全战萌新公孙度
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【萌新求助】A5的钥匙 尼拉塞克打不过,老是死,打赢了还不给钥匙,我太难了。 有没有大佬有多余的 A5 钥匙,能不能卖我一些?
【萌新求教】关于督瑞尔和劳模 最近刷地狱督瑞尔(bug虫)和地狱劳模。 发现,督瑞尔经常掉:珠宝,项链,戒指。爆率明显高于劳模。 当然,督瑞尔也经常掉各色宝石和回城卷轴。 我查看了各装备的爆率,除开不能掉落的物品,绝大多数(珠宝,项链,戒指以外的)装备,劳模的爆率都高于督瑞尔,而且还高不少。 我猜测,很有可能是它们的 TC 结构不同。 又去查看了 TC 表。发现,如果我们主要观察3个数据——nodrop,equip,good 安姐,督虫是:19,19,3 劳模,菠萝,巴尔是:15,52,3 nodrop是不掉落,equip是装备,good包括:珠宝,板子,项链,戒指,宝石,符文 如果是bug杀,那么掉落就只有以上3类,否则还会再包括一些垃圾。 如果我们通过pp数进一步降低nodrop,那么都是bug杀的情况下, 督虫,3 / (3+19) 出 good 劳模,3 / (3+52) 出 good 再考虑到督虫往往bug杀,劳模往往没有bug,督虫在出 good 方面的优势会更加明显。 所以,假设我在效率方面,刷虫子和刷劳模速度相当, 需求【暗金珠宝,项链,戒指,基德板子】,刷虫子,副产物还有不少无暇宝石,蓝黄珠宝,大小板子,符文等。 需求【日用暗金装备】,刷劳模。(极少数暗金,虫子出劳模不出)
【萌新求教】关于 Zeal 的攻击速度 我查了一些资料,如下: Zeal攻击速度的计算 Zeal技能属于Roll Back特性动作,该类动作的共同特征就是一次完整的攻击中包含多重打击。 一次完整的Roll Back动作分为三个部分:第一击、后续打击、最后一击。 第一击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]} 后续打击FPA={256*FrameDataActionFlag/[(100+SI)*256/100]} 最后一击FPA={256*FramePerDirection/[(100+SI)*256/100]}-1 其中 FrameDataActionFlag为除最后一击外的动作长度,Pal使用单手挥击武器时为7,使用除双手剑和长矛外的其他双手武器时为9,其他情况下为8. FramePerDirection为最后一击的动作长度,数值如下 单手挥击武器 15 单手戳刺武器 17 长矛 20 其他双手武器 18 FPA为攻击一次需要花费的时间,单位F。 SI=Speed Increase,速度增量。数值为SI=EIAS+SIAS-WSM。其中 EIAS=[(120*IAS)/(120+IAS)] SIAS为各种技能的加速或减速效果,例如狂热灵气,速度爆发,衰老,圣冰减速等。 WSM为武器的基础速度。 SI最大值为75,最小值为-85. 资料说了以下几件事: 1. 不同的攻击方式,对应的基础攻速不同。 Zeal 的第一击和后续打击相同,最后一击不同。Ama炮轰的第一击,后续打击,最后一击都不同。 2. 加速因子 SI = EIAS+SIAS-WSM。 EIAS 取决于装备;SIAS 取决于技能;WSM 取决于武器基础速度。三者分开计算,最后累加。 3. EIAS = [(120*IAS)/(120+IAS)] 提升 IAS 的收益是递减的: IAS = 0,EIAS = 0 IAS = 60,EIAS = 40 IAS = 120,EIAS = 60 IAS = 240,EIAS = 80 4. SIAS 可能增益(狂热,速度爆发),也可能负面(圣冰,衰老)。 5. 武器的选择,一方面影响 WSM,另一方面也可能直接影响攻击动作的基础速度。 由此,可以知道: 1. 快速武器容易达到极限速度(甚至溢出),慢速武器可能无论如何也不能达到极限速度。 2. IAS 存在卡在两个档位之间,或者溢出的问题。无效的部分在debuff状态下,可能会起作用。 3. 如果仅仅只有 IAS 提速,因为存在效用递减,想要达到极限速度是比较困难的。而借助狂热灵气,会好很多。 5. 把 SI 的极限值 75 带入公式,得到理论上 Zeal 的极限攻速为 4,4,4,4,8。 这个极限攻速并不是所有武器都可以达到。
【萌新求教】陷阱刺客 萌新求教,想玩陷阱刺客。 1. 加速和能量消解选哪个? 2. 是不是不要学影子? 3. 双巴拉克爪子如何?还是oak+精神盾?蓝爪蓝头我没有,刺客施法看攻速,oak+精神盾会不会档位太差?所以是不是巴拉克好一点?双巴拉克和巴拉克+精神盾相比呢? (简单来说,就是没有蓝爪,我双手应该拿什么) 4. 没有蓝头,选军帽如何? 5. 马拉,乌鸦,技能腰,法拳,战旅,行不行? 6. 陷阱刺客刷哪比较有优势。我的其他职业有:纯招,纯冰,弓马,双热。
如果暗金装备可以做符文之语,那么哪些暗金受益最大,哪些暗金能 如果暗金装备可以做符文之语,那么哪些暗金受益最大,哪些暗金能变废为宝?
如果有一个暗金戒指,叫聚气大师,有所有可出现的聚气技能,会有 如果有一个暗金戒指,叫聚气大师,有所有可出现的聚气技能,会有江湖地位吗?
请教一些***的知识。在不修改的情况下,暗黑理论最高技能等级 请教一些***的知识。 在不修改的情况下,暗黑理论最高技能等级是多少,理论最高mf值是多少,理论最高暴风雪技能面板伤害是多少,弓马多重箭理论最高物理伤害值是多少?多谢各位大佬解答!
