全战萌新公孙度 全战萌新公孙度
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【讨论】一个mod如何制约速推流 我是一个速推流玩家,不论mod有多难,不论是不是全宣,我都会贯彻速推战略。 必须承认,速推在大部分回合策略游戏中,一直都是一个非常强势的战略。 在更短的时间内,更快的扩张,掠夺更多的资源,从而建立优势,而后滚雪球获得胜利。 为什么速推流能够在很多全战三国的mod中横行? 我的理解是,一个受欢迎的mod,哪怕是定位高难mod,也要给不用速推战略的玩家一个生存的空间。 这就导致,AI在开局阶段,不能过强,直接让玩家无力抵抗;即便有些mod把AI作弊提高,配兵优化,让AI的军力大幅增强,也都会同时给了玩家留一些战胜AI的门路。一个开局就被AI打到灭国的mod,可能就没人玩了。 因此,一个mod,一般来说正常玩家不至于开局就被灭国。这样一个mod,到了速推玩家手里,通过穷兵黩武和一些行军战斗的技巧,速推一般就都能实现。 那么,如何限制速推战略呢? 1. 不建议单纯的提升AI的作弊,因为这样会同时波及正常游戏的玩家。最好还是专门针对速推流。 2. 修改补给。补给是速推流的命门,速推流的补给常年在短缺线上挣扎。如果设定【补给 < 50就无法补员,甚至遭受损耗】,那么速推流会痛不欲生。非常推荐。 3. 限制补员。补员当然也十分重要。速推流节奏非常快,而且一直在少打多,如果补员还跟不上,那无疑是地狱难度。推荐。 4. 压低战后收益。以战养战是速推流在前中期(甚至后期)的主要经济来源。一个mod,如果在增强AI军队强度的同时,降低玩家胜利后能够获得的金钱和补员,那无疑是对速推流的一个极大限制。推荐。 5. 加强守军。速推流大部分的战斗都是进攻,而且攻城很多。如果守军强度提升到一个满编,并且同时AI总是喜欢在城中或资源点再驻扎一个满编,那玩家攻城时就要打两个满编,这在前期是比较吃力的。而守军是不能带出来的,加强守军不会导致正常游戏的玩家前期就被灭国。 我暂时只想到这些,欢迎补充。 也希望有兴趣制作高难mod的大佬愿意参考一下。
【讨论】一个mod如何制约速推流 我是一个速推流玩家,不论mod有多难,不论是不是全宣,我都会贯彻速推战略。 必须承认,速推在大部分回合策略游戏中,一直都是一个非常强势的战略。 在更短的时间内,更快的扩张,掠夺更多的资源,从而建立优势,而后滚雪球获得胜利。 为什么速推流能够在很多全战三国的mod中横行? 我的理解是,一个受欢迎的mod,哪怕是定位高难mod,也要给不用速推战略的玩家一个生存的空间。 这就导致,AI在开局阶段,不能过强,直接让玩家无力抵抗;即便有些mod把AI作弊提高,配兵优化,让AI的军力大幅增强,也都会同时给了玩家留一些战胜AI的门路。一个开局就被AI打到灭国的mod,可能就没人玩了。 因此,一个mod,一般来说正常玩家不至于开局就被灭国。这样一个mod,到了速推玩家手里,通过穷兵黩武和一些行军战斗的技巧,速推一般就都能实现。 那么,如何限制速推战略呢? 1. 不建议单纯的提升AI的作弊,因为这样会同时波及正常游戏的玩家。最好还是专门针对速推流。 2. 修改补给。补给是速推流的命门,速推流的补给常年在短缺线上挣扎。如果设定【补给 < 50就无法补员,甚至遭受损耗】,那么速推流会痛不欲生。非常推荐。 3. 限制补员。补员当然也十分重要。速推流节奏非常快,而且一直在少打多,如果补员还跟不上,那无疑是地狱难度。推荐。 4. 压低战后收益。以战养战是速推流在前中期(甚至后期)的主要经济来源。一个mod,如果在增强AI军队强度的同时,降低玩家胜利后能够获得的金钱和补员,那无疑是对速推流的一个极大限制。推荐。 5. 加强守军。速推流大部分的战斗都是进攻,而且攻城很多。如果守军强度提升到一个满编,并且同时AI总是喜欢在城中或资源点再驻扎一个满编,那玩家攻城时就要打两个满编,这在前期是比较吃力的。而守军是不能带出来的,加强守军不会导致正常游戏的玩家前期就被灭国。 我暂时只想到这些,欢迎补充。 也希望有兴趣制作高难mod的大佬愿意参考一下。
