协定。 难点: 1. 全宣+群雄割据 = 玩家要被非常多的势力围攻。专业的士兵mod,小势力一座城就可以出2满编。 2. 专业的士兵mod,投石机需要科技解锁,最快大约15回合可用;远程部队战斗力不减,但是维护费用大幅上涨,例如弓箭民兵需要150/回合。 3. 对于速推流,狂战流,扩张流而言,初期用远程部队,则军费极高,不用远程部队,则很难打低战损的战斗。郑姜是一个很穷的派系,前期基本上无法避免以少打多,再加上主力是步兵骑兵,战损一般都要在30%以上,而补员率很可能连10%都不到,战后俘虏的补员率也通常只有5%,玩家很容易就陷入兵越打越少的窘境。因此,扩张的速度会被极大限制。 4. 原版,对于老玩家而言,袁绍,张燕,董卓,这三个势力,郑姜哪个都能打。但是专业的士兵mod修改了AI的配兵面板和AI的军事倾向,导致郑姜可能哪个都不好打(进攻很难,防守还凑活)。 那么,机会在哪? 希望: 1. 郑姜和隐斧军在前期战斗力很强。隐斧军在没有投石机期间,是攻城利器。 2. 郑姜可以考虑边打边抢,战略转移的同时还快速提升恶名,一旦攒出不溃,瞬间翻身做主人。 3. 郑姜具有全派系补员的建筑,如果拥有一块稳定的后方,高补员率能支撑前线的频繁作战。 总结一下: 玩这个挑战,前期很难快速扩张,中期要被很多势力围攻。周围的邻居袁绍张燕董卓都很强,初期难以先发制人消灭掉。在前中期,郑姜会混的非常苦。 但是,郑姜是一个典型的能在中后期发力的势力,一旦派系补员建筑多起来,全军不溃攒出来,郑姜完全有资本打在中后期打全图。坚持住,就能赢。
【讨论】你心目中的最强战术 说说你心目中的最强战术。 例如:种田流,武将流,入蜀流,速推流,马场全骑流,空降流,等等。 以及你心目中的最强战术,强在哪里?
【攻略】专业的士兵mod,全宣郑姜开局 【设定】 加载mod 专业的士兵:乱世群雄 郑姜势力,双传奇,演义模式,全宣无外交 【mod特点】 1. 开局没有投石机,需要科技解锁。 2. 远程削弱,主要体现为维护费大幅上涨,例如弓箭民兵维护费150+/回合。 3. 优质武器伤害下调,与普通武器差距变小很多。 4. 优化AI的配兵模板,提高AI军事支出占比,直观感受是,AI的军力比原版强。 5. 汉帝国会分裂为多个小势力。 【大方向的选择】 1. 北上攻张燕 2. 南下灭张扬 3. 西进据西河 各有优劣,我只写南下灭张扬的开局思路,其他的欢迎补充。
【讨论】对设计高难mod的一些建议 我是战狂玩家。 原版通关过: 1. 双传奇史实,公孙度,全宣。 2. 双传奇演义,刘备,全宣。 3. 双传奇史实,袁术,全宣。 mod玩过:专业的士兵mod,老王包mod。 专业的士兵,通关过曹操; 老王包,通关过郑姜。 想提一些增加游戏难度的建议,也欢迎各位喜欢玩高难 mod 的兄弟一起补充。
【老王包】体会 & 建议 周末尝试了两个玩法,都是用老王包mod。 (老王包在 创意工坊 和 3dm 都能找到) 1. 孙坚,双传奇史实,全宣。 2. 刘岱,双传奇演义,正常玩。 孙坚开局刚刘表蔡瑁黄祖袁术,刚赢了就没继续玩了。 刘岱7回合的时候灭了曹操,13回合灭了何仪。 感觉,如果把老王包玩明白了,整体的进攻节奏,跟玩原版差不太多。 原版的,一支能打的部队,维护费1500,打一仗收入1000,净支出500 老王包,一支能打的部队,维护费2500,打一仗收入2000,净支出500. 其实一样。 是什么原因,导致大幅提升AI作弊的老王包,AI依然不堪一击呢? 我觉得,老王包,最大的漏洞,就是战争收益太高,并且“集结状态”能提供25%的补员率也太高,玩家以战养战,连续作战的难度太低。 如果把战争收入压低(压到和原版相当),并且删除“集结状态”,大大限制玩家前期的补员能力,限制玩家的连续作战节奏。老王包的难度才会再上一个台阶,真正成为一个难度mod。