水三水 突发奇想,考虑如下规则: 1. 专家级,无遗产,插件仅大箱子。 2. 限定10天,不限制人物,不限制玩法,目标通关。 3. 对所有成功通关的人物进行计分。同一个人物,不论玩法是否相同,第一次通关计1分,此后每次通关分数减半。例如,玩弓马通关得1分,再重开一个Ama,按标马玩,通关只有0.5分。 4. K6Boss 获得额外奖励。但同时承担风险。K6Boss成功,奖励0.5分(同职业至多奖励一次),失败则认为该人物通关失败(也就是会失去原本通关获得得分数)。 5. 所有任务装备可以通过大箱子共享。 6. 禁用免费洗点(技能属性均不行),但可以用赦免标记洗点。 据说,有很多开荒大神会玩【专家级速通】比赛。 上面的规则,其实也是比拼【专家级速通】。但不同的是,之前的速通,比较的是对单一职业的速通理解。这个突发奇想的规则,则包含了职业之间的协作。你可以先玩养家的 Char,先富带动后富实现共同富裕。
妈呀,我是不是时来运转了。今天第一次下地穴,刷了五六轮,一把 妈呀,我是不是时来运转了。今天第一次下地穴,刷了五六轮,一把14ed四孔钻石弓,一把五孔幻化,一把五孔普通单手斧,一颗54火珠子。 之前翻了三个礼拜箱子,最大一个27号。 我要加入探穴党! 我只是风之力弓马,还没信心。 问一下,14ed钻石弓配得上信心吗
水二水 印象中,15年前,和同学一起玩暗黑,不知道网上查攻略,完全靠摸索,同学间相互讨论。 没有大箱子,更没有各种各样的插件。 玩法基本扯淡,包括: 1. 冰电法师。冰封球+连锁闪电。理由:施法距离远,弹道优秀。双系兼修不怕免疫。 2. 狂乱旋风野蛮人。理由:单挑用狂乱,群怪用旋风。 3. 元素弓Ama。冻结之箭+女武神。理由:女武神抗住,冻结之箭带伤害和控制效果。 4. 火焰石魔Nec。理由:火焰石魔非常肉,外加吸引诅咒,可以抗住,Nec放心用白骨之魂输出。 5. 电火陷阱刺客。理由类似冰电法师,施法安全,双系不怕免疫。 那时,不知道专攻一个主攻技能,不知道要把加成点满;也不知道骷髅单个血量不及石魔,但数量碾压;更不知道,暗黑的技能要看实际效果,而不是无脑选30级技能。 最好成绩是,用 “火焰石魔+白骨之魂+吸引诅咒” 的 Nec 玩到地狱 Act1,然后因为完全打不动怪,劝退。 今年年后偶然下载了暗黑。 粗略看了些攻略。 开荒死灵,纯招,玩到地狱Act2,觉得推图慢,搁置。 又来贴吧,详细学习贴吧置顶资料,包括人物的练法,符文之语,TC,MF技巧,攻速档位等等。 然后用死灵留下的一点遗产,玩物理弓马。遗产帮助顺利通关普通难度。 物理弓马在噩梦刷劳模500+次,凑了些日用,顺利通关地狱。 通关原来这么简单!15年前真的**。。。
【萌新求教】珠宝的词缀 萌新求教,想学习一下珠宝的词缀。望各位大佬指教。 我查看了珠宝词缀资料,以下观点请吧友批评指正,谢谢! 1. 珠宝孔槽相比于护身符,很宝贵。因此,优先选择护身符不能提供的词缀效果。 2. 暗金珠宝提供元素伤害,自成一派,法系首选。蓝黄珠宝适合物理职业(或者需要Ias的法系职业)。 3. 蓝黄珠宝有价值的词缀主要有:攻击,攻速,抗性,属性,对恶魔的额外伤害。 4. 攻击,常用的是 +15max(可前后缀),+40% Damage(只能前缀)。护身符也能提供+max,但是效率远远低于珠宝。 5. 攻速,高价值词缀。攻速的来源很少,如果配装固定差一点需要补档位,几乎只能依靠镶嵌珠宝or夏。此外,攻速词缀是后缀,竞争对手只有 +15max 和 +9dex,并且攻速词缀稳定为 15%。 6. 抗性,护身符也能提供抗性,但是同样的,效率低于珠宝。但相比于+max,还是逊色一些。换句话说,物理职业更追求+max,而法系职业会选择彩虹刻面,导致+抗性多数时候是退而求其次的选择。 7. 属性,我感觉 +15max 优于 +9dex。后缀上,档位不足优先+15%攻速,档位够了选择+max。+9dex只是退而求其次的选择。 8. 对恶魔的额外伤害。不知道如何评价。相比于+40% ED,对恶魔的加成更多,但局限于恶魔。暗黑中恶魔怪很多,Boss也都是恶魔,所以不清楚这个词条和 40% ED,孰优孰劣。 小结一下: 1. 对于施法法系职业,暗金珠宝首选。 2. 对于攻击法系职业(吃 IAS,伤害主要是元素,例如标马),暗金珠宝+白热补档位。 3. 对于物理攻击职业,首先白热补档位;档位达标后,优先+15max,+40% ED;其次是+30单抗,+15全抗,+9dex。+min 或者 +对恶魔伤害 可能也不错,一些特别的 build 会需要。 一些浅见,望大佬不吝指正! 【好的前缀】 Ivory,+41-64 Defence Crimson,+5-8 Min Damage Vermillion,+11-15 Max Damage Ruby,+31-40% Damage Scintillating,+11-15% All Resistances 四种 +16-30% 单抗 Diamond,+25-50 To Attack Rating vs Demons, +25-40% Damage vs Demons 【好的后缀】 Fervor,15% Increased Attack Speed Bliss,+5-10 Min Damage Carnage,+11-15 Max Damage Daring, +1-9 Dexterity Virility, +1-9 Strength