【袁术开局】前7回合详解 这是我一个袁术挑战的开局。实测可行。 【设定】 1. 原版 (当时还是1.1.0) 2. 双传奇,史实模式 3. 全宣无外交 4. 守城战一律自动战斗 你可以选择不玩全宣,守城战手动打,或者选择演义模式,应该会更简单一些。 (T1表示第一回合) T1:攻击贾琮,自动战斗,招降。 手动战斗可以减少战损但往往会抓不到贾琮。 攻打南阳玉矿,军师表示略处下风,战果略占上风。 南阳玉矿一战,要利用“隐蔽”。全军除弓箭手外隐蔽在“双子塔”一侧的树林中,待敌军全部回缩到插旗点时,冲出两队持斧战团,抢占箭塔。而后逐次引诱敌军小股部队突前,局部形成以多打少消灭之。 在南阳建设工坊。 安排夫人举孝廉。 T2:部队向洛阳伐木场急行军。 T3:部队攻击洛阳伐木场。 同样利用“隐蔽”,趁敌军不备时抢占箭塔。而后弓箭手跟进,徐徐推进灭敌。 招出军师贾琮,贾琮自带2民矛+1民弓。再补上1民弓+2投石。 在南阳升级工坊。改革选择官营作业。 T4:部队伏击于洛阳伐木场外。 董卓送礼三杰中伏。 由于我军有2队民矛+4队弓箭+2组投石机,敌军枪骑+民矛的配置不是我军对手。战后郭汜投降。 T5:部队分兵,杨洪贾琮部直接向南阳玉矿行军;袁术单独追杀董卓残部,招降牛辅2火将。 这个档到目前为止运气很好,董卓的送礼三杰全部招降,袁术前期的将领荒得以度过。 袁术招降敌将后,用剩余移动力向南阳玉矿急行军。 夫人停止举孝廉。 T6:杨洪贾琮向南阳玉矿进军,伏击。袁术向南阳玉矿进军。 安排火将在南阳做15%补员差事。 回合结束后,刘表刘琦黄忠攻打南阳玉矿,由于自动战斗,玉矿守军几乎不做抵抗悲惨失败。 T7:袁术杨洪贾琮合军进攻南阳玉矿,血战险胜。袁术负伤,杨洪战死(用一火将接任)。 这一场攻城战,要有耐心。 首先,投石机砸掉箭塔,而后用剩余弹药轰炸密集的带盾步兵。 接着,让自己的带盾步兵顶上去,吃光对手弓箭手的所有弹药(牺牲)。 然后,我方弓箭手上前,射击敌方无盾步兵和枪骑兵。 最后,步兵和骑兵跟进,武将诱敌出击,在箭塔前的空地上最后决战。
【你不知道的技巧】行军篇 介绍一些你可能不知道的技巧。 1. 家中常备光杆武将。传奇武将,绿将火将优先,实在不行军师也行。 2. 你的主力在邺城大镇,袁绍主力在邺城农庄,你想要在一回合内进攻袁绍,怎么办? 邺城大镇距离农庄的路程大约是 1.4 倍的标准移动力。也就是说,你正常行军,哪怕有志远也到不了,而开急行军可以赶到,但是,开急行军不能发动进攻,怎么办? 【解决方案】主力先移动到双方势力范围的交界处,招募出一个光杆武将,移出队伍。此时,主力部队还有一半移动力,而新招募的军师,满移动力。用新招募的军师攻击袁绍,主力部队切换急行军状态跟上,即可。 3. 你的主力在陈郡畜牧场,曹操主力在扬州畜牧场,你需要一回合补员,但曹操虎视眈眈,怎么办? 【解决方案】招募出一个满移动力的武将,走到你和曹操中间的位置,然后稍微偏离主干道一点,作为牺牲的诱饵。你结束回合后,曹操会放弃进攻你的主力,而进攻作为诱饵的武将(其实是你的武将有一个防守范围,挡到了曹操直接进攻你主力的路)。你的诱饵武将可以撤退一次,然后再被曹操追上并击败。诱饵武将很可能会死,但运气好也能残血跑掉。 用这个办法,可以用牺牲一个武将的代价,换取主力一个回合的喘息时间。 4. 如何围城的同时补员? 【解决方案】每个城镇和资源点都有一个势力范围,而势力范围的形状奇形怪状。例如,河内县城,渤海县城,上党大镇,这些郡国的势力范围都不能很好的把郡国围起来。你可以派一个副将围城,而主力站在自己的势力范围内(同时能够支援到副将)。这样做,你的主力可以在帮助围城的同时,享受正常的补给和补员。 不是每个城镇都能用。不过能用这一招的地方也挺多的了。 可能你会觉得这些技巧***。主要的原因是,原版双传奇的难度实在是太低了。一些简单的战略战术就足以吊打。如果你尝试: 专业的士兵mod,双传奇,郑姜势力,全宣无外交。 这些技巧就会给你很大帮助。
