level 1
全战萌新公孙度
楼主
周末尝试了两个玩法,都是用老王包mod。
(老王包在 创意工坊 和 3dm 都能找到)
1. 孙坚,双传奇史实,全宣。
2. 刘岱,双传奇演义,正常玩。
孙坚开局刚刘表蔡瑁黄祖袁术,刚赢了就没继续玩了。
刘岱7回合的时候灭了曹操,13回合灭了何仪。
感觉,如果把老王包玩明白了,整体的进攻节奏,跟玩原版差不太多。
原版的,一支能打的部队,维护费1500,打一仗收入1000,净支出500
老王包,一支能打的部队,维护费2500,打一仗收入2000,净支出500.
其实一样。
是什么原因,导致大幅提升AI作弊的老王包,AI依然不堪一击呢?
我觉得,老王包,最大的漏洞,就是战争收益太高,并且“集结状态”能提供25%的补员率也太高,玩家以战养战,连续作战的难度太低。
如果把战争收入压低(压到和原版相当),并且删除“集结状态”,大大限制玩家前期的补员能力,限制玩家的连续作战节奏。老王包的难度才会再上一个台阶,真正成为一个难度mod。
2019年08月26日 02点08分
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(老王包在 创意工坊 和 3dm 都能找到)
1. 孙坚,双传奇史实,全宣。
2. 刘岱,双传奇演义,正常玩。
孙坚开局刚刘表蔡瑁黄祖袁术,刚赢了就没继续玩了。
刘岱7回合的时候灭了曹操,13回合灭了何仪。
感觉,如果把老王包玩明白了,整体的进攻节奏,跟玩原版差不太多。
原版的,一支能打的部队,维护费1500,打一仗收入1000,净支出500
老王包,一支能打的部队,维护费2500,打一仗收入2000,净支出500.
其实一样。
是什么原因,导致大幅提升AI作弊的老王包,AI依然不堪一击呢?
我觉得,老王包,最大的漏洞,就是战争收益太高,并且“集结状态”能提供25%的补员率也太高,玩家以战养战,连续作战的难度太低。
如果把战争收入压低(压到和原版相当),并且删除“集结状态”,大大限制玩家前期的补员能力,限制玩家的连续作战节奏。老王包的难度才会再上一个台阶,真正成为一个难度mod。