【萌新求教】关于护身符 萌新求教,想学习一下,哪些是有用的护身符。望大佬不吝指教,谢谢! 我查看了护声符的前缀和后缀资料,以下观点和疑问望各位大佬指正: 1. 元素伤害没有用 2. 总体上,如果都是最佳词条+满变量,小护身符的【单格性价比】总是最高,除了:尖锐词条 & 大板才有加技能。 3. 尖锐词条(+准确率和最大伤害的),板子越大,性价比越高。考虑到我们总是4格一组,如果都是满变量,3+1 = 76准确+13最大,2+2 = 76准确+12最大。而后缀方面,如果选伤害,3+1 = 5max,2+2 = 4max;如果选血,3+1 = 70血,2+2 = 70血。总是 3+1略好一点。 4. 后缀有用的有,血量,mf(仅限于小符),高跑,快速打击恢复。其中,血量最泛用,mf 对于新手有用。高跑和快速打击恢复对某一些职业有用。所以一般来说,+血是最理想的后缀。 5. 对于小护身符,好的前缀还有:法力,单抗,全抗。我想问一下,法力为什么有用?感觉绝大多数成型的build都没必要刻意提高蓝量上限吧?以及全抗加的总量多,但是单抗更有针对性,四抗里面,是不是抗电 > 抗火 > 抗冰/毒,冰/毒抗性是不是甚至都不需要刻意堆? 6. 小护身符 +最大伤害,会享受哪些加成?是不是因为+max会被加成,所以其价值远远高于元素伤害?同样的,+攻击准确率会被加成吗?+防御会被加成吗?为什么+防御这个词条好像没什么价值? 【关于护身符的缩写和交易价值】 以下如果理解错误,请指正,另外如果可能,希望能说一下通常的交易价格: 1. 2017——20血17蓝。 2. 2011——20血11单抗。 3. 205——20血5全抗。 4. 320——3max20血(准确率不重要吗?) 5. 4——4max(也就是后缀放弃20血,而追求极限伤害,这样值得吗?) 小板子里面,+7mf 的价值如何?一般搭配什么前缀(抗性?伤害?)? 大板子似乎都是 +1需要的技能 搭配 +血。 中板子似乎就是纯尖锐(6max+2max)或者尖肉(6max+20血),对准确率似乎没有要求? 以下是我搜到的资料: 【有用的护身符词缀——小+前缀】 攻击命中率:Fine,精良,+10-20 攻击准确率,+1-3 最大伤害 法力:Serpent,海蛇,+13-17 法力 单抗:蔚蓝/红宝石/琥珀/祖母绿,+10-11% 单抗 全抗:Shimmering,闪耀,+3-5% 所有抗性 防御:Stalwart,健壮,+20-30 防御 【有用的护身符词缀——小+后缀】 生命:Vita,生命(精力),+10-20 生命 快速奔跑/行走(FRW):Inertia,步伐,+3% 快速奔跑/行走 快速打击恢复(FHR):Balance,平衡,+5% 快速打击恢复 MF:Good Luck,好运,+6-7% MF 【有用的护身符词缀——中+前缀】 攻击命中率:Sharp,尖锐,+21-48 攻击准确率,+4-6 最大伤害 【有用的护身符词缀——中+后缀】 生命:Vita,生命(精力),+31-35 生命 快速奔跑/行走(FRW):Inertia,步伐,+5% 快速奔跑/行走 快速打击恢复(FHR):Balance,平衡,+8% 快速打击恢复 【有用的护身符词缀——大+前缀】 攻击命中率:Sharp,尖锐,+49-76 攻击准确率,+7-10 最大伤害 各职业单系技能 【有用的护身符词缀——大+后缀】 生命:Vita,生命(精力),+45-50 生命 快速奔跑/行走(FRW):Inertia,步伐,+7% 快速奔跑/行走 快速打击恢复(FHR):Balance,平衡,+12% 快速打击恢复
水一水 昨天看主播直播开荒。 8PP,无佣兵,专家模式,无遗产,限定玩法 “双热骑士”。 插件似乎只有大箱子补丁。其他的,例如地图,都没有。 被感动到了。 第一次看到噩梦Act1就玩不下去(砍小怪 = 刮痧),不得不回去刷普通难度劳模。 一个暗金武器【血昇】都显得弥足珍贵,想做点#10+的符文之语,都因为刷不动噩梦女伯爵,而倍加艰难。 即使这样,刚才打开直播间,主播仍然在持之以恒的刮痧。。。 但愿他能刮出一些实用的暗金。虽然可能平时大家都压根看不上。。。 也许这就是对暗黑的真爱吧。
缺符文,翻箱子? 萌新,想要大号符文做装备。 听说用冰法翻箱子是条出路。于是我练了一个冰法,在下层下水道翻箱2周。 现在我终于明白,为什么缺大号符文要翻箱子了。 我翻到最大的符文,27一个。然后就只有25以下。 但是,我积攒了600+的PG(包括8号12号),听说已经可以换到任意一个想要的符文了。 果然,缺大号符文,翻箱子啊。。。。
【萌新求物价表】 萌新,求一张物价表,62417.3039,企鹅邮箱。 想了解一下哪些大板小板值钱,哪些珠宝值钱,以及哪些可能MF到的蓝色或黄色装备值钱。
【萌新求教】关于底材 求教,想做一件刚毅。 是不是最好的底材是,无形无孔底材,bug打孔出4孔。 无形+50%防御,bug打孔再+50%。 是这样吗?
【萌新求问】关于运气 求教,我在用冰法翻箱子的过程中,感觉: 出东西的时候,连续出,每一两轮都出至少1个符文,2、3个无暇宝石,还有板子和黄戒指啥的。 不出的时候,真就一直不出。 想问一下,这是我的错觉,还是说暗黑的某些机制导致了确实会有这种现象?
心塞,今天下班翻箱子终于有点起色,出了点符文,因为吃饭退游戏 心塞,今天下班翻箱子终于有点起色,出了点符文,因为吃饭退游戏。结果回来再开之后,又重回非洲,难受啊
【萌新求教】防止怪物自疗 求教,防止怪物自疗,对Boss有效吗?例如正常的关底Boss,超级暗黑,6Boss。 是佣兵防止怪物自疗无效,但自己有效?还是都无效?
许久没玩,近日为何吧内战报贴如此之多? 许久没玩,近日为何吧内战报贴如此之多? 感觉氛围好起来了啊
【萌新求教】PP数设置 求教,为啥大家在交流PP数设置的时候,一般都建议奇数PP? 例如,3PP,5PP,7PP。而很少看见 2PP,4PP,6PP。 另外想问一下,下水道2层,翻箱子,一般100组钥匙,收益情况大概多少呢? 我翻了大约100组,出了1个27,3个20,其余主要是一些10号左右的符文+不少无瑕疵宝石。正常吗?
皮叔单次掉落几件装备,需要开几PP才能把nodrop降到5% 皮叔单次掉落几件装备,需要开几PP才能把nodrop降到5%以下?
【萌新求教】关于远程减半 萌新,求教一些暗黑的机制。 看贴吧置顶里面的贴子,了解到,cb概率,远程攻击会减半。 想问一下,除了cb,还有其他远程攻击的惩罚吗?例如: 1. 撕裂伤口几率,撕裂伤口造成的持续伤害 2. 双倍伤害几率 3. 攻击时施加***的几率(典型的例如“伤害加深”),以及持续时间(例如施加“伤害加深”的持续时间) 其他可能还有一些我不了解的攻击特效,望大佬补充解答。 谢谢!
【萌新求教】Ama风之力的档位 求问 Ama 风之力的排箭和炮轰档位。 (吧里资料索引区的 Ama攻速表 打不开)
【萌新求教】关于一些术语 今天看了一些交易贴。 里面提到了一些价格单位。 1i 是指1个 #24 符文对吧? 1pg 是指1个 完美宝石,什么颜色的都行吗?完美骷髅行不行?有好坏之分吗?哪种宝石相对最好? 然后,小号符文里面,是不是只有,8号和12号符文比较有用? 最后问一下,1i,1pg,已经8号12号符文的换算关系大概怎样?