【技术向】非种田追求性价比的内政 我是战狂玩家,不会种田。 不过,不种田并不代表不建设,相反,战狂打法有一套自己的城市建设思路,核心就是 “见效快,性价比高”。 说说种田流和战狂流在城市建设方面的区别: 1. 种田城讲究相互加成,要根据资源点因地制宜,相对应地发展农业,工业或商业。 而战狂城讲究有什么用什么,一般很少拆除AI已建的经济建筑,只是进行一些修修补补。 2. 种田城一般前期4级,中期5级,后期7级。 狂战城一般原本是几级,通关的时候还是几级。 有几个例外: 对于3级城,建议升4级,多一个格子,而且可以解锁铸币厂。 对于建业,鄱阳,太原,东郡这几个郡国,还是值得发展的,起码升4级城,最好有5级。 3. 种田城需要考虑粮食的供给,尤其是7级城,很吃粮。 战狂城完全不用担心粮食,可以放心地外交卖粮。 4. 种田城一般会建设的比较 “完美”。 战狂城则必须讲究一个性价比,建设都是点到即止,对此有强迫症的玩家会很难受。 那么战狂城的建设思路是什么呢? 搭个楼来细说,也欢迎补充。
【老王包】战报 of 郑姜 老王包,双传奇,演义模式,郑姜势力。196年的势力范围其中一场战斗。 补充一下: 1. 老王包是什么? 老王包是一个mod,在创意工坊和三大妈论坛都有,核心文件名字是 LaoWang。mod的主要特点就是给玩家更爽的游戏体验。祖产提高,开局就完全解锁全部兵种(不受科技,武将的限制),提供超高的补员率,取消太守数量限制,一城一太守。 玩家从一开局就可以组建精锐部队,痛快杀敌。获胜后,战后收益极高(2000+的钱,50补给,25%+ 的补员选一个),而且每回合的补员率也很高,基本下回合就重新补满,又可以继续上阵杀敌。内政方面,一城一太守,玩过的都知道这有多爽~~ 2. 为什么196年(大约30回合)领土就这么大? 因为是玩老王包咯。老王包提供了这么多的加成,玩起来暴打AI就是啦。 3. 为什么金将能带投石机?为什么30回合就招募了重弩兵等高级兵种? 如问题一中的回答,老王包完全解锁兵种限制,玩家可以任意配兵。而且,老王包中,武将水属性对弹药量的加成从部曲专享变成全军共享,弹药量超!级!多!很爽有木有! 4. 郑姜势力难不难? 不难。而且超级好用。全军不溃这个特性太厉害了!而且郑姜本人超!级!能!打! 所以,如果原版玩腻了,非常推荐老王包mod,享受打仗的乐趣(老王包最大的亮点就是战斗!)
准备下个档玩孙坚 老王包,双传奇,史实模式,孙坚,全宣,gogogo
【全宣】双传奇全宣的一点心得 双传奇全宣是全战游戏的一种玩法,比较适合喜欢干的玩家。 我玩了一阵子双传奇全宣,通关过以下势力: (1). 原版,刘备,演义模式,63回合 通关 (2). 原版,袁术,史实模式,55回合 通关 (3). 加载全势力解锁mod,公孙度,史实模式,86回合 通关全宣的开局并不难,和正常玩区别不大,都是迅速扩张。难在游戏中期,大约10-40回合这段时间。相比于有外交的情况,全宣有两大困境: (1). 被多个势力攻击,难以防守。 (2). 没有贸易收入,没有外交收入,财政非常吃紧。 那么,全宣怎么破局呢?
【技术向】战斗中的一些小心得 搭个楼,分享一些战斗中的小技巧,小心得。 演义史实均可。感兴趣的兄弟欢迎一起补充。
准备开一个新档,大家觉得哪个比较难? 如题。大伙看看以下5个哪个比较难: 1. 加载全势力解锁mod。高干,演义模式,双传奇,要求70回合内通关。 2. 原版。刘备,演义模式,双传奇,全宣无外交,要求55回合内通关。 3. 原版。袁术,史实模式,双传奇,全宣无外交,要求60回合内通关。 4. 加载全势力解锁mod。公孙度,史实模式,双传奇,全宣无外交,要求90回合内通关。 5. 加载老王包mod。郑姜,演义模式,双传奇,要求80回合内通关。 最好能简单说说理由。谢谢兄弟们!
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