【推荐】一个高难玩法 给喜欢高难挑战的玩家。 【设定】 1. 加载mod,专业的士兵:群雄割据 2. 选郑姜势力,双传奇,演义模式 3. 全宣无外交。在看到AI的第一时间主动宣战AI,不能接受任意形式的外交协定。 难点: 1. 全宣+群雄割据 = 玩家要被非常多的势力围攻。专业的士兵mod,小势力一座城就可以出2满编。 2. 专业的士兵mod,投石机需要科技解锁,最快大约15回合可用;远程部队战斗力不减,但是维护费用大幅上涨,例如弓箭民兵需要150/回合。 3. 对于速推流,狂战流,扩张流而言,初期用远程部队,则军费极高,不用远程部队,则很难打低战损的战斗。郑姜是一个很穷的派系,前期基本上无法避免以少打多,再加上主力是步兵骑兵,战损一般都要在30%以上,而补员率很可能连10%都不到,战后俘虏的补员率也通常只有5%,玩家很容易就陷入兵越打越少的窘境。因此,扩张的速度会被极大限制。 4. 原版,对于老玩家而言,袁绍,张燕,董卓,这三个势力,郑姜哪个都能打。但是专业的士兵mod修改了AI的配兵面板和AI的军事倾向,导致郑姜可能哪个都不好打(进攻很难,防守还凑活)。 那么,机会在哪? 希望: 1. 郑姜和隐斧军在前期战斗力很强。隐斧军在没有投石机期间,是攻城利器。 2. 郑姜可以考虑边打边抢,战略转移的同时还快速提升恶名,一旦攒出不溃,瞬间翻身做主人。 3. 郑姜具有全派系补员的建筑,如果拥有一块稳定的后方,高补员率能支撑前线的频繁作战。 总结一下: 玩这个挑战,前期很难快速扩张,中期要被很多势力围攻。周围的邻居袁绍张燕董卓都很强,初期难以先发制人消灭掉。在前中期,郑姜会混的非常苦。 但是,郑姜是一个典型的能在中后期发力的势力,一旦派系补员建筑多起来,全军不溃攒出来,郑姜完全有资本打在中后期打全图。坚持住,就能赢。
【老王包】战报 of 郑姜 老王包,双传奇,演义模式,郑姜势力。196年的势力范围其中一场战斗。 补充一下: 1. 老王包是什么? 老王包是一个mod,在创意工坊和三大妈论坛都有,核心文件名字是 LaoWang。mod的主要特点就是给玩家更爽的游戏体验。祖产提高,开局就完全解锁全部兵种(不受科技,武将的限制),提供超高的补员率,取消太守数量限制,一城一太守。 玩家从一开局就可以组建精锐部队,痛快杀敌。获胜后,战后收益极高(2000+的钱,50补给,25%+ 的补员选一个),而且每回合的补员率也很高,基本下回合就重新补满,又可以继续上阵杀敌。内政方面,一城一太守,玩过的都知道这有多爽~~ 2. 为什么196年(大约30回合)领土就这么大? 因为是玩老王包咯。老王包提供了这么多的加成,玩起来暴打AI就是啦。 3. 为什么金将能带投石机?为什么30回合就招募了重弩兵等高级兵种? 如问题一中的回答,老王包完全解锁兵种限制,玩家可以任意配兵。而且,老王包中,武将水属性对弹药量的加成从部曲专享变成全军共享,弹药量超!级!多!很爽有木有! 4. 郑姜势力难不难? 不难。而且超级好用。全军不溃这个特性太厉害了!而且郑姜本人超!级!能!打! 所以,如果原版玩腻了,非常推荐老王包mod,享受打仗的乐趣(老王包最大的亮点就是战斗!)
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