【萌新求教】关于交易 萌新,没有交易过,不了解“市价”,也不清楚老玩家是否认同。 我想问一下,有没有可能用 完美宝石,低号符文(例如#8 #12)换一些装备,例如: 1. 刚毅,无限,谜团,橡树之心,精神盾 2. 大自然的和平,乔丹之石,马拉的万花筒,大君之怒,亚特玛的圣甲虫 3. 死神的丧钟,安塔利尔的面貌,吸血鬼的凝视,谐角之冠,诗寇蒂的愤怒,战争旅者,蚀肉骑士,蜘蛛之网,维尔戈登的心结 4. 信心,风之力,剃刀之尾,手掌的安置 5. 侏儒,骨焰,李奥瑞克王,骨髓行走,野兽 6. 次元碎片,奥莫斯的长袍,雪之冲突
【萌新求助】如何提升装备 萌新求助。 目标,提升装备,希望能够达到: 1. K6Boss 2. Build 几个比较喜欢的职业 目前状态: 佣兵装备(都用米山):眼光,宏森丹,水磨陷阱,胡锁丹.依弗,cb头,督瑞尔的壳,谢夫特斯坦布 人物有:65J 纯招Nec 在 Act2:75J 冰法 在 Act3;82J 弓马 通关,之后估计会再玩一个双热圣骑士。 还凑活的装备有: 精神剑 乌鸦之霜,拿各的戒指(一对),暗金大护身符/小护身符,一个聚气传送的项链。 运气守护,法师之拳,剧毒之抓,长串之耳,塔因头盔,黑角面具。 乌咪的恸哭,狂野之弦,雷山德的指标,蛇魔法师之皮 仓库,#20以内的符文都有至少1个,#20以上的几乎没有。 我一个主要的目标是 K6Boss,起码能养一个盾击骑士K6boss,如果还能用其他职业实现就更好了。 我自己感觉,目前多职业通用而且提升很大的装备是: 1. 刚毅(可能需要几件不同款),无限,谜团,橡树之心,精神盾 2. 大自然的和平,乔丹之石,马拉的万花筒,大君之怒,亚特玛的圣甲虫 3. 死神的丧钟,安塔利尔的面貌,吸血鬼的凝视,谐角之冠,诗寇蒂的愤怒,战争旅者,蚀肉骑士,蜘蛛之网,维尔戈登的心结 对个别角色提升很大的装备: 1. 信心,风之力,剃刀之尾,手掌的安置 2. 侏儒,骨焰,李奥瑞克王,骨髓行走,野兽 3. 次元碎片,奥莫斯的长袍,雪之冲突 所以,我会比较想刷以上的【暗金/绿色装备,符文,底材】 特别想求教大家,以我目前的装备水平,如果不考虑交易,刷哪里最合适? 我目前的情况是: 1. KM 噩梦很轻松,但是我的需求列表里面大部分 EM的劳模 不出。 2. 冰法的暴风雪伤害只有2.5K(MF值300),刷古代通道,8PP并不快,米山还有可能死。 3. KM 地狱,目前用弓马尝试过,3PP可以杀,效率一般,如果能单挑劳模还好,如果周围还有丢陨石的小怪,米山很可能会死(或者大量消耗紫药)。 4. 地狱女伯爵可以用 弓马 刷,大约5min一次。 5. 法师 or 弓马 可以刷 3PP bug安塔利尔。 我目前的困境是,我想要进一步提升,需要的装备基本上是高级的符文之语和高级暗金。但是: 1. 米山不够硬,杀Boss或者PP数一高,可能会死。 2. 输出不够高,刷 85J 场景效率一般。 3. 没有谜团,机动性不好。 大家能否给一些建议,帮助我解决目前的困难,多谢!
【回家看看】 许久没玩,上次游戏还是过年前。 想问问现在的三国啥味,出了哪些新玩法?
【萌新求教】暗黑2的“新赛季”是什么意思? 如题。看到有“赛季”的说法,想问一下,赛季是指什么? 是不是说,清空存档,重新选择一个人物开荒? 赛季的目标是什么?(通关?K6Boss,还是其他?) 会有特殊的设定吗?(比如必须专家级?或者禁用某些技能或装备,或者要求8PP?) 有没有什么监督?是不是爱好者之间的一种良性互动,“比赛”期间是不是按要求来全凭自觉?
【浅谈】一个bug玩法的开发 三国全站的战斗层面,存在很多强如bug的战术玩法,实现各式各样的少打多。 史诗大捷,对于没有掌握“游戏技巧”的玩家来说,并不容易实现,但对于老玩家来说得心应手。 这个帖子,想分享一下,如何开发一个bug战术。让更多的小伙伴发现,其实这些奇特玩法的本质都是平凡的。 【实验1】 玩家有2支部曲 A,B,可能是武将,骑兵,步兵,弓弩,投石机之一。A,B分别位于战斗地图的两端,AI全军共3武将18部曲,位于AB连线的中点附近。 问:AI接下来会怎么行动?更具体的,会如何分兵? Case1:对半分兵 Case2:1+rest分兵(1、2支部曲追其中一队,其余绝大部分主力追另一队) Case3:随机分兵 进一步,如果是 Case2,追A的是小分队还是主力? Case1:有固定的规律 Case2:随机无规律(有时候小分队追A,有时候大部队追A) 再进一步,如果是Case1,那么规律是什么? 【实验2】 玩家有10支部曲,其中8支隐藏(可能藏于树林,也可能藏于高坡后),另外两支部曲 A,B如实验1中,出现在AI视野内。 问,此时AI会怎么行动?如何分兵?更具体的,藏匿起来的8支部曲会对AI分兵机制产生影响吗?如果有影响,如何影响? 根据 【实验1】+【实验2】的结果,我们就可以设计一些战术。 举个例子,如果实际情况是:AI会无视被藏匿的部队 + AI总是对半分兵。 那么,玩家可以把8支部曲藏起来,A,B两队拉开很远。此时AI会对半分兵,追击A和B。A引诱敌军接近玩家藏匿起来的主力,B把剩下一半敌军带跑。那么这个简单的战术,就可以实现“各个击破”——玩家可以先对决AI一半的部队,而后再对决剩下的另一半。 当然,实际情况不是这样,但我想说的是,通过类似【实验1】和【实验2】的测试,你可以更细致和准确的了解AI的行为模式,然后根据测试结果,制定针对性战术。 而这些“针对性战术”,经过一些改良和优化,就形成了“bug玩法”。 另外,还要说的是,很多“极限玩法”,其实是通过一些“技巧”的组合,做加法累加实现的。 例如,你学会了: 1. 玩家两个武将,AI一支部曲。玩家可以无伤或者以极低的掉血操作击溃AI的部曲。 2. 玩家有2个武将,2队骑兵,AI有3武将18部曲的一个满编。玩家可以通过视野和跑位实现,让AI一支部曲落单。例如,玩家2队骑兵领着AI20队人遛弯;然后在很远的地方,形成玩家2武将对决AI一支部曲的情况。 那么,技巧1 + 技巧2 = 玩家通过视野和跑位,让AI不断地有1支部曲落单,然后被2武将几乎无伤的消灭掉。最终,实现史诗大捷。 落实到实战中,你会发现更多的细节。 例如,你会考虑容错率。比如,2武将操作1队剑步兵很容易,但是面对一队重骑兵,会比较吃力。怎么办呢? 这时候,你就需要思考骑兵怕什么。你可能会找到两个解决办法,其一,武将带强力AOE,其二,找一队矛兵辅助武将来针对AI的重骑兵。 OK,此时,你就在基本的【技巧1】+【技巧2】的基础上,发现了【改良技巧3】——武将带AOE或者添加一队矛兵。 当然,上面提到的 【技巧1】和【技巧2】本身就已经是比较复杂的技巧的,细究起来,也是需要多个更基本的技巧组合而成。 例如【技巧1】可能需要涉及很多“犁地”玩法的基本操作。【技巧2】可能需要基于【实验1】【实验2】乃至【实验3】【实验4】的测试结果。 总的来说,三国全战,在战斗层面上,玩家可以做到很夸张的以少胜多,可以有很多“强如bug”的特殊玩法,奇特战术。而这些看起来***的战术,本质上,也都只是一个又一个“小技巧”的堆积和组合。如果,你有心愿意去发现更多的“小技巧”,那么你也能组合出很多 amazing 的战术玩法。
【水一贴】 看到一个mod,降低75%战役移动力。 也就是说,如果没有移动力加成,那么军队一回合的移动距离是原来的 1/4。 先别急着喷,一起来YY一下,加载mod之后对战略玩法的影响。 1. 降低游戏节奏。地图会显得特别大,战狂和速推玩法遭重,种田和外交变得更加重要。 2. 防守更加简单,进攻更加困难。 3. 所有提升战役移动力的技能,装备,科技,重要性大幅度提高。 总的来说,我觉得这是一个代码量极小,但是对游戏影响很大的修改。 再多啰嗦几句: 1. 战役移动力加成是【加法】。例如,志远,提升25%战役移动力,效果是 25% -> 50%。兵贵神速同理。 所以,如果你的主将有志远,改革点了兵贵神速,可以从25%提升到75%,如果再有一些装备,那么可以接近原本的战役移动力。 2. 补给会变得重要。你有可能会停留在地方境内过回合,因此有更大的可能出现断补给的情况。 3. 我个人更建议:-50% 战役移动力,志远+12%,兵贵神速+12%,山海经+5%,某个侍从装备+3%。也就是,把所有战役移动力相关的都降低为原来的50%左右。 4. 如果想要增加游戏难度,可以出一个仅仅对玩家-50%战役移动力的mod,AI则保持不变。 个人感觉,-50% 战役移动力,是一个很可能降低玩家游戏体验的mod,毕竟【走来走去可没有打人爽】。 但是,这种修改确实可以实实在在的改变游戏的节奏,甚至改变玩法。不妨一试。
【水一贴】 看到一个mod,降低75%战役移动力。 也就是说,如果没有移动力加成,那么军队一回合的移动距离是原来的 1/4。 先别急着喷,一起来YY一下,加载mod之后对战略玩法的影响。 1. 降低游戏节奏。地图会显得特别大,战狂和速推玩法遭重,种田和外交变得更加重要。 2. 防守更加简单,进攻更加困难。 3. 所有提升战役移动力的技能,装备,科技,重要性大幅度提高。 总的来说,我觉得这是一个代码量极小,但是对游戏影响很大的修改。 再多啰嗦几句: 1. 战役移动力加成是【加法】。例如,志远,提升25%战役移动力,效果是 25% -> 50%。兵贵神速同理。 所以,如果你的主将有志远,改革点了兵贵神速,可以从25%提升到75%,如果再有一些装备,那么可以接近原本的战役移动力。 2. 补给会变得重要。你有可能会停留在地方境内过回合,因此有更大的可能出现断补给的情况。 3. 我个人更建议:-50% 战役移动力,志远+12%,兵贵神速+12%,山海经+5%,某个侍从装备+3%。也就是,把所有战役移动力相关的都降低为原来的50%左右。 4. 如果想要增加游戏难度,可以出一个仅仅对玩家-50%战役移动力的mod,AI则保持不变。 个人感觉,-50% 战役移动力,是一个很可能降低玩家游戏体验的mod,毕竟【走来走去可没有打人爽】。 但是,这种修改确实可以实实在在的改变游戏的节奏,甚至改变玩法。不妨一试。
【求助】需要吧友们的存档 玩了好几个月三国,有点腻味,想寻找一些新玩法。 游戏现在从190年秋开始,如果有新剧情,从192,200,或者210年开始,似乎会有不一样的体验。 因此,我想向各位吧友求助,索要各位好心人的存档。 我想把你们玩到一半的存档作为一个全新的剧情,接着各位的存档继续游戏。 希望存档能满足: 1. 不是已经无敌的存档,这样就没啥可玩性了。 2. 最好是【无mod纯净版】,并且你没有购买和加载【血包DLC】,这样我才能打开你的存档。 3. 最好是【双传奇】难度。 其他的,我觉得都行,例如: 1. 演义模式 or 史实模式,都ok。 2. 称帝或者没称帝都ok。 3. 局面处于胶着拉锯僵持阶段,或者因为一些意外情况(例如背刺,或者被伏击)导致局面有一些被动,都ok。 4. 任何势力都ok。 5. 名将阵亡也ok。例如,我能够接受刘备势力,刘关张全死的存档。 6. 面临破产的存档也ok。 我的邮箱:
[email protected]
存档路径: C:\Users\【你的名字】\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\save_games 多谢各位吧友!感谢感谢!
【求助】需要吧友们的存档 玩了好几个月三国,有点腻味,想寻找一些新玩法。 游戏现在从190年秋开始,如果有新剧情,从192,200,或者210年开始,似乎会有不一样的体验。 因此,我想向各位吧友求助,索要各位好心人的存档。 我想把你们玩到一半的存档作为一个全新的剧情,接着各位的存档继续游戏。 希望存档能满足: 1. 不是已经无敌的存档,这样就没啥可玩性了。 2. 最好是【无mod纯净版】,并且你没有购买和加载【血包DLC】,这样我才能打开你的存档。 3. 最好是【双传奇】难度。 其他的,我觉得都行,例如: 1. 演义模式 or 史实模式,都ok。 2. 称帝或者没称帝都ok。 3. 局面处于胶着拉锯僵持阶段,或者因为一些意外情况(例如背刺,或者被伏击)导致局面有一些被动,都ok。 4. 任何势力都ok。 5. 名将阵亡也ok。例如,我能够接受刘备势力,刘关张全死的存档。 6. 面临破产的存档也ok。 我的邮箱:
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多谢各位吧友!感谢感谢!
【公孙瓒】史实模式 9回合 平定北境 盖楼,写一个【无mod】纯净版的【公孙瓒】图文战报。
请问一下,为什么发帖会自动被删除 如题
【图文战报】史实公孙瓒 9T 统一北方 【公孙瓒任务】 1. 使用 1.3.0 版本,无mod纯净版 2. 使用公孙瓒势力,设定双传奇,史实模式 or 演义模式 3. 在20回合内,统一【太原以东,黄河以北】的地区 4. 防守时,禁用【拖时间平局】,如果出现,算作任务失败。 【附加设定】 1. 史实模式 2. 部队规模为普通,即持斧战团80人,骑兵20人。 3. 开局把随机得到的装备全部白送给公孙度,然后宣战公孙度。以消除随机装备带来的变数。 4. 全程按【全宣无外交】进行游戏。以简化战报,吧友们看战报时不用考虑外交事宜。 以上为全部约束条件。任务达成,截图如下:如截图所示,在【第9回合】完成任务。比我预想的更快一点。 说明一下: 1. 做【公孙瓒任务】并发图文战报,主要是想和吧友们分享一种玩法,探讨一种可能性。我本人是【速推流】玩法的爱好者,但并【不是】想把速推玩法【强推】给吧友。游戏,大家以自己喜欢的方式享受其中的乐趣就好。在贴吧发技术贴、战报贴,只为交流探讨,不争高下。 2. 这份图文战报,我会尽可能做得详细。如果想要【战斗录像】,可以给我发邮件,我会把 replays 文件打包回给你;如果想要存档,也是给我发邮件。我的邮箱【
[email protected]
】。如果想要视频,我只能说抱歉了,可能看视频对你来说会更清楚,更方便,但对我来说是额外的负担。发战报,只是为了交流探讨,如果看了图文战报和replays你还是不愿意相信,那请继续质疑吧。 3. 游戏中,涉及较多的【以少胜多】和【快速行军】技巧。这些方法,你可能不屑于使用。没关系,如果你愿意用,则用;如果不想用,就请一笑了之。 4. 为了追求极限的回合数,【战役】和【战斗】操作上都有很多细节,尤其在【行军技巧】和【战损控制】方面,有颇多讲究。这导致战报中每个回合都写的很长,也比较啰嗦。觉得冗长的朋友,可以只看每个回合的【提要】,以及回合结束时的截图。这样就可以只花一点点时间,了解到大致的游戏进程。如果你对【如何做到,如何实现】的细节感兴趣,欢迎进一步细读。
一个无聊的问题 兄弟萌,你们一场战役通关,【史诗大捷的战斗数 / 全部战斗数】的比例最高是多少? 有没有把这个比例刷到 50%+ 的兄弟?也就是平均2场战斗中一场是史诗大捷。 刻意去刷,最高能刷到多少呢? 抛砖引玉,先来张图:
【讨论】公孙瓒20回合统一北方 最近,有吧友表示: 用公孙瓒势力,20回合内统一【太原以东,黄河以北】的北方地区,不太可能,想要一份图文战报作为借鉴和证明。 可我感觉,在无mod纯净版,双传奇难度下,不论是演义模式,还是史实模式,都不难实现。其难度应该还不到【贴吧平均水平】,相信大部分吧友都可以搞定。 不过,某吧友还是坚持想看一看图文战报。 【公孙瓒任务】 使用 1.3.0 版本,不添加任何mod,选择双传奇难度,战斗时间设置为无限。演义or史实模式都行。 在20回合内,占领【太原以东,黄河以北】的北方地区。 我想了想,觉得还是发个贴,问一问: 1. 你觉得你来打,需要多少回合?(20回合会不会给的太多了?) 2. 你有没有兴趣发一个图文战报,满足一下其他吧友的好奇心? 3. 你想不想看这么一个【公孙瓒任务】的图文战报?如果想,你想看演义模式的,还是史实模式的?
【讨论】公孙瓒20回合统一北方 最近,有吧友表示: 用公孙瓒势力,20回合内统一【太原以东,黄河以北】的北方地区,不太可能,想要一份图文战报作为借鉴和证明。 可我感觉,在无mod纯净版,双传奇难度下,不论是演义模式,还是史实模式,都不难实现。其难度应该还不到【贴吧平均水平】,相信大部分吧友都可以搞定。 不过,某吧友还是坚持想看一看图文战报。 【公孙瓒任务】 使用 1.3.0 版本,不添加任何mod,选择双传奇难度,战斗时间设置为无限。演义or史实模式都行。 在20回合内,占领【太原以东,黄河以北】的北方地区。 我想了想,觉得还是发个贴,问一问: 1. 你觉得你来打,需要多少回合?(20回合会不会给的太多了?) 2. 你有没有兴趣发一个图文战报,满足一下其他吧友的好奇心? 3. 你想不想看这么一个【公孙瓒任务】的图文战报?如果想,你想看演义模式的,还是史实模式的?
【技术向】AI的仇恨机制 CA为三国这一作写的AI,战斗层面非常薄弱。 老玩家可以用各种战术,花式吊打。 为了进一步方便更多的玩家,花式吊打AI,开一个贴,介绍一下AI的仇恨机制。 核心就是2点: 1. 主目标 2. 分兵机制 AI会给全军设置一个【主目标】,在游戏剩余时间内,只要主目标不消失(不被杀光或者隐藏),AI都会全军追击【主目标】。主目标的选定于目标的兵力强度无关,而是【第一个出现在AI视野内的单位】。如果【主目标】丢失,那么AI会重新选定一个新的【主目标】。 如果在【主目标】之外,AI在另一个方向发现了玩家的其他部队,他就会【分兵】。AI的【分兵】设定是【一对一盯防】,它会根据【次目标】的规模,分出规模相当的部队,向【次目标】进军。特别强调,不论【次目标】的规模是不是比主目标强,甚至强很多,AI都不会改变【主目标】的判定。 基于这两点,玩家可以设计出很多战术。例如: 1. 【骑兵冲后排】,骑兵绕后冲远程,AI通常都会分出对应规模的步兵回救远程部队。而玩家可以利用骑兵的机动性,在带回救步兵遛弯的同时,全歼AI远程。既起到了突袭后排的效果,又缓解了正面兵线的抗线压力。 2. 【武将犁地】,以主力大军作为【主目标】,AI会全军锚定主目标进军。此时派武将直接冲入敌阵,左右横突,如入无人之境。你会发现,AI并不会集中全军兵力,消灭在阵中翻江倒海的玩家武将,而是犹如看不见玩家武将一般,继续向远处的玩家大军进军。这就是【主目标】和【分兵机制】所导致的奇葩景象。 3. 【各个击破】,理解了AI的仇恨机制,玩家可以设计出很多疑兵计策,诱使AI的军队前后脱节,首尾不能相顾。进而各个击破敌军。相关战术可以看我之前的帖子。
【技术向】AI的仇恨机制 CA为三国这一作写的AI,战斗层面非常薄弱。 老玩家可以用各种战术,花式吊打。 为了进一步方便更多的玩家,花式吊打AI,开一个贴,介绍一下AI的仇恨机制。 核心就是2点: 1. 主目标 2. 分兵机制 AI会给全军设置一个【主目标】,在游戏剩余时间内,只要主目标不消失(不被杀光或者隐藏),AI都会全军追击【主目标】。主目标的选定于目标的兵力强度无关,而是【第一个出现在AI视野内的单位】。如果【主目标】丢失,那么AI会重新选定一个新的【主目标】。 如果在【主目标】之外,AI在另一个方向发现了玩家的其他部队,他就会【分兵】。AI的【分兵】设定是【一对一盯防】,它会根据【次目标】的规模,分出规模相当的部队,向【次目标】进军。特别强调,不论【次目标】的规模是不是比主目标强,甚至强很多,AI都不会改变【主目标】的判定。 基于这两点,玩家可以设计出很多战术。例如: 1. 【骑兵冲后排】,骑兵绕后冲远程,AI通常都会分出对应规模的步兵回救远程部队。而玩家可以利用骑兵的机动性,在带回救步兵遛弯的同时,全歼AI远程。既起到了突袭后排的效果,又缓解了正面兵线的抗线压力。 2. 【武将犁地】,以主力大军作为【主目标】,AI会全军锚定主目标进军。此时派武将直接冲入敌阵,左右横突,如入无人之境。你会发现,AI并不会集中全军兵力,消灭在阵中翻江倒海的玩家武将,而是犹如看不见玩家武将一般,继续向远处的玩家大军进军。这就是【主目标】和【分兵机制】所导致的奇葩景象。 3. 【各个击破】,理解了AI的仇恨机制,玩家可以设计出很多疑兵计策,诱使AI的军队前后脱节,首尾不能相顾。进而各个击破敌军。相关战术可以看我之前的帖子。
【无双】史实模式也可以 先上图。这是其中一场【光杆武将屠杀AI满编】的战斗。用5队将卫杀两个满编,敌军基本全死,我军战损10%。 这个战损意味着,玩家可以在同一回合中,用同一组武将连续作战,狂屠AI几个满编。 有了这一战斗技巧,可以完成挑战: 【曹操,双传奇,史实模式,全宣无外交】,使用模组:全宣玩这个模组组合,每回合打好几场战斗,【史诗大捷】比例也很高。再放几场我有截图的【史诗大捷】:
【无双】史实模式也可以 先上图。这是其中一场【光杆武将屠杀AI满编】的战斗。用5队将卫杀两个满编,敌军基本全死,我军战损10%。 这个战损意味着,玩家可以在同一回合中,用同一组武将连续作战,狂屠AI几个满编。 有了这一战斗技巧,可以完成挑战: 【曹操,双传奇,史实模式,全宣无外交】,使用模组:全宣玩这个模组组合,每回合打好几场战斗,【史诗大捷】比例也很高。再放几场我有截图的【史诗大捷】:
曹操真的是简单吗?!也太南了吧 怎么打着打着就成这样了?太惨了吧。 这是第六回合这是第9回合.这是第12回合。扬州城外,提亲的人都排起了长队。。。 曹操真的是简单吗?
曹操真的是简单吗? 怎么打着打着就成这样了?太惨了吧。 这是第六回合这是第9回合.这是第12回合。扬州城外,提亲的人都排起了长队。。。 曹操真的是简单吗?
【战报】史实曹操,下一步该怎么走? 贴吧多才俊,感谢吧友的建议,终于打了一个开局不错的曹操档(史实,双传奇,全宣) 上次战报,有吧友说没图说不清,这次特意截了图。 接上次战报,第六回合,曹操控制扬州庐江二郡,渡长江南下,在新都渔港外整顿大军,准备迎战汉帝国。 从中可以看到,由于是全宣,各路诸侯已经派兵向我扬州靠近。而汉帝国在新都渔港有至少两支满编,可谓前有猛虎,后有追兵。(第6回合局势图) 结束回合,汉帝国过来主动来攻。在吧友的指导下,打出史诗大捷!曹操负伤,好在有韧性,获得独眼特性。 扬州庐江方面,吧友建议我采用【扬州小县城——扬州工具铺——庐江小县城】的三角防守体系。 用这三地良好的城防,互为犄角,誓死守卫。 感谢这位吧友,此计甚妙,至少到9回合,这条防线固若金汤,已经击退多波进攻。(第9回合局势图) 见扬州守军刚毅勇猛,曹操备受鼓舞,率主力部队火速向鄱阳推进。第9回合,于鄱阳铁矿外大战孙坚!此战开战前,我军虎豹骑仅有6人(满员20人),曹操和夏侯也是半残状态(将卫规模是满员的一半)。 而敌军士兵基本满员,总人数是我军三倍有余,并且全部是10级老兵。 本以为此战必败,但此时,又是吧友!给我锦囊妙计,大破敌军,史诗大捷!以上,是史实曹操前9回合战报。 目前,扬州防线暂时扛得住,曹操也快要杀到豫章稻田,马上可以兴军屯。 那么,下一步,咱该怎么走?望吧友们不吝赐教!多谢!
【战报】史实曹操,下一步该怎么走? 贴吧多才俊,感谢吧友的建议,终于打了一个开局不错的曹操档(史实,双传奇,全宣) 上次战报,有吧友说没图说不清,这次特意截了图。 接上次战报,第六回合,曹操控制扬州庐江二郡,渡长江南下,在新都渔港外整顿大军,准备迎战汉帝国。 从中可以看到,由于是全宣,各路诸侯已经派兵向我扬州靠近。而汉帝国在新都渔港有至少两支满编,可谓前有猛虎,后有追兵。(第6回合局势图) 结束回合,汉帝国过来主动来攻。在吧友的指导下,打出史诗大捷!曹操负伤,好在有韧性,获得独眼特性。 扬州庐江方面,吧友建议我采用【扬州小县城——扬州工具铺——庐江小县城】的三角防守体系。 用这三地良好的城防,互为犄角,誓死守卫。 感谢这位吧友,此计甚妙,至少到9回合,这条防线固若金汤,已经击退多波进攻。(第9回合局势图) 见扬州守军刚毅勇猛,曹操备受鼓舞,率主力部队火速向鄱阳推进。第9回合,于鄱阳铁矿外大战孙坚!此战开战前,我军虎豹骑仅有6人(满员20人),曹操和夏侯也是半残状态(将卫规模是满员的一半)。 而敌军士兵基本满员,总人数是我军三倍有余,并且全部是10级老兵。 本以为此战必败,但此时,又是吧友!给我锦囊妙计,大破敌军,史诗大捷!以上,是史实曹操前9回合战报。 目前,扬州防线暂时扛得住,曹操也快要杀到豫章稻田,马上可以兴军屯。 那么,下一步,咱该怎么走?望吧友们不吝赐教!多谢!
【讨论】全宣情况下,哪个势力比较强? 双传奇,全宣,无mod,哪个势力比较强呢? 个人感觉: (排名不分先后) 1. 郑姜,恶名减外交毫无关系,全军不溃是打仗神技,外加全派系补员的建筑。 2. 孙坚,英武减维护费,地理位置好,手下将领还不错。 3. 刘备,将领强力,民兵减半强力。 4. 马腾,占领三马场之后,核动力羌族骑兵非常厉害。 5. 曹操,虽然曹操的外交操控因为全宣没用了,但是,曹操只要占领3个稻田,把派系15%补员的军屯造起来,证明能力是很强的。另外,曹操武将强力,开局的军力也很不错。 欢迎补充。
【战报】史实曹操,求建议 史实曹操,刚开档5回合。 加载了【专业的士兵:乱世群雄】mod,以及一些调节游戏难度的mod,玩双传奇全宣。 感谢吧友的指导。给出了东进,夺取长安,南下,3种选择。 我选了一个急速南下的方案。按吧友的建议: 第一回合,拿下陈郡畜牧场; 第二回合,拿下扬州畜牧场; 第三回合,拿下扬州小县城和扬州工具铺; 第五回合,拿下庐江小县城和庐江伐木场; 专业的士兵mod,前期没有解锁科技,不能招募投石机。 在没有投石机的情况下,前五回合有这样的扩张速度,还是非常不错的。 感谢吧友的攻略! 不过现在遇到了新问题。 1. 陈郡已经全部沦陷——王朗带着一满编加一半编,主力南下了,守不住。 2. 扬州县城被围——孔伷派了2支满编围城。 3. 刘繇虎视眈眈——已经在扬州工具铺击退了刘繇一满编+一半编,但是他又重新在建业集结了两支满编。 4. 筰融——部队不强,大约半编的样子,已经出现在了视野内。 5. 汉帝国——河对岸的新都渔港,汉帝国两支满编正在集结(还在补员中),是曹操过江南下的拦路虎。 我的想法是,尽早过长江,南下占领稻田,搞军屯。 只要派系补员速度起来,之后的战斗会好打很多。 但前有大军,后有追兵,感觉处境危险。各位吧友,可有妙计?
【战报】史实曹操,求建议 史实曹操,刚开档5回合。 加载了【专业的士兵:乱世群雄】mod,以及一些调节游戏难度的mod,玩双传奇全宣。 感谢吧友的指导。给出了东进,夺取长安,南下,3种选择。 我选了一个急速南下的方案。按吧友的建议: 第一回合,拿下陈郡畜牧场; 第二回合,拿下扬州畜牧场; 第三回合,拿下扬州小县城和扬州工具铺; 第五回合,拿下庐江小县城和庐江伐木场; 专业的士兵mod,前期没有解锁科技,不能招募投石机。 在没有投石机的情况下,前五回合有这样的扩张速度,还是非常不错的。 感谢吧友的攻略! 不过现在遇到了新问题。 1. 陈郡已经全部沦陷——王朗带着一满编加一半编,主力南下了,守不住。 2. 扬州县城被围——孔伷派了2支满编围城。 3. 刘繇虎视眈眈——已经在扬州工具铺击退了刘繇一满编+一半编,但是他又重新在建业集结了两支满编。 4. 筰融——部队不强,大约半编的样子,已经出现在了视野内 5. 汉帝国——河对岸的新都渔港,汉帝国两支满编正在集结(还在补员中),是曹操过江南下的拦路虎。 我的想法是,尽早过长江,南下占领稻田,搞军屯。 只要派系补员速度起来,之后的战斗会好打很多。 但前有大军,后有追兵,感觉处境危险。各位吧友,可有妙计?
【新档求建议】史实曹操 准备开一个新档,史实模式,曹操。 游戏难度会通过mod调节到比较高,应该会玩全宣。 之前没有玩过曹操势力,想问问吧友,曹操势力开局往哪打? 如何尽快用上曹操所特有的军屯? 谢谢!
【新档求建议】史实曹操 准备开一个新档,史实模式,曹操。 游戏难度会通过mod调节到比较高,应该会玩全宣。 之前没有玩过曹操势力,想问问吧友,曹操势力开局往哪打? 如何尽快用上曹操所特有的军屯? 谢谢!
【求教】关于攻防的结算 想请教一下,三国两队兵对砍是如何结算杀伤的? 面板上的数据,尤其是伤害数据,是不是指单个兵模的伤害? 也就是说,如果一个兵种冲锋伤害100,近战普通10,近战破甲30,攻击频率30 这样一队兵,冲锋并且输出一队 50%甲0闪避 的部队1分钟,单个兵模可以造成输出: 100 +(10/2+30)* 30 = 1150. 如果实际上只有10个兵在输出,其他都在划水,那么这队兵1min实际打出的伤害就是 1150 * 10 = 11500 如果能有50个兵在输出,那么伤害就是 1150 * 50 = 57500 是这样的吗?
【震惊】居然有这样的mod 感谢昨天吧友的帮助,我终于找到了一个大神推荐的mod: 【ai hell】+【五合一】+【全兵种解锁】+【部队上限+10】 看了一下【五合一】的介绍: 招募费+维持费+重新部署费用+建筑建设费用+建筑维持费用 -100%,仅对AI有效。 再看一眼下面的评论: “这个mod玩起来比原版还简单” 好吧。。。呀。。。
【自定义战斗】最强配兵 乾天卫军*4 + 佩剑守卫*1 + 中装枪骑兵*6 + 弓箭民兵*4 【自定义战斗】 1. 不同于战役,没有所谓派系加成,等级都是要用钱买的,各兵种的招募费用与战役区别很大。 2. 不同于PVP网战,自定义是PVE。 以上是【玩家15000 vs 电脑30000】的配兵。 说完了,接受反驳。
【关于联机】如果你的对手是人类 最近看了主播联机玩三国,发现,联机真的很不错。 联机不仅仅是两个朋友分别控制一个势力,选择开战或者结盟。 而且在发生战斗时,另一方可以选择帮助操作部分士兵,或者操作AI的部队。 也就是说,如果两个人选择开战,并且是想尽办法把对方往死里打的那种,那么: 1. 会有一个人类玩家,作为你的对手。他没有双传奇AI的经济作弊,但是他的行动会更聪明,也会更针对你。 2. 你的每一场战斗,除非选择自动战斗,否则你的对手都可以选择操作AI的部队。也就是说,一个人类玩家,用双传奇AI的军队,和你对战。与一个高水平的人类玩家,进行手操对战,比起打AI,那可难太多了。就算能打得过,战损也会比打AI更高。 这么一想,突然就很怀念以前和同学一起联机玩魔兽争霸,玩帝国时代2,玩英雄无敌3的日子。 当年有大把的时间,也有臭味相投的兄弟,能联机玩战役,能昏天黑地战一场。
【震惊】三国最难mod居然是 【ai hell】+【ai五合一】+【全兵种解锁】无疑是三国游戏难度最高的mod组合。 与之相比,其他的mod,简直弱爆了。 另外,求教一下: 哪里能找到:【ai hell】,【ai五合一】,【全兵种解锁】这些mod呀? 求好心人提供网址链接,或者如果在创意工坊或者3dm论坛就有,能不能说一下mod的全称是什么,或者搜索什么关键字能找到。谢谢!
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【史实模式】为什么比演义模式更难 三国题材,永远离不开武将。 演义模式,武将万人敌,深受喜爱。 史实模式,则侧重战略和战术的运用,更受全战老粉偏爱。 两者在难度上孰高孰低呢? 在原版中,如果是正常游戏,演义模式和史实模式差不多,都很简单。 而在难度挑战中,史实模式要比演义模式更难,而且难不少。 什么是难度挑战?3个因素: 1. 使用加强AI的mod,例如专业的士兵,老王包等等。 2. 双传奇。 3. 全宣无外交。 在这种限定下,玩家经常要以少打多,要面对局面很不利的战斗。这时,武将的作用就远远大于将卫。 在背冲兵线就能解决的战斗中,将卫不弱于武将,甚至强得多;但是,在需要打拉扯,秀操作的战斗中,武将能史诗大捷,而将卫充其量就是一队精英骑兵而已。 将卫下限高,而武将上限突破天际。 所以,在游戏难度一般的时候,玩家甚至会觉得史实模式更简单。 补充一句:专业的士兵mod,老王包mod,是受欢迎mod中,相对有一定难度的mod。但其实也不是很有挑战,都是可以全宣速通的。
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